Mario Kart PC Editor & Boomerang Flower Update
Published yesterday at 19:35:38
Hey everyone! Mario Kart PC has received yet another update! This update introduces not only a brand new item to the game being the
Boomerang Flower, but also many new features for the track editor!
How exactly does the Boomerang Flower work?
• Item logic/behavior:
◦ Throw a
Boomerang to hit players, making them spin out twice.
- The item can be thrown up to 3 times.
- Bounces off walls until it comes back to its owner where it will ignore wall collisions.
- The last throw extends indefinitely (destroyed upon hitting 2 walls or after 2.5 seconds lifespan).
- Pierces destroyable decors,
Bananas,
Green Shells and
Red Shells, triggers
Bob-ombs on contact.
- Breaks upon hitting an explosion, another
Boomerang or a player in
Star /
Bullet Bill.
◦ The
Boomerang Flower gets off the player's item slot when thrown.
◦ When coming back, the item is added back to the next free item slot. If no slot is available, the item is discarded.
◦ Its speed depends on the player's speed when thrown and the CC class.
◦ The item does not aim for players automatically.
◦ Only 1
Boomerang Flower can be in play at once.
• Menus:
◦ Added the
Boomerang Flower item in default item distributions.
- Races: The item has a 10% to 17% chance of being obtained from 4th to 6th place with 12 players, in the Standard distribution; and a 17% to 25% chance of being obtained in the Frantic distribution, in the same positions with the same amount of players.
- Battles: The item has somewhat the same rarity as a
Bob-omb.
◦ Added the
Boomerang Flower item in the custom distribution menu.
• Challenges:
◦ Added the
Boomerang Flower item in item constraints / options, including "without being hit by an item", "start with item" and "item distribution".
◦ Added a "without breaking any of your boomerangs" constraint which fails when the player breaks their
Boomerang.
Welcome to Mario Kart PC,
Boomerang Flower!!!
(Credits to @Anthcny for developing and implementing the item into the game)
Track Editor Features
• Moving Item Boxes
A new option has been added for Item Boxes! Creators can now specify a route for item boxes to follow it! Similarly to buses, multiple routes can be defined by the creator, and the item box's speed is fully customizable! Here's how it looks like in the track editor:


Spinning 'round the item boxes, round and round they keep on twirling, never stopping, feeling free~
• Off-road Customization
Have you ever wanted to fully customize the strenght and the slipperiness of the off-road? Well, I'll let you know that it has now became an option! It's now possible to create new types of off-road with a custom strenght, a custom slippery factor and even allow the players to drift while on the off-road! Here is how it looks:

If you want to quickly adapt some of your tracks by creating custom off-road types, remember that you can transfer every placed off-road from a type to another using the "Transfer..." option! In just a few clicks, the job is done!


Touching off-road won't be extremely punishing in some cases anymore!
• Challenge Overrides
Sometimes, you think of a really creative challenge, one that would really stand out, involving lots of overrides! But it always feels like you can't do it because it would also mean changing the main track just for a challenge... So what if we added Challenge overrides in the editor! With this new feature, you won't have to worry about having to edit the main track's gameplay only to create a single challenge! Just select the Challenge you want to override, and make the best challenge possible! Here's how it's presented in the editor:


Would be a shame if GBA Riverside Park looked so pale just for the purpose of a challenge...
• More Options for Grand Prix mode
Playing Grand Prix for the first time can be tough, but once you become a bit more experienced, it's just a piece of cake! That's why creators will now be able to customize how they want each of their cups to be played in Grand Prix with a whole new list of options! These options can be found in the "Advanced options" of a cup:

Mario and Luigi will act as the player's main rivals in this cup! Similarly to the rival system in recent Mario Kart games!
• Collaboration Communication
It's always great to work together when adding collisions to a track. However multiple people doing it at the same time may cause saving issues! This feature prevents that by adding a Warning message if the current user wants to save a track that has been recently saved by another user in the editor.

