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smile

TJP(Test de Jeux Pourris)

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Info Très importante

Hey salut à tous, et pour ce qui sont très impatients, le prochain TJP sortit ce week-end, je pense. Bref deux infos très importantes concernant les TJP.
Premièrement  à partir du prochain TJP(donc à partir de ce week-end) les TJP sortirons tous les mois.
Deuxièmement, les tests de jeux se feront sur un nouveau émulateur, nommée BizHawk. C'est un émulateur multi-consoles, avec une 20 de consoles émulés:la N64, le NES, SNES, Megadrive, GameGear, PS1, Atari 2600, Commodore 64. Bref tout ca pour dire que tester les jeux et progresser sera beaucoup plus facile grâce au Rewind. Pour faire simple, se fait revenir le jeu en arrière dans le temps. Ainsi plus besoin de savestates. Ce qui donc me permettra, couplée au fait que l'on peut accéléré le jeu, me permettra d'aller plus loin dans le jeu. Pour les jeux du prochain test, je suis en phase d'écriture, donc c'est pas la peine que j'y joue avec BizHawk. Si vous voulez le télécharger BizHawk pour Windows. Bref je vous souhaite une bonne journée et rendez-vous pour le prochain TJP ce week-end.
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et cheetahmen 2 alors? (je ne sait pas si c'est deja dit)



C'est vrai qui faut que j'en parle, même si j'aie déjà présente quelques jeux de l'Action 52.
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ByoT wrote:
TJP mini N°1:Fire Fly et Superman sur Atari 2600

Salut à tous, TJP très court pour mon ''absence'' pendant au moins un bon mois: mercredi 22, sortie toute la journée, pareil jeudi 30, voyage en Pologne le 13 et 14 février et enfin mon stage du 17 au 21 février. Bref c'est parti pour deux  bien jeux pourris sur l'Atari 2600.

Fire Fly
Date de sortie:1983
Type: Shoot'em up
Développeur:Mythicon

Un jeu de shoot'em up comme il en existe des centaines sur la console, jeu d'ailleurs sortie tard. Bref donc on est censés contrôlé une mouche, selon le titre, mais puisque les développeurs on dormis en cours de SVT, on contrôle un ver de terre ailé. Hé,c'est ironiquement du coup vu que les vers de terre c'est sous le sol, et là c'est au dessus, et c'est rigolo. Pourquoi je continue à faire des blagues moi??? Bref donc on tire sur des trucs, je sais pas. Mais merde, c'est quoi ces espèces de T rouges?? Et putain des burgers enflammés, des masques de théâtre. Bref donc on tire dessus ah et d'ailleurs, je ne suis pas psychologue ou quoi que ce soit, mais euh pourquoi quand je tire sur 1 seul des trois cibles, pourquoi les 2 autres partent aussi. Et heureusement qu'ils ont pas décidés de ne faire un jeu de stratégie. Bref et donc le jeu loupe, il ne s'arrête jamais. Un jeu bien vide, rien à dire de plus.


Superman
date de sortie:1978
Type:Action
Développeur:Atari

Des jeux Superman,il y'en a eu plein et celui-là est le premier. Bref donc le but du jeu est réparer un pont, en or visiblement, ou en frites je sais pas, et donc les bouts sont disséminés un peu partout dans la ville. On part donc à la recherche et attendais une minute !!!! Les bouts du pont,comment ils ont volés à genre, 50 mètres. Bref donc on dois retrouver les morceaux de pont en éviter les dangereux criminels. Donc on peut voler grâce aux pouvoirs de Superman et c'est tout. A part aussi la force surhumaine, c'est tout,pas de souffle glacial, pas de vitesse extraordinaire, pas de lasers qui sortent des yeux, voilà. Superman là c'est littéralement un avion. Les criminels doivent être emprisonnés dans un grille de prison, ou alors ils les fais traverser derrière les barreaux, ils les balancent directement par la fenêtre. Donc ce jeu est gigantesque, il y a énormément d'écrans, et c'est bien çà le problème. Il n'y a aucune map et donc tu te perds tout le temps, c'est juste absurde. Et d'ailleurs c'est quoi cette ville avec des temples grecs et les châteaux forts au milieu des buildings. Bref donc le jeu est extrêmement dur, je n'aie même pas pu ramener un seul putain de bouts de pont de merde.

Voilà donc ce TJP est mini, par ce que c'est dans le titre lol. Bref donc étant donné toutes mes occupations, je pense que le TJP N°24 ne sortira pas avant la fin février, et oui. En fait sa dépend si mes vacances seront très occupé. Si non, ça sera vers le 20 février, voir la mi-février. Bref donc d'ici là ,je vous souhaite une bonne journée et on se retrouve en février(pas de date précise du coup) pour le TJP N°24 !!

Télécharger Stella(émulateur Atari 2600)
Télécharger ROM Fire Fly
Télécharger ROM Superman

Et E.T. sur Atari ? :$

Déjà parlé,voir TJP sur les pires jeux de l'Atari 2600.
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TJP mini N°1:Fire Fly et Superman sur Atari 2600

Salut à tous, TJP très court pour mon ''absence'' pendant au moins un bon mois: mercredi 22, sortie toute la journée, pareil jeudi 30, voyage en Pologne le 13 et 14 février et enfin mon stage du 17 au 21 février. Bref c'est parti pour deux  bien jeux pourris sur l'Atari 2600.

Fire Fly
Date de sortie:1983
Type: Shoot'em up
Développeur:Mythicon

Un jeu de shoot'em up comme il en existe des centaines sur la console, jeu d'ailleurs sortie tard. Bref donc on est censés contrôlé une mouche, selon le titre, mais puisque les développeurs on dormis en cours de SVT, on contrôle un ver de terre ailé. Hé,c'est ironiquement du coup vu que les vers de terre c'est sous le sol, et là c'est au dessus, et c'est rigolo. Pourquoi je continue à faire des blagues moi??? Bref donc on tire sur des trucs, je sais pas. Mais merde, c'est quoi ces espèces de T rouges?? Et putain des burgers enflammés, des masques de théâtre. Bref donc on tire dessus ah et d'ailleurs, je ne suis pas psychologue ou quoi que ce soit, mais euh pourquoi quand je tire sur 1 seul des trois cibles, pourquoi les 2 autres partent aussi. Et heureusement qu'ils ont pas décidés de ne faire un jeu de stratégie. Bref et donc le jeu loupe, il ne s'arrête jamais. Un jeu bien vide, rien à dire de plus.


Superman
date de sortie:1978
Type:Action
Développeur:Atari

Des jeux Superman,il y'en a eu plein et celui-là est le premier. Bref donc le but du jeu est réparer un pont, en or visiblement, ou en frites je sais pas, et donc les bouts sont disséminés un peu partout dans la ville. On part donc à la recherche et attendais une minute !!!! Les bouts du pont,comment ils ont volés à genre, 50 mètres. Bref donc on dois retrouver les morceaux de pont en éviter les dangereux criminels. Donc on peut voler grâce aux pouvoirs de Superman et c'est tout. A part aussi la force surhumaine, c'est tout,pas de souffle glacial, pas de vitesse extraordinaire, pas de lasers qui sortent des yeux, voilà. Superman là c'est littéralement un avion. Les criminels doivent être emprisonnés dans un grille de prison, ou alors ils les fais traverser derrière les barreaux, ils les balancent directement par la fenêtre. Donc ce jeu est gigantesque, il y a énormément d'écrans, et c'est bien çà le problème. Il n'y a aucune map et donc tu te perds tout le temps, c'est juste absurde. Et d'ailleurs c'est quoi cette ville avec des temples grecs et les châteaux forts au milieu des buildings. Bref donc le jeu est extrêmement dur, je n'aie même pas pu ramener un seul putain de bouts de pont de merde.

Voilà donc ce TJP est mini, par ce que c'est dans le titre lol. Bref donc étant donné toutes mes occupations, je pense que le TJP N°24 ne sortira pas avant la fin février, et oui. En fait sa dépend si mes vacances seront très occupé. Si non, ça sera vers le 20 février, voir la mi-février. Bref donc d'ici là ,je vous souhaite une bonne journée et on se retrouve en février(pas de date précise du coup) pour le TJP N°24 !!

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TJP N°24: Des jeux Power Rangers

Salut à tous et j'espère que vous avez passé de très bonnes vacances. Pour la nouvelle année, on va voir des jeux adaptés de l'une des séries américaines des années 1990 les plus connues, Power Rangers. Alors ça n'a pas grand rapport avec le Nouvel An mais pour la petite histoire, je voulais au départ vous présenter des jeux religieux de chez Widsow Tree, les créateurs de Super Noah's Ark 3d. Mais les jeux sont presque tous sur Nes et certains sont même très bons. Bref donc Power Rangers est une série d'origine américaine dont le premier épisode est sorti en 1993. C'est l'adaptation occidentale des Super Sentai, émission japonaise commencée en 1975, et qui existe toujours(plus de 2000 épisodes en 2016). Alors moi je n'ai pas vraiment regardé les Power Rangers, je me rappelle vaguement d'une saison vers 2007-2008 que je regardais très petit du coup. Les jeux Power Rangers y en a plein et sur plein de supports: sur SNES, sur GBA,sur MegaDrive,sur GB,etc... Et le premier jeu c'est Mighty Morphin Power Rangers,sorti sur plein de supports. Sur SNES, le jeu était pas mal, mais sur d'autres plate-formes,comme sur Game Boy, le jeu, il est vachement moins bien. Bref donc voyons trois jeux Power Rangers.

