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Can somebody collaborate with my Mario Kart NES project?
On 2023-08-17 at 11:54:31
Mario Kart NES: Cup Layout
Mushroom Cup:
Mario Circuit 🌕
Underground Sewer
Mushroom Land
Cloudy Goodness
Underwater Aquarium
Moonlight Rain
Flower Cup:
Shy Guy Beach (non-GBA) 🌕
Donkey Kong Jungle ✔️
Koopa Troopa Raceway
Sweet Choco Highway
Luigi Speedway
Wario City
Egg Cup:
Yoshi Circuit 🌕
Birdo Bridge
Classic Road 🌕
Waluigi Stadium
Birdetta Salon
Toad Kingdom
Star Cup:
Airship Fortress (non-DS) 🌕
Toadette Island 🌕
Bowser Jr. Circus 🌕
Koopalings Park
Lakitu Circuit
Toadsworth Racecourse 🌕
Special Cup:
Chai Kingdom 🌕🌕🌕
D.K. Jr. Treehouse
R.O.B Laboratory
Baby Mario Rollercoaster
Bowser Castle 🌕
Rainbow Road ✔️
Shell Cup:
Boo Boardwalk
Kamel Lake
Dry Bones Dome
Cranky Kong Pinball
Magikoopa Tower
Pauline Sprint
Banana Cup:
Peach Circuit
Diddy Kong Festival
Hammer Bro Warehouse
Cheep Cheep Ocean
Boom Boom Raceway
Ribbon Pathway
Bob-omb Cup:
Figure 8 Raceway (SE)
Daisy Loop
Wiggler Cocoon
Lemmy Plains
Wendy Parkway
Iggy Racetrack
Leaf Cup:
Dino Dino Crater
Ludwig Roadway
Dixie Kong Road
Morton Velodrome
Roy Course
Goomba Promenade
Lightning Cup:
Piranha Plant Valley
Baby Yoshi Rush
Rosalina Galaxy
Larry Dash
Bob-omb Ruins
The Road to Salvation 🌕
Notes:
*1 coin means that i'm planning designing this track.
*3 coins means that i'm working on it.
*(SE) means that it's self-explanatory. But i'll still design the track.
*A checkmark means that the track is finished.
*If it has nothing marked, design the track freestyle!
Sorry for the possibly bad and maybe cringy track names, my still under-developed brain ran out of synonyms and similarities to the word "circuit".
I hope you liked my cup layout. Bye-bye!
Mushroom Cup:
Mario Circuit 🌕
Underground Sewer
Mushroom Land
Cloudy Goodness
Underwater Aquarium
Moonlight Rain
Flower Cup:
Shy Guy Beach (non-GBA) 🌕
Donkey Kong Jungle ✔️
Koopa Troopa Raceway
Sweet Choco Highway
Luigi Speedway
Wario City
Egg Cup:
Yoshi Circuit 🌕
Birdo Bridge
Classic Road 🌕
Waluigi Stadium
Birdetta Salon
Toad Kingdom
Star Cup:
Airship Fortress (non-DS) 🌕
Toadette Island 🌕
Bowser Jr. Circus 🌕
Koopalings Park
Lakitu Circuit
Toadsworth Racecourse 🌕
Special Cup:
Chai Kingdom 🌕🌕🌕
D.K. Jr. Treehouse
R.O.B Laboratory
Baby Mario Rollercoaster
Bowser Castle 🌕
Rainbow Road ✔️
Shell Cup:
Boo Boardwalk
Kamel Lake
Dry Bones Dome
Cranky Kong Pinball
Magikoopa Tower
Pauline Sprint
Banana Cup:
Peach Circuit
Diddy Kong Festival
Hammer Bro Warehouse
Cheep Cheep Ocean
Boom Boom Raceway
Ribbon Pathway
Bob-omb Cup:
Figure 8 Raceway (SE)
Daisy Loop
Wiggler Cocoon
Lemmy Plains
Wendy Parkway
Iggy Racetrack
Leaf Cup:
Dino Dino Crater
Ludwig Roadway
Dixie Kong Road
Morton Velodrome
Roy Course
Goomba Promenade
Lightning Cup:
Piranha Plant Valley
Baby Yoshi Rush
Rosalina Galaxy
Larry Dash
Bob-omb Ruins
The Road to Salvation 🌕
Notes:
*1 coin means that i'm planning designing this track.
*3 coins means that i'm working on it.
*(SE) means that it's self-explanatory. But i'll still design the track.
*A checkmark means that the track is finished.
*If it has nothing marked, design the track freestyle!
Sorry for the possibly bad and maybe cringy track names, my still under-developed brain ran out of synonyms and similarities to the word "circuit".
I hope you liked my cup layout. Bye-bye!
Interesting! Cant wait to play it
Thank you so much!
Warning: Don't use Quick Mode, please.
Chai Kingdom is finished! Hopefully i didn't miss any details!
Toadsworth Racecourse is also done!
idk if this is considered quadriple post since they were posted at different times
Obviously not. They only ban you if you post more than 3 times on the same day.
Nice researchful research you've done there
On 2023-07-29 at 18:05:19
Use an image hosting site then 💀
the heck is an image hosting site
a site to upload an image as a url so it can be embedded, such as imgbb
On 2023-07-29 at 15:48:41
Use an image hosting site then 💀
Top 5 worst mario games
On 2023-09-16 at 21:25:27
The reasoning ever. Especially 64ds
Top 5 best snes tracks
On 2023-09-16 at 20:03:40
2. Ghost valley 3 it great but I kept falling off
3. Bowser castle 1 it have some jump and I like 90 degree turns
4. Donut plain 3 it have 2 bridge or 1 I can't remember
5. Choco island 2 because I love chocolate
The turns are right angles
Quelques propositions pour Wargor
On 2023-09-05 at 21:20:16

