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smile

Une communité dans MK7 et MK8

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Je vais la relancere si vous voulez(mais faire des parties que avec Ethan c'est rapidement ennuyant).

[sondage] qui joue à Mario kart WII

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moins j'ia ai déjà joué chez mon cousin^^

Idée update: more flags/plus de drapeaux

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Et puis ça permet d'éviter des conversations qui sera pas très agréable avec une personne étrangère et que chez, il n'y a aucun problème.

Suggestion pour le forum

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Je pense qu'un bouton "commencer la lecture" serait une mauvaise idée car cela ne préviendrait pas l'utilisation de doubles comptes et de vues artificielles, de plus la plupart des personnes qui liront les topics ne prendront pas la peine de cliquer dessus...

Je dirais qu'afficher un nombre de vues sur le topic serait suffisant, car de toute façon je vois pas qui serait intéressé par mettre des vues artificielles à son topic...


Hmm, je vois. Je comprends ce que tu veux dire. Du coup il faut en parler à Wargor pour l'inclure.
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ByoT wrote:
Je pense qu'un nombre de vue sur un topic sera mieux
Pareil

Sa pourrait marcher aussi c,'est vrai. Mais comment faire fonctionner le système avec le bouton ''commencer la lecture'', on le fait sur tout le topic?
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Hey salut, j'espère que vous allez bien. En revoyant mes tests , j'ai pensé à quelque chose. Et on mettais un système de vues sur les messages des topics. Sur des topics comme le mien par exemple, sa pourrai être intéressant.
Pour faire simple, sur tous les messages, nous pourrions rajouter un bouton''vu'', et les lecteurs pourront cliquer lorsqu'il auront lu tout , ou la majorité du message. Sa ne serait pas obligatoire, juste un ajout, car tous les messages n'ont besoin pas besin de cet ajout.
Pour évier les vues faciles, on pourrait aussi installer un bouton''commencer la lecture'', si la personne appuyez trop tôt(avec un temps de lecture fixé par le créateur du message) sur le bouton''vu'', la vue ne sera pas compté. Cela pourra, outre le nombre de personnes suivant le topic ou le nombre de messages, savoir la popularité du topic. Bref dites moi ce que vous en pensez.

J'en ai marre ! (Explications)

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Adieu ami pas fidèle

Fait ch****

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Moi je reprend demain pour la 4éme.

Suggestion

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Ryubix wrote:
Pas trop pour, c'est vraiment quelque chose de niche :s

Et il est toujours possible de faire des lives avec Youtube ou Twitch ;)

Mais donc c’est possible de faire des lives privés sur Youtube?


Si la question était (à l'origine) de demander la permission de faire des lives sur le jeu, oui, tu as le droit. :)


En fait,je voulez faire des lives sur les jeux pourris. En fait, JDG(le youtuber dont je m'inspire), fait des JDG la revanche: essaye de terminer ou de re-terminer un jeu qu'il a présenté. Donc du coup sa me semblait de faire pareil avec mes jeux présentés dans les TJP. Par contre, si d'autres jeux veulent faire des lives sur le eju, pourquoi pas, sa pourrait être cool. De plus, je n'aie toujours pas la réponse si l'on peut faire des lives privés.
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Pas trop pour, c'est vraiment quelque chose de niche :s

Et il est toujours possible de faire des lives avec Youtube ou Twitch ;)

Mais donc c’est possible de faire des lives privés sur Youtube?
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Salut à tous. Bref est que sa ne serait pas une super idée, mais pas facile à réaliser , de pouvoir faire des lives sur MKPC. Genre, quelqu'un ,avec MKPC directement, filme son écran et comme un live avec une partie commentaire, et même peut-être pouvoir entendre la voix de la personne en question. Comme pour Youtube, on pourrai créer une partie du forum pour les annonces, à quelle heure quel jour etc... Et peut-être que j'en demande trop mais est-que sa ne serait pas possible que sa peut-être n'importe quelle logiciel, et pas que MKPC. Sa pourrait être génial. Mais bon, sa risque d'être dur à implémenter.
Bref si cet idée part à la poubelle, est que ça ne serait pas possible, comme avec les vidéos de Youtube, d’avoir un live privé, uniquement accessible par lien?
Voilà dite moi ce que vous en pensez.
Pour:
Contre:

JOYEUX NOEL A TOUS !

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Merci beaucoup;);)

Topic sur Super Mario Maker 2

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3-3:like baby Bill Ball
ID:RSM-GLB-RHF
Date de créations:21/11/2019-29/11/2019
Taux de réussite:20%(2 sur 10 tentatives réussies)
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Salut et nouveaux niveaux:

Speedrun 4: Spiny's Sewer
ID:B2K-H1V-VLF
Date de publication:16/10/2019
Taux de réussite:0%(0/39 tentatives)

2-7:Boo's Mansion
ID:0T7-58X-SMF
Date de publication:23/10/2019
Taux de réussite:17,46%(11/63 tentatives)

Speedrun 5:Koopa's snow cavern
ID:JY7-J1D-37G
Date de publication:23/10/2019
Taux de réussite:1,03%(1/97 tentatives)

2-8:long travel with snake block
ID:66B-DGQ-TMF
Date de publication:26/10/2019
Taux de réussite:8,03%(1/12 tentatives)

3-1:Intrusion to the boat
ID:QLX-NV6-28G
Date de publication:03/11/2019
Taux de réussite:14,28%(1/7 tentatives)

3-2: play with on/off blocks
ID:MJB-T1S-2JG
Date de publication:11/11/2019
Taux de réussite:25,71 %(9/35 tentatives)