Mighty Morphin Power Rangers
Plate-forme : MegaDrive
Date de sortie:1994
Développeur : Banpresto
Type:Combat

Comme je l'ai dit,le premier jeu sous licence Power rangers est sorti sur plein de supports : 5 en tout (SNES, MegaDrive, Sega CD, Game Boy et Game Gear) et seul la version SNES est bien. Par exemple, la version MegaDrive. Au lieu de faire un jeu beat'em up plutôt jouable, à la place ils ont fait un clone de Street Fighter 2.  Et ce n'est pas juste quelques petites références. Certaines animations sont identiques. Bref donc on choisit notre Power Ranger et le premier boss c'est un minotaure avec l'attaque de feu de Dhalsim. Donc les combats sont passionnants. En fait, les ennemis ont étés codés par des chevreuils bourrés. Contrairement à Street Fighter, quand tu répète plusieurs fois une même attaque et qu'ils commencent à se mettre en garde, ils ne restent pas en garde, même quand tu fais la même putain d'attaque. Donc le but, c'est de spammer les coups rapides et l'ennemi se fera masser le ventre, de manière brutale du coup. Après bon, les coups spéciaux sont basés sur ceux de Street Fighter, on en a un qui est similaire au coup de pied spécial de Dhalsim pour les connaisseurs. Après graphiquement, c'est pas si dégueulasse et finalement, par rapport aux pires jeux de combats, le jeu est juste moyen ; ça respecte plutôt bien le dessin animé en soi. Après bon, je ne me souviens pas que le megazord se bat lors d'une éruption volcanique ou à côté du temple inca avec des aurores boréales dans le ciel.

Mighty Morphin Power Rangers
Plate-forme : Game Boy
Date de sortie : 1994
Développeur:Tom Create
Type : Beat'em up

Mais la version vraiment pourrie c'est la version GameBoy. Comme beaucoup de jeux GameBoy de l'époque, ce sont des beat'em up très courts et pourtant très répétitifs au bout de 2 minutes. Au moins, on peut que si tu peux rendre le jeu au vendeur avant 30 jours et bien tu peux? Non. Bon ok ce jeu c'est de la merde, mais vous positivez dans la vie. Bref, donc un beat'em up très vide, on démonte la série d'ennemis qui arrive, il y a un seul coup disponible, en même temps, on est sur GameBoy. Visiblement les ennemis dans ce jeu c'est des Spiderman albinos, avec une ville détruite en arrière plan. Après évidemment on a le combat avec MegaZord juste abominable. On dirait deux cosplays géants en carton qui s'enculent. Mais putain, mais normalement les combats avec MegaZord c'est trop cool, ça pète de partout,et pourtant ça pue pas, haaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa, qu'est que je fais de ma vie? Encore une fois, le boss du premier niveau, c'est un soldat arménien avec une moustache et qui lance des scies sauteuses apparemment et qui essaie visiblement de me violer. Mais pourtant, MegaZord il n'a pas de (blague annulée). Et donc, voilà le jeu juste des stages si vides comme la GameBoy faisait si bien. Des ennemis qui meurent en un coup, et pourtant un jeu très difficile, mais vu le nombre de fois que je l'ai dit dans ce topic, vous en doutez. On trouve très rarement de quoi retrouver de l'énergie et les ennemis souvent te submerge. Et en plus le niveau 2 se déroule dans je sais pas, un camp romain d'Astérix vu les palissades avec des Taupiqueurs, je sais pas, ça me fatigue. Bref un jeu bien vide.

Power Rangers : Time Force
Plate-forme : GBA
Date de sortie : 23 novembre 2001
Type : beat'em up
Développeur : Vicarious Visions

Adaptée de la 9ème saison de Power Rangers, la force du temps, diffusée entre le 3 février et le 17 novembre 2001 aux Etats-Unis et diffusée en France de juillet à octobre 2002. Une série qui s'est dit de mettre le gros fouteur d'incohérence du monde : les voyages dans le temps. Bref donc c'est l'histoire d'un méchant qui s'est échappé avec sa fille et son ami dans le passé pour régner sur le passé, et évidemment les Power Rangers du temps (oui du temps avec des chrono-sabres, des chrono-pistolets, des chrono-bites) doivent le combattre et tout. Le jeu est également sorti sur GameBoy Color et Playstation. Donc le jeu commence avec une chouette électronique qui nous dit que Ransik s'est échappé et qu'on doit le rattraper. Après des combats contre des robots, avec des animations de merde; Mais putain c'est des robots oui des danseurs de danse irlandaise. Bref donc j'arrive à côté de Ransik, qui ressemble a un cyborg avec la carapace de Bowser, et puis bon, le ranger rouge il s'est fait littéralement découpé en rondelles et oh tiens quelle surprise, ces amis qui arrivent JUSTE à temps, quelle coïncidence. Bref donc il nous dit, ahah si je ne peux pas régner sur le futur, je régnerai sur le passé. Et donc tout les autres niveaux se passeront dans le passé avec des stéréotypes. Donc niveau deux dans le far West on doit poursuivre Dymonbac, un allié libéré par Ransik dans la prison du futur des Rangers, la CryoPrison. Bref donc on déboule dans une mine avec des cowboys des films de Western avec un jean d'Elvis Presley. On arrive dans la ville et attention énorme IMAGINATION des développeurs : regardez, ceux-là sont bleus, et ceux-là sont rouges, vous voyez c'est totalement différent. Bon en vérité, c'est une histoire de points de vie. Bref donc on passe par toute les époques: l'époque des pirates avec les lanceurs de bombes, myopes visiblement, la Rome antique avec les soldats romains avec des casques de gladiateurs et les tridents et avec les sous-sols du Colisée remplis de slime verts et de pics, et des cadavres aussi, l'Egypte ancienne avec des égyptiens qui lancent des boules de feu, et enfin l'époque des dinosaures avec une caverne glacée. Et le jeu est ridiculement facile, les ennemis sont très facilement évitables et en plus, quand un Ranger meurt, ce qui arrive déjà pas souvent, et bien tu as 5 vies continues et les 4 autres Rangers, donc tu as littéralement 20 vies, et cela dès le début. Imaginez commencer un jeu Mario avec 21 vies. Surtout que tu as des objets pour remonter ton énergie, pour ressusciter des Rangers, enfin bref,  le mode facile, c'est pas le mode facile, c'est le mode grenouille aveugle. Il y a 5 putains de niveaux, en 30 minutes, j'avais terminé le jeu, putain en 30 minutes. Après les contrôles sont pourris, les animations sont codés par un décérébré atteint d'une tumeur aux doigts. Le jeu typique fait pour récolter de l'argent comme le jeu Lightspeed Rescue(voir JDG)sur N64.

Bref donc certes arrivé en retard, mais plutôt complet non, ah oui et dimanche une sorte de TJP mini va sortir, c'est juste 2 voire 3 jeux Atari 2600, donc ne vous attendez pas à beaucoup de contenu. Je fais ça car la semaine prochaine 1ère épreuve du brevet blanc puis sortie pour la journée avec mon prof d'histoire et donc je serais très occupé, puis au mois de février c'est la fête, entre mon stage, les vacances et mon voyage pour aller au camp de concentration d'Auschwitz. Bref donc on se voit dimanche(pour le TJP mini) ou vers le 26 janvier pour le TJP N°24.

Télécharger gens(émulateur MegaDrive)
Télécharger BGB(émulateur GameBoy/GameBoyColor)
Télécharger NO$gba.
Télécharger ROM Mighty Morphin Power Rangers(MegaDrive)
Télécharger ROM Mighty Morphin Power Rangers(GameBoy)
Télécharger ROM Power Rangers Time Force
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TJP N°23:Jeux Astérix

Salut à tous et aujourd'hui ,on va tester des jeux Astérix. Désolé pour le retard,j'ai été très occupé ces derniers temps(voir en bas) Bande-dessinée commencée en 1959 dans le journal Pilote,Astérix devient rapidement une icône de la BD française. Et encore aujourd'hui,il s'agit de la BD la plus traduite dans le monde avec plus 100 langues et dialecte. La série de BD s'est vendu à plus de 350 millions d'exemplaires dans le monde. Avec tout ce potentiel, les éditeurs de jeux vidéos ont cherché à surfer sur la vague de popularité de nos deux gaulois. Le premier jeu sera en 1983,avec Astérix sur Atari 2600,qui est juste la version européenne de Taz,car moins populaire chez nous qu'Astérix. Donc ici le but est simple,ramasser des casques et boucliers pour Obélix. Quel magnifique cadeaux. Bref mais aujourd'hui on v parler d'autres jeux de cet licence.

Obélix
Date de sortie:1986
Plate-forme:Atari 2600
Type:Action
Développeur:Atari

Un autre jeu sera développé pour l'Atari 2600,sorti 3 ans après Astérix. Ici,on contrôle toujours Astérix mais après avoir étourdi les romains qui deviennent en surbrillance en blanc(je sais que j'ai l'esprit tordu, mais vous savez,c'est juste un mal-entendu,mais hum,pourquoi du blanc) et leur passant à travers,Obélix doit lâcher son menhir pour tuer le romain. Mais il faut faire attention car si le menhir touche Astérix,il perdra un point de vie. Et si vous attendez trop longtemps avant que Obélix lâche son menhir au bon endroit,le romain s'énerve et s'il vous touche,vous perdez aussi un point de vie. La seule façon de tuer un romain énervé,c'est de boire de la potion magique que Panoramix jettent parfois et qu'Astérix doit boire. Evidemment le jeu est très court,et vu d'aujourd'hui,il est inintéressant,mais pour l'époque,c'était loin d'être vraiment mauvais. Mais le jeu est sorti beaucoup trop tard,3 ans après le krach du jeu vidéo,qui a été causé en partie par l'Atari 2600.

