Suggestion d'amélioration du mode complet (Mur / Hors Piste)
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On 2023-11-19 at 11:17:09
Les admins regardez bien ça :
Je propose qu'on mette en place dans le mode complet de création de circuit une fonction qui permet de déterminer un mur ou un hors piste en sélectionnant une couleur.
Exemple : j'associe tout ce qui est vert à de l'herbe, noir à un mur etc
Vous en pensez quoi ?
Je propose qu'on mette en place dans le mode complet de création de circuit une fonction qui permet de déterminer un mur ou un hors piste en sélectionnant une couleur.
Exemple : j'associe tout ce qui est vert à de l'herbe, noir à un mur etc
Vous en pensez quoi ?
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On 2023-11-19 at 11:30:18
Je propose qu'on mette en place dans le mode complet de création de circuit une fonction qui permet de déterminer un mur ou un hors piste en sélectionnant une couleur.
Exemple : j'associe tout ce qui est vert à de l'herbe, noir à un mur etc
Vous en pensez quoi ?
ça pourrais être cool en vrai
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On 2023-11-19 at 11:40:30
I've been thinking this would be so helpful for so long
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On 2023-11-19 at 11:55:24
Je propose qu'on mette en place dans le mode complet de création de circuit une fonction qui permet de déterminer un mur ou un hors piste en sélectionnant une couleur.
Exemple : j'associe tout ce qui est vert à de l'herbe, noir à un mur etc
Vous en pensez quoi ?
Finally! I've been waiting for someone to say this! This idea would be so useful and could help making CM tracks a lot quicker!
On 2023-11-19 at 12:07:14
I had a similar idea, a bucket to fill a whole space as a wall
But yeah great idea, just a bit confusing to code ig
But yeah great idea, just a bit confusing to code ig
On 2023-11-19 at 12:24:07
I had a similar idea, a bucket to fill a whole space as a wall
But yeah great idea, just a bit confusing to code ig
But yeah great idea, just a bit confusing to code ig
No it's pretty easy, there's already some code for each off-road, just have to add the colors to each code of each off road. Shouldn't take more than 1h i guess unless there's more behind this than i think.
But great idea, i would love to see this.
On 2023-11-19 at 12:32:11
Je propose qu'on mette en place dans le mode complet de création de circuit une fonction qui permet de déterminer un mur ou un hors piste en sélectionnant une couleur.
Exemple : j'associe tout ce qui est vert à de l'herbe, noir à un mur etc
Vous en pensez quoi ?
Persos j'avais déjà proposé cette idée mais les gens avaient réagis par facepalm
Je suis d'accords avec l'idée , espérons que il n'y ai pas encore une armée de facepalm
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On 2023-11-19 at 13:22:25
I had a similar idea, a bucket to fill a whole space as a wall
But yeah great idea, just a bit confusing to code ig
But yeah great idea, just a bit confusing to code ig
Actually its so easy to code
I think the bucket is a good idea too and can complete mine
On 2023-11-19 at 17:51:02
I had a similar idea, a bucket to fill a whole space as a wall
But yeah great idea, just a bit confusing to code ig
But yeah great idea, just a bit confusing to code ig
Nah, I doubt autofilling every instance of hex colour(s) with off-road would be hard to do
On 2023-11-20 at 07:08:42
I had a similar idea, a bucket to fill a whole space as a wall
But yeah great idea, just a bit confusing to code ig
But yeah great idea, just a bit confusing to code ig
Nah, I doubt autofilling every instance of hex colour(s) with off-road would be hard to do
Not so hard as well
On 2023-11-20 at 08:16:17
En soit c'est vraiment pas con, mais ça a quand même ses limites, prenons une piste random de RHcks (bon ok j'ai pris une des plus détaillées) là ça risque d'être compliqué xd, et plus généralement la présence de textures peuvent rendre la chose plus complexe, mais quand t'en as pas ça peut être intéressant
On 2023-11-20 at 12:49:40
En soit c'est vraiment pas con, mais ça a quand même ses limites, prenons une piste random de RHcks (bon ok j'ai pris une des plus détaillées) là ça risque d'être compliqué xd, et plus généralement la présence de textures peuvent rendre la chose plus complexe, mais quand t'en as pas ça peut être intéressant
Ce mec là n'est pas normal, il fait des circuits surréaliste en sahOn 2023-11-20 at 12:50:29
Je propose qu'on mette en place dans le mode complet de création de circuit une fonction qui permet de déterminer un mur ou un hors piste en sélectionnant une couleur.
Exemple : j'associe tout ce qui est vert à de l'herbe, noir à un mur etc
Vous en pensez quoi ?
On 2023-11-20 at 13:32:24
Je propose qu'on mette en place dans le mode complet de création de circuit une fonction qui permet de déterminer un mur ou un hors piste en sélectionnant une couleur.
Exemple : j'associe tout ce qui est vert à de l'herbe, noir à un mur etc
Vous en pensez quoi ?
oui et non , cette requests date de 2022 voir avant , mais elle a jamais été très partagé
On 2023-11-20 at 14:20:49
Je propose qu'on mette en place dans le mode complet de création de circuit une fonction qui permet de déterminer un mur ou un hors piste en sélectionnant une couleur.
Exemple : j'associe tout ce qui est vert à de l'herbe, noir à un mur etc
Vous en pensez quoi ?
oui et non , cette requests date de 2022 voir avant , mais elle a jamais été très partagé
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On 2023-11-20 at 18:30:44
En soit c'est vraiment pas con, mais ça a quand même ses limites, prenons une piste random de RHcks (bon ok j'ai pris une des plus détaillées) là ça risque d'être compliqué xd, et plus généralement la présence de textures peuvent rendre la chose plus complexe, mais quand t'en as pas ça peut être intéressant
C'est pas grave, j'ai pas dit qu'il fallait enlever la fonction de base où faut délimiter la zone à la main
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On 2023-11-21 at 18:40:32
En soit c'est vraiment pas con, mais ça a quand même ses limites, prenons une piste random de RHcks (bon ok j'ai pris une des plus détaillées) là ça risque d'être compliqué xd, et plus généralement la présence de textures peuvent rendre la chose plus complexe, mais quand t'en as pas ça peut être intéressant
Au pire tu mets une fonction où tu peux régler la tolérance du remplissage
On 2023-11-22 at 12:26:23
En soit c'est vraiment pas con, mais ça a quand même ses limites, prenons une piste random de RHcks (bon ok j'ai pris une des plus détaillées) là ça risque d'être compliqué xd, et plus généralement la présence de textures peuvent rendre la chose plus complexe, mais quand t'en as pas ça peut être intéressant
Au pire tu mets une fonction où tu peux régler la tolérance du remplissage
ça risque de devenir un peu trop hard à programmer
Gardons l'idée de base pour proposer déjà
On 2023-11-22 at 13:14:45
En soit c'est vraiment pas con, mais ça a quand même ses limites, prenons une piste random de RHcks (bon ok j'ai pris une des plus détaillées) là ça risque d'être compliqué xd, et plus généralement la présence de textures peuvent rendre la chose plus complexe, mais quand t'en as pas ça peut être intéressant
Au pire tu mets une fonction où tu peux régler la tolérance du remplissage
ça risque de devenir un peu trop hard à programmer
Gardons l'idée de base pour proposer déjà
C'est que de la théorie de toute façon.
On 2023-11-22 at 13:58:47
I've been wanting this feature ever since I started making tracks. That would probably cut the time spent in half.
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