J'ai depuis un certain temps déjà plusieurs propositions en tête pour améliorer le jeu que je n'ai pas encore eu l'occasion de poster sur le forum, alors je me suis dit autant le faire maintenant que j'ai un peu de temps libre!

(Il reste mes idées de contraintes défi non rajoutées mais bon...)
Porposition 1: Réduire le poids des adversaires ordi https://mkpc.malahieude.net/topic.php?topic=12970
Proposition 2: L'éditeur de persos est un peu en retard avec le reste du site: Il faudrait le moderniser en rajoutant la possibilité de traduire les noms des personnages, la possibilité de coller un lien externe pour les sprites et la possibilité d'avoir des préfixes pour les noms (pour montrer que le perso appartient à une certaine série de circuits) et bien sûr la possibilité de rechercher par préfixe ici aussi
Proposition 3: Avoir la possibilité de coller des liens externes pour les sprites des décors custom
Proposition 4: Avoir la possibilité de modifier certains éléments de base, comme les sprites de Lakitu, les sprites des objets, la police du texte qui indique le nombre de tours et la position du joueur, etc. Si c'est pas trop compliqué à rajouter ça pourrait être intéressant et donner un peu de variété aux circuits custom

Proposition 5: Rajouter un moteur de recherche et la possibilité de préfixes pour les défis. Pour l'instant, on ne peut que voir tous les défis d'un membre par "plus récents" et "mieux notés" sans possibilité de recherche par nom, ce qui est dommage!
Proposition 6: Rajouter une option qui permet d'ajouter une multicoupe bataille comme extension à une multicoupe circuit.
Voici ce que ça donnerait:
- Pour éviter une surchauffe des serveurs, le total de coupes circuit + coupes bataille ne pourra pas dépasser 40 (ou tout autre nombre que tu juges raisonnable comme limite)... Genre, si une personne tente de rajouter une multicoupe bataille à 10 coupes dans une multicoupe circuit à 36 coupes, le jeu dira "désolé, le nombre total de coupes circuit + coupes bataille sous une multicoupe ne peut dépasser 40" ou quelque chose de ce genre.
- Les défis des deux multicoupes ainsi "fusionnées" apparaîtront tous sous le bouton "Défis".
- Si le bouton "Course en ligne" est cliqué, deux boutons "Course VS" et "Bataille" apparaîtront exactement de la même manière qu'après avoir cliqué sur le bouton équivalent dans le jeu principal, et de là je pense que tout le monde peut s'imaginer ce qui se passera par la suite...
- J'aimerais avoir de cette manière en un seul et unique endroit les circuits et arènes batailles de mes séries F1, F2 et F3, exactement comme dans le jeu principal où les circuits et arènes SNES, GBA et DS sont regroupées sur la même page!

