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Salut à toi, je suis DarkBones9, un passionné de Youtube, de jeux Mario, et d'histoire. Sur ce profil tu retrouvera les TJP(ou Test de Jeux Pourris), un topic qu'il parle de jeux pourris(woah). De Dragon's Lair en passant par le pire jeu shrek et Fantasia sur MegaDrive, ce topic est inspirée de mon youtuber préféré, Joueur du Grenier, ou JDG. Vous pouvez également me retrouver sur Super Mario Maker 2 (voir le topic sur Mario Maker 2) .
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On 2022-06-11 at 18:08:42 in TJP(Test de Jeux Pourris)
TJP N°40:Les deux pires jeux de la Wii
Salut à tous. Encore désolé pour le retard, qui est quand même moindre que la dernière fois. Pour fêter le 40éme TJP, il est temps de passer à la génération après la GameCube(dont on avait parlé dans le TJP N°36), c'est-à-dire la septième génération de console. Même si elle est débutée pour les consoles de salon avec la Xbox 360(sortie en décembre 2005 en Europe), la méga-star de cette génération, c'est la Wii de Nintendo. Au départ nommée « Revolution » lors de l'E3 2004, la Wii c'est l'occasion de la revanche contre Sony, après deux défaites consécutives contre les deux premières PS, contre la N64 et la GameCube, et faire comprendre à Microsoft que la grandeur d'antan de Nintendo existe toujours. La console est très anticipée sur ces adversaires, comme le développement commence fin 2001, à peine quelques mois après la sortie de la Gamecube. L'idée de l'accéléromètre, permettant de faire des mouvements avec la manette qui soit pris en compte dans un jeu, arrive à l'oreille de Miyamoto en 2005. Commence alors une collaboration avec une entreprise pour créer une fonctionnalité révolutionnaire pour l'époque. L'autre idée excellente, cette fois-ci imaginée et prise en charge par Satoru Iwata, c'est la console virtuelle, permettant de jouer à des anciennes consoles. Changement de nom et de plus amples informations sur la console à l'E3 2006, le console sort étonnement au départ en Amérique du Nord et non au Japon, le 18 novembre 2006, suivi de la sortie Japon le 2 décembre, et en Europe le 8. C'est un raz-de -marée sans précédent, qui fait prendre peur à Sony et à Microsoft

N°2 : Pimp My Ride
Date de sortie :12 septembre 2008
Score GameFAQs :0,95/5(594 ème pire jeu du site)
Développeur :Eutechnyx
Type:Course
Le jeu est issu d'une série télévisée diffusée de 2004 à... 2007 ? 1 an donc après la sortie du jeu. Et tu me diras, vu que c'est un jeu sur des bagnoles, peut-être que c'est parce qu'il y a eu une panne !!! Ah, ah, ah les blagues c'est drôle !!!Mais le jeu dont je vais vous parler a un score Metacritic de 26, un score rarement atteint. Et le pire, c'est que c'est Activision qui l'a édité. Bref le jeu est également sorti sur Xbox 360, PS3 et PS Portable, mais autant vous dire qu'on ne va pas passer du pire jeu la Wii au meilleur jeu la Xbox 360, ça c'est clair. Alors le jeu commence par une cinématique absolument horrible, y 'a rien qui va !! Les graphismes sont dégueulasses et surtout, les personnages n'ouvrent pas la bouche. Tu as l'impression que c'est des poupées. Et évidemment, uniquement le texte est traduit en français. En même temps, qui voudrait doubler pour une daube pareille ? Bon bref le but du jeu, c'est de devenir connu dans toute la ville de « Pimp City » en tant que garagiste qui répare des voitures. Alors donc l'écran titre. Hé, c'est pas trop mal la petite musique avec même du chant. Putain c'est déjà fini. 30 secondes, 30 secondes de musique. Ça démontre la fainéantise déjà. Bon bref donc pour ça, il faut déjà sélectionner sa voiture et le jeu commence. Ah, oui, oui !! Quel immense merde s'est étalée sur mon écran ?? Sans déconner, pour un jeu de 2008, c'est ignoble. Et la lumière c'est pas mieux. D'ailleurs, on remarque rapidement que ces parties à voiture sont assez semblables à celles de GTA... le fun en moins évidemment. De toute façon, c'est tout le jeu qui est beaucoup inspiré de GTA, y compris jusqu'à la police d'écriture de jeu. Et le truc qui est bien, c'est que tu es lâché dans le jeu sans aucune explication. Tu te balades dans la ville avec les humains les plus réactifs au monde:tu t'approches du trottoir pour les écraser, parce qu'on est tous sadiques, et ils se plaquent contre le mur. En fait, tu ne peux pas tuer de passants dans ce jeu... mais par contre ceux dans les voitures, pas de problèmes !!! Bah oui, vu que ta voiture ne prend aucun dégât, tu peux avoir le plaisir de te crasher contre une voiture à 170 km/h sans problème. Et qu'est que c'est que cette ville, où tout le monde a la même voiture ? Ah, vous le sentez, le branlage de couilles ? Ça sent encore plus fort qu'au quartier général du parti communiste français(c'est une blague bien sûr, mais bon doit bien avoir une raison pourquoi il a échoué). Bon bref, donc en fait, le but, c'est de récolter assez d'argent pour que quelqu'un te demande de réparer sa bagnole. Ok, c'est pas logique du tout, mais écoutez, jouer à un jeu comme ça, volontairement, en sachant qu'il est super nul, c'est plus logique?Ah bon ? Bon, donc après avoir récolté assez d'argent en détruisant des dizaines et des dizaines de voitures moches et de faire des mouvements de danse absolument pas crédibles en appuyant sur une touche au bon moment, on a un premier client. Donc ici, il faut réparer le plus vite possible la voiture du client dans un temps limité, en faisant mieux que le concurrent. Qui sait ? Il est où ? Mystère, mais quelque chose qui est sûre, c'est qu'il met des propulseurs de fusée à l'arrière de la voiture parce que putain, c'est impossible de le rattraper. Et là, j'ai fait une énorme connerie... j'ai réfléchi !!! Bah oui, le but de réparer une voiture, c'est aussi de pas la casser encore plus. Donc du coup, je me suis dit, cette fois-ci, il ne faut pas rentrer dans d'autres voitures. Donc j'ai conduit super-bien. Et en fait, ça n'influe en rien sur la progression de la réparation. Ah, c'est une blague bien jouée, hein, les développeurs !!!Ah, ah, ah, ah, ah, qu'est qu'on se marre !!! Bon