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Qui connait cet emoji?
On 2024-01-11 at 17:29:21
On 2024-01-10 at 20:38:47
Qui l'utilise même?
sleepmode
On 2024-01-29 at 16:58:05
What a beautiful sentence...
TJP(Test de Jeux Pourris)
On 2022-11-30 at 23:47:28
TJP mini N°2:Hercules (GB)
Salut à tous, un TJP mini avant ma pause de l'été. On a déjà parlé de jeux Disney:le roi lion sur NES(qui n'était d’ailleurs pas horrible), A Bug's Life sur N64, etc.... Et pour le coup, on comprend vite la recette d'un jeu Disney qui reste aux oubliettes: de la plate-forme très classique, un jeu très court, qui ne se démarque pas des dizaines d'autres jeux du même style. Mais en soit, la plus grosse critique pour une adaptation, c'est le non-respect de l'histoire, et dans les jeux Disney/Pixar c'est plutôt l'inverse:les jeux rappellent bien le film contrairement à beaucoup d'autres adaptations. Et aujourd'hui, on va s’attarder sur un jeu qui coche toutes ces cases: Disney's Hercules, sur GameBoy, sorti en 1997. Ce jeu est adapté du film éponyme et sorti la même année. Allez ,c'est parti !!
Alors, c'est donc de la plate-forme classique et le jeu commence par plusieurs écrans pour nous raconter les histoires. Alors sachez que je n'aie pas vu ce Disney, mais de ce que je connais du film, le jeu est alors plutôt fidèle. Alors d'ailleurs, bon point pour les animations d'Hercule qui sont, je trouve, détaillées pour un jeu de GameBoy de 1997, qui sont toutes fluides. Bon alors graphiquement, c'est encore passable. Le premier problème c'est que le jeu est très lent. Alors certes Hercules peut courir mais d'une part, il faut appuyer sur droite et gauche puis sur le bouton A, qui sert à utiliser son épée, ce qui t'empêche de frapper en appuyant sur droite ou gauche et aussi, vu que l'on est sur GameBoy, tu n'as pas le temps de voir arriver les ennemis en courant. Donc, tu es basiquement forcé de marcher tout le temps. Surtout que le début du niveau 1, c'est qu'il faut éviter une boule de feu tirée par un ennemi que tu ne vois pas en te mettant dans des trous pour éviter la boule de feu puis changer de trou rapidement. Autre problème, c'est que Hercules peut s'accrocher au rebord d'une plate-forme comme dans Super Mario 64 ou Tomb Raider, sauf que c'est pas un jeu 3D...C'est plutôt logique, mais on sait jamais. Sauf que le problème c'est qu'il faut être collé au mur pour pouvoir l'escalader. Mais le pompon c'est quand même le décor. Bon déjà, c'est pas le plus fourni au monde sur GameBoy, mais surtout, les lianes en arrière-plan, et bien on peut grimper dessus. Bon je suis peut-être con, et du coup j'ai pas compris, quand au bout de 3 minutes de jeu, je me suis retrouvé bloqué. Et là, on rencontre les deux premiers ennemis: des scorpions et des libellules... Et ben dit donc, ça à dû bosser fort à l'étage créativité. Bon après, avoir des animations aussi détaillées, le problème c'est d’avoir un lag sur les boutons, tu appuie sur le bouton et l'action ne se fait qu'après un certain temps, c'est pas immédiat. Et ici, il faut donc appuyer en avance pour faire un saut par rapport à un jeu classique, ce qui est très contre-intuitif. Surtout qu'avec les sauts il faut aussi dire la direction, c'est très compliqué de faire un saut en avant quand tu es immobile. Et aussi, c'est très compliqué d'attaquer un ennemi dans la situation où tu es immobile et hors de portée de l'ennemi et que donc tu dois te rapprocher pour le toucher. Normalement, dans un jeu classique, tu appuies juste sur droite puis sur A pour attaquer, mais ici, il ne faut pas faire ça, sinon tu vas juste foncer dans l'ennemi comme un gros mongol. Il faut d'abord avancer, puis relâcher la croix directionnelle, et enfin appuyer sur A. Sauf que le temps de faire ça, et bien l'ennemi a le temps de te mettre un coup, et chaque coup te fait reculer en arrière. D'ailleurs dans le premier niveau, il y a un passage qui est très dur à cause justement du décalage. En effet, il faut, au bord d'une plate-forme, appuyer sur droite puis A pour courir, et ensuite appuyer sur B pour faire un grand saut, et tout cela en prenant le délai absurde pour faire un grand saut.
Bon bref, le deuxième niveau, on change de gameplay:un shoot'em up, à bord de Pégase. Ou plutôt un punch'em up, car on ne peut pas tirer, mais seulement frapper avec un poing et avec une portée ridicule et une hit-box qui n'a aucun sens. Donc dans cette partie de merde... 2 ennemis différents : des corbeaux et des poissons qui font des sauts hors de l'eau... Ouh, la joie et le bonheur. Si vous avez l'idée de faire juste des animaux, ok très bien, mais faites en sorte qu'ils y en aient plusieurs, et pas 2. Bon bref, rien d'intéressant à dire en plus, mais le changement de gameplay est plutôt bienvenu , il faut l'avouer.
Troisième niveau, retour à de la plate-forme classique. Et déjà, il faut que je vous parle des hit-box, elles sont toutes horribles: pour attaquer vers le haut pour tuer les libellules qui t'attaquent d'en haut, c'est absolument horrible. En fait, j'ai l'impression qu'il n'y a que le haut de l'épée d'Hercules qui ne marche, c'est complètement à chier. Et puis évidemment les sauts de l'ange:les fameux sauts dont tu ne sais pas où est-ce que tu dois atterrir. C'est ici ? Non c'est pas assez loin. Bah oui, si tu sautes en étant trop bas sur la liane, tu ne sautes pas assez loin, mais tu vois la plate-forme, et tu sautes trop haut, et bien tu ne vois pas la plate-forme mais c'est le seul moyen de pouvoir l'attendre. Et puis, ils ont tenté un aspect de profondeur de champ, sauf que sur une console 8-bit, ça ne fonctionne pas. Et donc, quand tu ne sais pas, tu saute et passe à travers une plate-forme parce qu'elle est, en fait, "en arrière-plan". Et surtout, le truc le plus chiant dans ce niveau, c'est le nouvel ennemi. Des golems de pierre. Et vous pouvez les taper, vous vous faites juste rétamer le fion. Donc ce qu'il faut faire c'est de monter à un liane pour passer derrière lui. Mais c'est tellement ennuyant, c'est affreux:le truc, il va à 2 à l'heure quand il ne te voie pas et beaucoup plus rapide quand il te repère, donc tu cours, mais tu le perds de vue. Donc tu continues à marcher, mais en faisant ça, il va te lancer des cailloux. Et puis, il devait arriver ce moment où le jeu m'a dit de bien aller me faire foutre parce qu'il y a pas de lianes. Et par un miracle absolu, on peut sauter à travers... aucun putain de sens. Et en réalité, la véritable solution c'est qu'il faut appuyer sur droite puis sur le bouton d'attaque pour courir, puis ré-appuyer dessus et foncer sur les golems pour les tuer. Bah oui, super, un truc qui ne sert que sur un monstre, alors qu'il n'a jamais servi auparavant. Et puis aussi c'est logique, que ça détruise uniquement des trucs en pierre, alors que tout les autres ennemis avant non. Mais bon, le truc le plus foiré dans ce niveau, c'est le boss, alors c'est un centaure : quand tu arrives, il te lance des flèches. Mais il ne bouge pas. Et là, attention, c'est parti pour le combat de boss le plus incroyable au monde. Tu met un coup, tu recules pour ne pas te prendre le coup, et tu remet un coup et... c'est tout. Un combat répétitif de 1 minute. Bon, après le bon point, c'est que s'il ne sont pas cons, les développeurs, il ne vont pas faire d'autre combat de boss... hein... Je sens le karma arriver.