It's best to stay organized in those situations!
(Credits to @Wargor for developing and implementing these new features into the game)
Try it now!
There it is! This update should extend quite significantly what you can do with the track builder. Maybe you'll even find some other possibilities I didn't think of! Be creative
The addition of the
Boomerang Flower should really change the flow of races and make them even more chaotic than before! That's the spirit of Mario Kart!
In any case, I hope you'll enjoy it and use it at its full potential!
Have fun!
Boomerang Flower, but also many new features for the track editor!How exactly does the Boomerang Flower work?
• Item logic/behavior:
◦ Throw a
Boomerang to hit players, making them spin out twice.- The item can be thrown up to 3 times.
- Bounces off walls until it comes back to its owner where it will ignore wall collisions.
- The last throw extends indefinitely (destroyed upon hitting 2 walls or after 2.5 seconds lifespan).
- Pierces destroyable decors,
Bananas,
Green Shells and
Red Shells, triggers
Bob-ombs on contact.- Breaks upon hitting an explosion, another
Boomerang or a player in
Star /
Bullet Bill.◦ The
Boomerang Flower gets off the player's item slot when thrown.◦ When coming back, the item is added back to the next free item slot. If no slot is available, the item is discarded.
◦ Its speed depends on the player's speed when thrown and the CC class.
◦ The item does not aim for players automatically.
◦ Only 1
Boomerang Flower can be in play at once.• Menus:
◦ Added the
Boomerang Flower item in default item distributions.- Races: The item has a 10% to 17% chance of being obtained from 4th to 6th place with 12 players, in the Standard distribution; and a 17% to 25% chance of being obtained in the Frantic distribution, in the same positions with the same amount of players.
- Battles: The item has somewhat the same rarity as a
Bob-omb.◦ Added the
Boomerang Flower item in the custom distribution menu.• Challenges:
◦ Added the
Boomerang Flower item in item constraints / options, including "without being hit by an item", "start with item" and "item distribution".◦ Added a "without breaking any of your boomerangs" constraint which fails when the player breaks their
Boomerang.Welcome to Mario Kart PC,
Boomerang Flower!!!(Credits to @Anthcny for developing and implementing the item into the game)
Track Editor Features
• Moving Item Boxes
A new option has been added for Item Boxes! Creators can now specify a route for item boxes to follow it! Similarly to buses, multiple routes can be defined by the creator, and the item box's speed is fully customizable! Here's how it looks like in the track editor:


Spinning 'round the item boxes, round and round they keep on twirling, never stopping, feeling free~
• Off-road Customization
Have you ever wanted to fully customize the strenght and the slipperiness of the off-road? Well, I'll let you know that it has now became an option! It's now possible to create new types of off-road with a custom strenght, a custom slippery factor and even allow the players to drift while on the off-road! Here is how it looks:

If you want to quickly adapt some of your tracks by creating custom off-road types, remember that you can transfer every placed off-road from a type to another using the "Transfer..." option! In just a few clicks, the job is done!


Touching off-road won't be extremely punishing in some cases anymore!
• Challenge Overrides
Sometimes, you think of a really creative challenge, one that would really stand out, involving lots of overrides! But it always feels like you can't do it because it would also mean changing the main track just for a challenge... So what if we added Challenge overrides in the editor! With this new feature, you won't have to worry about having to edit the main track's gameplay only to create a single challenge! Just select the Challenge you want to override, and make the best challenge possible! Here's how it's presented in the editor:


Would be a shame if GBA Riverside Park looked so pale just for the purpose of a challenge...
• More Options for Grand Prix mode
Playing Grand Prix for the first time can be tough, but once you become a bit more experienced, it's just a piece of cake! That's why creators will now be able to customize how they want each of their cups to be played in Grand Prix with a whole new list of options! These options can be found in the "Advanced options" of a cup:

Mario and Luigi will act as the player's main rivals in this cup! Similarly to the rival system in recent Mario Kart games!
• Collaboration Communication
It's always great to work together when adding collisions to a track. However multiple people doing it at the same time may cause saving issues! This feature prevents that by adding a Warning message if the current user wants to save a track that has been recently saved by another user in the editor.

It's best to stay organized in those situations!
(Credits to @Wargor for developing and implementing these new features into the game)
Try it now!
There it is! This update should extend quite significantly what you can do with the track builder. Maybe you'll even find some other possibilities I didn't think of! Be creative

The addition of the
Boomerang Flower should really change the flow of races and make them even more chaotic than before! That's the spirit of Mario Kart!In any case, I hope you'll enjoy it and use it at its full potential!