bref, donc à la fin du compte, je suis évidemment en retard sur le concurrent, et la cliente a le choix entre ma voiture et celle du concurrent. Ce qui n'a aucun sens, car il n'y a qu'une seule voiture... Non... Tout le monde s'en fout ? Bon alors la cliente choisit évidemment celle du concurrent, etttt... Rien du tout. Notre personnage n'a pas l'air dégoûté, t'as pas de game over, et pendant la cinématique, notre personnage fait semblant qu'il a les deux... donc la cliente est aussi complètement conne. Parce qu'elle a vu que j'ai pris sa voiture. Bon, heureusement on peut recommencer, cette fois-ci je fonce, j’achète les trucs les plus chers et là je gagne... Wouh...Et donc rebelote, il faut avoir encore plus d'argent que la dernière fois et... Nan, c'est pas vrai !! MAIS QU'EST QUE C'EST QUE CE BORDEL ?!!!J'ai perdu tout mon argent. Mais il me restait de l'argent après la fin de la première mission. Et là j'ai tout perdu !!! Mais quel idée de MERDE !!! Bon bref, donc ça veut dire qu'il faut que je refarme l'argent pendant 10 ans. Eh oui, les parades avec les danses les plus ridicules au monde, péter les lampadaires, chercher des bonus à la con. Ah oui, d'ailleurs, est-ce que vous savez que le jeu roule(ah ah la blague) à 30 FPS!Donc si tu couple ça avec les graphismes horribles, tu découvres quelque chose de plus difficile à regarder que Touche Pas à Mon Poste avec une télé qui déconne !! Et je te parle pas des temps de chargement super-long. C'est une catastrophe technique. Bref, je ne vais pas m'infliger tout le jeu, surtout que le jeu devient rapidement répétitif. Cependant, on a pas terminé avec ce jeu, car je vais utiliser un longplay pour montrer la fin du jeu. D'ailleurs, je n'ai trouvé qu'une seule vidéo sur Youtube où quelqu'un fait le jeu en entier:une vidéo de 140 vues. C'est sûr que c'est que l'élite des joueurs qui peut faire le jeu entier qui dure 4 heures, putain !! Et en réalité, peu de changements au fil du jeu. C'est le même schéma. D'abord, tu passes 40 minutes (voire même une heure vers la fin) pour récolter assez d'argent afin de pouvoir accéder au nouveau client, ensuite tu le rencontre dans la cinématique dégueulasse, pour après tu prend sa voiture, tu fonces et t’achètes les objets les plus chers et à la fin du timer, tu gagnes, et c'est reparti pour un tour.
N°1 :Rock 'N' Roll Adventures
Date de sortie:2 octobre 2007
Score GameFaqs:1,03/5(723ème pire jeu du site)
Développeur: Data Design Interactive
Type: Plate-forme 3D
Alors des jeux de plate-forme en 3D sur la Wii, il y a eu des chiées. Et évidemment, ce n'est pas parce que ça fait depuis deux générations qu'on a découvert la 3D que les développeurs, ils arrivent à faire un jeu en 3D(et d'ailleurs toujours pas maintenant). Bon bref, donc un jeu développé par Data Design Interactive qui ont fait des jeux très similaires, tous très mal notés(Ninjabread Man, un jeu développé et édité par les mêmes personnes est quand même à 20/100 sur MetaCritic... j'ai peur). Et le truc le plus bizarre, c'est que c'est tous ces jeux similaires sont tous sortis en 2007. Enfin bref, je sens que ça va être encore un jeu super court. Et vous savez, les tortures les plus courtes sont les meilleures... Phrase à ne pas sortir de son contexte. Alors le jeu commence par un niveau tutoriel. Ah, mais c'est parfait, 20 secondes après le début du jeu, j'ai déjà envie d'étrangler tous les développeurs avec un fil électrique. Il n'y a rien qui va. Allez les enfants, comptez le nombre de défauts que le jeu a... Oui, c'est bien:BEAUCOUP TROP !!! Sans déconner, tout est foiré, j'ai rarement vu un jeu avec aussi peu de « qualités ». Et quand je parle de qualité, c'est genre un système de saut moins pourri que Fantasia ou Dragon's Lair. Je demande pas l'impossible, merde. On dirait que c'est un jeu PS1 qui a été jeté aux oubliettes et qui est sorti sur la Wii sans même avoir que les développeurs aient vu le jeu. Moi, je suis sûr, soit il n'ont pas testé le jeu, soit le testeur il a été assassiné, où alors il a été emprisonné dans un pays autoritaire... je crois que c'est plutôt la première option. Tiens, on va prendre les graphismes. On dirait vraiment ceux d'un jeu de PS1:toutes les textures sont horribles, les modèles 3D sont très mal fait, les décors sont souvent en 2D(je rappelle qu'on est en 2007). La maniabilité et les contrôles sont également à gerber:le personnage est rapide dans ses mouvements mais lent dans ses sauts, il y a une latence(il y a un décalage entre le bouton qui est appuyé et l'action en jeu), les sauts sont ridicules, et donc la moindre phase de plate-forme devient un enfer. Ensuite, pour le reste des contrôles, la plupart des mouvements se fait normalement avec les mouvements de la Wiimote(vu que je suis sur émulateur, il n'y a pas de problèmes), ce qui est une idée de con. Bon bref, parmi les défauts, on a aussi le level design:très peu d'indications, des niveaux souvent vides, sans intérêt... Les effets sonores sont de mauvaise qualité, la gestion de la difficulté est catastrophique, vraiment, rien ne va. Bref, donc le premier niveau est un tutoriel qui te donne déjà envie d'éteindre la console. Dès ce tutoriel, tout les défauts du jeu sont exposés, comme si les développeurs se disaient : « on va abréger les souffrances des personnes qui n'ont rien demander, et les masos, ils continuent s'il le veulent ». Le but de chaque niveau est de récupérer des CD qui ouvrira un téléporteur permettant de terminer un niveau, après une magnifique animation:celle qui est invisible. Je vous jure que tout, le moindre aspect du jeu, sent la flamme à un niveau que j'ai rarement vu, la fin d'un niveau c'est un excellent exemple


Bon voilà, c'est tout pour le TJP. Si vous consultez le classement sur GameFAQs, vous remarquerez que la première place revient à Pimp My Ride, mais j'ai trouvé Rock'N'Roll Adventures beaucoup plus à chier que c’est la raison pour laquelle il est premier. On se retrouve pour début juillet pour un TJP-mini et à la rentrée de septembre pour le TJP N°41. Bonne journée à tous et bonne fin de cours/début des vacances d'été.