Niveau N°4. Un niveau interminable. Des ennemis très chiants, des sauts sans pitié. J'ai dû prendre au moins 20 minutes pour faire le niveau. Ah et puis aussi, on fait un labyrinthe. Bah oui, tu t'emmerdes à prendre un chemin pour au final bien aller te faire mettre par le jeu. Et puis il y a un passage de gros débiles. Tu arrives dans un cul-de-sac, donc tu veux reculer, mais une porte se ferme, et tu es bloqué, et en fait la solution, c'est d'utiliser la même attaque que pour les golems. Oui, merci d'avoir fait en sorte que le joueur soit bloqué pour apprendre du nouvelle mécanique. Et ça, je l'ai découvert complètement par hasard parce qu'il y a aucune animation. Et le boss, j'en parle même pas, c'est le serpent de l'Hydre, complètement soporifique, il ne bouge pas, faut juste foncer dessus et tapper en esquivant les boules de feu.
Bon on va s'arrêter là, je ferais le reste du jeu pour un autre TJP mini un autre jour, parce devoir tester un jeu pourri à la fin juillet, ce n'était pas le but. Cependant, mon travail sur les TJP continuera. Pour quelques TJP particulièrement longs, une partie a été effacé suite à un bug du forum. Il faut que je règle ça. Je vais également modifier les plus anciens TJP pour qu'ils soient plus complets, avec moins de fautes d'orthographes et également, j’enlèverai les jeux faits par JDG(excepté les TJP solo). Pour un véritable TJP, il faudra attendre la mi-octobre(en tout cas j'espère ne pas dépasser novembre).
Télécharger BizHawk(émulateur de GameBoy en autres)
Télécharger le dossier complet des firmwares(tutoriel sur ce topic)
Télécharger ROM Disney's Hercules
Longplay Youtube Hercules(crédits:LongplayArchive)
Y'a eu un revive de fou
Oui, mais pour le coup c'est acceptable, car c'est des critiques qui prennent du temps, il faut acheter les jeux, y jouer assez pour se faire une opinion, puis tout rédiger, tout ça sans exclure les contraintes horaire... c'est sur que ça prend du temps !
Ouais il mérite de continuer a faire des grucs comme sa même si sa prend 2 mois
On 2022-11-30 at 21:55:02
TJP mini N°2:Hercules (GB)
Salut à tous, un TJP mini avant ma pause de l'été. On a déjà parlé de jeux Disney:le roi lion sur NES(qui n'était d’ailleurs pas horrible), A Bug's Life sur N64, etc.... Et pour le coup, on comprend vite la recette d'un jeu Disney qui reste aux oubliettes: de la plate-forme très classique, un jeu très court, qui ne se démarque pas des dizaines d'autres jeux du même style. Mais en soit, la plus grosse critique pour une adaptation, c'est le non-respect de l'histoire, et dans les jeux Disney/Pixar c'est plutôt l'inverse:les jeux rappellent bien le film contrairement à beaucoup d'autres adaptations. Et aujourd'hui, on va s’attarder sur un jeu qui coche toutes ces cases: Disney's Hercules, sur GameBoy, sorti en 1997. Ce jeu est adapté du film éponyme et sorti la même année. Allez ,c'est parti !!
Alors, c'est donc de la plate-forme classique et le jeu commence par plusieurs écrans pour nous raconter les histoires. Alors sachez que je n'aie pas vu ce Disney, mais de ce que je connais du film, le jeu est alors plutôt fidèle. Alors d'ailleurs, bon point pour les animations d'Hercule qui sont, je trouve, détaillées pour un jeu de GameBoy de 1997, qui sont toutes fluides. Bon alors graphiquement, c'est encore passable. Le premier problème c'est que le jeu est très lent. Alors certes Hercules peut courir mais d'une part, il faut appuyer sur droite et gauche puis sur le bouton A, qui sert à utiliser son épée, ce qui t'empêche de frapper en appuyant sur droite ou gauche et aussi, vu que l'on est sur GameBoy, tu n'as pas le temps de voir arriver les ennemis en courant. Donc, tu es basiquement forcé de marcher tout le temps. Surtout que le début du niveau 1, c'est qu'il faut éviter une boule de feu tirée par un ennemi que tu ne vois pas en te mettant dans des trous pour éviter la boule de feu puis changer de trou rapidement. Autre problème, c'est que Hercules peut s'accrocher au rebord d'une plate-forme comme dans Super Mario 64 ou Tomb Raider, sauf que c'est pas un jeu 3D...C'est plutôt logique, mais on sait jamais. Sauf que le problème c'est qu'il faut être collé au mur pour pouvoir l'escalader. Mais le pompon c'est quand même le décor. Bon déjà, c'est pas le plus fourni au monde sur GameBoy, mais surtout, les lianes en arrière-plan, et bien on peut grimper dessus. Bon je suis peut-être con, et du coup j'ai pas compris, quand au bout de 3 minutes de jeu, je me suis retrouvé bloqué. Et là, on rencontre les deux premiers ennemis: des scorpions et des libellules... Et ben dit donc, ça à dû bosser fort à l'étage créativité. Bon après, avoir des animations aussi détaillées, le problème c'est d’avoir un lag sur les boutons, tu appuie sur le bouton et l'action ne se fait qu'après un certain temps, c'est pas immédiat. Et ici, il faut donc appuyer en avance pour faire un saut par rapport à un jeu classique, ce qui est très contre-intuitif. Surtout qu'avec les sauts il faut aussi dire la direction, c'est très compliqué de faire un saut en avant quand tu es immobile. Et aussi, c'est très compliqué d'attaquer un ennemi dans la situation où tu es immobile et hors de portée de l'ennemi et que donc tu dois te rapprocher pour le toucher. Normalement, dans un jeu classique, tu appuies juste sur droite puis sur A pour attaquer, mais ici, il ne faut pas faire ça, sinon tu vas juste foncer dans l'ennemi comme un gros mongol. Il faut d'abord avancer, puis relâcher la croix directionnelle, et enfin appuyer sur A. Sauf que le temps de faire ça, et bien l'ennemi a le temps de te mettre un coup, et chaque coup te fait reculer en arrière. D'ailleurs dans le premier niveau, il y a un passage qui est très dur à cause justement du décalage. En effet, il faut, au bord d'une plate-forme, appuyer sur droite puis A pour courir, et ensuite appuyer sur B pour faire un grand saut, et tout cela en prenant le délai absurde pour faire un grand saut.