Have fun!

Salut tout le monde ! Mario Kart PC vient de recevoir une nouvelle mise à jour ! Celle-ci introduit non seulement un tout nouvel objet dans le jeu, la
Fleur Boomerang, mais aussi de nombreuses nouveautés pour l’éditeur de circuits !
Comment la Fleur Boomerang fonctionne-t-elle ?
• Logique / comportement de l'objet :
◦ Lancer un
Boomerang pour renverser les joueurs, les faisant tourner deux fois.
- L'objet peut être lancé jusqu'à 3 fois.
- Il rebondit sur les murs jusqu’à revenir vers son propriétaire où il ignorera toutes collisions murales.
- Le dernier lancer continue sa trajectoire indéfiniment (détruit après avoir touché 2 murs ou 2,5 secondes après le lancer).
- Traverse les décors destructibles, les
Bananes, les
Carapaces Vertes et les
Carapaces Rouges, et déclenche les
Bob-ombs au contact.
- Se casse en touchant une explosion, un autre
Boomerang, ou un joueur sous l’effet d’une
Étoile /
Bill Balle.
◦ La
Fleur Boomerang quitte l’emplacement d’objet du joueur une fois lancée.
◦ Lorsqu’il revient, l’objet est replacé dans le prochain emplacement d'objets libre. Si aucun emplacement n’est disponible, il est perdu.
◦ Sa vitesse dépend de la vitesse du joueur au moment du lancer ainsi que du cylindrée.
◦ L’objet ne vise pas automatiquement les joueurs.
◦ Une seule
Fleur Boomerang peut être en jeu à la fois.
• Menus :
◦ Ajout de la
Fleur Boomerang dans les distributions d’objets par défaut.
- Courses : L’objet possède entre 10 % et 17 % de chances d’être obtenu entre la 4e et la 6e place avec 12 joueurs dans la distribution Standard, et entre 17 % et 25 % dans la distribution Explosive dans les mêmes positions avec le même nombre de joueurs.
- Batailles : L’objet possède à peu près la même rareté qu’une
Bob-omb.
◦ Ajout de la
Fleur Boomerang dans le menu des distributions personnalisées.
• Défis :
◦ Ajout de la
Fleur Boomerang dans les contraintes / options d’objets, notamment « sans être touché par l'objet », « commencer avec l'objet » et « distribution des objets ».
◦ Ajout d’une contrainte « sans casser aucun de vos boomerangs » qui échoue lorsque le joueur casse son
Boomerang.
Bienvenue à Mario Kart PC,
Fleur Boomerang !!!
(Merci à @Anthcny pour avoir développé et implémenté l’objet dans le jeu)
Fonctionnalités de l’Éditeur de Circuits
• Boîtes à Objets Mobiles
Une nouvelle option a été ajoutée pour les Boîtes à Objets ! Les créateurs peuvent désormais définir un trajet que les boîtes suivront ! De la même façon que les bus, plusieurs trajets peuvent être définis par le créateur, et la vitesse des boîtes est entièrement personnalisable ! Voici à quoi cela ressemble dans l’éditeur :


Elles tournent et tournent les boîtes à objets, encore et encore, sans jamais s’arrêter~
• Personnalisation du Hors-piste
N'avez-vous jamais voulu personnaliser entièrement la force et le côté glissant du hors-piste ? Eh bien sachez que cela est désormais une fonctionnalité ! Il est maintenant possible de créer de nouveaux types de hors-piste avec une force personnalisée, un facteur de glissance personnalisé, et même autoriser les joueurs à déraper dessus ! Voici à quoi cela ressemble :

Si vous souhaitez rapidement adapter certains de vos circuits avec de nouveaux types de hors-piste, souvenez-vous que vous pouvez transférer toutes les zones de hors-pistes déjà placées d’un type vers un autre grâce à l’option « Transférer... » ! En seulement quelques clics, le travail est terminé !