Enfin, pour finir, j'aurais une idée!
Mais attention, prends mon idée avec un grain de sel car ce n'est pas une proposition, vu que je suis pas sûr que ce soit faisable du fait de mes connaissances limitées en codage, mais je pense que ça permettrait d'optimiser le site de manière à réduire le travail des serveurs et le nombre de données à stocker (SI et seulement SI c'est comme je me l'imagine)!
Alors, tu m'expliqueras si c'est faisable où si je ne fais que rêver! xD
Alors, c'est très simple...
L'une des choses que j'ai appris sur Roblox quand je voulais développer mon propre jeu dessus, c'est que les jeux qui ont besoin de stocker un nombre volumineux de données utilisent un site de stockage de texte (genre pastebin.com) et se servent de requêtes HTTP pour faire une sauvegarde externe de ces données et les récupérer n'importe quand au besoin.
Sur MKPC, je vois deux applications possibles pour ce système de stockage:
1. Les fantômes contre-la-montre: Puisqu'un fantôme contre-la-montre est essentiellement, à ma connaissance du moins, un tas de chiffres indiquant la position et les mouvements du joueur à un certain temps précis de la course, il suffirait de sauvegarder sur pastebin toutes ces données texte et les récupérer d'une requête HTTP quand un joueur clique sur les boutons pour regarder le fantôme. Sachant que l'activité du site a augmenté, et donc avec le nombre de fantômes CLM, je crains que ça risque de surchauffer les serveurs vu q'il y a déjà plus de 32000 records sauvegardés! Alors, je sais pas, peut-être serait-il le temps d'implémenter un tel système? Si toute cette masse de données est sauvegardée de manière externe, peut-être même qu'on pourrait enfin avoir des fantômes pour les circuit custom?
2. Les circuits et arènes custom: Alors, en utilisant l'inspecteur web, je me suis rendu compte que toute l'information de toutes les créations sous une coupe ou une multicoupe sont chargées et présentes en même temps. Sauf que c'est un peu du gaspillage vu qu'il est impossible de jouer à 15 circuit en même temps! Ce serait plus logique de charger uniquement les ID des créations, et seulement quand le joueur clique sur le circuit qu'il veut tester, se servir de l'ID du circuit en question pour envoyer une requête HTTP vers pastebin pour recevoir et charger toutes les données d'information du circuit afin que le joueur puisse jouer correctement dessus. Et une fois la course terminée, supprimer de la page les données du circuit, envoyer une autre requête pour charger les données du prochain circuit à jouer... Et ainsi de suite. Je pense que cette utilisation du système permettrait non seulement de réduire les lags et la charge des serveurs, mais aussi de se débarassser de la limite de 40 coupes/multicoupe? Je veux dire, si le nombre de données en temps réel sur une page diminue, ça donne la possibilité d'en avoir plus, non?
L'une des choses que j'ai appris sur Roblox quand je voulais développer mon propre jeu dessus, c'est que les jeux qui ont besoin de stocker un nombre volumineux de données utilisent un site de stockage de texte (genre pastebin.com) et se servent de requêtes HTTP pour faire une sauvegarde externe de ces données et les récupérer n'importe quand au besoin.
Sur MKPC, je vois deux applications possibles pour ce système de stockage:
1. Les fantômes contre-la-montre: Puisqu'un fantôme contre-la-montre est essentiellement, à ma connaissance du moins, un tas de chiffres indiquant la position et les mouvements du joueur à un certain temps précis de la course, il suffirait de sauvegarder sur pastebin toutes ces données texte et les récupérer d'une requête HTTP quand un joueur clique sur les boutons pour regarder le fantôme. Sachant que l'activité du site a augmenté, et donc avec le nombre de fantômes CLM, je crains que ça risque de surchauffer les serveurs vu q'il y a déjà plus de 32000 records sauvegardés! Alors, je sais pas, peut-être serait-il le temps d'implémenter un tel système? Si toute cette masse de données est sauvegardée de manière externe, peut-être même qu'on pourrait enfin avoir des fantômes pour les circuit custom?
2. Les circuits et arènes custom: Alors, en utilisant l'inspecteur web, je me suis rendu compte que toute l'information de toutes les créations sous une coupe ou une multicoupe sont chargées et présentes en même temps. Sauf que c'est un peu du gaspillage vu qu'il est impossible de jouer à 15 circuit en même temps! Ce serait plus logique de charger uniquement les ID des créations, et seulement quand le joueur clique sur le circuit qu'il veut tester, se servir de l'ID du circuit en question pour envoyer une requête HTTP vers pastebin pour recevoir et charger toutes les données d'information du circuit afin que le joueur puisse jouer correctement dessus. Et une fois la course terminée, supprimer de la page les données du circuit, envoyer une autre requête pour charger les données du prochain circuit à jouer... Et ainsi de suite. Je pense que cette utilisation du système permettrait non seulement de réduire les lags et la charge des serveurs, mais aussi de se débarassser de la limite de 40 coupes/multicoupe? Je veux dire, si le nombre de données en temps réel sur une page diminue, ça donne la possibilité d'en avoir plus, non?
The 2nd spoilered one is likely just to prevent loading time
True, does that affect my point? Plus it's not storage, just what's cached
On 2023-09-05 at 20:57:18

J'ai depuis un certain temps déjà plusieurs propositions en tête pour améliorer le jeu que je n'ai pas encore eu l'occasion de poster sur le forum, alors je me suis dit autant le faire maintenant que j'ai un peu de temps libre!

