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smile

Sondage : non-officiel

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J'ai donné ma réponse ^^

Not cool dude, not cool.

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What is the name of the character that has been copied ?

What would you do if you owned Mario Kart PC?

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LE-POM wrote:
3.more data for creating tracks


For technical reason this isn't possible :(
But maybe one day it will be possible to host the images somewhere else that on the website

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KKK35e wrote:
I think we should add the mission mode and put in special mission items and/or unlock power-ups from completing a mission


The challenge mode look a lot like the mission mode from DS ;)

What is a power up for you ?
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Oh.


I will look at them ;)
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I started making a mission mode pack for MKPC.Hoping that I can send it to the admins so that it can be a mode in the game.


Interesting ^^
I really want to have more informations about this mode pack ;)


Well,I started some packs,you should check out all of them.I will make a cup for Mission Packs 1-2 when I finish 2.


Ah :s
I thought that it was a real mode and not a custom circuit :(

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ZeKirio wrote:
I think you don't realize the work that it takes


I agree with you, this is a lot of work :s
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I started making a mission mode pack for MKPC.Hoping that I can send it to the admins so that it can be a mode in the game.


Interesting ^^
I really want to have more informations about this mode pack ;)

[Proposition] Rubrique Éditeur de Circuit

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Vous avez surement remarqué que les circuits customs n'étaient pas assez mis en avant :(
De cette observation j'aimerais proposer une solution comme celle-ci :

https://cdn.discordapp.com/attachments/473912236046548994/547041439989760000/unknown.png

A la place de la boîte de jeu, on aurait un menu Éditeur de Circuit.
L'imposant cadre serait pour le "Circuit du Moment"
Tandis que les deux petits cadres seraient aussi de très bons circuits mis en avant.
A côté, on retrouverait la traditionnelle liste des circuits

Qu'en pensez-vous ? ;)

[Sondage] qui joue à Minecraft

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ryubix wrote:
J'ai le jeu mais je ne peux pas jouer!

Le topic s'appelle: qui ne joue pas à Minecraft.
Et le sondage c'est: qui a le jeu.
Mais vous êtes sérieux?!

C'est vrai vu comme ça mdr
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Revali_380 wrote:
Classement du sondage
il ont le jeu :6 (@AyoTeoBest @Revali_380 @Michael21 @Link-Triforce-8 @SuperCoppin @yoshy2004)
il ont pas le jeu :3 (@ryubix @ManGamE2  @Marwan)  


On veut des moyennes, variances et écart-types nous :D
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C'est la fin aujourd'hui du coup :P
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J'ai essayé de m'y mettre mais ça m'a pas trop plu :s

Mario Kart Tour's Tracks!

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JamBurger wrote:
I wonder for the city themed tracks if they will do exact replicas of the city, or if they have to do what GameFreak did and put little pieces of the place together like Unova and Kalos


It seems that the cities are arranged to make circuits that represent the city and its spirit in totality
However, it also seems that these are representations of cities in themselves and not copies like in Odyssey and Pokémon
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Great list, thank you! :D

I like the cartoon style of the game for now (very visible on Waluigi Pinball) ^^

And Paris in Mario Kart :p

Happy Birthday, Red5pizza

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toad   hb   hb   hb   paratroopa

Thoughts on Mario Kart Tour?

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Luigi is still not in the game ^^'
And the new circuits are kinda bland :s

Mario Kart Tour is cleary not my favorite game :(

[Conseils] Créer un Circuit/Arène //How to create a Circuit/Arena

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Spécial arène :

Avant le dessin :

Chaque arène doit être résumé très simplement. Chaque résumé doit être unique et doit proposer une ou plusieurs idées.

Prenons cette arène :
https://i.imgur.com/CyE24JU.png
L'arène est divisé entre trois parties différentes reliés entre elles. La frontière entre ces parties n'est pas très claire. La route est large mais les murs sont nombreux.