Toucher le hors-piste ne sera plus toujours extrêmement punitif !
• Modificateurs de Défis
Parfois, vous imaginez un défi vraiment créatif, un défi qui sortirait totalement du lot avec plein de modificateurs uniques ! Mais cela semble toujours impossible parce qu’il faudrait modifier le circuit principal juste pour ce défi... Alors pourquoi ne pas ajouter des modificateurs de défis dans l’éditeur ? Grâce à cette fonctionnalité, plus besoin de modifier le gameplay principal du circuit juste pour créer un seul défi ! Il suffit simplement de sélectionner le défi que vous souhaitez modifier, puis de créer le meilleur défi possible ! Voici comment cela se présente dans l’éditeur :


Ce serait dommage que GBA Riverside Park ait l’air aussi fade uniquement pour les besoins d’un défi...
• Plus d’Options pour le mode Grand Prix
Jouer au Grand Prix pour la première fois peut être difficile, mais une fois un peu plus expérimenté, cela devient un vrai jeu d’enfant ! C’est pourquoi les créateurs peuvent désormais personnaliser la manière dont chacune de leurs coupes sera jouée en Grand Prix grâce à une toute nouvelle liste d’options ! Ces options sont disponibles dans les « Options avancées » d’une coupe :

Mario et Luigi agiront comme les principaux rivaux du joueur dans cette coupe ! Similairement au système de rivaux des jeux Mario Kart récents !
• Communication de Collaboration
Travailler ensemble sur les collisions d’un circuit est toujours une bonne chose. Cependant, plusieurs personnes travaillant dessus en même temps peuvent provoquer des problèmes de sauvegarde ! Cette fonctionnalité évite cela en ajoutant un message d’avertissement si l’utilisateur tente de sauvegarder un circuit récemment sauvegardé par un autre utilisateur dans l’éditeur.

Mieux vaut rester organisé dans ce genre de situations !
(Merci à @Wargor pour avoir développé et implémenté ces nouvelles fonctionnalités dans le jeu)
À vous de jouer !
Voilà, cette mise à jour élargit énormément les possibilités de l'éditeur de circuits. Peut-être même que vous trouverez des usages auxquels je n’avais pas pensé ! Soyez créatifs
L’ajout de la
Fleur Boomerang devrait vraiment changer le déroulement des courses et les rendre encore plus chaotiques qu’avant ! C’est ça, l’esprit de Mario Kart !
Dans tous les cas, j’espère que vous allez bien profiter de cette mise à jour et exploiter tout le potentiel de ces nouveautés !
Amusez-vous bien !
Fleur Boomerang, mais aussi de nombreuses nouveautés pour l’éditeur de circuits !Comment la Fleur Boomerang fonctionne-t-elle ?
• Logique / comportement de l'objet :
◦ Lancer un
Boomerang pour renverser les joueurs, les faisant tourner deux fois.- L'objet peut être lancé jusqu'à 3 fois.
- Il rebondit sur les murs jusqu’à revenir vers son propriétaire où il ignorera toutes collisions murales.
- Le dernier lancer continue sa trajectoire indéfiniment (détruit après avoir touché 2 murs ou 2,5 secondes après le lancer).
- Traverse les décors destructibles, les
Bananes, les
Carapaces Vertes et les
Carapaces Rouges, et déclenche les
Bob-ombs au contact.- Se casse en touchant une explosion, un autre
Boomerang, ou un joueur sous l’effet d’une
Étoile /
Bill Balle.◦ La
Fleur Boomerang quitte l’emplacement d’objet du joueur une fois lancée.◦ Lorsqu’il revient, l’objet est replacé dans le prochain emplacement d'objets libre. Si aucun emplacement n’est disponible, il est perdu.
◦ Sa vitesse dépend de la vitesse du joueur au moment du lancer ainsi que du cylindrée.
◦ L’objet ne vise pas automatiquement les joueurs.
◦ Une seule
Fleur Boomerang peut être en jeu à la fois.• Menus :
◦ Ajout de la
Fleur Boomerang dans les distributions d’objets par défaut.- Courses : L’objet possède entre 10 % et 17 % de chances d’être obtenu entre la 4e et la 6e place avec 12 joueurs dans la distribution Standard, et entre 17 % et 25 % dans la distribution Explosive dans les mêmes positions avec le même nombre de joueurs.
- Batailles : L’objet possède à peu près la même rareté qu’une
Bob-omb.◦ Ajout de la
Fleur Boomerang dans le menu des distributions personnalisées.• Défis :
◦ Ajout de la
Fleur Boomerang dans les contraintes / options d’objets, notamment « sans être touché par l'objet », « commencer avec l'objet » et « distribution des objets ».◦ Ajout d’une contrainte « sans casser aucun de vos boomerangs » qui échoue lorsque le joueur casse son
Boomerang.Bienvenue à Mario Kart PC,
Fleur Boomerang !!!(Merci à @Anthcny pour avoir développé et implémenté l’objet dans le jeu)
Fonctionnalités de l’Éditeur de Circuits
• Boîtes à Objets Mobiles
Une nouvelle option a été ajoutée pour les Boîtes à Objets ! Les créateurs peuvent désormais définir un trajet que les boîtes suivront ! De la même façon que les bus, plusieurs trajets peuvent être définis par le créateur, et la vitesse des boîtes est entièrement personnalisable ! Voici à quoi cela ressemble dans l’éditeur :