Astérix:
Date de sortie:1993
Plate-forme: NES
Type: Plate-forme
Développeur: Bit Managers

Etant une série  de BD franco-belge comme Spirou et Tintin,Infogrames est passé par les jeux Astérix. Ils en n'ont fait plusieurs. Bref donc Astérix sur NES,également sorti sur SNES et Gameboy et devaient être sorti aux USA,mais finalement cela fût annulé. Bref donc l'histoire commence avec Obélix qui se fait capturer. Et bien,çà commence vachement bien!!!!!!!!! Est que vous avez lu une seule putain de page d'une BD d'Astérix. Obélix, il est invincible,les seules fois ou il est en prison, il a voulu y être pour sauver Astérix par exemple. Bref donc le premier niveau est la gaule. Jusque là çà va,çà a du sens. Donc on contrôle Astérix qui doit aller ''délivrer'' Obélix,nan mais le mec il soulève au calme le sphinx d'Egypte. Bref et donc on affronte des sangliers qui sert de plate-forme,des romains avec une armure de Megaman et enfin,des écureuils. En fait je sais pas si c'est çà,mais en tout cas,c'est ds mecs cachés dans des arbres et qui lancent des noisettes. Et maintenant on va parler des contrôles. Contrairement à Sonic ou a Mario,ici il y a beaucoup plus de trous et de pics,donc on en attend un minimum de contrôles, je veut dire,le jeu est sorti 2 ans après Super Mario Bros 3. AhAhAhAhAhAhAhAhAhAhAhAhAhAh,vous êtes rigolo!!!! LES CONTRÔLES DE CE JEU ONT ETES CODES PAR UN SCARABÉE AVEUGLE!!! Bordel de merde,mais ils auraient foutu Philippe Conticini à la place d'Astérix,que encore il seraient plus agile. Mais putain mon perso saute tellement longtemps que j'ai l'impression d'être sur la lune,bordel!!!! Mais bon après deux niveaux encore plus chiant que de lire le dictionnaire en entier,on arrive au moment ou les développeurs,ils se sont fouettés avec des fils de cuivre. Donc dans ce niveau,on affronte les fameux croissants de lune tirés de l'album''Astérix contre la Lune épisode nique ta mère'' et des aigles avec des ressorts. Tout ca dans un camp romain tellement pourri que je suis certain que D&co est passé par là. Ah oui y'a aussi des catapultes qui lancent du feu et qui font la taille d'Astérix. Oui alors,en fait,si tu as une catapulte en BOIS et que tu lance du feu,c'est pas un peu dangereux,non?? Les romains sont aussi cons que çà?? Ah non,c'est les développeurs d'Infogrames qui sont débiles comme des chaises. Et évidemment,on a décidé d'augmenter la difficulté comme des connards,bah oui bien sur. Et puis aussi on va niquer la licence:Helvétie il neige comme au pays du père Noël avec des bonhommes de neige qui lancent des boules de neige. Et puis le jeu,il devient chiant,enfin,encore plus qu'avant.

Et voilà,je sais ce TJP est très court,mais pour pas le sorti trois mois plus tard,je me suis contenté de 2 jeux,contre 3 voire 4 habituellement. Le problème c'est que rien que le premier quart du dernier jeu que je devaient présenté,Astérix et Obélix sur SNES,sorti en 1995 est super-dur,je n'arrivai pas à passer le premier niveau. En plus,j'ai été très occupé,jeudi dernier,j'ai subi une opération,le travail, l'organisation pour mon stage, le rattrapage des cours ou je n'était pas là,etc... Sinon,nous on se revoie vers le 29 décembre et je vous souhaite une bonne journée.

Télécharger Stella(émulateur Atari 2600)
Télécharger fceux(émulateur NES/Famicom)
Télécharger ROM Obélix
Télécharger ROM Astérix
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TJP N°22:Jeux en vrac:adaptations de films fin des années 90-début 2000


Salut à tous et désolé pour le léger retard Aujourd'hui,on va encore une fois parler de jeux à licence,et plus particulièrement de films et vous le savez c'est toujours des moments...SUPER COOL BIEN SUR!!!!!!!!!!!! Et aujourd’hui on va parler de films sortis à la fin des années 1990,début 2000. C'est là on le marché du cinéma explose: Titanic, Avatar,Toy Story,etc... De véritables succès. Et donc aujourd'hui on va voir trois jeux adaptés de ces films.

A bug's life
Plate-forme:Nintendo 64
Date de sortie:1er janvier 1999
Type: Plate-forme 3D
Développeur: Traveller's Tales

1001 pattes,Bug's Life en anglais, film Pixar sorti en 1998,soit 3ans après Toy Story,engrangeant plus de 360 millions de $ de box office,a peu près le même que le premier Toy Story. Sorti au états-unis en novembre 1998,le film arrivera chez nous en février 1999,soit un mois avant la sortie du jeu sur N64,également sortis sur PC et PS1. Donc dans ce jeu,on contrôle Tilt,le héros principal qui doit rentrer à la fourmilière . Et sur le chemin il rencontre des vers de terre, et des scarabées avec une tête de Staline. Et des Moustiques,des guêpes,et on doit les buter. Avec l'arme la plus puissante du monde:les pommes.  La seule façon de rendre ca encore plus stupide sa sera qu'ils lancent des cassis. Ah mais il fait peut faire ça. D'ailleurs,ce film ne doit pas raconter la paix entre les insectes par hasard,enfin c'est comme ci dans Toy Story,tout les jouets se faisaient la guerre. Nintendo 64 oblige,la caméra à été codé par un grillage. Et évidemment il y a des passages immondes avec des passages étroits. C'est comme de la putain de natation synchronisée pendant un typhon. Maintenant le niveau 2,ou il faut prévenir la reine de l'invasion des sauterelles. Et on arrive dans un labyrinthe de 300 couloirs avec des douanes de rançon et des vers de terre de Worms. Bref donc dans ce niveau on doit passer par des endroits uniquement accessibles grâce aux graines,qui permet d'ouvrir des passages pour terminer le niveau. Il faut donc faire un long niveau d'exploration digne des meilleurs Tomb Raider et évité les sauterelles car comme le disaient Einstein en 1913:''la sauterelles ne craignent pas les pommes, ils y sont immunisés''. Euh bref,donc il faut faire les vidanges en prenant le raisin et le lancer sur les sauterelles pour les démembrer. Mais a un moment, je me suis rendu compte que tu peux terminer ce niveau sans de nombres de graines ramasser requis. Donc tout le niveau ou je tourne en rond pour trouver les graines de merde pendant au moins une demi-heure n'a servit à rien. Niveau 3,la chambre de la reine ou l'on doit affronter le méchant principal Hooper,qui vient de l'anglais Grasshooper,qui signifie SAUTERELLES. Je sais que j'en aie déjà parlé,mais cette caméra,putain, je sais pas ou je tire vus que l'ennemi il vole et cette caméra de stagiaire de le cible pas. Ce combat est franchement passionnant:une fourmi qui lancent des raisins sur une sauterelle qui vole en mode fée Clochette,tout ca sur fond de musique SNES de boss de Megaman avec des incantations sataniques. Tout après ce combat,encore moins impressionnant que de voir une mouche chier par terre , on part chercher de l'aide pour contrer la dictature installé. Et pour çà,pas question de juste marcher, non,on va faire un vol sur un pissenlit pendant un Roucoups nous attaque dans le ciel et nous propulsez avec des fleurs qui font office de ventilateur et qui rejetent des bulles de coca mélangé à de l'ice tea. Après je ne vais pas parler de tout le jeu,le niveaux n'ont rien de plus intéressant et pourtant,la durée du jeu en longplay et de plus de 1h. Après il y a un boss tout les 3 niveaux jusqu'au boss final évidemment.

Men in Black: The Series
Plateforme: Game boy color
Date de sortie:1998
Type: Plate-forme
Développeur: Tiertex Design Studios

Film à succés sorti au USA en juillet 1997 et chez nous en août de la même année,Men in Black engendra presque 590 millions de $ de box office. Le film a eu droit à deux suite et le spin off sorti récemment. Mais comme la dit JDG,les jeux Men in Black c'est pas la joie. Suite au succès du film un dessin animé a vu le jour,diffusé de 1998 à 2001. Et c'est précisément ceux sur quoi les jeux Game Boy sont basés. Donc ce jeu est aussi sorti sur GBA le 28 septembre 2001,mais on va pas en parler ici. Bref donc début de jeu ou le premier niveau consiste à récupérer des lunettes. Quel aventure passionnante. Waouh,incroyable. Et donc on doit traverser l'aéroport le plus dangereux du monde avec des engins qui lâchent des bombes, des rouleaux immenses,des trous gigantesque. Donc après avoir récupéré les lunettes,et tué des grenouilles sans pattes robots on a un boss,et putain de merde,on dirait l'escargot de Spongebob,ou Plankton. LE combat n'est pas très dur,d'ailleurs,le style de gameplay,avec l'ennemi qui tire devant une porte et qui change de porte me fait penser à Hotel Mario. PS:C'est une phrase gentil pour dire que le combat est aussi intéressant qu'un épisode d'Hercule Poirot. Deuxième niveau ou on est dans la base des Men in Black. Et deviner ce qu'il faut faire:TROUVER DES LUNETTES. Tient,j'ai une impression de déjà-vu. ET OUI TIENT QUEL HASARD???????? Bref, donc on doit encore chercher des lunettes. Mais putain, L'Agent J c'est un employé d'Optic 2000 ou quoi. Tu me diras,si ce genre d'histoire est adaptée à d'autres héros,sa serait rigolo. Je ne vais pas faire le jeu en entier,car déjà il y a des sauts de l'ange MAISSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSS il y a des dégâts de chute. Il y des dégâts de chute,mais pas de fille, et c'est drôle,hein???? Bref donc on va s'arrêter là pour ce jeu ,juste une dernière chose,c'est le même putain d'objectif,trouvez des lunettes. Bande de couillons,vous voulez pas faire quelque en rapport avec l'univers. Je sais pas,trouver de l'ADN d'extraterrestre. En quoi, la base des Men in Black aura t-elle besoin de lunettes?

Shrek Fairy Tale Showdown
Plate-forme:Game boy Color
Date de sortie:2001
Type:Combat
Développeur: Prolific

Shrek,film sorti au USA en avril 2001,et arrivé chez nous au mois de juillet. Totalisant plus de 480 millions de $, c'est le film le plus connu de Dreamworks,qui va après faire Madagascar en 2003 par exemple. Les jeux de Shrek, y'en a beaucoup,et sur plein de supports. Et c'est rarement des mauvais jeux ,et certains sont mêmes très bon. Et là on va tester un des pires de la licence. Donc ce jeu est un jeu de combat. Tu le sens venir la bon gros excrément de girafe cancérogène. Bref donc on choisi son personnage et j'aie choisi Shrek et putain, les combats,c'est un orgie de pixels qui s'enculent. Mais merde,déjà faire un jeu de combat de console 8-bit, y a que les défoncés à l'acide chlorhydrique qui font çà,et aussi un jeu de combat le but c'est d'avoir des combinaisons de coups,pour faire des coups spéciaux. Et franchement c'est vraiment incroyable de péter sur l'ennemi,c'est classe. Ah ouais,là les mortalités de Mortal Kombat à côté,c'est un putain de massage thaïlandais en fait. Le plus simple c'est de bourriner la manette comme si tu voulais l'enculer. Bref donc on affronte les personnages du film comme le grand méchant loup,ou encore Shrek et Robin des Bois. Mais chaque personnage ont l'impression d'être des sales pédophiles. Et puis aussi,Pinocchio ont dirait un bavarois en marionnette. Je sais pas quoi dire d'autre. Ah si,vous vous rappeler de ce moment ou Shrek se bat contre un mec tout nu avec des scarabées attachés à son corps avec des bottes en sucres d'orge qui lancent des scarabées dans une salle de torture de Poudlard visiblement,vu qu'il y a un ptit con qui faire bouger la table toute seule. Je crois qu'on n'a pas vu le même film. Alors ce combat contre le bonhomme en pain d'épice est très chiant. En gros,cet abruti met des plombs à sauter et les contrôles sont encore plus horrible que de contrôler une baleine bourrée pendant une tempête. Donc il faut lui sauter dessus car si on avance,on se prend tout les machins qui balancent. Sauf que Shrek est sur la Lune, il se déplace encore plus lentement qu'un escargot obèse et du coup,le temps d'arriver sur l'ennemi il est en position de défense. Et j'ai perdu juste un nombre incalculable de fois contre ce combat de mes couilles. Nan,mais ce jeu est l'un des pires jeux de combat jamais existant,Shaq-Fu c'est une petite merde face à cette excrément de cachalot parsemé de crottes de nez de buffle.