Voyons ces parties une par une.

https://i.imgur.com/NvOkdJW.png
Route carrée avec un mur au centre qui renvoi les projectiles. Les risques y sont moins grand et on peut y aller pour réfléchir à une tactique.

https://i.imgur.com/BkzgyoD.png
Un carré emboîté dans un autre. Beaucoup de boîtes à objets situés dans le carré intérieur qui peuvent être obtenu en sautant. Si le saut est mal maîtrisé le joueur risque de se retrouver en hors piste.

https://i.imgur.com/0qEdaFh.png
Une forme de huit. La seconde boucle est plus courte que la première car on y trouve des boites à objets. Les murs sont nombreux et proches de la route. De plus on peut se placer de manière à "sniper" les autres joueurs venant chercher des objets.

Mes descriptions prouvent que chaque parties sont différentes et uniques. Cependant je n'ai pas traité cette zone :
https://i.imgur.com/wAM4VkS.png
Elle n'est pas une partie à part entière mais à quand même des fonctions: remplir l'espace vide, faire la liaison entre la partie 1 et 2 et surtout être étroite.
Ainsi si une banane y est déposé, il y a beaucoup de chances qu'un joueur se la prenne. L’accélération augmente encore cette chance. Ce genre d'endroit est conseillé mais pas obligatoire. Il est de temps en temps présent dans des arènes officielles et très souvent dans les circuits officielles (dans les raccourcis précisément).

On ne remarque pas toutes ces choses quand on joue car c'est naturel pour nous de placer une banane dans un passage étroit, profiter du rebond des carapaces, "sniper"...

Autre exemple :
https://i.imgur.com/TUImSzc.png
Les ponts sont étroit.
On est obligés de passer par le pont donc un joueur peut "sniper" les gens qui essaient de passer et il peut s'enfuir facilement.

Il faut donner plein d'opportunités au joueur de profiter de son environnement.

Cette phrase est aussi valable pour les circuits. Prenons comme exemple un de mes circuits :
https://i.imgur.com/GANbBMj.png
Ces plantes arides ne servent pas qu'à décorer. Elles empêchent le joueur de prendre un raccourcis et lui permet de tirer en arrière (les carapaces rebondissant sur les plantes).

Réfléchissez donc si votre arène est unique et pratique pour les joueurs.
Tips : special arenas
Before drawing:

Each arena must be summarized very simply by a short description. Each summary must be unique and must propose one or more ideas.

Let's take this arena:
https://i.imgur.com/CyE24JU.png
The arena is split between three different parts that are connected to each other. The boundary between these parts is not very clear. The road is wide but the walls are plentiful.

Let's look at each of these parts one by one.

https://i.imgur.com/NvOkdJW.png
Square road with a wall in the centre that deflects the projectiles. The hazards are less frequent and you can go there to think about a tactic.

https://i.imgur.com/BkzgyoD.png
One square embedded in another. Many item boxes are located in the inner square that can be gained by jumping. If the jump is not well controlled, the player may end up off-track.

https://i.imgur.com/0qEdaFh.png
Shape of a figure eight. The second loop is shorter than the first one because there are item boxes in it. The walls are numerous and close to the road. Moreover, you can position yourself to "snipe" the other players looking for items.

My descriptions prove that each part is different and unique. However I did not mention this area:
https://i.imgur.com/wAM4VkS.png
It is not a part in itself, but it has some functions: it fills the empty space, links parts 1 and 2 and, above all, it is narrow.
Thus if a banana is put there, there are many chances that a player will hit it. The acceleration increases this chance even more. This kind of place is recommended but not necessary. It is from time to time present in official arenas and very often in official circuits (in shortcuts specifically).

We do not notice all these things when we play because it is normal for us to place a banana in a narrow passage, take advantage of the bounce of the shells, to "snipe" ...

Another example :
https://i.imgur.com/TUImSzc.png
Here, the bridges are tight.
You have to go across the bridge, so a player can snipe people who are trying to get across and can easily escape.

Give the player many opportunities to take advantage of his environment.