(Il reste mes idées de contraintes défi non rajoutées mais bon...)
Porposition 1: Réduire le poids des adversaires ordi https://mkpc.malahieude.net/topic.php?topic=12970
Proposition 2: L'éditeur de persos est un peu en retard avec le reste du site: Il faudrait le moderniser en rajoutant la possibilité de traduire les noms des personnages, la possibilité de coller un lien externe pour les sprites et la possibilité d'avoir des préfixes pour les noms (pour montrer que le perso appartient à une certaine série de circuits) et bien sûr la possibilité de rechercher par préfixe ici aussi
Proposition 3: Avoir la possibilité de coller des liens externes pour les sprites des décors custom
Proposition 4: Avoir la possibilité de modifier certains éléments de base, comme les sprites de Lakitu, les sprites des objets, la police du texte qui indique le nombre de tours et la position du joueur, etc. Si c'est pas trop compliqué à rajouter ça pourrait être intéressant et donner un peu de variété aux circuits custom

Proposition 5: Rajouter un moteur de recherche et la possibilité de préfixes pour les défis. Pour l'instant, on ne peut que voir tous les défis d'un membre par "plus récents" et "mieux notés" sans possibilité de recherche par nom, ce qui est dommage!
Proposition 6: Rajouter une option qui permet d'ajouter une multicoupe bataille comme extension à une multicoupe circuit.
Voici ce que ça donnerait:
- Pour éviter une surchauffe des serveurs, le total de coupes circuit + coupes bataille ne pourra pas dépasser 40 (ou tout autre nombre que tu juges raisonnable comme limite)... Genre, si une personne tente de rajouter une multicoupe bataille à 10 coupes dans une multicoupe circuit à 36 coupes, le jeu dira "désolé, le nombre total de coupes circuit + coupes bataille sous une multicoupe ne peut dépasser 40" ou quelque chose de ce genre.
- Les défis des deux multicoupes ainsi "fusionnées" apparaîtront tous sous le bouton "Défis".
- Si le bouton "Course en ligne" est cliqué, deux boutons "Course VS" et "Bataille" apparaîtront exactement de la même manière qu'après avoir cliqué sur le bouton équivalent dans le jeu principal, et de là je pense que tout le monde peut s'imaginer ce qui se passera par la suite...
- J'aimerais avoir de cette manière en un seul et unique endroit les circuits et arènes batailles de mes séries F1, F2 et F3, exactement comme dans le jeu principal où les circuits et arènes SNES, GBA et DS sont regroupées sur la même page!