Bref donc voilà c'est la fin de ce TJP. J'espère qu'il vous a plus et on se retrouve vers le 15 décembre  pour le TJP N°22. D'ici,je vous souhaite une bonne journée et saut à tous.

Télécharger Project 64(émulateur Nintendo 64)
Télécharger bgb(émulateur GameBoy/GameBoyColor)
Télécharger ROM A Bug's Life
Télécharger ROM Men in Black: The Series
Télécharger ROM Shrek Fairy Tail Showdown

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TJP N°21:Hong Kong 97 et Action 52

Salut à tous,et excusé moi pour le retard,j'ai couru après le temps. Au moment ou normalement cet épisode devait sortir,on était le 20 septembre,est donc ca fais un an que j'ai commencé mon émission,le 23 septembre. Et pour fêter sa,on va parler d'un cas particulier. Vous savez,pour les jeux pourris,ont peu faire une échelle,entre le simple énervement et l'extermination humaine entière. Sur 8 niveaux,au 7éme,on trouve Dragon's Lair,Fantasia et pour JDG on peut citer Beetlejuice ou encore Nightmare Circus. Et aujourd'hui on va tester un jeu de niveau 8. Ce niveau est légendaire,au limites de la réalité. Parmi ces jeux,on trouve Big Rids ,une jeu de course le plus buggé de l’univers,ou X-perts ,l'un des jeux les plus vides. Après on va revoir quelques jeux sur l'Action 52.

Hong Kong 97
Date de sortie:1995
Développeur:Happysoft
Type:beat'em up
Plate-forme: SNES
Ce jeu est très connu sur le web comme le jeu le plus rare. Développé par Happysoft,qui n'a fait que ce jeu, Hong Kong 97 a failli ne pas sortir sur la Super Famicom tellement il est pourri et encore aujourd'hui,sa distribution dans le marché est un tel mystère que aujourd'hui aucune cartouche ou prototype n'a été retrouvé. La seule façon d'y jouer est de télécharger une ROM. Le jeu est d'ailleurs disponible en anglais, ce qui est étrange car le jeu est resté au Japon. Donc voici l'histoire traduite:l'année 1997 est arrivée, mais de vilains communistes arrivent. La criminalité a augmenté et Hong Kong est ruiné mais le gouvernement appelle Bruce Lee car il est un machine à tuer. Il va tuer les... 1,2 MILLIARDS de communistes. Mais en Chine,un projet secret se prépare. Tong Shau Ping va être transformé en arme suprême. Putain le scénario a été écrite par une chèvre avec un cerveau en texture de chewing-gum et au terminaisons nerveuses en spaghetti. Bref donc le jeu est inintéressant c'est un beat'em up nul à chier,mais vraiment. On dirige donc Bruce Lee qui tire sur des mecs en costards, ce qui portent des pulls oranges. Et c'est quoi cet arrière plan dégueulasse:une publicité coca,une photo de... Mao Ze..............,hem d'un chinois normal,évidemment et un écran de merde,on dirait un écran de NES là. Et puis merde,quoi le jeu il est inintéressant,il y aucune variation. Je suis sur que ce jeu ,il l'ont fait en genre 3 jours. Et encore je suis sympa.

-Jeux de l'action 52

N°25:Underground
Type: Plate-forme

Un jeu ultra-plat ou l'on contrôle Eddy Murphy qui doit tirer sur des soucoupes volantes et des crevettes extraterrestre. Et voila. Ah oui et on oublie pas les fondamentaux:ennemis à chier,collisions codés et jetant des calots sur les claviers,aucun intérêt. Le gros souci c'est que chaque niveau a un nombre d'ennemis maximum de 4. Et en fait quand tu en tue un, il réapparaît à un autre endroit,mais vu qu'il ont super-vite,et que parfois les plate-formes sont super-petites, tu ne peut plus passer par qu'il n'y pas assez de place pour que tu passe,et donc tu es obliger de te suicider,c'est chiaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaant.

N°18:Atmos quake
Type: shoot'em up

Ah mais oui,un shoot'em up,il fallait qu'il y en ait au moins un!!! Atmosquake un jeu ou tu tire sur des têtes de panda et d'ours posés sur des filtres à café. Voilà,voilà,donc bah évidemment les collisions sont a chier. En fait les problèmes de ce jeu c'est un peu comme la grippe,c'est-à-dire que si c'est pas contagieux,ça disparaît. Et bien c'est pareil.

N°33:Lollipops
Type: Plate-forme

Encore un jeu de plateforme avec des sauts à chier. J'veux dire,quand tu sautes tu est arrêtée en l'air, et en plus on ce système de chutes mortelles. Je veux bien qu'il rajoute des éléments réalistes, mais là non,tu explose en l'air comme un putain de kamikaze dépressif. Donc on est armée d'une sucette et on tue des cerveaux qui marchent et des... trucs. Putain on dirait des fétichistes de l'attaque Lilipput dans Pokémon.

Je sais que ce TJP et très court mais comme je l'aie dit,beaucoup d’événements m'ont empêcher de faire ce TJP. Voilà,donc encore désolé pour l'énorme retard, c'était vraiment dur de le faire à temps. Bref donc on se revoie vers le 1er décembre pour le TJP N°21. Salut à tous.

Télcharger snes9x(émulateur SNES/Super Famicom)
Télcharger ROM Hong Kong 97
[url==http://sourceforge.net/projects/fceultra/files/Binaries/2.2.3/fceux-2.2.3-win32.zip/download]Télécharger fceux(émulateur NES/Famicom)[/url]
Télécharger ROM Action 52
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TJP N°20:Adaptations de films d'horreur

Salut à tous,et bonne rentrée. Au lieu de parler de jeux éducatifs ou de ous emmerder avec mon emploi du temps de merde, on va parler de jeux adaptés de films d'horreur. On a déjà testé comme Nightmare on Elm Street sur NES par LJN. Mais aujourd'hui replongant dans l'horreur avec trois jeux.

Halloween
Date de sortie: octobre 1983
Développeur:MicroGraphicImage
Plate-forme:Atari 2600
Type:Action

On commence tous doucement sur un jeu,classique de la fin de la console,a l'époque d'étron comme ET ou Pacman. Donc Halloween,film sorti en 1978. Micheal Myers, agé de six ans,tue sa soeur et est interné dans un asile psychiatrique. A 21 ans, alors qu'il doit être transporté pour son procès, il réussi a s'échapper. Il retourne dans sa ville natale. Et sa cible principale c'est Laurie Strode,une lycéenne. S'en suit les morts des personnages secondaires par Micheal,poursuit par son psychiatre,le docteur Loomis. Donc le jeu se déroule vers la fin du film,ou Laurie doit échapper au tueur en sauvant les enfants qu'elle garder en tant que nounou. Donc ici on joue Laurie, dans une maison gigantesque avec genres 10 salles qui font la taille de l'écran et c'est véritable labyrinthe, il y a des escaliers un peu partout,mais il ne pouvait pas faire mettre un escalier en bas qui ammene a celui du haut. Parfois ,c'est le cas,mais souvent,c'est surtout un seul escalier qui t'emmène je ne sais ou. Le jeu n'a aucun utilité,il est hyper vide. On peut reconnaître l'effort des développeur d'avoir mis la musique du film quand Jason apparaît. Sinon,je n'aie rien d'autre à dire,il n'y a aucune variation de gameplay et le jeu est infini,il n'y a pas de timer qui termine le jeu. Le jeu fut polémiqué à l'époque pour sa violence,tout comme Massacre à la Tronçonneuse sur la même consoel et par les mêmes développeurs.

Les Dents de la Mer
Date de sortie:Novembre 1987
Développeur:LJN
Plate-forme:NES
Type:Action

Un autre chef d'oeuvre de chez LJN,qui a décidé de ruiner tous les bons films d'horreur, les griffes de la nuit, Vendredi 13 et donc Jaws,adapté du premier film. Donc ici on contrôle un bateau qui se ballade dans la mer la plus étroite du monde. Mais merde quoi,ton bateau c'est un simple voilier,c'est pas un paquebot, donc je me ballade,jusqu'à ce que je heurte quelque chose. Et c'est la prétexte pour tuer toute la faune soumarine des Etats-Unis. Quand ce message apparaît tu prend le contrôle du nageur et tue bute principalement des raies et des méduses. Occasionnellement,de petits requins  apprait et sa prend environ une dizaine de coups de harpon dans la gueule pour mourir. Et le but du jeu, c'est... et bien c'est une très bonne question. D'après moi,c'est de tuer Jaws, mais euh, il est ou? Ah attendez,le voila,ah. De temps en temps, une nageoire dorsale apparaît sur la carte,qui représente Jaws. Mais le souci,c'est qu'il faut au moins 10 coups pour que Jaws perde 1 pv sur 20. Donc il faut lui tirer dessus 200 fois environ. Heureusement le but du jeu,c'est de récupèrer des coquilles, qui servent de monnaie, pour améliorer les dégats contre Jaws. La première amélioration c'est un sonar, qui détecte la présence du requin et les autres améliorera augmenteront les dégats infligés à celui-ci. Mais le jeu est chiant, ces toujours les mêmes ennemis. Et c'est quoi le délire de ce jeu avec l'extinction de masse d'animaux marins. Il y a même un stage bonus ou tu contrôle un avion qui doit littéralement envoyé des missiles sur des méduses. Des putains de missiles pour des mèduses. Le jeu est super-chiant et pas intérressant, et en plus quand tu meurs(d'ailleurs tu es tué en un coup sur tu te fais touché par une raie, une méduse. Mais merde quoi, autant des petits requins je veux bien,mais putain une raie  c'est inoffensif),Jaws récupère toute sa vie, tu prend des heures a essayer de le buter avec ton pistolet de merde,et il régen full life. Enculé, franchement.