Bon bref, le deuxième niveau, on change de gameplay:un shoot'em up, à bord de Pégase. Ou plutôt un punch'em up, car on ne peut pas tirer, mais seulement frapper avec un poing et avec une portée ridicule et une hit-box qui n'a aucun sens. Donc dans cette partie de merde... 2 ennemis différents : des corbeaux et des poissons qui font des sauts hors de l'eau... Ouh, la joie et le bonheur. Si vous avez l'idée de faire juste des animaux, ok très bien, mais faites en sorte qu'ils y en aient plusieurs, et pas 2. Bon bref, rien d'intéressant à dire en plus, mais le changement de gameplay est plutôt bienvenu , il faut l'avouer.
Troisième niveau, retour à de la plate-forme classique. Et déjà, il faut que je vous parle des hit-box, elles sont toutes horribles: pour attaquer vers le haut pour tuer les libellules qui t'attaquent d'en haut, c'est absolument horrible. En fait, j'ai l'impression qu'il n'y a que le haut de l'épée d'Hercules qui ne marche, c'est complètement à chier. Et puis évidemment les sauts de l'ange:les fameux sauts dont tu ne sais pas où est-ce que tu dois atterrir. C'est ici ? Non c'est pas assez loin. Bah oui, si tu sautes en étant trop bas sur la liane, tu ne sautes pas assez loin, mais tu vois la plate-forme, et tu sautes trop haut, et bien tu ne vois pas la plate-forme mais c'est le seul moyen de pouvoir l'attendre. Et puis, ils ont tenté un aspect de profondeur de champ, sauf que sur une console 8-bit, ça ne fonctionne pas. Et donc, quand tu ne sais pas, tu saute et passe à travers une plate-forme parce qu'elle est, en fait, "en arrière-plan". Et surtout, le truc le plus chiant dans ce niveau, c'est le nouvel ennemi. Des golems de pierre. Et vous pouvez les taper, vous vous faites juste rétamer le fion. Donc ce qu'il faut faire c'est de monter à un liane pour passer derrière lui. Mais c'est tellement ennuyant, c'est affreux:le truc, il va à 2 à l'heure quand il ne te voie pas et beaucoup plus rapide quand il te repère, donc tu cours, mais tu le perds de vue. Donc tu continues à marcher, mais en faisant ça, il va te lancer des cailloux. Et puis, il devait arriver ce moment où le jeu m'a dit de bien aller me faire foutre parce qu'il y a pas de lianes. Et par un miracle absolu, on peut sauter à travers... aucun putain de sens. Et en réalité, la véritable solution c'est qu'il faut appuyer sur droite puis sur le bouton d'attaque pour courir, puis ré-appuyer dessus et foncer sur les golems pour les tuer. Bah oui, super, un truc qui ne sert que sur un monstre, alors qu'il n'a jamais servi auparavant. Et puis aussi c'est logique, que ça détruise uniquement des trucs en pierre, alors que tout les autres ennemis avant non. Mais bon, le truc le plus foiré dans ce niveau, c'est le boss, alors c'est un centaure : quand tu arrives, il te lance des flèches. Mais il ne bouge pas. Et là, attention, c'est parti pour le combat de boss le plus incroyable au monde. Tu met un coup, tu recules pour ne pas te prendre le coup, et tu remet un coup et... c'est tout. Un combat répétitif de 1 minute. Bon, après le bon point, c'est que s'il ne sont pas cons, les développeurs, il ne vont pas faire d'autre combat de boss... hein... Je sens le karma arriver.
Niveau N°4. Un niveau interminable. Des ennemis très chiants, des sauts sans pitié. J'ai dû prendre au moins 20 minutes pour faire le niveau. Ah et puis aussi, on fait un labyrinthe. Bah oui, tu t'emmerdes à prendre un chemin pour au final bien aller te faire mettre par le jeu. Et puis il y a un passage de gros débiles. Tu arrives dans un cul-de-sac, donc tu veux reculer, mais une porte se ferme, et tu es bloqué, et en fait la solution, c'est d'utiliser la même attaque que pour les golems. Oui, merci d'avoir fait en sorte que le joueur soit bloqué pour apprendre du nouvelle mécanique. Et ça, je l'ai découvert complètement par hasard parce qu'il y a aucune animation. Et le boss, j'en parle même pas, c'est le serpent de l'Hydre, complètement soporifique, il ne bouge pas, faut juste foncer dessus et tapper en esquivant les boules de feu.
Bon on va s'arrêter là, je ferais le reste du jeu pour un autre TJP mini un autre jour, parce devoir tester un jeu pourri à la fin juillet, ce n'était pas le but. Cependant, mon travail sur les TJP continuera. Pour quelques TJP particulièrement longs, une partie a été effacé suite à un bug du forum. Il faut que je règle ça. Je vais également modifier les plus anciens TJP pour qu'ils soient plus complets, avec moins de fautes d'orthographes et également, j’enlèverai les jeux faits par JDG(excepté les TJP solo). Pour un véritable TJP, il faudra attendre la mi-octobre(en tout cas j'espère ne pas dépasser novembre).