Enfin, pour finir, j'aurais une idée!
Mais attention, prends mon idée avec un grain de sel car ce n'est pas une proposition, vu que je suis pas sûr que ce soit faisable du fait de mes connaissances limitées en codage, mais je pense que ça permettrait d'optimiser le site de manière à réduire le travail des serveurs et le nombre de données à stocker (SI et seulement SI c'est comme je me l'imagine)!
Alors, tu m'expliqueras si c'est faisable où si je ne fais que rêver! xD
Alors, c'est très simple...
L'une des choses que j'ai appris sur Roblox quand je voulais développer mon propre jeu dessus, c'est que les jeux qui ont besoin de stocker un nombre volumineux de données utilisent un site de stockage de texte (genre pastebin.com) et se servent de requêtes HTTP pour faire une sauvegarde externe de ces données et les récupérer n'importe quand au besoin.
Sur MKPC, je vois deux applications possibles pour ce système de stockage:
1. Les fantômes contre-la-montre: Puisqu'un fantôme contre-la-montre est essentiellement, à ma connaissance du moins, un tas de chiffres indiquant la position et les mouvements du joueur à un certain temps précis de la course, il suffirait de sauvegarder sur pastebin toutes ces données texte et les récupérer d'une requête HTTP quand un joueur clique sur les boutons pour regarder le fantôme. Sachant que l'activité du site a augmenté, et donc avec le nombre de fantômes CLM, je crains que ça risque de surchauffer les serveurs vu q'il y a déjà plus de 32000 records sauvegardés! Alors, je sais pas, peut-être serait-il le temps d'implémenter un tel système? Si toute cette masse de données est sauvegardée de manière externe, peut-être même qu'on pourrait enfin avoir des fantômes pour les circuit custom?
2. Les circuits et arènes custom: Alors, en utilisant l'inspecteur web, je me suis rendu compte que toute l'information de toutes les créations sous une coupe ou une multicoupe sont chargées et présentes en même temps. Sauf que c'est un peu du gaspillage vu qu'il est impossible de jouer à 15 circuit en même temps! Ce serait plus logique de charger uniquement les ID des créations, et seulement quand le joueur clique sur le circuit qu'il veut tester, se servir de l'ID du circuit en question pour envoyer une requête HTTP vers pastebin pour recevoir et charger toutes les données d'information du circuit afin que le joueur puisse jouer correctement dessus. Et une fois la course terminée, supprimer de la page les données du circuit, envoyer une autre requête pour charger les données du prochain circuit à jouer... Et ainsi de suite. Je pense que cette utilisation du système permettrait non seulement de réduire les lags et la charge des serveurs, mais aussi de se débarassser de la limite de 40 coupes/multicoupe? Je veux dire, si le nombre de données en temps réel sur une page diminue, ça donne la possibilité d'en avoir plus, non?
L'une des choses que j'ai appris sur Roblox quand je voulais développer mon propre jeu dessus, c'est que les jeux qui ont besoin de stocker un nombre volumineux de données utilisent un site de stockage de texte (genre pastebin.com) et se servent de requêtes HTTP pour faire une sauvegarde externe de ces données et les récupérer n'importe quand au besoin.
Sur MKPC, je vois deux applications possibles pour ce système de stockage:
1. Les fantômes contre-la-montre: Puisqu'un fantôme contre-la-montre est essentiellement, à ma connaissance du moins, un tas de chiffres indiquant la position et les mouvements du joueur à un certain temps précis de la course, il suffirait de sauvegarder sur pastebin toutes ces données texte et les récupérer d'une requête HTTP quand un joueur clique sur les boutons pour regarder le fantôme. Sachant que l'activité du site a augmenté, et donc avec le nombre de fantômes CLM, je crains que ça risque de surchauffer les serveurs vu q'il y a déjà plus de 32000 records sauvegardés! Alors, je sais pas, peut-être serait-il le temps d'implémenter un tel système? Si toute cette masse de données est sauvegardée de manière externe, peut-être même qu'on pourrait enfin avoir des fantômes pour les circuit custom?
2. Les circuits et arènes custom: Alors, en utilisant l'inspecteur web, je me suis rendu compte que toute l'information de toutes les créations sous une coupe ou une multicoupe sont chargées et présentes en même temps. Sauf que c'est un peu du gaspillage vu qu'il est impossible de jouer à 15 circuit en même temps! Ce serait plus logique de charger uniquement les ID des créations, et seulement quand le joueur clique sur le circuit qu'il veut tester, se servir de l'ID du circuit en question pour envoyer une requête HTTP vers pastebin pour recevoir et charger toutes les données d'information du circuit afin que le joueur puisse jouer correctement dessus. Et une fois la course terminée, supprimer de la page les données du circuit, envoyer une autre requête pour charger les données du prochain circuit à jouer... Et ainsi de suite. Je pense que cette utilisation du système permettrait non seulement de réduire les lags et la charge des serveurs, mais aussi de se débarassser de la limite de 40 coupes/multicoupe? Je veux dire, si le nombre de données en temps réel sur une page diminue, ça donne la possibilité d'en avoir plus, non?
The 2nd spoilered one is likely just to prevent loading time
VAMOS FALAR DE FUTEBOL
On 2023-09-16 at 18:31:51
Hopefully you're talking about the Bri'ish kind because nobody gives a fuck about rugby but bad
How annoying are the AIs in each MK?
On 2023-09-15 at 19:04:17
I swear I know red shells are annoying in any Mario Kart after double dash, but in 8 it's especially annoying since you always get a coin. I mean in other Mario karts there's the FIB but it isn't as common as the coin
you're probably frontrunning then
?????????????????? your combo has nothing to do with this
On 2023-09-15 at 18:45:27
I swear I know red shells are annoying in any Mario Kart after double dash, but in 8 it's especially annoying since you always get a coin. I mean in other Mario karts there's the FIB but it isn't as common as the coin
you're probably frontrunning then