This sentence is also relevant for the tracks. Let's take one of my circuits as an example:
https://i.imgur.com/GANbBMj.png
These arid plants are not only used for decoration. They prevent the player from taking a shortcut and allow him to shoot back (the shells will bounce on the plants).

So think about how unique and convenient your arena is for players.
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Les checkpoints :

Je précise que c'est un copier coller d'un de mes messages sur un autre topic.

Le 1er checkpoint représente la ligne de départ. Il doit donc être placé sur la ligne d'arrivée.

Passons aux autres checkpoints :
Pour clôturer un tour il faut les avoirs tous passés dans l'ordre (le 1 puis le 2...). Ainsi le checkpoint 6 ne sera pas pris en compte si tu n'as pas déjà traversé le 1,2,3,4 et 5.
Il est conseillé de placer ces checkpoints avant chaque virage.

Ces checkpoints servent à deux choses :
-pouvoir classer le joueur pendant la course (1er,2ème)
-et empêcher les joueurs de finir un tour alors qu'il n'a pas vraiment fais le circuit (si il a par exemple exploité les croisements).

Petites précisions :
-les checkpoints ne doivent pas seulement être sur la route et doivent s'étendre sur le hors-piste,
-si tes circuits possèdent du vide alors pense à placer les checkpoints de sorte que on ne peut pas les passer sans faire exprès en tombant dans un trou puis revenir après ce checkpoint
-et si tu t'es trompé lors du placement des checkpoints, appuie sur annuler pour revenir en arrière.
Checkpoints:

I precise that it is a copypasta of one of my posts on another topic.

The 1st checkpoint represents the starting line. It must therefore be set on the finish line.

Let's move on to the other checkpoints:
To close a lap you have to pass them all in chronological order (the 1 then the 2...). So checkpoint 6 will not be taken into account if you have not already crossed 1,2,3,4 and 5.
It is recommended to place these checkpoints before each turn.

These checkpoints serve two purposes:
-to be able to rank the player during the race (1st,2nd)
-and prevent players from finishing a turn when he hasn't really made the circuit (if he has, for example, exploited the crossroads).

Small details:
-the checkpoints must not only be on the road but should extend to the off-road,
-if your circuits have gaps then remember to place the checkpoints so that you can't pass them accidentally by falling into a hole and then returning after that checkpoint.
-If you made a mistake when setting the checkpoints, press cancel (or Ctrl+Z) to go back.
mario_wink1
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Limiter le joueur pour le rendre plus libre (les raccourcis) :

Un circuit devient tout de suite plus intéressant quand on met des raccourcis.

Pour commencer il faut restreindre le joueur pour qu'il soit obligé de prendre la bonne route (ne pas laisser des intersections et l’empêcher de se balader sur la carte). Pour ce faire les murs et les trous sont très utiles.
Ainsi le joueur bloqué comprendra que le créateur ne veut pas que le joueur se balade.

Ensuite vous pouvez mettre un passage alternatif, que ce soit un tout autre passage ou un raccourci qu'on passe avec un Champi par exemple.
Ainsi le joueur fera la différence entre les raccourcis et les circuits libres (ou on peut se balader).

Les raccourcis sont très important dans Mario Kart : quasiment tout les circuits en possèdent. Ils augmentent la rejouabilité d'un circuit, l'utilité des Champis et bien d'autres.
Restrict the player to allow more freedom (shortcuts) :

A circuit becomes immediately more interesting when you put shortcuts.

First of all, you have to restrict the player to force him to take the right road (don't leave intersections and prevent him from wandering around the map). To do this, walls and holes are very helpful.
This way the restrained player will understand that the creator doesn't want the player to wander around.

You can then put an alternative path, whether it's a different path or a shortcut that you pass with a Shroom for example.
This will allow the player to distinguish shortcuts from free circuits (where you can wander around).

Shortcuts are very important in Mario Kart: almost every track has them. They increase the re-playability of a track, the usefulness of the Mushrooms and many other advantages.

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