Speedrun 6: Spooky Boo's Swamp 30s
ID:R45-GTP-YFF
Date de publication:aujourd'hui
Taux de réussite:0%(0/0 tentatives)
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Beaucoup de me stages ont étés republiés,normalement leur version finale(date de republication):
1-1:VL1-P12-JVG(aujourd'hui)
1-2:XT1-NJB-3VG(30/07/2019)
1-3:QXJ-GQ3-7CG(31/07/2019)
1-4:BQS-GQX-2WF(31/07/2019)
1-5:TWK-T95-M6G(01/08/2019)
1-6:95D-NS4-KLF(01/08/2019)
1-7:RX8-L4Q-BMF(01/08/2019)
1-8:YH0-GGH-84G(01/08/2019)
Challenge speedrun 1:F3S-M2F-7YF
Depuis de nombreux niveaux sont sortis:

2-1: Skewer's desert cave:
ID: DTH-PG8-L1H
Date de publication:30/07/2019
Taux de réussite:18,02%(31/172 tentatives)
2-2:Bill Ball's troughway
ID:MNR-9K5-BDG
Date de publication:04/08/2019
Taux de réussite:11,11%(4/36 tentatives)

2-3:Angry Sun Dunes
ID:FP1-H43-B2G
Date de publication:09/08/2019
Taux de réussite:29,82%(34/114 tentatives)

2-4:Up and down:
ID:ND1-LYP-KTF
Date de publication:14/08/2019
Taux de réussite:18,75%(6/32 tentatives)

2-5:Lakitu's Sand Valley
ID: DLB-NRV-BGF
Date de publication:27/08/2019
Taux de réussite:5%(1/20 tentatives)
2-6: Porcupuffer's Oasis:
ID:JV4-2VK-6KF
Date de publication:12/10/2019
Taux de réussite:5,88%(2/34 tentatives)

J'aie fais d'autres niveaux challenge:
Challenge speedrun 2:
ID:9M5-RKS-7XG
Date de publication:09/08/2019
Taux de réussite:0,63%(1/158 tentatives)

Challenge precise jumps:
ID:XSR-WTH-KXG
Date de publication:14/08/2019
Taux de réussite:0%(0/90 tentatives)

Challenge Speedrun 3(20sec):
ID:YJY-QQS-1PF
Date de publication:07/09/2019
Taux de réussite:0%(0/216 tentatives)
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Le 1-8 est sorti:
1-8:Thwomp's donjon
ID du stage:5GC-PDX-QWF
Dates de création:16/07-19/07
Taux de réussite:9,09%(1/11 tentatives)

Et j'ai fait un speedrun,court et très simple:
Challenge Speedrun 1
ID du stage:M1H-6PW-3QG
Dates de création:19/07
Taux de réussite:3,94%(8/203 tentatives)
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Et d'autres niveaux sont sortis:
1-6:A new style
ID du stage: NLM-NFJ-FBG
Dates de création:09/07-11/07
Taux de réussite:35,55%(16/45 tentatives)
1-7:Cheep Cheep mountain
ID du stage:CFR-VRC-9MC
Date de création:11/07-hier
Taux de réussite:9,09%(1/11 tentatives)

-Vous pouvez avoir la difficulté de chaque niveau dans la description du niveau.
-Je risque de republier encore mes niveaux pour corriger quelques petits détails.
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Les ID des stages ont changé,j'ai dus les republier:

1-1: S60-8X7-SDG
1-2: S8H-M8Q-XDF
1-3:8SM-T16-70G
1-4:Q7R-CL9-V0H
1-5:Q98-RXR-01G
challenge sand storm:BWV-Q8G-9HF
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Et mon ID créateur c'est:K6T-JJ2-GBG et mon nom c'est DarkBones9 avec swaet à capuche 1up,coiffe de Mario chat et réacteur Bill Flamme.
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Salut à tous et j'ai le jeu, depuis mercredi dernier. Et c'est trop bien. Mais bon voici les ID des niveaux que j'ai publié:

Mes niveaux ''normaux'':

1-1:Goombas and Koopa
ID du stage: SDY-Y8M-9VG
Date de publication:04/07/2019
Taux de réussite:44,44%(4/9 tentatives)

1-2: Pirahni's Cave
ID du stage:N0V-DTN-7WF
Date de publication:04/07/219
Taux de réussite:14,81%(8/54 tentatives)

1-3: Yoshi's hills
ID du stage:BFW-DHR-YDG
Date de publication:05/07/2019
Taux de réussite:42,85%(15/35 tentatives)

1-4: Podoboo's castle
ID du stage: D04-LXF-PTG
Date de publication:06/07/2019
Taux de réussite:0%(0/3 tentatives)

1-5: Monty Moles Underground
ID du stage: SL4-R6S-BFG
Date de publication: hier
Taux de réussite:0%(0/0 tentatives)

-Mes niveaux challenge:

Des niveaux plus court et plus dur aussi:

challenge swiging claw
ID du stage: DGC-QGY-XRG
Date de publication:04/07/2019
Taux de réussite:1,78%(1/56 tentatives)

challenge sand storm
ID du stage:J05-173-98G
Date de publication:05/07/2019
Taux de réussite:53,33%(8/15 tentatives)

Notes:
-Si l'ID ne marche pas,il se peut qu'une lettre ou chiffre ne soit pas le même, rappellé vous que tout est en majuscules. Il est possible que je confonde un O avec un 0,essaye l'un ou l'autre selon le cas.
-Pour les prochains niveaux,j'ajouterai une info pas visible sauf depuis le site,c'est les dates de création(du début de création jusqu'à sa publication).

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