Username problem
On 2023-09-02 at 08:40:20

[A lone RV is driving down a desert road. Camera cuts to the dashboard, where a bobblehead of the former Civilian sits. A hand comes from offscreen and flicks the head.]
Sniper: "Boom. Headshot."
[Meet the Sniper text appears. Cuts to the Sniper driving his RV as Valve's edited version of Magnum Force plays in the background.]
Sniper: "Snipin's a good job, mate! [He pauses to make a right turn] It's challengin' work, outta doors. I guarantee you'll not go hungry-"
[Cuts to a shot of the Sniper brushing his teeth. There are three photographs on the right of his mirror of a BLU Engineer, Heavy, and Scout - the Engineer and the Scout are crossed off, but the Heavy is not.]
Sniper "-'cause at the end of the day, long as there's two people left on the planet, someone is gonna want someone dead."
[Scene cuts to view inside the Sniper's scope. The Sniper headshots the Heavy from the previous scene; the bullet shatters the Bottle of the Demoman behind him, causing the top half of the Bottle to embed itself in his remaining eye. The Demoman flails around, takes out his Grenade Launcher, fires three grenades wildly in the air and falls over a ledge, with his stray grenades igniting a cluster of explosive barrels below and causing a chain explosion.]
Sniper: "Ooh."
[Cuts to the Sniper talking on a pay phone.]
Sniper: "Dad? Dad, I'm a- Ye- Not a "crazed gunman", dad, I'm an assassin! ...Well, the difference bein' one is a job and the other's a mental sickness!"
[Back to Sniper in the RV.]
Sniper: "I'll be honest with ya: my parents do not care for it."
[Cuts to Sniper climbing the tall tower in Gold Rush Stage 3, Cap 1. The Sniper waits at the top of the tower for a shot.]
Sniper: [Glances away from his scope briefly to address the viewer] "I think his mate saw me."
[A bullet ricochets off the ledge under the Sniper.]
Sniper: "Yes, yes he did!"
[The Sniper takes cover as return fire ricochets off the tower.]
[Cuts to a time-lapse image of the Sniper waiting for a shot. Several jars of urine fill up to his side, as the Sniper drinks coffee and waits. As the sun starts to set, the Sniper smiles and finally takes his shot.]
[The Sniper backstabs a Spy through the chest with his Kukri on Gold Rush Stage 3, then slides him off the knife with a satisfied expression.]
Sniper: "Feelins'? Look mate, you know who has a lot of feelings?"
[Cut back to the RV]
Sniper: "Blokes that bludgeon their wife to death with a golf trophy. Professionals have standards."
[Sniper takes off his hat and puts it on his chest, standing over the dead Spy.]
Sniper: "Be polite."
[Sniper headshots a Medic, a Soldier, and a Pyro, blowing the last's head clean off.]
Sniper: "Be efficient."
[Slow-motion shot of the Sniper reloading his rifle.]
Sniper: "Have a plan to kill everyone you meet."
[The Sniper fires directly at the camera. The screen blacks out.]
[Team Fortress 2 ending flourish music plays.]
[Cut back to the pay phone.]
Sniper: "Dad.... Dad p-, yeah - put Mum on the phone!"
[Shot opens on ringing alarm bell; sirens and klaxons play in the background]
The Administrator: "Intruder Alert! A RED Spy is in the base!"
[Signs illuminate on a large security panel: "Intruder Alert', 'RED Spy' and 'In Base'; pull out to reveal the BLU Soldier watching the board]
Soldier: "A RED Spy is in the base!?"
[Intruder Alert begins to play. The Soldier reaches from off-screen and pulls a Shotgun off a rack of weapons. Cut to the Soldier dashing down the stairs and through the 2Fort sublevel while saying "Hut, Hut, Hut!" with every step he takes]
The Administrator: "Protect the briefcase!"
Soldier: "We need to protect the briefcase!"
[Camera pans to reveal the BLU Scout trying to open the code-locked 'Briefcase Room' door]
Scout: "Yo, a lil' help here!?"
[The Soldier pushes the Scout aside and begins to 'decode' the combination]
Soldier: "All right, all right, I got it. Stand back son. 1, 1, 1, umm... 1!"
Scout: Let's go, let's go-
[BLU Heavy comes around the corner, Sasha in hand, charging towards the Scout and Soldier]
Heavy: "INCOMING!"
[Heavy shoulder-barges the door, destroying it. The three of them are sent tumbling and screaming into the Intelligence Room. The Scout reaches the desk to discover the briefcase is perfectly safe]
Scout: [while screaming, he notices the briefcase] "AAAAAHHHH- Hey, it's still here!"
Heavy: "-AAAAalright then."
Spy: "Ahem."
[Camera zooms in to reveal the BLU Spy, with the BLU Sniper's corpse over one shoulder]
Spy: "Gentlemen."
[Meet the Spy' Title Card]