Frankenstein:The Monster Returns
Date de sortie:Juillet 1991
Développeur:TOSE
Plate-forme:NES
Type: Plate-forme

Un jeu qui se torche le cul avec l'histoire originale écrite par Mary Shelley au 19éme siècle et rien que sur la boîte, tu sens qui s'en avait rien à faire de l'histoire. Déjà par ce que les personnages ne sortent de nulle part,et aussi par ce que c'est la suite du livre. Donc il se sont permis de faire une suite à un chef d'eouvre en mode osef. Donc l'histoire raconte que le monstre est mort alors qu'en faite non, qu'il est sorti de son tombeau et qui a corrompu l'âme de créatures maléfiques comme Méduse,le chevalier noir,la mort et plus d'autres boss bien débiles,genre un fantôme de portier, la statue de la liberté,un croisement entre une licorne et une sirène,bref. Donc dans ce jeu on contrôle un chevalier que l'on peut appeller comme on veut qui doit sauver sa femme Emily,attrappée par Frankenstein. D'ailleurs le personange me fait un peu pensé à celui de Dragon's Lair avec les mêmes couleurs. La preuve c'est que j'ai eu le réflexe de prendre un couteau.Donc on commence dans le village en feu ou habitait le héros. Et donc c'est un jeu de plate-forme beat'em up tout à fait classique et on commence le jeu à mains nues, et on bute des tatous violets,je crois. Puis après on rencontre un espèce d'homme des cavernes. Putain c'est quoi le problème avec les ennemis. Je vous jure que je n'aie jamais rencontré d'ennemis dans un jeu vidéo qui défient autant la mocheté extrême et la bizarrerie. On va y revenir. Bref donc quand on tue cet ennemi il donne une massue et c'est votre première arme. Et déjà,tu sens qu'il va de détester, rien que le premier niveau est super-chiant. Cet abruti perd son arme a chaque fois,qu'il se fait touché. Et le plus gros problème c'est pas seulement la difficulté, mais le fait que faire le jeu sans prendre de dégâts est aussi sur que quand tu t'en prend. En fait dans chaque niveau, tu trouve soit sur les monstres,soit dans un coffre, un sort qui permet de tirer des projectiles. Sauf que pour je ne sais quelle putain de raison,quand tu prend des dégâts,se qui peut arriver,surtout dans ce type de jeu, tu perd le fait de tirer. Le problème c'est que taper des ennemis à l'épée qui n'a pas de portée révolutionnaire alors qu'ils ont souvent soit un très grand evitesse,soit il ont des projectiles, c'est comme attaquer Cerbère avec un fourchette. N'essaie même pas. Mais en plus, il n'y qu'un seul sort qui permet de tirer des trucs dans chaque niveau,sachant que tu perd le sort entre chaque niveau. Donc je résume:tu dois aller chercher le sort, car sinon les boss vont te marteler comme des connards au fond de la salle alors que toi tu peine à avancer, et quand tu l'as,il faut faire tout le reste du niveau et le boss sans prendre de dégâts dans un jeu où les trois quarts des ennemis meurs en plusieurs coups, et ou ils vont super-vite. CE N'EST PAS DU TOUT SUPERDUR. Ah oui,et aussi,tu dois recommencer l'opération dans chaque niveau avec des énigmes à la con au passage. LE jeu est super-dur. Et puis merde faites un effort, les deux boss du premier niveau c'est un centaure et la mort. La prochaine c'est quoi: Satan. Donc dans ce niveau deux, on est dans un fôret avec des pacman violets, des Tritons qui lancent des coquilles Saint-Jacques et des mouches géantes. Donc on affronte à la fin le fruit de l'enculade entre Poséidon et un narval ainsi que la statue de la liberté qui nous envoie des shuriken. Niveau 3: oh un cimetière,qu'est que c'est original,aucun développeur n'y a pensé, ABSOLUMENT AUCUN. Avec des vampires qui volent et lancent des éclairs. Ensuite après on a des squelletes. Bou,sa fai peurrrr!!!! Putain de clichés de merde. Ben oui tiens les statues qui se réveillent; on a aussi des schtroumfs prisonniers. Et le boss, c'est le chevalier noir. Ouh,quelle nom terrible!!!!! Nan sérieusement, ce niveau c'est un succession de clichés. C'est du racisme culturel. Et je ne peux pas aller plus loin. Donc merci World of Longplays d'avoir plus de patience et de santé mentale que moi. Par ce qu'un essai supplémentaire  et les vaches,les chiens et les chats seraient des espèces éteintes. Bref donc il faut aller chercher  Frankenstein dans ... LA DIMENSION DU MALLLLLLLLLLLLL, quel nom effrayant. Et donc si ta mère te voit jouer au dernier niveau, je pense quel a acheté le jeu''M.cannabis à la recherche de la chit ancienne'', par ce que ce niveau est un trip au acides gastriques d'éléphant. Les ennemis sont complétement pétés. Franchement ce jeu c'est un poubelle de Seine saint denis qui pue la sueur de raton laveur et l'excrément de hyène.

Donc voilà,j'espére que vous passez une meilleure rentrée que moi. On se retrouve pour fêter les 1 an du topic. Donc on se retrouve vers le 22 septembre pour le TJP N°20. Salut à tous.
Télécharger Stella(émulateur Atari 2600)
Télécharger fceux(émulateur NES/Famicom)
Télécharger ROM Jaws
Télécharger ROM Halloween
Télécharger ROM Frankenstein:The Monster Returns
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TJP N°19: Des jeux Infogrames(français)

Désolé pour le retard, ona eu beaucoup de choses à faire et je eu beaucoup de temps pour télécharger les ROMS. Salut à tous, et je vous souhaite de bonnes vacances. La fête nationale c'était il y a deux semaines et c'est pour cet occasion qu'on va enfin parler des jeux français. Mais c'est un peu la honte. Même si aujourd'hui,avec Call of Duty et tous ca,c'est bien,dans les passé, c'est vraiment super-nuls. Mais ceux qui excede dans la production de déchets électroniques,c'est Infogrames, Une société basé à Lyon crée en 1983. La société fût donc crée en juin 1983 et une bonne blague,nan mais si c'est pas moi,c'est un bébé de 3et demi qui adu leur faire et ils se sont marré comme des baleines. C'est que le nom originel de la société devait être ''Zboub System''. Et je déconne pas. Mais leur conseiller n'as pas une intelligence de mérou,donc bon bah Infogrames c'est bien mieux. Le symbole est un tatou. Oui la sorte de tortue moche qui se recroqueville tout le temps. Elle disparaît en 2003 avec le rachat par Atari et debient Atari SA. Mais dit dont ,Jami qu'est qui c'est passé par cet entreprise coule? Et bien Fred,c'est très simple. Inforgrames n'arretaient pas de rachetés des compagnies et du coup... la dette augmente(580 millions d'euros en 2002) et donc,ils ont fait faillite et quand ils ont racheté Hasbro Interactive, qui était à Atari, et bien ils ont sombrés et c'est la fin d'Infogrames... putain quel fin de merde!! Donc voici 3 jeux de chez Infogrames. Et bien d'Infogrames,avant de devenir Atari SA.

Rescue:The Embassy Mission
Plate-forme:NES
Date de sortie:27 mars 1991
Type:Stratégie

Sortis sur plein de micro-ordinateurs, ce jeu est énigmatique. Simple jeu d'infiltration mais avec une différence notable, c'est que c'est Infogrames. C'est soit du copié collé soit c'est de la merde. Et là clairement,on est servi. Donc le jeu comme dans une rue la nuit ou l'on doit esquiver les éclairages et c'est plutôt simple. On peut se cacher derrière les maisons pour ne pas se faire repèrer. Mais c'est la seconde partie qui m'a fais réfléchir. Tu prend le contrôle d'un sniper et tu vois un immeuble avec des fenêtres. Et je ne sais pas ce qu'il faut faire. Il n'y a aucune explication. Mais putain,je sais que parfois j'en demande trop,mais dans des jeux aussi complexes, des explications c'est possible. Donc j'ai brisé toutes les fenêtres jusqu'à que je me rend compte qu'il faut aider les personnes qu'ont contrôler pour la partie d'infiltration a entrer dans le batiment. Et c'est en cassant eux même la vitre pour qu'il entrent dans le batiment. Donc du coup je suis coincé. Le jeu a l'air pourtant sympa, c'est vraiment dommage.

Tintin et le temple du soleil
Plate-forme:game boy color
Date de sortie:2001
Type:Plate-forme

Sortis également sur SNES,Game Boy et PC, il retrace l'histoire de la BD de Tintin Le temple du soleil,publié en 1949. Donc l'histoire sans le jeu commence en fait avec la BD avant ,les sept boules de cristal et qui débute par la mort de 7 explorateurs qui ont découvert une ancienne momie péruvienne. Le jeu commence donc par la mort de Conneteau et le jeu nous demande de prévenir un autre proffeseur victime, le professeur Hornet. Donc on traverse un batiments remplis de chipies habillés en violet des Spirou. Il faut donc récupérer la clé pour le donne au garde qui nous donne la suite du jeu. Et d'ailleurs,je ne sais pas comment il a fait pour la pommée la clé, mais elle était caché dans une salle remplis de pics et de caisses énormes avec des gouffres de partout. Il faut donc utilisé les caisses pour s'en servir de plate-forme. J'ai donc pu passer et tintin découvre le professeur Hornet, luia ussi mort. Et maintenant que va t'il faire?enquêter?interroger les gens pour plus d'informations? Mais non,maintenant il faut aller prévenir Dupont. Mais putain,c'est Tintin ou Hermés. Ah non franchement j'en peu plus,c'est affreux,le jeu n'as pas laire très long,et pourtant au bout de 10 minutes,je suis déjà gavé,c'est pas possible. Tu as 5 barres de vie,je n'aie trouvé aucun moyen de retrouver de l'énergie, on est tous le temps contre les même ennemis,c'est  super énervant. EN plus,le jeu est fade,mais fade. On dira qu'un aspirateur a couleurs est venu aspirer toutes les couleurs, du blanc,du belge,du gris,du noir et a peine  couelurs rouges qui piquent les yeux.