Télécharger BizHawk(émulateur de GameBoy en autres)
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Longplay Youtube Hercules(crédits:LongplayArchive)
Y'a eu un revive de fou
On 2021-11-01 at 16:21:10
[quote=DarkBones39]
Bonjour à tous et bienvenue dans ce TJP. Après mon break habituel de l'été, je reviens donc pour tester de nouveau des jeux pourris. Attendez deux secondes:Allô ? Oui ce serait pour un stage de thérapie, c'est possible ? Combien de temps ? Environ 8 mois. C'est bon ? Parfait, merci bonne journée. Et déjà les gens râlent car je n'aie pas fait de mini-TJP comme l'année dernière, et donc vous vous demandez pourquoi ? Et bien je vais vous répondre :................. Et oui je sais, je suis beaucoup en retard, mais depuis la fin de l'été,c'est très chargé. De plus, préparer le TJP n'était pas forcément évident. Bref, et pour fêter les 3 ans du TJP, mais également la rentrée et ces 20 ans, on va parler de la GameCube. Lors de la présentation de la console en été 2000, Nintendo a retenu plusieurs leçons du passé. Développer des jeux sur Nintendo 64 était très cher, long et limité la créativité du fait des jeux encore en cartouche, alors que la PS1 a complètement éclaté la N64 sur ce point. Mais cet aspect là n'est qu'à moitié réglé, on y reviendra plus tard. Bref donc cette annonce c'est le signe d'une relève après la claque de Sony : des graphismes incroyables, des jeux géniaux, une puissance énorme(surtout pour une console Nintendo) surtout que SEGA, déjà en danger par l'échec de Saturn, arrêtera la Dreamcast seulement en 2001(3 ans après sa commercialisation), et met fin à la création de consoles. Mais les espoirs fous des fans de revoir la grandeur d'antan de Nintendo avec la GameCube vont vite disparaître avec la sortie de la console au Japon. Et effet, le lancement fût catastrophique pour une seule raison, le timing. Le 11 septembre 2001, la destruction des tours jumelles concentre tous les médias autour du monde. Et pourtant Nintendo refuse de reculer la sortie de la console au Japon, prévue deux jours plus tard. Le 13 septembre la console est proposée à la vente. Les ventes restent moyennes pendant un certain temps. Il faudrait attendre que la console arrive sur le sol américain le 18 novembre 2001 pour voir les ventes décoller. Enfin décoller, c'est plus compliqué. Car un peu plus d'un an avant sa sortie, la PS2 débarquait aux USA et submergeait le marché, grâce à un prix moins élevé, une communication excellente et aussi des coups de marketing incroyables. Le PS2 fut un raz-de-marée qui a achevé définitivement la Dreamcast et a sacrément amoché la GameCube. La sortie en Europe(6 mai 2002) plus de 1 an et 6 mois après celle de la PS2(24 novembre 2000) ne sera pas mieux. Déjà en grande difficulté, un nouveau concurrent inattendu démarre sur le marché et va encore faire perdre du terrain à la GameCube : Microsoft avec la Xbox, sortie en Europe en 14 mars 2002. Même si la Xbox n'a pas fait autant de ravages que la PS2, elle devance la console de Nintendo. Au cours de la vie de la console, Nintendo aura bien tenté de nombreuses initiatives pour faire décoller les ventes: sortie de jeux incroyables, d'accessoires, également des partenariats, mais rien à faire. En 2007, la production de la console est arrêtée en novembre 2007, un peu plus de 5 ans après sa mise sur le marché, contre 7 pour la Xbox et 13 ans pour la PS2. Elle aura atteint même pas les 22 millions d'exemplaires, la Xbox l'ayant dépassé avec plus de 24 millions d'exemplaires, le marché étant complètement dominé par la PS2, qui reste encore aujourd'hui la console la plus vendue de tous les temps avec un chiffre colossal:155 millions d'unités vendues(soit plus que la somme des ventes de la GameCube,et de la N64, de la Nintendo 3DS et de la Wii U). Malgré tout, Nintendo n'est pas exempté de toutes responsabilités: services online très limités, manque de nouvelles franchises(par exemple, la SNES a vu le départ de F-Zero où encore de Star Fox) et surtout le format. Pour éviter tout piratage facile et avoir des meilleurs chargements, les disques qui fonctionnaient sur la GameCube étaient différents. En effet il était de plus petite taille(donc beaucoup moins de place) et comme pour la N64, le support étant propriétaire, c'était extrêmement cher. Beaucoup d'erreurs commises seront reconnues et n'ont pas été refaites sur la Wii, déjà sorti lors de la fin de GameCube, qui serait elle par contre un succès immense. Bref donc, c'est parti pour 3 des pires jeux de la GameCube d'après GameFaqs.
N°3:Universal Studios Theme Parks Adventure
Date de sortie:3 mai 2002
Développeur :Nai'a Digital Works
Type:Aventure 3D
Note sur GameFaqs:1,92/5
Un jeu censé nous faire découvrir le parc Universal Studios. En effet, 5 parcs à la manière de Disneyland ont été installés aux USA dont le premier date de 1964, situé juste à côté des studios de tournage de l'entreprise. Mais au fur et à mesure des années, des parcs se sont installés dans des pays étrangers, comme le Japon ou l'Espagne. C'est d'ailleurs sur le premier qu'est supposément basé le jeu. Bref donc évidemment on commence par choisir le nom et sélectionner son personnage, un enfant d'environ 8 ans. Donc nous avons là les parents les plus irresponsables du monde. Il laisse sans surveillance un enfant de 8 ans parcourir un parc immense !! Bref donc après on est accueilli par Woody Woodpecker qui nous explique comment fonctionne le jeu. Le but est de réaliser 7 attractions(+ un quiz) basé sur différents films d' Universal Studios comme Jurassic Park où encore E.T. Le piaf est également un marchand, qui permettra d'échanger les points gagnés par les attractions et des quêtes annexes par des objets, nécessaire pour certaines quêtes qui donneront accès à certaines attractions. Le premier gros problème, c'est que seulement les bâtiments principaux et les personnages sont en 3D, le reste sont en 2D. Putain on est en 2002, et on a juste des polygones 3D qui marchent sur un plan 2D avec une image de merde avec une qualité encore plus dégueulasse que celles de l'appareil photo de la 3DS. Bref et donc directement un deuxième souci, la navigation pour passer d'un endroit à un autre. Par exemple, la première mission, essentielle avant de faire les attractions, c'est d'avoir une carte. Et en fait, ton personnage n'a aucun bouton pour courir, surtout que souvent les autres visiteurs du parc vont dans le sens contraire et donc tu te les prend ce qui te retarde et qu'en plus les zones de déclenchement du changement de zone sont super mal réparties. Car oui, ce jeu possède un système de caméra fixe, comme dans Resident Evil. Alors que dans Resident Evil, çà permettait de renforcer l'atmosphère