[Cut back to the Spy, carrying the dead Sniper towards the desk]
Spy: "I see the briefcase is safe."
Soldier: "Safe and sound, mm-hmm."
Scout: "Yeah, it is!"
Spy: "Tell me... did anyone happen to kill a RED Spy on the way here?"
[The other three BLUs shake their heads and shrug]
Spy: "No? Then we still have a problem."
[He deposits the Sniper's body on the desk, revealing a bloody Knife in his back]
Soldier: "...and a knife."
[The Scout approaches and removes the knife]
Scout: "Oooh, big problem. I've killed plenty of Spies; they're dime-a-dozen back-stabbing scumbags - like you!"
[The Scout attempts to manipulate the knife like the Spy, only to cut himself on the finger and drop it]
Scout: "Ow! No offense."
Spy: "If you managed to kill them, I assure you, they were not like me." [The Spy deftly retrieves the knife and flicks it shut, handing it back to the Scout] "And nothing... nothing like the man loose inside this building."
Scout: "What're you? President of his fan club?"
[The Soldier and Heavy chuckle]
[The Spy turns to face the Scout]
Spy: "No... that would be your mother!"
[The Spy reveals a folder and slaps it down on the table, revealing several compromising photographs of the RED Spy and the Scout's mother]
Scout: [stammers out of shock and disbelief]
Spy: "Indeed, and now he's here to f**k us! So listen up boy, or pornography starring your mother will be the second worst thing that happens to you today."
[[[Right Behind You]] plays]
[The Soldier and Heavy examine the photographs. The Heavy leans over and shows the Soldier one photo in particular]
Soldier: "Oh!"
[The Scout frantically retrieves the photos as the Spy lights and smokes a cigarillo in the foreground]
Scout: "Gimme that!"
Spy: "This Spy has already breached our defenses..."
[Fade to the RED Spy, creeping through the Hydro tunnels. He pauses at a corner, as the camera pulls back to reveal a BLU Level 3 Sentry Gun with its Engineer. He slides an Sapper across the floor, disarming and destroying the Sentry Gun immediately]
Engineer: "Sentry Down!"
[The BLU Engineer throws his Wrench down and frantically reaches for his Pistol, only to have the Spy shoot him in the head with the Revolver. The dead Engineer crashes through a door and the Spy steps over him and fires at a target off-screen]
[Cut back to the BLU Intelligence Room. The BLU Spy leans over the dead Sniper, gesturing frantically.]
Spy: "You've seen what he's done to our colleagues!"
[Flashback to the BLU Sniper, now alive and sniping from a dusty attic. The RED Spy creeps up on him and steps on a creaking floorboard, alerting the Sniper, who engages the Spy with the Kukri. A struggle ensues, and the Sniper is ultimately backstabbed]
[Cut back to BLU Intelligence Room]
Spy: "And worst of all, he could be any one of us..."
[Fade to the RED Spy fighting a BLU Medic, armed with a Bonesaw]
Medic: "Raus, raus!"
[The Spy breaks the Medic's arm, disarming him. Close-up on the Spy's face as he disguises as the Medic, sans spectacles]
Medic: [gasps] "Nein..."
[The Spy kills the Medic with a well-placed chop to the throat, knocking off his spectacles, which he catches and wears, completing his disguise]
[Cut back to BLU Intel Room. The BLU Spy looks frantic]
Spy: "He could be in this very room! He could be you! He could be me! He could even be-"
[The Spy is cut off as his head explodes violently. The camera switches to the Soldier, Shotgun in hand, with a confused Heavy and a panicked Scout]
Scout: "Whoa, whoa, whoa!"
Heavy: "Oh!"
Soldier: "What? It was obvious!" [The Soldier pumps his Shotgun, discarding the spent shell.] "He's the RED Spy! Watch, he'll turn red any second now..."
[The Soldier and Heavy approach the dead Spy, with The Soldier prodding the Spy's foot with his Shotgun]
Soldier: "Any second now... See? Red! Oh, wait... that's blood."
[The Scout lingers behind, his expression sinister. He approaches the Soldier and Heavy, retrieving the knife he pocketed earlier, and flicking it open easily. As he approaches, he flickers and melts, revealing himself to be the RED Spy]
Heavy: "So, we still got problem..."
Soldier: "Big problem... all right, who's ready to go find this Spy?"
Spy: "Right behind you."
[Team Fortress 2 ending flourish music plays, with the stabbing of the Soldier and Heavy punctuating the beat of the tune.]
[Petite Chou-Fleur plays]
[Fade to the scattered photos of the Scout's mother. The RED Spy retrieves one of them and smiles wistfully]
Spy: "Ahh... ma petite chou-fleur."
[The RED Spy walks off with the BLU team's intel in tow]