Lucky Luke
Plate-forme:SNES
Date de sortie:27 octobre 1997
Type:Plate-forme

Sortis également sur PS1,Game Boy/Color et PC,le jeu aurait pu être très bien, les graphismes sont très biens,comme la musique. Mais c'est le gameplay,il est chiant,il n'y a presque aucune variation. On avance,on tue les ennemis qui meurent tous en un seul coup et ou faut des choses totalements irrationnels, du genre,rebondir sur un vautour. Donc le jeu nous demande de retrouver les Dalton qui ont cambriolé une banque et on doit les retrouver dans la ville de Yuma. A un moment je rencontre un personne de la banque qui me dit que les Dalton on jeté le directeur de la banque dans un puits,qui est bouché. On se demande comment ils font pour boire. Bref donc on le délivre et après on continue. Alors le jeu est pareil et quand j'arrive au boss,c'est un combat de cow boys du far west normal. Il faut tirer le plus vite possible après le signal. Mais évidemment,c'était trop simple et non seulement il se sont dis que l'ennemi pouvait lancer des bouteilles,qui te tue en un coup. Alors qu'un balle en pleine tête, ca va. Et aussi, c'est quoi le méchant de merde qui tire pendant notre combat. Mais vraiment,il tire en même tant que l'ennemi. Donc il faut tirer rapidement sur les deux à la fois. Prochain niveau,le pénitencier,attaqués par les prisonniers. Donc les Dalton se sont enfuis,vus les trous dans la roche. Donc ce niveau est... Non,c'est pas possible,toutes ces portes,ces clés, ces passages à sens unique,non c'est pas possible. Un putain de labyrinthe. Mais c'est horrible putain,c'est un pénitencier ou un test de l'armée américaine pour déterminer la stabilité de ton état mental. Puis en plus, putain les ennemis,qui réapparaissent quand tu t'éloigne de trois centimètres, dans un jeu ou tu n'arrête pas de revenir sur tes pas pour chercher des clés de merdes. Et est que je suis stupide,mais c'est pas super-dangereux de mettre de la dynamite sur un baril de poudre à canon. Bref donc ce jeu est super chiant, je suis coincé je sais plus quoi faire, le labyrinthe est gigantesque.
Vu quand il est sortis et que le Tjp devait sortir dimanche qui vient,le prochain va sortis au alentours du 24 25 août. D'ici là,on se retrouve pour le TJP N°19. Et je vous souhaite d'excellentes vacances.
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TJP N°18: Jeux en vrac: adaptations films des années 80

Et oui me revoîla après au moins un mois d'absence.Salut à tous et j'espère que ous passez de bonnes vacances, et aujourd'hui ont va parler un sujet bien pratique quand tu veux tester des jeux de merde. Clairement,les trois types de jeux les plus touchés c'est les jeux de combats, les jeux de plate-forme et les jeux adaptés de films. La raison est très simple:récolter du fric sur un film. Alors des films pourris adaptés en jeux pourris,mais des jeux adaptés ne sont pas forcément mauvais comme les jeux BatMan(sauf certains). Mais parfois,même les bons films ont touchés par ca: E.T l'extra-terrestre, Bart vs the Space Mutants, Batman Forever,etc... Et c'est se qu'ont va voir aujourd'hui, donc voici 4 jeux adaptés de films d'actions des années 80 qui sont très connus.

Robocop vs the Terminator
Sortie:28 août 1995
Développeur:Interplay
Type: Plate-forme
Plate-forme: SNES
Robocop,si vous ne connaisez pas, c'est une série de trois films(1987,1990 et 1993) avec Robocop, une robot mi-humain mi-machine armées d'armes à feu. Le jeu Robocop vs the Terminator,sortis sur plein de ,supports(ici la version SNES) est adaptée d'une bande-dessinnée. Jeu classique, un bouton pour tirer etc... Mais passont dans la chose qui ''m'intérrese'', c'est déjà le fait que le jeu rame sa mère. Putain, mais sérieux. Donc on traverse la ville en tuant les protituées en moulant rouges qui font un bruit de petite fille de 5ans. Le jeu est tellement mou que c'est plus ennuyeux que les Telletubies. On ramasse après une meilleure arme. Et évidemment, les sauts ont étés codés.. par une tirelire. C'est incroyable,ce niveau d'imcompétence dignes de Ramoloss, c'est fort!!!!

Indiana Jones and the Last Crusade
Sortie:Mars 1991
Développeur:NMS Software
Type: Plate-forme
Plate-forme: NES

La série,commencé depuis 1983 continue encore, et niveau qualité des jeux... comment dire. Indiana Jones et la dernière croisade, adaptée du troisième film. Le jeu commence par une histoire et on nous laisse deux choix, prendre la croix du Coronado, ou aller à Venise pour trouver un indice. Pour prendre la croix,il faut défoncer des marins avec des pantalons fluo pour pouvoir la récupérer. L'intrigue continue et je décide d'aller à Venise. Je dois résoudre un puzzle avant le départ d'un incendie. Mais pourquoi tu ne le prend pas, espèce d'imbécile. L'indice perdu, je peux maintenant aller chercher mon père, enfermé dans un château. C'est un labyrinthe, et c'est vraiment merveilleux. Sinon,les contrôles: pas de bouton pour sauter, car le bouton A permet de donner  un coup de poing, et le bouton B le coup de pied, et en appuyant sur Select, on peut utiliser le fouet, qui sert à rien. Mais vraiment.

The Terminator
Sortie:1992
Développeur: Probe
Type: Plate-forme
Plate-forme: MegaDrive
Crée par les même développeurs que Batman et Robin sur PS1, ce jeu est... une énigme infinie. Tu fais un mètre, et tu te pose plein de questions. Pourquoi est que je me bats avec des grenades, pourquoi est que c'est des canettes métalliques qui me redonne de la vie. Je ne vais par rester longtemps, par ce que c'est vraiment juste pas intérressant et c'est méga-dur. En fait, dans la partie souterraine, des grenades touche le mur et explose,et quand les ennemis tire avec un fusil, et toi t'es comme un con avec tes grenades de merde, c'est un peu chaud.

Back to the Future
Sortie: Septembre 1989
Développeur: Beam Software
Type:Action
Plate-forme:NES

Un joujou de chez LJN, ah, SA VA BIEN SE PASSER!! On dirige Marty qui est devenu un terroriste qui ramasse des bombes à retardements en évitant les flaques d'huile, les mecs qui transporte des vitres, des poubelles de plutonium, des mecs qui lancent des toupies Beyblade, et des guêpes qui faut la taille de la tête de Marty. Mais putain,sérieux, mais qu'est que c'est que ce foutoir, c'est la guerre ou quoi? Donc il faut éviter tout ce merdier, pour finalement terminer le niveau. Et le jeu a un pouvoir de remonter dans le temps. Vous me croiyez pas,si je vous dit que les deux niveaux ont l'impression d'être le même,vous allez raccrocher le téléphones pour appeller un service d'asile. Pas de nouveaux ennemis,et je viens de conprendre que les bombes à retardement c'est du temps en plus,des montres en gros.

Bref,je vous souhaite de bonnes vacances d'été et on se voit le 28 juillet pour le TJP N°18.

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TJP N°17:les jeux les plus durs

Salut à tous!! Il n'y a pas très longtemps,j'aie regardé si Dragon's Lair est le jeu le plus difficile du monde... et il n'est même pas le plus dur de la NES,et il est 193éme au monde,toutes consoles et genre confondues. Alors,quel sont les jeux les plus durs de tous les temps,et bien on va voir.
Shadow of the Beast
Plate-forme: MegaDrive
Date de sortie:1991
Place dans sa console: 4éme
Place dans tous les jeux:241éme
Développeur:Electronic arts
Type:Beat'em up

Un jeu qui aurait pu être très cool sans un tas de problèmes. Tu es une bête qui par tues des trucs,comme des limules volantes,des yeux, et des roches qui font un arc-en-ciel,etc... La seule chose que peut faire notre créature est un coup de poing aussi utile que d'aller tues toute l'armée américaine avec des mouchoirs. Ton personnage court très vite,tu ne peux pas frapper et courir,et les ennemis vont aussi vite que toi, mais puisque que c'est dans le sens inverse de toi, leur temps ou il sont affichés est le double de ta vitesse; Et donc la plupart du temps,quand tu frappe,tu tapes rien et tu prend un coup dans un jeu ou il n'y a AUCUN MOYEN DE RÉCUPÉRER DE L'ÉNERGIE. Et accessoirement,aucun checkpoint. Mais vraiment,quand tu regarde la solution,tu te rend compte à quel point les développeurs, s'ils pouvaient, te colleraient à un mur et t’enfonçaient un pic empoissonné dans ta courgette et remuer . Bon appétit. Par ce que, dans le premier niveau,il faut aller à gauche. Putain,à gauche. Bande de suceurs de rutabaga. C'est pour aller chercher un clé pour ouvrir ... un puits. Et puis ce niveau est remplis de truc qui crache du feu. Mais le problème,c'est que ils peuvent cracher leurs boules hors de l'écran. PARFAIT, MAGNIFIQUE, MERVEILLEUX.

Transformers: comvoy No Nazo
Plate-forme:NES
Date de sortie: 5 décembre 1986(Japon uniquement)
Place dans sa console:4éme
Place dans tous les jeux:166éme
Développeur: ISCO
Type: Plate-forme

Un jeu uniquement sortis au Japon,et,croyais,moi,il ont bien fais. Par ce que tu arrive,et tu meurs par un projectile de merde blanc sur des montagnes,donc tu vois rien. Oui,car tous les choses que tu voie... te tu en un coup. Mais ceux du premier niveau te tuer en un seul coup. Et puis en plus,les ennemis,dans ce jeu,hors de question de mettre des robots tourelles,nan,pourquoi pas des crevettes et des ballons de plage. Donc le jeu c'est un jeu de plate-forme très classique,comme il en existe des milliards sur la NES. Donc le niveau 1 consiste a prendre la forme camion de pompier pour esquiver les avions  avec une intelligence de chaise. Les véritables ennemis sont les tanks et les rockets qui montent et descendent. JDG le présente dans sa vidéo sur les jeux japonais de la Famicom.