Télécharger Dolphin(émulateur Wii/Gamecube)
Longplay Youtube Pimp My Ride
Longplay Youtube Rock'N'Roll Adventures
Classement des pires jeux de la Wii selon GameFAQs

On 2022-04-18 at 23:50:35 in TJP(Test de Jeux Pourris)
TJP N°39:Top 2 des pires jeux de la N64
Salut à tous, bienvenue pour le TJP N°39. Je suis vraiment désolé du retard, mais opération chirurgicale, bac blanc de français et les cours de plus en plus dense font que j'ai pris beaucoup de retard. Pas trop d'inspirations pour ce TJP, j'ai juste pris les deux pires jeux de la N64 selon GameFAQs(en ignorant ceux que JDG a fait). Il faut donc ignorer Superman 64 et Daikatana, qui ont été faits par JDG. C'est donc parti pour deux jeux parmi les pires de la N64.
N°2:Carmageddon 64
Score sur GameFAQs:2/5
Date de sortie:22 octobre 1999
Développeur: Software Creations
Éditeur:Titus
Type:Jeu de course
Bon alors Carmageddon, c'est un jeu de détraqué mental. La version originale, sur PC , est sortie en novembre 1997 en Europe. Dans ce jeu, vous roulez sur des humains en contrôlant une voiture conduite par un malade psychotique et qui adore tuer. Évidemment, le jeu a fait scandale pour sa violence, à tel point que le sang et les boyaux ont été censurés dans la version britannique du jeu. Malgré tout, le jeu fut plutôt bien accueilli. Mais quand on adapte un jeu PC sur Nintendo 64, ça ne peut que très mal se passer(et pourtant la version PS1 et GameBoy Color n'ont pas été des succès non plus). Déjà, la censure a rendu le jeu complètement ridicule. Maintenant c'est des dinosaures avec du sang vert qu'il faut tuer. Et puis bon, des mammouths. C'est aussi des dinosaures ?? Bon bref, alors premier constat, 3 putains de circuits. Non je ne déconne pas. Mais bon, le premier point essentiel d’un jeu de course c'est la maniabilité, et ici elle est horrible. Et tout est merdique:tourner, freiner, accélérer, la gestion de la vitesse, la physique, rien ne va dans ce point qui est essentiel d'un jeu de course !!!!! C'est affreux. Ensuite les environnements sont dégueulasses et sans vie:la ville n'a aucun sens. Ensuite le gameplay est foiré comme pas possible: objectifs très vagues, très peu d'informations, bref, l'incompréhension générale. Les graphismes sont à gerber et en plus, il y a une visibilité ridicule, et vu que dans ce jeu, tourner est encore plus horrible qu'avec un camion-poubelle sans le volant, tu te prends des murs parce que tu ne les vois pas. Pour terminer, le jeu est très ennuyeux, aucun fun, alors que rouler sur des personnes était censé être amusant, et ici c'est la mort cérébrale. Entre les contrôles infernaux, les ORDI qui n'offrent aucun challenge à part celui de garder sa santé mentale, les décors, les graphismes, le cruel manque d'informations, et surtout le pire ,c'est les bugs qui sont encore plus présents qu'il ferait passer la version bêta de Cyberpunk 2077 pour un jeu jouable.
N°1: Powerpuff Girls:Chemical X-Traction
Score sur GameFAQs:1,9/5
Date de sortie:14 octobre 2001
Développeur:VIS Entertainment
Éditeur:Bam Entertainment
Type:Jeu de combat
Les jeux de combats, c'est souvent de la merde et un jeu en 3D aussi. Et alors, pourquoi pas un jeu de combat en 3D adapté d'une série pour enfants, histoire d'être sur de faire une très très grosse merde. Et oui, la série des SuperNanas ont eus de nombreuses adaptations en jeux-vidéos, et évidemment c'est la diarrhée classique:fainéant, mal codé, répétitif, juste pour récolter de l'argent sur une marque connue, bref on connaît la chanson, mais ce jeu est le pire de tous. Également sorti sur PS1, le jeu est différent des autres jeux de baston par la présence de fioles de solutions X, comme celle utilisée dans la série pour créer les SuperNanas. Et alors, à quoi servent ces fioles ?... Mais pourquoi vous me posez cette question. J'en sais rien du tout. Parce que en ramasser 3, le maximum, ne fait pas terminer le combat, mais je pense que ça augmente l'attaque où quelque chose dans le genre. Mouais mais avant de faire un truc qui augmente l'attaque, il faudrait déjà programmer des attaques. C'est une catastrophe, il y a 5 attaques maximum, et une seule attaque spéciale. Et ils ont trouvé le moyen de recycler les attaques vu que les trois SuperNanas ont la même attaque spéciale. Pour vous remettre les idées en place, Street Fighter II est sorti sur Arcade 10 ans avant, le premier Smash Bros en 1999 !!! Mortal Kombat est sorti en 1992 je rappelle. Et ici, il n'y a rien. Pas de projections, pas de combinaisons de touches, des décors pourris, des stages identiques. Bon donc le but du « mode histoire » c'est de casser la gueule à tous les méchants dans différents endroits:une banque, une décharge, la mairie, etc... et c'est tout. Sérieusement, tu n'as rien du tout, c'est un enchaînement de combats sans intérêt. Au bout de 15 minutes, tu as terminé le jeu. Surtout que ça ne sert à rien de faire les autres mouvements. En effet, dans ce mode, tu ne peux choisir qu'entre les 3 SuperNanas. D'ailleurs, qui n'ont aucune différence sinon visuelle à ma connaissance. Et en fait, il ont une attaque beaucoup trop puissante, pour ça c'est simple, tu saute avec la gâchette(oui, c'est ça avec la gâchette pour faire un saut putain de merde). Puis tu appuie sur le bouton d'attaque. Et tu as une attaque super rapide, en l'air et qui fait super mal. Puis tu reste appuyer sur la gâchette vu que les SuperNanas planent et tu spammes le bouton d'attaque et ton ennemi ne pourra rien faire. Bon, au départ, étant donné que j'avais mis le jeu en difficulté facile, je me suis dit que l'ORDI peut contrer cette technique si c'était un mode plus difficile. Mais non, même en mode DIFFICILE, avec un peu de pratique, tu roule sur les 6 ennemis que tu trouves. Je le redit, c'est un jeu qui est sorti 2 ans après Super Smash Bros, où l'on avait déjà plusieurs paramètres que l'on pouvait changer, beaucoup plus d'attaques, un meilleur équilibrage des personnages,etc... C'est un putain de scandale. Même Street Fighter II qui est sorti je le rappelle il y a 10 ans environ, avait plus de contenu. Parce que c'est tout, un mode histoire qui se termine à 100% en moins d'une heure(qui consiste juste à refaire les 6 combats avec les trois SuperNanas) et un mode libre très limité, le tout dans 6 stages et 10 personnages dont 3 clones.