pesante et inquiétante du jeu, dans ce jeu, c'est juste parce que c'est des flemmards. Mais dans Resident Evil, tu es dans une maison, donc tu sais où est le changement de zone. Mais dans ce jeu, cette zone est juste super mal positionnée, surtout que parfois tu penses qu'il faut prendre cette rue, mais en fait tu peux pas. Pourquoi ? Grâce à la technique : « j'ai pas le temps de terminer mon JEUUUUUUUUUUUUUUUUUU ». Entre ça, le fait que ton personnage est quand même un peu lent et les autres visiteurs, tu passe les 3⁄4 du temps en train de déambuler dans le parc, surtout qu'on sens fout de l'immersion vus que 90% du parc sont représentés par des plans en 2D. Bref, pour faire simple, plusieurs personnes me disent d'aller à l'entrée pour trouver la carte, et j'y retournent en environ 10 minutes de jogging, mais c'est bizarre je ne vois rien. Donc je reviens, et puis je me souviens qu' il y a un PNJ qui demande une casquette, et donc c'est lui qui me donne une carte. Donc je résume: pour avoir la carte, il faut parler à un mécanicien qui se balade dans son parc et qui demande une casquette pour avoir une carte, tout ça alors que les visiteurs mentent vu qu'il n'est pas à l'entrée. Cette quête est valide... Pas du tout en fait. Comment voulez vous trouvez ça, je lui ai juste parlé au pif en revenant sur mes pas, sans savoir qu'il allait me donner une carte. Déjà ça commence bien ce jeu, j'ai même pas vraiment commencé, que déjà j'en ai plein le cul. Bref donc, après une longue marche super chiante pour aller à l'attraction sur E.T, on entre dans l'attraction. Et évidemment, tu te doute bien que ce n'est pas bien. Non sans blague !! bref donc dans cette partie, on dirige notre personnage dans la fameuse scène où E.T et Elliot s'enfuient des policiers car le vaisseau de l'extra-terrestre est arrivé sur Terre. Et donc, c'est le moment de représenter fidèlement le film. Et c'est raté. Bon, les décors sont plutôt ressemblant à ceux du film, mais c'est quoi cette ville fantôme. Alors que dans le parc, ça me faisait chier d'avoir autant de personnes, ici il n'y a personne. Pas un seul être humain. Le seul moyen de justifier le fait d'aller vite c'est juste qu'il y a un timer très généreux de 5 minutes. Bref cette partie est juste super chiante. Et c'est un exploit de réussir à rater un gameplay aussi basique. A part le joystick directionnel, tu n'as pas d'actions particulières, tu te contente juste d'avancer et d'éviter les obstacles. Et pourtant le vélo est super lent. Surtout qu'il n'y aucun nouvel obstacle au fur et à mesure. Bref donc après 3 minutes super chiante de vélo et de chutes pas crédible du tout, on termine la première attraction, ouais, plus que 6... Non je ne veux pas continuer... Bref donc en fait je viens de comprendre. En fait, chaque casquette correspond à une attraction: par exemple, ce que j'ai acheté à ce connard de pic-vert(qui n'est pas vert d'ailleurs mais bref) en premier, c'est la casquette E.T, donc j'ai pu accéder à l'attraction E.T. Et comment justifier l'achat d'une casquette pour participer à une attraction, les enfants ?... Exactement, ON PEUT PAS !!!!!!!!! Sans déconner, si tu arrives dans une attraction sans la casquette appropriée, le jeu te chie dessus. 15 minutes de footing dans des décors 2D super chiantes parties à la poubelle. Pour aller à l'attraction Jurassic Park, je suis allée une première fois à l'attraction sans pouvoir y aller, donc c'est déjà 15 minutes, donc je dois revenir pour aller acheter la casquette au seul vendeur du jeu entier, 15 minutes en plus, plus après je suis revenu à l'endroit, encore 15 putain de minutes, tous çà pour 12 minutes de mini-jeu. En fait, pour amasser les points nécessaires pour ensuite les revendre pour avoir les casquettes, il faut récupérer les lettres de la marque tombées par terre(idée absolument pas piquée à Donkey Kong Country, lol) ou encore faire le ménage. Mais c'est super vraiment. J'ai hâte de jouer à un jeu Mario où tu diriges la princesse dans la cellule du château de Bowser, où elle ne branle rien. Je suis sûr que ça serait un super jeu. Bref donc après 34000 neurones en moins et déjà 20000 euros dépensés en anti-dépresseurs, on arrive à l'attraction Jurassic Park. Un film qui démontre toute l'amitié entre les hommes et les dinosaures. Donc l'attraction consiste à... tuer des dinosaures par centaines ??? Ok. Et bien moi aussi, je ne pensais pas que l'amitié c'était aussi ça. Bref donc, vous êtes à l'arrière d'un véhicule conduite par la femme la plus détendue de la terre : je veux dire, y a beau y avoir 5 ptéranodon qui survole la voiture et des 6 vélociraptors qui font du parcours sur la voiture, mais elle est toujours souriante. Bref, on tabasse plusieurs dizaines de dinosaures dans ce qui n'est pas le parc. Autant, j'aurais compris si les dinosaures s'étaient échappés du parc, mais là, pas d'enclos, à de chemins, pas de bâtiments, vous êtes presque tout le temps dans des espèces de terrain vague complètement désert. Et depuis quand est que les scientifiques clonent plusieurs dizaines de vélociraptors pour 1 parc. Et le pire, c'est qu'outre le T-Rex, les ptéranodons et les vélociraptors, il y a d'autres dinosaures mais qui sont inoffensifs, et que tu peux quand même tuer à coups de pistolet du futur. Et, non je n'aie aucune blague politiquement correct à faire. Bref ce niveau c'est juste une succession d'épisodes de Derrick tellement c'est chiant. Il n'y a aucune nouveauté au cours de l'attraction, et pourtant j'avais l'impression que le niveau durait au moins une bonne quinzaine de minutes. Bref, on arrive au boss du niveau, le T-Rex. Waouh, comme c'est original. Bref, donc contrairement aux autres dinosaures où tu peux juste tirer dessus, ici il faut viser une partie spécifique de son corps, comme ces pieds où sa tête. Et vous savez parfaitement à quel point c'est super amusant de viser quelque chose avec une manette de GameCube. Surtout que si tu perds trop de temps pour le faire reculer, il te tue et c'est le retour au départ. Oui, du tout début. Donc tu peux perdre 20 minutes de ta vie parce que les développeurs ont oublié que viser quelque chose de petit qui bouge avec une manette de GameCube, c'est comme faire du funambulisme en étant bourré !!! Bref, je vais pas m'infliger le jeu en entier, on a tous compris. Le jeu est catastrophique, et dès le début, on savait que le système des points et de déambuler dans le parc étaient une mauvaise idée, la plupart des attractions ne correspondent pas du tout au film du tout, les gameplays dans ces parties sont au mieux potables, l'aspect graphique est ignoble car le rendu mi-2D mi-3D est vraiment horrible, et les modèles 3D ont très mal vieillis.