Elles tournent et tournent les boîtes à objets, encore et encore, sans jamais s’arrêter~
• Personnalisation du Hors-piste
N'avez-vous jamais voulu personnaliser entièrement la force et le côté glissant du hors-piste ? Eh bien sachez que cela est désormais une fonctionnalité ! Il est maintenant possible de créer de nouveaux types de hors-piste avec une force personnalisée, un facteur de glissance personnalisé, et même autoriser les joueurs à déraper dessus ! Voici à quoi cela ressemble :

Si vous souhaitez rapidement adapter certains de vos circuits avec de nouveaux types de hors-piste, souvenez-vous que vous pouvez transférer toutes les zones de hors-pistes déjà placées d’un type vers un autre grâce à l’option « Transférer... » ! En seulement quelques clics, le travail est terminé !


Toucher le hors-piste ne sera plus toujours extrêmement punitif !
• Modificateurs de Défis
Parfois, vous imaginez un défi vraiment créatif, un défi qui sortirait totalement du lot avec plein de modificateurs uniques ! Mais cela semble toujours impossible parce qu’il faudrait modifier le circuit principal juste pour ce défi... Alors pourquoi ne pas ajouter des modificateurs de défis dans l’éditeur ? Grâce à cette fonctionnalité, plus besoin de modifier le gameplay principal du circuit juste pour créer un seul défi ! Il suffit simplement de sélectionner le défi que vous souhaitez modifier, puis de créer le meilleur défi possible ! Voici comment cela se présente dans l’éditeur :


Ce serait dommage que GBA Riverside Park ait l’air aussi fade uniquement pour les besoins d’un défi...
• Plus d’Options pour le mode Grand Prix
Jouer au Grand Prix pour la première fois peut être difficile, mais une fois un peu plus expérimenté, cela devient un vrai jeu d’enfant ! C’est pourquoi les créateurs peuvent désormais personnaliser la manière dont chacune de leurs coupes sera jouée en Grand Prix grâce à une toute nouvelle liste d’options ! Ces options sont disponibles dans les « Options avancées » d’une coupe :

Mario et Luigi agiront comme les principaux rivaux du joueur dans cette coupe ! Similairement au système de rivaux des jeux Mario Kart récents !
• Communication de Collaboration
Travailler ensemble sur les collisions d’un circuit est toujours une bonne chose. Cependant, plusieurs personnes travaillant dessus en même temps peuvent provoquer des problèmes de sauvegarde ! Cette fonctionnalité évite cela en ajoutant un message d’avertissement si l’utilisateur tente de sauvegarder un circuit récemment sauvegardé par un autre utilisateur dans l’éditeur.

Mieux vaut rester organisé dans ce genre de situations !
(Merci à @Wargor pour avoir développé et implémenté ces nouvelles fonctionnalités dans le jeu)
À vous de jouer !
Voilà, cette mise à jour élargit énormément les possibilités de l'éditeur de circuits. Peut-être même que vous trouverez des usages auxquels je n’avais pas pensé ! Soyez créatifs

L’ajout de la
Fleur Boomerang devrait vraiment changer le déroulement des courses et les rendre encore plus chaotiques qu’avant ! C’est ça, l’esprit de Mario Kart !Dans tous les cas, j’espère que vous allez bien profiter de cette mise à jour et exploiter tout le potentiel de ces nouveautés !

Amusez-vous bien !

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