Voilà, c'est tout pour ce TJP. Oui assez court, mais bon, les jeux de la N64 sont souvent très vides, et chiant. Encore désolé pour le gros retard. Bref on se retrouve probablement pour fin mai minimum pour le TJP N°40.
Télécharger Romstation(application regroupant des dizaines d'émulateurs et d'autres fonctionnalités associées, émulant en autres la N64)
Télécharger ROM Carmageddon 64
Longplay Youtube Carmageddon 64(Longplay Archive)
Télécharger ROM Powerpuff Girls:Chemical X-Traction
Longplay Youtube Powerpuff Girls:Chemical X-Traction (Worlds of Longplay)
Classement des pires jeux de la N64
On 2022-02-11 at 19:17:01 in TJP(Test de Jeux Pourris)
TJP N°38 :Action 52(MegaDrive)
Salut à tous et bonne année 2022 !! Et aujourd'hui, retour en arrière, très très loin, dans l'histoire des TJP avec le test sur Action 52 sur NES(N°3) publié en octobre 2018. Et j'avais donc parlé de cette arnaque gigantesque qui ferait passer un achat en ligne en bitcoin pour l'affaire du siècle . Et j'avais mentionné brièvement la version MegaDrive qui avait des jeux totalement différents(mais bon, différents entre eux, j'en doute fort). Version noté 1,48/5, soit le 11éme pire jeu de la MegaDrive. Il est donc temps de regarder si le nombre de bits permet de rendre le jeu mieux... quelle question stupide. Allez c'est parti pour Action 52 sur MegaDrive, sorti en 1993(soit deux ans après la version NES).
PS:C'est par ordre d'envie de vomir... enfin, plus les jeux sont mauvais je veux dire, au cas où vous avez pas compris. Et aussi j'ai pris les jeux au hasard.
Bonkers
N°1
Type: Puzzle
Le premier jeu de ce jeu est de très loin le pire. Je peux vous dire honnêtement que, en réglant 2-3 problèmes, le jeu serait même bon. Ce qui est sûr, c'est que le concept est assez original que je n'aie, à ma connaissance, jamais vu. En gros, tu contrôles une boule, un peu à la manière de Breakout, et tu dois détruire tous les blocs du niveau. Même si pour l'instant, c'est juste Breakout, le jeu se distingue par plusieurs aspects. Déjà, la boule commence en étant verte, et tu ne peux détruire que les blocs verts. Suite à cela, il faut changer de couleur, il faut toucher un bloc particulier qui te permet de changer la couleur donc. D'autre part, tu as d'autres blocs spécifiques. Par exemple, vu qu'il n'y pas de trous comme dans Breakout(les murs sont rebondissants), tu as des bloc spéciaux qu'il ne faut pas toucher, sinon tu meurs. Mais tu as également une couleur spécifique(le jaune), permettant de prendre des clés et d'ouvrir des blocs serrure, ou encore des blocs qui inversent les contrôles. Après, le jeu est quand même très dur. Tu n'as presque pas le temps pour réfléchir, surtout qu'il faut faire attention à directement détruire tous les blocs verts, car le bloc pour revenir au vert n'existe pas(du moins dans les niveaux que j'ai fait). Toucher la case noire qui tue, te tue en 1 coup, et leurs placements et bien vicieux. Après, je suis quand même content que quand tu meurs, tu reprends là où tu étais dans le niveau. Dans un jeu comme ça, c'était indispensable. Bref, très loin d'être aussi horrible que d'autres jeux de la cartouche.
Paratropper
N°45
Type:Aventure ?
Un jeu bizarre et très chiant(comme tous les autres jeux de la cartouche en réalité) où l'on doit éviter les murs et des espèces de robots pour récupérer des espèces de chariots bizarres. Tout est tellement laid, je ne sais pas ce que c'est censé représenter. Donc pour récupérer les machins, on peut se défendre contre les robots grâce à notre pistolet. Et c'est tout. Ah bah oui, c'est l'écologie ici: si tu dépasse la consommation d'un four à micro-ondes sur un mois pour faire un jeu, c'est pas bien pour la planète. Il n'y a aucun nouvel ennemi, le stage est exactement le même. Il y a littéralement un stage, un mur, un ennemi, un truc à ramasser, un perso, son pistolet et c'est tout. D’ailleurs je te raconte pas la stupidité du jeu qui fait mourir le perso parce qu'il a touché un mur. Ou alors c'est des barbelés, je sais pas. Mais bon, les barbelés c'est pas solide. Évidemment j'ai pas besoin de préciser, que comme tout les jeux d'Action 52, il est extrêmement dur:un seul point de vie, des contrôles de merde(avec des changements de vitesse en fonction de la direction c'est super), des ennemis qui vont super-vite et qui font des mouvements de l'hyper-espace, caca boudin. Enfin bref, encore un jeu plus vide qu'un supermarché à 11h30 le dimanche dans le Creuse.
Haunted Hills
N°11
Type: Plate-forme
Des fois, les jeux de la version MegaDrive ont des versions identiques ou du moins semblables à des jeux de la version NES, et ce jeu en est un, car il y avait un jeu sur la version de 1991 nommée Haunted Halls. Bref, donc encore un jeu de plate-formes bien nul comme il faut. Et j'ai oublié de préciser que beaucoup de sons sont recyclés à travers les jeux. Bref donc on contrôle... un agent de maintenance dans une centrale nucléaire apparemment, et l'on doit récupérer tous les cristaux qui flottent partout en évidemment des ennemis, comme des rats, des chauves-souris et des mains qui marchent... Wouah, personne n'avait pensé à ça. Et puis évidemment, on recycle les sprites aussi, parce quitte à être fainéant, autant l'être à fond. Bon, les contrôles sont pas incroyables non plus, et la seule attaque qu'on possède c'est une torche qui a une très courte portée. En fait, je viens de me rendre compte que tous les jeux de plate-forme utilisent le même moteur. Ça doit être pour ça que tous les ennemis vont à une vitesse démentielle comme dans les autres jeux, et ils ne prennent tous qu'un seul coup pour être tuer, et toi aussi, et puis les graphismes sont aussi dégueulasses. Bon sinon, ce jeu est très moyen, c'est pas trop horrible, mais c'est juste tellement vide. Il n'y a pas de PV, la seule réelle différence entre le premier et deuxième niveau c'est les quelques projectiles, c'est le même décor, les items à récupérer sont les mêmes. Bref, rien de plus à dire.