N°2:Cocoto Kart Racer
Date de sortie:22 avril 2005
Développeur :Neko Entertainment
Type:Racing
Note sur GameFaqs:1,57/5
Jeu suivant, bien plus tard, presque en fin de vie de la console. Alors déjà, Cocoto c'est une licence de merde. Le premier épisode de la série, c'est un plate-former immonde qui a aussi reçu des très mauvaises critiques, sorti sur Gamecube et PS2 en 2004, puis un portage a été réalisé sur PC en 2006, suivi de la GBA en 2007 et enfin sur Wii en 2009. Le jeu est catastrophique, même s'il se vendait comme un jeu 3D, on ne peut pas se déplacer librement comme dans un Super Mario 64 ou un Crash Bandicoot. Ici c'est toujours techniquement un plateforme 2D. De plus, les sauts sont ignobles, le fun est inexistant. Bref, un an après la sortie originale en 2004, les développeurs décident de diversifier la franchise avec un jeu de course, alors qu'à l'époque que les clones de Mario Kart pullulent(la grande majorité étant des jeux plats et sans saveur). Un jeu donc sorti sur tous les supports de 2005(PS2, DS, GBA, GCN, PC et Wii) et qui évidemment est passé à la trappe tellement c'était du réchauffé, encore et toujours. Bref, le jeu commence par évidemment le choix de son perso : avec le personnage principal et les autres personnages du premier jeu... je suppose. Je suis déjà assez déprimé pour jouer à ce jeu, je vais pas en plus faire Platform Jumper pour savoir si les personnages sont bien issus du jeu. Et donc le jeu commence réellement avec la première course. Et mon état à la fin de la première course, c'était sûrement celui de Gilles Bouleau à la fin du débat entre Emmanuel Macron et Marine Le Pen tellement ma tête allait exploser. Bon plus sérieusement, au niveau sonore c'est juste catastrophique. Autant les musiques sont pas si mauvaises, mais les bruitages, putain de merde. Déjà le bruit de la voiture, on dirait les ronflements d'un grand-père au ralenti. Ensuite, toutes les deux secondes, tu entends ton perso qui parle aux autres concurrents quand tu les dépassent , ta gueule !!! Bref, pour revenir au gameplay, on est sur un clone de Mario Kart avec des items certes présentés différemment mais qui ont les mêmes fonctionnalités:l'éclair, les carapaces, etc... Bref également copié sur Mario Kart, le départ turbo avec exactement la même technique. Et au niveau des décors des courses, j'avoue que c'est assez sympa. L'univers de Cocoto c'est quand même l'enfer et les ténèbres mais de manière enfantin et tout public, à la manière de Gasper ou Luigi's Mansion. Alors évidemment, il faut que je vous parle du point essentiel d'un jeu de course, la maniabilité. C'est toujours aussi compliqué de rendre compte des contrôl
TJP N°36 : Pires jeux GameCube
Bonjour à tous et bienvenue dans ce TJP. Après mon break habituel de l'été, je reviens donc pour tester de nouveau des jeux pourris. Attendez deux secondes:Allô ? Oui ce serait pour un stage de thérapie, c'est possible ? Combien de temps ? Environ 8 mois. C'est bon ? Parfait, merci bonne journée. Et déjà les gens râlent car je n'aie pas fait de mini-TJP comme l'année dernière, et donc vous vous demandez pourquoi ? Et bien je vais vous répondre :................. Et oui je sais, je suis beaucoup en retard, mais depuis la fin de l'été,c'est très chargé. De plus, préparer le TJP n'était pas forcément évident. Bref, et pour fêter les 3 ans du TJP, mais également la rentrée et ces 20 ans, on va parler de la GameCube. Lors de la présentation de la console en été 2000, Nintendo a retenu plusieurs leçons du passé. Développer des jeux sur Nintendo 64 était très cher, long et limité la créativité du fait des jeux encore en cartouche, alors que la PS1 a complètement éclaté la N64 sur ce point. Mais cet aspect là n'est qu'à moitié réglé, on y reviendra plus tard. Bref donc cette annonce c'est le signe d'une relève après la claque de Sony : des graphismes incroyables, des jeux géniaux, une puissance énorme(surtout pour une console Nintendo) surtout que SEGA, déjà en danger par l'échec de Saturn, arrêtera la Dreamcast seulement en 2001(3 ans après sa commercialisation), et met fin à la création de consoles. Mais les espoirs fous des fans de revoir la grandeur d'antan de Nintendo avec la GameCube vont vite disparaître avec la sortie de la console au Japon. Et effet, le lancement fût catastrophique pour une seule raison, le timing. Le 11 septembre 2001, la destruction des tours jumelles concentre tous les médias autour du monde. Et pourtant Nintendo refuse de reculer la sortie de la console au Japon, prévue deux jours plus tard. Le 13 septembre la console est proposée à la vente. Les ventes restent moyennes pendant un certain temps. Il faudrait attendre que la console arrive sur le sol américain le 18 novembre 2001 pour voir les ventes décoller. Enfin décoller, c'est plus compliqué. Car un peu plus d'un an avant sa sortie, la PS2 débarquait aux USA et submergeait le marché, grâce à un prix moins élevé, une communication excellente et aussi des coups de marketing incroyables. Le PS2 fut un raz-de-marée qui a achevé définitivement la Dreamcast et a sacrément amoché la GameCube. La sortie en Europe(6 mai 2002) plus de 1 an et 6 mois après celle de la PS2(24 novembre 2000) ne sera pas mieux. Déjà en grande difficulté, un nouveau concurrent inattendu démarre sur le marché et va encore faire perdre du terrain à la GameCube : Microsoft avec la Xbox, sortie en Europe en 14 mars 2002. Même si la Xbox n'a pas fait autant de ravages que la PS2, elle devance la console de Nintendo. Au cours de la vie de la console, Nintendo aura bien tenté de nombreuses initiatives pour faire décoller les ventes: sortie de jeux incroyables, d'accessoires, également des partenariats, mais rien à faire. En 2007, la production de la console est arrêtée en novembre 2007, un peu plus de 5 ans après sa mise sur le marché, contre 7 pour la Xbox et 13 ans pour la PS2. Elle aura atteint même pas les 22 millions d'exemplaires, la Xbox l'ayant dépassé avec plus de 24 millions d'exemplaires, le marché étant complètement dominé par la PS2, qui reste encore aujourd'hui la console la plus vendue de tous les temps avec un chiffre colossal:155 millions d'unités vendues(soit plus que la somme des ventes de la GameCube,et de la N64, de la Nintendo 3DS et de la Wii U). Malgré tout, Nintendo n'est pas exempté de toutes responsabilités: services online très limités, manque de nouvelles franchises(par exemple, la SNES a vu le départ de F-Zero où encore de Star Fox) et surtout le format. Pour éviter tout piratage facile et avoir des meilleurs chargements, les disques qui fonctionnaient sur la GameCube étaient différents. En effet il était de plus petite taille(donc beaucoup moins de place) et comme pour la N64, le support étant propriétaire, c'était extrêmement cher. Beaucoup d'erreurs commises seront reconnues et n'ont pas été refaites sur la Wii, déjà sorti lors de la fin de GameCube, qui serait elle par contre un succès immense. Bref donc, c'est parti pour 3 des pires jeux de la GameCube d'après GameFaqs.