Magic Block
Plate-forme: NES
Date de sortie: 1991(Asie uniquement)
Place dans sa console: 1er
Place dans tous les jeux: 58éme
Développeur: Mega Soft
Type: Puzzle

Le but du jeu est de remplir tous les trous avec une soucoupe volante verte à la verticale qui roule par-terre. Pour cà,il faut déplacer les routes grâce à l'emplacement vide pour que ton.. truc puissent remplir tous les routes avec la limite du temps,ou qu'il ne tombe dans un trou. Mais le problème,c'est que déjà,je suis quelqu'un de pas très patient,et il faudrait une patience de bouddhiste descendant de Bouddha pour pas faire n'importe quoi. Et puis aussi,parfois le problème est directement présenté,dans le sens ou tu dois direct déplacer une route qui est juste après celle de départ. Et toi,tu n'as pas le temps de réagir. En plus,les niveau sont tous les mêmes avec des musiques à t'arracher les tympans.

Je sais que cet épisode est un peu court,mais je n'aie pas eu beaucoup de temps(sa aurait était encore pire si mercredi n'était pas férié). Rendez le 19 mai pour le TJP N°17. Salut à tous.

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TJP N°16: Fantasia sur MegaDrive

Salut à touset désolé pour le retard pour causes personnelles. Je dois vous avouez une chose:nous n'avons pas tester touts les Saint-Graal du jeu pourris:Hong Kong 97, Takeshi's Castle, Bubsy 3D, les jeux CD-I,etc... Mais il y en n'a un qui n'est pas connu et qui pourtant les surpasserais tous: c'est Fantasia,sur megaDrive ,sortis en Août 1991. Ce jeu dépasse les profondeurs de la folie. C'est le boss final,le pire jeu vidéo de tous les temps. Bref,donc,si vous ne connaissez pas les jeux rétro Disney, il sont en général des jeux excellents. Mais au millieu des mets délicieux crée par Philippe Etchebest,un plat de Gollum périmé depuis 40 ans apparaît. Développé par Infogrames,l'un des ennemis jurés de JDG,connus pour Tintin au Tibet ou Spirou,aussi sur megaDrive,je considère ce jeu comme le pire qui existe au monde. Vus pouvez dire ce que vou voulez: mais SuperMan 64,Dragon's Lair ,Space Ace,etc... Nan. Bref donc le jeu est adaptée du film Disney Fantasia de fin 1940 destiné  a faire connaître aux enfants la musique classique. Et là ,déjà,un très gros problème:vous vous doutez bien que le jeu reprend des musiques classiques iconiques et qu'on est sur megaDrive. Et vous savez à quel point J'ADORE les musiques de MegaDrive. C'est un peu comme une radio qu'on t'efonce dans le fion en écoutant des ultrasons. Donc musique de merde+ chefs d'oeuvre de musique classique mondialement connue=torcher le cul d'un hippopotame avec la soundtrack du jeu. Je vous assurez que si il 'y a plus de musique classique ,c'est bien à cause de ca. L'histoire: mickey s'endort et on vit dans ses rêves.
Niveau 1: Le jeu est un plateformer classique avec un bouton  pour sauter,un bouton pour envoyer un sort et un autre pour envoyer un gros sort. On contrôle Mickey en magicien avec un compteur de sort:une gros sort en coutant 3 et un petit un seul. On a un compteur de coup et un compteur de vies représentaient respectivement par des coeurs et des nuages. Le contrôle de Mickey est insupportable: chaque fois que vous sautez,Mickey reste figée. Ce petit délai est catastrophique. Mais sérieux, en plus les ennemis sont super rapides. Donc le but n'est pas d'aller jusqu'au bout du niveau,mais d'amasser le plus de point pour pouvoir passer au prochain niveau. Le premier niveau est divisés en deux parties:l'un dans le château de Mickey avec les balais et les chaudrons et la partie extérieure avec les grenouilles gigantesques,les crocodiles à ressorts et des... pélicans. Et là,mais vraiment,je ne peux pas décrire le niveau d'enculade. Mais putain ,mais sérieux,t'as des passage qui sont hyper vicieux: parmi les ennemis dans le la première partie,tu trouve des petits champignons et en bas,les balais. Alors déjà,les hit-box dégoulinent de partout tels un vomi d'un poux,mais en plus,les plate-formes sont placés PILE pour que tu te prennent un ennemi. Sur les plate-formes basses,tu te prendrera un coup par les balais, SAUF,que si tu rebondit dessus,tu touche le champignon en h aut. Dans la deuxième partie du niveau,on trouve également des... plate-formes sur de l'eau. T'as un truc qui fait des cercles sur l'eau et ca,c'est un plate-forme. Et vraiment,je me demande  qui a fait le game design du jeu,par ce que vraiment. Mais même défoncé l'acide phosphorique,tu ne peux pas faire pire. Déjà,les truc en premier plan. Quand c'est petit, je veux bien. Mais quand c'est gigantesque,c'est super-chiant par ce que,tu ne peut pa voir ,c't ... souris périmée. Est que ce jeu a été crée pour arrosser le château de Disney de pisse de cigogne avec un peu de diahrée de baleine!!! Franchement,jouez à ce jeu c'est plus FDP que de pisser sur la tombe de Walt Disney. Ah oui,un dernier truc,depuis quand les pélicans c'est des as de l'aviation allemande de 39-45. Il y a un passage dans le niveau ou tu as des plate-formes immondes,avec certaines qui tombent, et ils ont rajouté des pélicans,mais regardes les figures qu'ils font. En plus ,des fois,tu sautes sur un ennemi et pourtant sa ne le touches pas et tu prend un dégât!!!! En fait,toute la deuxième partie ne sert à rien, car la sortie se trouve dans la première partie. Sûrement que je me serais attardé dessus,mais on est déjà dans les abysses des envoyés du diable,le gouffre très profond des âmes en souffrance qui ferait passer un une année entière en Enfer pour un ballade au bord de la mer.
Niveau 2/3: Alors il faut 61 000 pts pour passer au prochain niveau,avec aucun moyen de l'indiquer. Ce qui fait que même si tu prend la bonne sortie mais que tu n'as pas le nombre de points requis, tu repart au début du niveau. Bref niveau 2/3,comme vous voulez,où nous somme dans une jugnle préhistorique avec des autruches, des serpents psycopathes, des ptérodactyles unijambistes qui ont sniffés du charbon,des monstres du Loch Ness,des plantes carnivores qui gigantesques et évidemment,le pied qui sort de nul part, et qui frappe contre le sol. Un autre truc qui est chiant c'est les stages bonus,dans chaque niveau,tu vas trouver des bonus stages et croisant des fées,ou des portes,des tourbillions,etc... mais un bonus stage,c'est sensé te détendre,je veux dire que dans ce jeu,mais c'est tout l"inverse, le nombre est incalculable. Il y a certains objets qui récoltent plus de pts que quand tu tues les monstres: les livres,les notes de musiques ,et les oeufs,etc... et ces ''bonus stage'' en sont remplis. Le niveau est truffé de bonus stage de merde, c'est super-chiant, les ptérodactyles peuvent avoir les mêmes mouvement que les pélicans dans le niveau 1/2. Parmi les sous-niveaux,les bonus stages, on trouve celui dans l'espace ou Mickey se voit attaquer par... hum,boules jaunes qui flottent,celui ou des braches et des moustiques l'attaquent,mais le meilleur ,c'est la caverne avec des rochers et des sauts de l'ange sa mère.
Niveau 3/4: Un niveau remplis de dinausaures qui danse,de marguerites qui volent,de lutins bleus qui utilise une sarbacane. Mais si ce niveau est exceptionnel,c'est pour la musique d'un de ses bonus stages, et putain. Écoutez cette merde c'est aussi agréable de te faire rentrer un rat dans l'oreille. Et putain,mais ce bonus stage qui ne veux rien dire. On croise des autruches, des hippotames bleus qui glissent par Terre. Et l'autre bonus stage,ce nombre d'ennemis. Mais c'est du viol. Un autre truc qui est vraiment une coutume chez Infogrames,c'est qu'ils ont rajouté des trolls. Comme le moment ou tu doit choisir une bulle,et bien l'une d'entre elles sont piègés et tombent alors que l'autre te fait monter.
Niveau 4/5: Enfin, le dernier niveau,les enfers,comme c'est original. Alors c'est le dernier niveau,il t'on tout mis pour ne pas finir le jeu: des plate-formes invisibles,des ennemis qui se tues en 5 coups, les ennemis qui t'enlève 4 coeurs,des trajectoires de Satan(et du coup c'est drôle,par ce que on est dans les enfers... pas terrible). Et à la fin,après les sorcières, des chauves souris et tout le bordel,à la fin,les décors n'existent plus,les plate-formes sont cachés dans le noir(vous ne me croyez pas,venez voir le JDG la revanche N°3 sur le jeu). Tu dois sauter sur des yeux dans l'inexistance. A pour terminer la merde finale qui sent la merde d'éléphant saupoudrée d'une diahrée rouge d'eoufs pourris, un simple écran de fin.