Darksyne
N°2
Type: Shoot'em up
AH, le voilà, le bon shoot'em up bien nul et qui est super dur. La marque de fabrique d'Action 52 sur NES c'était quand même les shoot'em up dans l'espace avec un vaisseau spatial. Puis après tu le copie 500 fois et tu fais semblant que c'est un jeu différent en prenant les gens pour des cons. Alors bon ,en vrai, celui-là est un poil innovant. Tu contrôles un vaisseau qui doit tuer tous les ennemis du niveau. Pour cela, tu tires, mais tu dois aussi te déplacer pour bien viser et esquiver les tirs ennemis. Pour se déplacer, il faut appuyer sur un bouton et se diriger avec la croix directionnelle. Sauf qu'avancer consomme du carburant... et d’ailleurs beaucoup trop. Tu gaspilles tout ton carburant en genre 30 secondes. Heureusement que c'était pas comme ça Apollo 11, sinon, j'imagine pas la catastrophe. Mais pas de panique, vous avez un bouclier qui permet de vous protéger des tirs ennemis. Mais le bouclier consomme encore plus de carburant qu'un américain dans son pick-up, putain. En 10 secondes grand max, tu n'as plus d'énergie. Surtout que tu as un effet de gravité super-chiant qui t'oblige à toujours voler ou activer ton bouclier pour éviter de mourir en touchant un mur. Et oui, car comme tous les autres jeux des deux Action 52, un seul tir, c'est la mort. Que ce soit toucher un mur à 2 ou 200 km/h ou un tir ennemi, c'est pareil. Et en plus, les murs du premier niveau sont assez proches l'un de l'autre. Et puis en plus, c'est génial de pas avoir le temps de se préparer quand on commence le jeu, vu que les ennemis peuvent te tirer dessus dans ta position initiale en 2 secondes après le début. Vous l'avez compris, ce jeu est très difficile. Une simple petite erreur est souvent impardonnable. Et en plus, contrôler ton vaisseau demande une précision de malade mental. Parce qu'une simple pression sur le bouton et il part dans la direction avec beaucoup trop de vitesse. Sauf que tu es obligé de te déplacer. Aussi, les tirs des ennemis semblent aléatoires et je deviens peut-être parano, mais parfois beaucoup trop bien visés pour que ce soit aléatoire:genre tu mets ton bouclier et l'ennemi ne te vise pas, et quand tu l'enlève, là il te vise et tu meurs et là, une envie d'étrangler tout les développeurs du jeu émane de toi, tellement tu as la haine. Parce que jouer la sécurité en n'allant pas trop vite c'est pas bien non plus. Tu es obligé d'utiliser ton bouclier quasiment tout le temps, sauf qu'en 3 secondes t'as plus de carburant et tu crèves comme une grosse merde, pour à la fois te protéger tes tirs ennemis, qui d'ailleurs peuvent te tirer hors de l'écran, et pour pas de prendre les murs en empêchant de tomber par terre à cause de l'effet de la gravité.
Cheetahmen
N°13
Type: Plate-forme
Comme pour la version NES, Action 52 a une mascotte, c'est les « Cheetahmen », des espèces de guépards anthropomorphes. Et donc on retrouve un jeu sur eux. Mais dans la version NES, c'est pas une sorte de beat'em up avec les bords des trou qui te tue. Non ici c'est de la plate-forme classique. Et je trouve cette version PIRE que la version NES et non je ne déconne pas. Et d'ailleurs, contrairement à la version NES, on avait au début du jeu, une cinématique pour raconter l'histoire, ce qui donnait une impression que les développeurs avaient fait plus d'efforts que sur les autres jeux, malgré le fait que ce jeu était sûrement l'un des pires de la cartouche. Ici, le jeu commence comme n'importe quel autre jeu de la cartouche.Bref, donc le jeu commence par un pas d'explication... Super. Mais vous allez me dire, mais pourquoi donner des informations s'il faut juste arriver à la fin du niveau. Mais c'est parce que Cheetahmen fait partie de ces jeux de plate-formes où il faut aller chercher des trucs. Sauf qu'évidemment, à aucun moment, on ne t'explique qu'il faut récupérer quelque chose. Et tu n'as pas du tout envie d'explorer le niveau, car évidemment, les trucs à ramasser ne sont pas sur le chemin, sinon c'est trop facile,ils sont bien tout en haut. Bref donc le but c'est de récupérer des cages minuscules et vides apparemment. Alors c'est parti pour... Ok génial, un coup et je suis mort. C'est parfait, bon le bon point quand on fait ça c'est que comme ça les développeurs ne se trompent pas en codant les points de vie, vu qu'il y a en a pas. Vous direz(faut vraiment que j'aille voir un psy pour mes questions que je me pose et que je réponds moi-même mais bref) que sinon, il ne fallait pas faire de jeu. Et vous aurez raison. Parce que rater un truc aussi simple qu'un scrolling horizontal, quelque chose qui existait déjà depuis presque 10 ans, un élément essentiel d'un jeu de plate-forme et même de la grande majorité des jeux, c'est quand même un exploit. Car s'il y a un truc qui est bien chiant, c'est que le joueur doit beaucoup s'avancer vers la droite pour le scrolling s'active à droite.Tu es obligé de coller comme pas possible le bord droit pour faire avancer le scrolling. Ce qui fait que tu ne vois pas les ennemis avec assez d'anticipation, et là tu meurs... TA MÈRE. Ça semble logique de faire rester le personnage au centre de l'écran quand il active le scrolling, comme dans... tous les jeux au moins POTABLES !!! Bon bref, c'est pas tout, les hitboxes sont hasardeuses, tu fait un putain de loto à chaque coup pour tuer un ennemi car elle est trop petite par rapport au sprite et à l'inverse, l' hitboxe de ton personnage est trop grande. C'est pratique dans un jeu avec des sauts à chier et des plate-formes super proches. Mais attendez, c'est le buffet chinois des erreurs de game design ce jeu c'est un scandale:gros sprites en premier plan qui cachent de ennemis, aucunes indications, les ennemis qui respawnent tout le temps sans indication, level design catastrophique, qualité des sprites dégueulasses(on dirait un jeu NES), musiques