N°3:Universal Studios Theme Parks Adventure
Date de sortie:3 mai 2002
Développeur :Nai'a Digital Works
Type:Aventure 3D
Note sur GameFaqs:1,92/5
Un jeu censé nous faire découvrir le parc Universal Studios. En effet, 5 parcs à la manière de Disneyland ont été installés aux USA dont le premier date de 1964, situé juste à côté des studios de tournage de l'entreprise. Mais au fur et à mesure des années, des parcs se sont installés dans des pays étrangers, comme le Japon ou l'Espagne. C'est d'ailleurs sur le premier qu'est supposément basé le jeu. Bref donc évidemment on commence par choisir le nom et sélectionner son personnage, un enfant d'environ 8 ans. Donc nous avons là les parents les plus irresponsables du monde. Il laisse sans surveillance un enfant de 8 ans parcourir un parc immense !! Bref donc après on est accueilli par Woody Woodpecker qui nous explique comment fonctionne le jeu. Le but est de réaliser 7 attractions(+ un quiz) basé sur différents films d' Universal Studios comme Jurassic Park où encore E.T. Le piaf est également un marchand, qui permettra d'échanger les points gagnés par les attractions et des quêtes annexes par des objets, nécessaire pour certaines quêtes qui donneront accès à certaines attractions. Le premier gros problème, c'est que seulement les bâtiments principaux et les personnages sont en 3D, le reste sont en 2D. Putain on est en 2002, et on a juste des polygones 3D qui marchent sur un plan 2D avec une image de merde avec une qualité encore plus dégueulasse que celles de l'appareil photo de la 3DS. Bref et donc directement un deuxième souci, la navigation pour passer d'un endroit à un autre. Par exemple, la première mission, essentielle avant de faire les attractions, c'est d'avoir une carte. Et en fait, ton personnage n'a aucun bouton pour courir, surtout que souvent les autres visiteurs du parc vont dans le sens contraire et donc tu te les prend ce qui te retarde et qu'en plus les zones de déclenchement du changement de zone sont super mal réparties. Car oui, ce jeu possède un système de caméra fixe, comme dans Resident Evil. Alors que dans Resident Evil, çà permettait de renforcer l'atmosphère pesante et inquiétante du jeu, dans ce jeu, c'est juste parce que c'est des flemmards. Mais dans Resident Evil, tu es dans une maison, donc tu sais où est le changement de zone. Mais dans ce jeu, cette zone est juste super mal positionnée, surtout que parfois tu penses qu'il faut prendre cette rue, mais en fait tu peux pas. Pourquoi ? Grâce à la technique : « j'ai pas le temps de terminer mon JEUUUUUUUUUUUUUUUUUU ». Entre ça, le fait que ton personnage est quand même un peu lent et les autres visiteurs, tu passe les 3⁄4 du temps en train de déambuler dans le parc, surtout qu'on sens fout de l'immersion vus que 90% du parc sont représentés par des plans en 2D. Bref, pour faire simple, plusieurs personnes me disent d'aller à l'entrée pour trouver la carte, et j'y retournent en environ 10 minutes de jogging, mais c'est bizarre je ne vois rien. Donc je reviens, et puis je me souviens qu' il y a un PNJ qui demande une casquette, et donc c'est lui qui me donne une carte. Donc je résume: pour avoir la carte, il faut parler à un mécanicien qui se balade dans son parc et qui demande une casquette pour avoir une carte, tout ça alors que les visiteurs mentent vu qu'il n'est pas à l'entrée. Cette quête est valide... Pas du tout en fait. Comment voulez vous trouvez ça, je lui ai juste parlé au pif en revenant sur mes pas, sans savoir qu'il allait me donner une carte. Déjà ça commence bien ce jeu, j'ai même pas vraiment commencé, que déjà j'en ai plein le cul. Bref donc, après une longue marche super chiante pour aller à l'attraction sur E.T, on entre dans l'attraction. Et évidemment, tu te doute bien que ce n'est pas bien. Non sans blague !! bref donc dans cette partie, on dirige notre personnage dans la fameuse scène où E.T et Elliot s'enfuient des policiers car le vaisseau de l'extra-terrestre est arrivé sur Terre. Et donc, c'est le moment de représenter fidèlement le film. Et c'est raté. Bon, les décors sont plutôt ressemblant à ceux du film, mais c'est quoi cette ville fantôme. Alors que dans le parc, ça me faisait chier d'avoir autant de personnes, ici il n'y a personne. Pas un seul être humain. Le seul moyen de justifier le fait d'aller vite c'est juste qu'il y a un timer très généreux de 5 minutes. Bref cette partie est juste super chiante. Et c'est un exploit de réussir à rater un gameplay aussi basique. A part le joystick directionnel, tu n'as pas d'actions particulières, tu te contente juste d'avancer et d'éviter les obstacles. Et pourtant le vélo est super lent. Surtout qu'il n'y aucun nouvel obstacle au fur et à mesure. Bref donc après 3 minutes super chiante de vélo et de chutes pas crédible du tout, on termine la première attraction, ouais, plus que 6... Non je ne veux pas continuer... Bref donc en fait je viens de comprendre. En fait, chaque casquette correspond à une attraction: par exemple, ce que j'ai acheté à ce connard de pic-vert(qui n'est pas vert d'ailleurs mais bref) en premier, c'est la casquette E.T, donc j'ai pu accéder à l'attraction E.T. Et comment justifier l'achat d'une casquette pour participer à une attraction, les enfants ?... Exactement, ON PEUT PAS !!!!!!!!! Sans déconner, si tu arrives dans une attraction sans la casquette appropriée, le jeu te chie dessus. 15 minutes de footing dans des décors 2D super chiantes parties à la poubelle. Pour aller à l'attraction Jurassic Park, je suis allée une première fois à l'attraction sans pouvoir y aller, donc c'est déjà 15 minutes, donc je dois revenir pour aller acheter la casquette au seul vendeur du jeu entier, 15 minutes en plus, plus après je suis revenu à l'endroit, encore 15 putain de minutes, tous çà pour 12 minutes de mini-jeu. En fait, pour amasser les points nécessaires pour ensuite les revendre pour avoir les casquettes, il faut récupérer les lettres de la marque tombées par terre(idée absolument pas piquée à Donkey Kong Country, lol) ou encore faire le ménage. Mais c'est super vraiment. J'ai hâte de jouer à un jeu Mario où tu diriges la princesse dans la cellule du château de Bowser, où elle ne branle rien. Je suis sûr que ça serait un super jeu. Bref donc après 34000 neurones en moins et déjà 20000 euros dépensés en anti-dépresseurs, on arrive à l'attraction Jurassic Park. Un film qui démontre toute l'amitié entre les hommes et les dinosaures. Donc l'attraction consiste à... tuer des dinosaures par centaines ??? Ok. Et bien moi aussi, je ne pensais pas que l'amitié c'était aussi ça. Bref donc, vous êtes à l'arrière d'un véhicule conduite par la femme la plus détendue de la terre : je veux dire, y a beau y avoir 5 ptéranodon qui survole la voiture et des 6 vélociraptors qui font du parcours sur la voiture, mais elle est toujours souriante. Bref, on tabasse plusieurs dizaines de dinosaures dans ce qui n'est pas le parc. Autant, j'aurais compris si les dinosaures s'étaient échappés du parc, mais là, pas d'enclos, à de chemins, pas de bâtiments, vous êtes presque tout le temps dans des espèces de terrain vague complètement désert. Et depuis quand est que les scientifiques clonent plusieurs dizaines de vélociraptors pour 1 parc. Et le pire, c'est qu'outre le T-Rex, les ptéranodons et les vélociraptors, il y a d'autres dinosaures mais qui sont inoffensifs, et que tu peux quand même tuer à coups de pistolet du futur. Et, non je n'aie aucune blague politiquement correct à faire. Bref ce niveau c'est juste une succession d'épisodes de Derrick tellement c'est chiant. Il n'y a aucune nouveauté au cours de l'attraction, et pourtant j'avais l'impression que le niveau durait au moins une bonne quinzaine de minutes. Bref, on arrive au boss du niveau, le T-Rex. Waouh, comme c'est original. Bref, donc contrairement aux autres dinosaures où tu peux juste tirer dessus, ici il faut viser une partie spécifique de son corps, comme ces pieds où sa tête. Et vous savez parfaitement à quel point c'est super amusant de viser quelque chose avec une manette de GameCube. Surtout que si tu perds trop de temps pour le faire reculer, il te tue et c'est le retour au départ. Oui, du tout début. Donc tu peux perdre 20 minutes de ta vie parce que les développeurs ont oublié que viser quelque chose de petit qui bouge avec une manette de GameCube, c'est comme faire du funambulisme en étant bourré !!! Bref, je vais pas m'infliger le jeu en entier, on a tous compris. Le jeu est catastrophique, et dès le début, on savait que le système des points et de déambuler dans le parc étaient une mauvaise idée, la plupart des attractions ne correspondent pas du tout au film du tout, les gameplays dans ces parties sont au mieux potables, l'aspect graphique est ignoble car le rendu mi-2D mi-3D est vraiment horrible, et les modèles 3D ont très mal vieillis.