fellas we won
On 2023-09-14 at 17:30:28
banger ass direct

Nintendo Direct predictions
On 2023-09-13 at 21:03:25
Cory in the House DS game port
Untitled Waluigi game
Spongebob: Battle For Bikini Bottom Re-Rehydrated
And Wave 6 of the Booster Course Pass
JESSE WE NEED TO COOK NINTENDO SWITCHES

On 2023-09-13 at 18:57:48
all i want at this point is more on SMRPG
Mario Kart BCP wave 6 predictions
On 2023-09-13 at 21:04:04
Tour Rome Avanti
GCN Mushroom Bridge
SNES Bowser Castle 3
Tour Piranha Plant Cove
Blue Shell:
Tour Madrid Drive
GCN Dino Dino Jungle
Tour Piranha Plant Pipeline
WII Rainbow Road.
Characters:
Funky Kong
R.O.B.
The ROB enjoyers sure did come out today huh
I've never played Mario Kart DS.
and
On 2023-08-26 at 20:42:19
Acorn Cup
Tour Madrid Drive
Tour Piranha Plant Pipeline
DS Airship Fortress
GCN DK Mountain
Spiny Cup
Tour Rome Avanti
Tour Piranha Plant Cove
SNES Bowser's Castle 3
Wii Rainbow Road
Tour Madrid Drive
Tour Piranha Plant Pipeline
DS Airship Fortress
GCN DK Mountain
Spiny Cup
Tour Rome Avanti
Tour Piranha Plant Cove
SNES Bowser's Castle 3
Wii Rainbow Road
Why two Tour tracks per cup?
So you want 4 Tour tracks in one cup?💀💀💀💀💀
Your predictions are fine as is. But I just find it nauseating whenever I see two Tour tracks per cup as opposed to just the one.
You must feel nauseated quite often, then.
And just why is that?
Because you have to have 2 per cup due to PPPl and PPC
On 2023-08-26 at 18:20:36
Acorn Cup
Tour Madrid Drive
Tour Piranha Plant Pipeline
DS Airship Fortress
GCN DK Mountain
Spiny Cup
Tour Rome Avanti
Tour Piranha Plant Cove
SNES Bowser's Castle 3
Wii Rainbow Road
Tour Madrid Drive
Tour Piranha Plant Pipeline
DS Airship Fortress
GCN DK Mountain
Spiny Cup
Tour Rome Avanti
Tour Piranha Plant Cove
SNES Bowser's Castle 3
Wii Rainbow Road
Why two Tour tracks per cup?
Because you fucking have to 💀
On 2023-08-26 at 12:18:53
Ok, to avoid a definitely not illegal double post I'm just going to do mine here.

...Uh? Singapore and Gorge are in the game. And where are PPPl and PPC? 💀


j
On 2023-08-28 at 23:18:32
mid letter ngl
Mario cart
On 2023-09-14 at 04:42:17
Because shopping carts are cool
They all say this until they get run over by one.
RIP Angie, gone but not forgotten
Fuck you kork
Nah he already fucked too much with his sister to even deserve to be fucked right now. The others need it more. Who do you want to smash right now ? Pick your character.
Maki Maki maki Maki Maki Maki Maki maki Maki Maki Maki Maki maki Maki Maki Maki Maki maki Maki Maki Maki Maki maki Maki Maki Maki Maki maki Maki Maki Maki Maki maki Maki Maki Maki Maki maki Maki Maki Maki Maki maki Maki Maki Maki Maki maki Maki Maki Maki Maki maki Maki Maki Maki Maki maki Maki Maki Maki Maki maki Maki Maki Maki Maki maki Maki Maki Maki Maki maki Maki Maki Maki Maki maki Maki Maki Maki Maki maki Maki Maki Maki Maki maki Maki Maki Maki Maki maki Maki Maki Maki Maki maki Maki Maki Maki Maki maki Maki Maki Maki Maki maki Maki Maki Maki Maki maki Maki Maki Maki Maki maki Maki Maki Maki Maki maki Maki Maki Maki Maki maki Maki Maki