à chier, animations pourries, contrôles immondes. Et tous ces problèmes, tu peux les trouver dans le niveau 1. Le level design, c'est sûrement l'un des pires, tout jeux vidéo confondus. Tu as un passage dans le niveau 1 absolument horrible. Il faut être super précis, et comment tu veux avec un personnage avec des contrôles aussi pourris. En gros, tu dois monter sur une plate-forme et juste au-dessus, tu en as une autre. Sauf que, sur les deux plate-formes, tu as un ennemi. Sauf que même si tu t'éloignes le plus possible de l'autre plate-forme, l'autre monstre te touche aussi. Donc, tu dois monter sur la plate-forme via une liane à l'exact moment, où les deux ennemis sont le plus éloignés de toi, puis au moment parfait, tuer le premier, puis sauter sur la deuxième plate-forme et tuer le deuxième, et tout ça en 10 secondes. ET LE PIRE, c'est qu'aller ici ne SERT A RIEN. Il n'y a pas de cages que tu dois récupérer pour finir le niveau. Mais tu n'as pas d'indication de retrouver ces cages à la con, donc tu es obligé de fouiller partout. Allez deuxième niveau. Et chouette, on change de personnage comme dans la version NES. Et ici(ça semble une bonne nouvelle), le personnage tire à distance. Cool, tu vas pouvoir tuer les ennemis à distance. Mais, pourtant, allô, on est pas sur un bon jeu, arrêtez vos faux espoirs de merde !! Bah oui, car il faut deux tirs par ennemi, ce qui est super sympa quand t'as un jeu avec des ennemis qui vont super-vite sur des plate-formes minuscules. Et en plus, il ont rajouté un ennemi intuable qui lâche des missiles à intervalles réguliers. Sauf qu'il n'en lâche pas 1, ou même 2 mais bien 3, sauf que quasiment tout l'écran est couvert à ce moment-là, surtout qu'il n'y aucun moyen de savoir quand il vont tomber. Puis évidemment, aussi les chauves-souris. Ces putain de chauves-souris, qui traversent l'écran sans prévenir et j'ai l'impression que c'est tout le temps au pire moment. CONNARD. Bon, vous vous souvenez du passage à chier dans le premier niveau, vu que c'est exactement le même décor(oui c'est pas bien aussi mais ,pfff, on continue, , on n'est plus à ça près) et les mêmes plate-formes, on retrouve ce problème mais plusieurs fois, et en plus dur. C'est parfait, j'aurais préféré me mettre des aiguilles dans les couilles, c'est génial. Et puis qu'est que c'est que ces ennemis:la moitié c'est la sélection du guide de ton premier jeu niveau CP(genre serpent, chauves-souris,etc... bref des ennemis pas du tout originaux) et ceux tout droit sortis d'un film expérimental fait par un détraqué, genre des espaces de petites créatures vertes. On dirait Bob Razowski dans Monstres & Compagnie, mais dessiné par un enfant de grande section. Allez troisième niveau. Génial un nouveau perso, sauf qu'il n'est pas à distance et à l'air d'avoir une portée encore moins efficace que de lancer des serviettes sur des tanks. Je vais quitter ce jeu avant de virer cin... je veux dire, de devenir encore plus fou.
Voilà, c'était 4 des pires jeux de la version MegaDrive d'Action 52. En réalité, il y a beaucoup d'autres jeux bien pourris et peut-être même des copies de mêmes jeux. Je reviendrais dessus peut-être un jour comme ce que j'avais fait pour la version NES. Bref, je vous souhaite un bon début d'année à tous et on se retrouve pour mi-mars 2022 pour le TJP N°39.
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Salut à tous et bonne année 2022 !! Et aujourd'hui, retour en arrière, très très loin, dans l'histoire des TJP avec le test sur Action 52 sur NES(N°3) publié en octobre 2018. Et j'avais donc parlé de cette arnaque gigantesque qui ferait passer un achat en ligne en bitcoin pour l'affaire du siècle . Et j'avais mentionné brièvement la version MegaDrive qui avait des jeux totalement différents(mais bon, différents entre eux, j'en doute fort). Version noté 1,48/5, soit le 11éme pire jeu de la MegaDrive. Il est donc temps de regarder si le nombre de bits permet de rendre le jeu mieux... quelle question stupide. Allez c'est parti pour Action 52 sur MegaDrive, sorti en 1993(soit deux ans après la version NES).
PS:C'est par ordre d'envie de vomir... enfin, plus les jeux sont mauvais je veux dire, au cas où vous avez pas compris. Et aussi j'ai pris les jeux au hasard.
Bonkers
N°1
Type: Puzzle
Le premier jeu de ce jeu est de très loin le pire. Je peux vous dire honnêtement que, en réglant 2-3 problèmes, le jeu serait même bon. Ce qui est sûr, c'est que le concept est assez original que je n'aie, à ma connaissance, jamais vu. En gros, tu contrôles une boule, un peu à la manière de Breakout, et tu dois détruire tous les blocs du niveau. Même si pour l'instant, c'est juste Breakout, le jeu se distingue par plusieurs aspects. Déjà, la boule commence en étant verte, et tu ne peux détruire que les blocs verts. Suite à cela, il faut changer de couleur, il faut toucher un bloc particulier qui te permet de changer la couleur donc. D'autre part, tu as d'autres blocs spécifiques. Par exemple, vu qu'il n'y pas de trous comme dans Breakout(les murs sont rebondissants), tu as des bloc spéciaux qu'il ne faut pas toucher, sinon tu meurs. Mais tu as également une couleur spécifique(le jaune), permettant de prendre des clés et d'ouvrir des blocs serrure, ou encore des blocs qui inversent les contrôles. Après, le jeu est quand même très dur. Tu n'as presque pas le temps pour réfléchir, surtout qu'il faut faire attention à directement détruire tous les blocs verts, car le bloc pour revenir au vert n'existe pas(du moins dans les niveaux que j'ai fait). Toucher la case noire qui tue, te tue en 1 coup, et leurs placements et bien vicieux. Après, je suis quand même content que quand tu meurs, tu reprends là où tu étais dans le niveau. Dans un jeu comme ça, c'était indispensable. Bref, très loin d'être aussi horrible que d'autres jeux de la cartouche.