N°2:Cocoto Kart Racer
Date de sortie:22 avril 2005
Développeur :Neko Entertainment
Type:Racing
Note sur GameFaqs:1,57/5
Jeu suivant, bien plus tard, presque en fin de vie de la console. Alors déjà, Cocoto c'est une licence de merde. Le premier épisode de la série, c'est un plate-former immonde qui a aussi reçu des très mauvaises critiques, sorti sur Gamecube et PS2 en 2004, puis un portage a été réalisé sur PC en 2006, suivi de la GBA en 2007 et enfin sur Wii en 2009. Le jeu est catastrophique, même s'il se vendait comme un jeu 3D, on ne peut pas se déplacer librement comme dans un Super Mario 64 ou un Crash Bandicoot. Ici c'est toujours techniquement un plateforme 2D. De plus, les sauts sont ignobles, le fun est inexistant. Bref, un an après la sortie originale en 2004, les développeurs décident de diversifier la franchise avec un jeu de course, alors qu'à l'époque que les clones de Mario Kart pullulent(la grande majorité étant des jeux plats et sans saveur). Un jeu donc sorti sur tous les supports de 2005(PS2, DS, GBA, GCN, PC et Wii) et qui évidemment est passé à la trappe tellement c'était du réchauffé, encore et toujours. Bref, le jeu commence par évidemment le choix de son perso : avec le personnage principal et les autres personnages du premier jeu... je suppose. Je suis déjà assez déprimé pour jouer à ce jeu, je vais pas en plus faire Platform Jumper pour savoir si les personnages sont bien issus du jeu. Et donc le jeu commence réellement avec la première course. Et mon état à la fin de la première course, c'était sûrement celui de Gilles Bouleau à la fin du débat entre Emmanuel Macron et Marine Le Pen tellement ma tête allait exploser. Bon plus sérieusement, au niveau sonore c'est juste catastrophique. Autant les musiques sont pas si mauvaises, mais les bruitages, putain de merde. Déjà le bruit de la voiture, on dirait les ronflements d'un grand-père au ralenti. Ensuite, toutes les deux secondes, tu entends ton perso qui parle aux autres concurrents quand tu les dépassent , ta gueule !!! Bref, pour revenir au gameplay, on est sur un clone de Mario Kart avec des items certes présentés différemment mais qui ont les mêmes fonctionnalités:l'éclair, les carapaces, etc... Bref également copié sur Mario Kart, le départ turbo avec exactement la même technique. Et au niveau des décors des courses, j'avoue que c'est assez sympa. L'univers de Cocoto c'est quand même l'enfer et les ténèbres mais de manière enfantin et tout public, à la manière de Gasper ou Luigi's Mansion. Alors évidemment, il faut que je vous parle du point essentiel d'un jeu de course, la maniabilité. C'est toujours aussi compliqué de rendre compte des contrôl
J'ai tout le rooster
On 2024-01-26 at 19:18:28
Et bien, félicitation .
fanfic ig
On 2024-01-20 at 16:37:00
This fanfic is so random 😔... so poetic...
On 2024-01-19 at 08:05:54
lely: STOP IT YOU FLESH BEING
lance: GIMME THOSE PIGGIES GIMME THEM LELY COME HERE GIMME THEM
lelytop it get some help
cringeh:*gets music soundboard and plays seek chase from doors*
freddy fazbear:*twrerks*
lely: FREDDY FAZB-*explodes*
lance: I GOT IT
cringeh: got what?
lance: lelys kids
cringeh: WHAT THE FUC-
the end
Tf?
On 2024-01-18 at 08:01:21
meets CROIISANT
CROIISIONT:i know my name is...well... C R O I I S O N T but I'm not one to eat!
smp:im weirder... NOW TIME TO SCAM *scams and steals his dic- (jk) welp actually instead he steals his ass*
CROIISONT: *throws CROSIIONTS*
smp:*saays random s c o t t i s h s t u f f
they get too a fight and they both loose some sanity
outcome off the fight tomorrow because we are lazy unless lance_4 goes back to the.moles
no actually wtf is that
On 2024-01-15 at 07:34:52
Kirby64: STOP SUCCING MY DICK
Mike hawk: WilLl AnyOnE GivE mE tHe SucC?
Kirby: you act like smg3... ngl
Mike hawk: plays Mario kart PC and making a character sucking dick
kirby64:hacks the computer to suck HIS dick
mike hawk: NOOOOOOOOOOO
t h e e n d
...wtf is this?
1
On 2024-01-12 at 16:03:46
lance and cringeh: lely the most sassy person on MKPC?
lely: ok 1st of all f%^(~ you and second of all WHY ARE YOU HERE I JUST SAW MATPAT QUITTING YOUTUBE AND I WAS ABOUT TO COME TO HIS HOUSEDFGH
lance:*eats matpats house*
lelyk ill finish you with a rap battle
lance and cringeh: YOURE ON BOI
(sussy rap battle activate)
lely: your dad is so fat like you even had one because he didnt come back from the milk when he sat then i see you? THATS IT YOURE DONE
thats because youre no fun
cringeh:bald bald bald bald bald bald bald bald bald bald bald
lely: ok time to end you cause u dont use tissues *does that one sus (ughum) thing* AMONG U-cringeh: *faints*
lance:*sings devil went down to georigia*
lelyofs
lance:eats lelys crown
cringeh: AMONG U-
lely: faints
cringeh
whut ?????????
???
3
On 2023-12-27 at 21:02:36
color: navy
species: human
name: cringeh
talents: idk yet
species: human
name: cringeh
talents: idk yet
Vos résolutions 2024
On 2024-01-20 at 19:03:38
J'en ai pas. Dommage !
y'a rien
y'a rien
1
1
bonjour.la.team
On 2024-01-24 at 13:02:30
euh.bah.bonsoir.
Bonne année 2024
On 2024-01-01 at 10:20:55
Bonne année, et malheureusement j'en ai pas (enfin j'ai pas encore réfléchis (je suis une tortue oui))
new player
On 2024-01-10 at 15:08:45
Et bien bonjourjeune entrepreneur (💀💀💀) bienvenue sur MKPC !
Leaving
On 2024-01-19 at 08:04:26
Oh no, hope you will come back
Je change de pseudo!!
On 2024-01-19 at 08:05:20
IDK SPANISH SO IDK WHAT UR SAYIN
Google Traduction...
On 2024-01-16 at 21:18:19
D'accord, stylé, mais en quoi un pseudo "trop animal" peut etre un problème? Enfin un truc comme ça