Paratropper
N°45
Type:Aventure ?
Un jeu bizarre et très chiant(comme tous les autres jeux de la cartouche en réalité) où l'on doit éviter les murs et des espèces de robots pour récupérer des espèces de chariots bizarres. Tout est tellement laid, je ne sais pas ce que c'est censé représenter. Donc pour récupérer les machins, on peut se défendre contre les robots grâce à notre pistolet. Et c'est tout. Ah bah oui, c'est l'écologie ici: si tu dépasse la consommation d'un four à micro-ondes sur un mois pour faire un jeu, c'est pas bien pour la planète. Il n'y a aucun nouvel ennemi, le stage est exactement le même. Il y a littéralement un stage, un mur, un ennemi, un truc à ramasser, un perso, son pistolet et c'est tout. D’ailleurs je te raconte pas la stupidité du jeu qui fait mourir le perso parce qu'il a touché un mur. Ou alors c'est des barbelés, je sais pas. Mais bon, les barbelés c'est pas solide. Évidemment j'ai pas besoin de préciser, que comme tout les jeux d'Action 52, il est extrêmement dur:un seul point de vie, des contrôles de merde(avec des changements de vitesse en fonction de la direction c'est super), des ennemis qui vont super-vite et qui font des mouvements de l'hyper-espace, caca boudin. Enfin bref, encore un jeu plus vide qu'un supermarché à 11h30 le dimanche dans le Creuse.
Haunted Hills
N°11
Type: Plate-forme
Des fois, les jeux de la version MegaDrive ont des versions identiques ou du moins semblables à des jeux de la version NES, et ce jeu en est un, car il y avait un jeu sur la version de 1991 nommée Haunted Halls. Bref, donc encore un jeu de plate-formes bien nul comme il faut. Et j'ai oublié de préciser que beaucoup de sons sont recyclés à travers les jeux. Bref donc on contrôle... un agent de maintenance dans une centrale nucléaire apparemment, et l'on doit récupérer tous les cristaux qui flottent partout en évidemment des ennemis, comme des rats, des chauves-souris et des mains qui marchent... Wouah, personne n'avait pensé à ça. Et puis évidemment, on recycle les sprites aussi, parce quitte à être fainéant, autant l'être à fond. Bon, les contrôles sont pas incroyables non plus, et la seule attaque qu'on possède c'est une torche qui a une très courte portée. En fait, je viens de me rendre compte que tous les jeux de plate-forme utilisent le même moteur. Ça doit être pour ça que tous les ennemis vont à une vitesse démentielle comme dans les autres jeux, et ils ne prennent tous qu'un seul coup pour être tuer, et toi aussi, et puis les graphismes sont aussi dégueulasses. Bon sinon, ce jeu est très moyen, c'est pas trop horrible, mais c'est juste tellement vide. Il n'y a pas de PV, la seule réelle différence entre le premier et deuxième niveau c'est les quelques projectiles, c'est le même décor, les items à récupérer sont les mêmes. Bref, rien de plus à dire.
Darksyne
N°2
Type: Shoot'em up
AH, le voilà, le bon shoot'em up bien nul et qui est super dur. La marque de fabrique d'Action 52 sur NES c'était quand même les shoot'em up dans l'espace avec un vaisseau spatial. Puis après tu le copie 500 fois et tu fais semblant que c'est un jeu différent en prenant les gens pour des cons. Alors bon ,en vrai, celui-là est un poil innovant. Tu contrôles un vaisseau qui doit tuer tous les ennemis du niveau. Pour cela, tu tires, mais tu dois aussi te déplacer pour bien viser et esquiver les tirs ennemis. Pour se déplacer, il faut appuyer sur un bouton et se diriger avec la croix directionnelle. Sauf qu'avancer consomme du carburant... et d’ailleurs beaucoup trop. Tu gaspilles tout ton carburant en genre 30 secondes. Heureusement que c'était pas comme ça Apollo 11, sinon, j'imagine pas la catastrophe. Mais pas de panique, vous avez un bouclier qui permet de vous protéger des tirs ennemis. Mais le bouclier consomme encore plus de carburant qu'un américain dans son pick-up, putain. En 10 secondes grand max, tu n'as plus d'énergie. Surtout que tu as un effet de gravité super-chiant qui t'oblige à toujours voler ou activer ton bouclier pour éviter de mourir en touchant un mur. Et oui, car comme tous les autres jeux des deux Action 52, un seul tir, c'est la mort. Que ce soit toucher un mur à 2 ou 200 km/h ou un tir ennemi, c'est pareil. Et en plus, les murs du premier niveau sont assez proches l'un de l'autre. Et puis en plus, c'est génial de pas avoir le temps de se préparer quand on commence le jeu, vu que les ennemis peuvent te tirer dessus dans ta position initiale en 2 secondes après le début. Vous l'avez compris, ce jeu est très difficile. Une simple petite erreur est souvent impardonnable. Et en plus, contrôler ton vaisseau demande une précision de malade mental. Parce qu'une simple pression sur le bouton et il part dans la direction avec beaucoup trop de vitesse. Sauf que tu es obligé de te déplacer. Aussi, les tirs des ennemis semblent aléatoires et je deviens peut-être parano, mais parfois beaucoup trop bien visés pour que ce soit aléatoire:genre tu mets ton bouclier et l'ennemi ne te vise pas, et quand tu l'enlève, là il te vise et tu meurs et là, une envie d'étrangler tout les développeurs du jeu émane de toi, tellement tu as la haine. Parce que jouer la sécurité en n'allant pas trop vite c'est pas bien non plus. Tu es obligé d'utiliser ton bouclier quasiment tout le temps, sauf qu'en 3 secondes t'as plus de carburant et tu crèves comme une grosse merde, pour à la fois te protéger tes tirs ennemis, qui d'ailleurs peuvent te tirer hors de l'écran, et pour pas de prendre les murs en empêchant de tomber par terre à cause de l'effet de la gravité.
Cheetahmen
N°13
Type: Plate-forme
Comme pour la version NES, Action 52 a une mascotte, c'est les « Cheetahmen », des espèces de guépards anthropomorphes. Et donc on retrouve un jeu sur eux. Mais dans la version NES, c'est pas une sorte de beat'em up avec les bords des trou qui te tue. Non ici c'est de la plate-forme classique. Et je trouve cette version PIRE que la version NES et non je ne déconne pas. Et d'ailleurs, contrairement à la version NES, on avait au début du jeu, une cinématique pour raconter l'histoire, ce qui donnait une impression que les développeurs avaient fait plus d'efforts que sur les autres jeux, malgré le fait que ce jeu était sûrement l'un des pires de la cartouche. Ici, le jeu commence comme n'importe quel autre jeu de la cartouche.Bref, donc le jeu commence par un pas d'explication... Super. Mais vous allez me dire, mais pourquoi donner des informations s'il faut juste arriver à la fin du niveau. Mais c'est parce que Cheetahmen fait partie de ces jeux de plate-formes où il faut aller chercher des trucs. Sauf qu'évidemment, à aucun moment, on ne t'explique qu'il faut récupérer quelque chose. Et tu n'as pas du tout envie d'explorer le niveau, car évidemment, les trucs à ramasser ne sont pas sur le chemin, sinon c'est trop facile,ils sont bien tout en haut. Bref donc le but c'est de récupérer des cages minuscules et vides apparemment. Alors c'est parti pour... Ok génial, un coup et je suis mort. C'est parfait, bon le bon point quand on fait ça c'est que comme ça les développeurs ne se trompent pas en codant les points de vie, vu qu'il y a en a pas. Vous direz(faut vraiment que j'aille voir un psy pour mes questions que je me pose et que je réponds moi-même mais bref) que sinon, il ne fallait pas faire de jeu. Et vous aurez raison. Parce que rater un truc aussi simple qu'un scrolling horizontal, quelque chose qui existait déjà depuis presque 10 ans, un élément essentiel d'un jeu de plate-forme et même de la grande majorité des jeux, c'est quand même un exploit. Car s'il y a un truc qui est bien chiant, c'est que le joueur doit beaucoup s'avancer vers la droite pour le scrolling s'active à droite.Tu es obligé de coller comme pas possible le bord droit pour faire avancer le scrolling. Ce qui fait que tu ne vois pas les ennemis avec assez d'anticipation, et là tu meurs... TA MÈRE. Ça semble logique de faire rester le personnage au centre de l'écran quand il active le scrolling, comme dans... tous les jeux au moins POTABLES !!! Bon bref, c'est pas tout, les hitboxes sont hasardeuses, tu fait un putain de loto à chaque coup pour tuer un ennemi car elle est trop petite par rapport au sprite et à l'inverse, l' hitboxe de ton personnage est trop grande. C'est pratique dans un jeu avec des sauts à chier et des plate-formes super proches. Mais attendez, c'est le buffet chinois des erreurs de game design ce jeu c'est un scandale:gros sprites en premier plan qui cachent de ennemis, aucunes indications, les ennemis qui respawnent tout le temps sans indication, level design catastrophique, qualité des sprites dégueulasses(on dirait un jeu NES), musiques à chier, animations pourries, contrôles immondes. Et tous ces problèmes, tu peux les trouver dans le niveau 1. Le level design, c'est sûrement l'un des pires, tout jeux vidéo confondus. Tu as un passage dans le niveau 1 absolument horrible. Il faut être super précis, et comment tu veux avec un personnage avec des contrôles aussi pourris. En gros, tu dois monter sur une plate-forme et juste au-dessus, tu en as une autre. Sauf que, sur les deux plate-formes, tu as un ennemi. Sauf que même si tu t'éloignes le plus possible de l'autre plate-forme, l'autre monstre te touche aussi. Donc, tu dois monter sur la plate-forme via une liane à l'exact moment, où les deux ennemis sont le plus éloignés de toi, puis au moment parfait, tuer le premier, puis sauter sur la deuxième plate-forme et tuer le deuxième, et tout ça en 10 secondes. ET LE PIRE, c'est qu'aller ici ne SERT A RIEN. Il n'y a pas de cages que tu dois récupérer pour finir le niveau. Mais tu n'as pas d'indication de retrouver ces cages à la con, donc tu es obligé de fouiller partout. Allez deuxième niveau. Et chouette, on change de personnage comme dans la version NES. Et ici(ça semble une bonne nouvelle), le personnage tire à distance. Cool, tu vas pouvoir tuer les ennemis à distance. Mais, pourtant, allô, on est pas sur un bon jeu, arrêtez vos faux espoirs de merde !! Bah oui, car il faut deux tirs par ennemi, ce qui est super sympa quand t'as un jeu avec des ennemis qui vont super-vite sur des plate-formes minuscules. Et en plus, il ont rajouté un ennemi intuable qui lâche des missiles à intervalles réguliers. Sauf qu'il n'en lâche pas 1, ou même 2 mais bien 3, sauf que quasiment tout l'écran est couvert à ce moment-là, surtout qu'il n'y aucun moyen de savoir quand il vont tomber. Puis évidemment, aussi les chauves-souris. Ces putain de chauves-souris, qui traversent l'écran sans prévenir et j'ai l'impression que c'est tout le temps au pire moment. CONNARD. Bon, vous vous souvenez du passage à chier dans le premier niveau, vu que c'est exactement le même décor(oui c'est pas bien aussi mais ,pfff, on continue, , on n'est plus à ça près) et les mêmes plate-formes, on retrouve ce problème mais plusieurs fois, et en plus dur. C'est parfait, j'aurais préféré me mettre des aiguilles dans les couilles, c'est génial. Et puis qu'est que c'est que ces ennemis:la moitié c'est la sélection du guide de ton premier jeu niveau CP(genre serpent, chauves-souris,etc... bref des ennemis pas du tout originaux) et ceux tout droit sortis d'un film expérimental fait par un détraqué, genre des espaces de petites créatures vertes. On dirait Bob Razowski dans Monstres & Compagnie, mais dessiné par un enfant de grande section. Allez troisième niveau. Génial un nouveau perso, sauf qu'il n'est pas à distance et à l'air d'avoir une portée encore moins efficace que de lancer des serviettes sur des tanks. Je vais quitter ce jeu avant de virer cin... je veux dire, de devenir encore plus fou.
Voilà, c'était 4 des pires jeux de la version MegaDrive d'Action 52. En réalité, il y a beaucoup d'autres jeux bien pourris et peut-être même des copies de mêmes jeux. Je reviendrais dessus peut-être un jour comme ce que j'avais fait pour la version NES. Bref, je vous souhaite un bon début d'année à tous et on se retrouve pour mi-mars 2022 pour le TJP N°39.
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