Encore désolé pour le retard. On se retrouve le dimanche 5 mai pour le N°16 de TJP. Bonne semaine à tous.
Télécharger Gens(Emulateur MegaDrive)
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TJP N°15: Top 5 des pires jeux de la N64

Désolé pour le retard, mais je n'était pas loin de le publier dimanche (avant que je parte). Salut à tous, vous le savez sûrement, l'histoire du jeu vidéo peut être découpée en plusieurs périodes. Certaines sont magnifiques, comme l'époque de la NES ou celle de la Wii. A l'inverse l'époque de l'Atari 2600 fût un énorme désastre, mais ça, on l'a déjà dit. L'autre période qui ferait passer la guerre de 14-18 comme l'invention de la bicyclette c'est la période du début de la 3D. Tout le monde pensera que ça a commencé en 1996, avec la sortie de la N64, ou même avant avec la Saturn de Sega en 1994. Mais non, elle a commencé avec la Jaguar, bouse de putois sortis par Atari en 1993.  Bref, la N64, sorti au Japon en juin 1996 et arrivé chez nous en septembre 1997, est comme d'habitude depuis la NES, la grade rivale de la console de Sega de l'époque, ici la Saturn. Mais avec l'écrasante PS1 qui est arrivé en même temps que la Saturn avec plus de 100 millions de ventes mondiales, contre à peine 30 millions pour la N64. Même s'il dépasse la Saturn(9,5 millions), la N64 ternit l'image de Nintendo. Même si la console ne fût pas un échec, c'est la première fois que Nintendo se fait doubler en terme de ventes par une console créée, qui plus est, par une nouvelle compagnie dans le jeu vidéo. Vraiment, la période allant de 1994-95 à 2000-2001 est désastreuse, entre personnage digitalisés, jeux en 3D, cette période a vu naître des étrons dignes de passeurs vers les enfers comme Bubsy 3D (qui a totalement détruit une saga ressemblant à Sonic), Sonic 3d Blast, etc... Et la Nintendo 64 n'y échappe pas. Donc c'est parti pour le Top 5 des pires jeux de la N64.

N°5 : Clay Fighters
Développeur : Interplay
Type : Combat
Sortie : 19 novembre 1997

Vous savez peut-être que les jeux-vidéos sont sensés être neutres. C'est pour ça que les jeux comme Super Noah's Ark 3d ne sont pas acceptés par Nintendo pour sortir ou les jeux de propagande ne sont, en tout cas, pas acceptés par le constructeur de la plate-forme sur lequel le jeu sort. Eh bien, si je vous parle de cela, c'est parce que ce jeu est une exception. Bref, Clay Fighters, un jeu bien étrange. Mais je t'assure que ce jeu est tellement étrange qu'un trip dans les acides fermentés pendant 500 ans est moins étrange que ce jeu. Déjà, quand tu sélectionnes un menu, ça fait un bruit de slime qui tombe par terre. Je sens que le gameplay va être mou!!! Parce que le slime c'est mou, et du coup... Ben c'est une blague!!! ...Je sais, elle n'est pas drôle. Ensuite,les personnages : on a un lapin ancien militaire futuriste qui tire des triangles de la Triforce, un bonhomme de neige version Hulk, un chewin-gum qui peut tirer des M et M's et qui peut se transformer en abomination de la nature tellement cauchemardesque qu'elle ferait passer Gollum pour Barbie, etc... Mais pour moi le plus étrange c'est lui : un fétichiste des rites vaudous qui balance des poulets peluches et qui parle italien. Et en plus, son niveau c'est une ferme abandonnée. Un autre personnage qui est plus qu'étrange c'est Kung Pow : c'est un chinois avec un kimono et qui se bat avec des baguettes chinoises et des... poêles pour le wok. Et qui fait des bruits de Bruce Lee. À  titre purement informatif, j'ai fait le jeu entier avec lui. Mais aussi, le gameplay est niqué : l'intelligence des ennemis a été programmée en roulant un pneu sur les claviers. Sérieusement, les ennemis ont tendance à s'éloigner de moi et ça donne des situation dignes d'un cirque. Mais putain, je veux me battre contre un adversaire, pas faire le grand Danube bleu. Et puis aussi, je sais pas pourquoi, j'ai fini le jeu, mais j'ai perdu. C'est pas genre : tu n'as pas fini le jeu à 100%, mais c'est pas mal quand même. Nan, c'est vraiment game over.

N°4:Batman Beyond : Return of the Joker
Développeur : Kemco
Type : Beat'em up 3D
Sortie : Janvier 2001

Adapté d'une nouvelle série qui sent bon le manque d'imagination. Batman est trop vieux et un autre prend son costume et tout le bazar avec, et c'est Batman. Bref donc le jeu est en 3D et on commence par choisir le costume qu'on veut. Il y a Standard, Défensif, Offensif et celui qui permet de sauter très haut. Je ne vais pas en parler longtemps car les niveaux sont super-chiants. C'est tout le temps la même merde. J'avance, je tue les monstres, je récupère les clés (super-original au passage) et puis ça ouvre une porte. Mais attention, car les id-box de ce jeu sont annihilées. Tu touches,mais tu touches pas. En plus, super-idée d'avoir foutu le bouton saut sur une gâchette. Bref donc c'est nul à chier.

N°3 : Power Rangers Lightspeed Rescue
Développeur : Mass Media Inc.
Type : Beat'em up
Sortie : 8 décembre 2000

Connaissez-vous les Power Rangers, cette série qui est le symbole des effets spéciaux spectaculaires, tout ça pour voir des cosplays pourris se battre contre des monstres en plastiques. Adapté de la 8ème saison, Sauvetage Eclair, le premier niveau consiste à ... nettoyer les villes du slime. C'est les Power Rangers ou les éboueurs. Et je dois vous dire que je me suis plus amusé sur Dragon's Lair que sur ça. Clairement, tu te balades dans la ville, entièrement déserte et tu envoies des sortes... de projectiles. On dirait les comètes dans Pokémon.  Déjà, le slime, je n'en ai trouve qu'un seul, j'ai passé 20 putain de minutes à trottiner comme un putain d'attardé pour trouver des flaques de vomi et la seule que j'ai trouvée,c'est celle juste à côté de toi. Alors, je sais que je suis pas très patient, mais vous l'avez testé votre jeu? Si vous voulez voir le reste du jeu, regardez la vidéo de JDG dessus.

N°2: mortal Kombat : Mythologies Sub-Zero
Développeur : Avalanche Software
Type : Beat'em up
Sortie : 12 février 1998

Et oui, je sais, JDG l'a présenté ce mois-ci, faut croire que la version N64 aurait pu le mettre dans le même état. Un jeu très spécial sur Sub-Zero, l'ennemi juré de Scorpion. On va rentrer dans le direct : les pylônes sont affreux. En fait, la technique c'est de le feinter. Dans le sens, oui faut qu'il tombe, et pendant qu'il se relève, il faut y aller, mais comment tu veux faire ça avec quelqu'un qui a une vitesse plus aléatoire que la roulette russe. En fait, quand tu change de sens, tu restes dans le même sens et tu vas plus doucement. Alors déjà, quelle idée de génie. Et puis, ben du coup, tu te fais écraser comme une crêpe par le pylône. Encore un fois, le jeu est tellement lent. Je ne vais pas tout redire dessus, c'est inutile. Donc, pour plus d'informations regardez le dernier JDG.

N°1 : Superman 64
Développeur : Titus
Type : Plate-forme
Sortie : 23 juillet 1999

Evidemment, vous l'attendiez. Et c'est probablement l'un des pires jeux existants. C'est la solution quand t'as pas d'idées de jeux pourris, tu n'as qu'à te tourner vers les dieux. Et comme c'est un peu l'équivalent de Bubsy 3D sur N64, on a tous les clichés possibles de la 3D : un cameraman fou, une maniabilité de testicules, des niveaux très vides, des couleurs de te faire bouffer ta rétine avec ton sang périmé de 5 ans, etc... Donc l'histoire, c'est tes amis qui sont dans un monde virtuel et tu dois les sauver. Et évidemment, toute opération de sauvetage ressemble à voler contre un abruti dans une ville déserte en enfilant des anneaux. Mais évidemment, comme tous les développeurs défoncés de chez Titus, avec cette maniabilité de torture psychologique intense, parfois ça bouge. Et ce jeu est incroyablement dur. Le niveau est chronométré, les boutons ont étés pensés grâce à la roulette russe, et évidemment le niveau n'a aucune pitié. Je n'est pas pu passer le premier niveau,pour plus d'infos,je vous conseille l'un de mes JDG préférés,celui de Superman 64 et Batman Forever,c'est du pur délice.

J'espère que vous passez des bonnes vacances(ou pas,si vous êtes encore à l'école,en tout cas,moi oui) et on se retrouve le 21 avril pour le N°16 des TJP.
Top 25 des pires jeux de la N64 par TheGamer
Télécharger Project 64(émulateur N64)
Télécharger ROM Clay Fighters 63 1/3
Télécharger ROM Batman Beyond: Return of the Joker
Télécharger ROM Power Rangers:Lightspeed Rescue
Télécharger ROM Mortal-Kombat Mythologies:Sub-Zero
Télécharger ROM Superman 64
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Bah,après le téléchargement(qui dure longtemps d'ailleurs),je n'aie pas pu retrouver le fichier téléchargé.
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Je suis sur Windows et Shotcut ne marche pas.
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Je voie,mais pour le montage,est que tu connais des logiciels de montage gratuits.
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                               TJP N°14: D'autres bootlegs  Mario sur NES

Désolé pour le léger retard.Bonjour à tous et je tiens à préciser que le TJP sera plus court que d'habitude,c'est suite à une histoire compliquée. Si vous voulez que je vous la raconte,ca sera après.  Encore un fois,il faut revenir en arrière,au 2éme épisode avec les bootlegs Mario sur NES, et il en reste plein d'autres. Je préviens que la ROM en bas ne permet de télécharger chaque jeu indépendament mais un cartouche(bootleg aussi) avec les jeux dedans. Il y a 7 jeux mais je vais vous en présentez 4(le premier c'est SMB3,le 3éme c'est Mario is missing quie st vraiment sortis sur NES, et le dernier c'est Super Bros VII,que j'ai déjà présenté).  Nous pouvons commencer.
Super Bros 5
Date de sortie:1991
Développeur:CTC                            

Une simple copie presque exacte de SMB2 à une seule différence près,la musique est plus rapide et quelques textures ont changés. Et voîla ,c'est tout. Bande de flemmards. Excepté l'écran titre et le nom de Mario qui est changé en Merio sur le texte de l'histoire,ce sont les seuls changements.

Super Bros 10
Date de sortie:25 avril 1992
Développeur:???

Un hack de Jackie Chan Action Kung-Fu ,sortis en 1991. Je ne vais pas resté très longtemps car la seule différence est la tête de Mario remplace celle de Jackie Chan.

Super Bros 11
Date de sortie:vers 1993
Développeur:???

Un hack d'Adventure Island III,une série de jeux connue sur NES,sortis en septembre 1992. Il ont changer plus de choses,comme l'écran titre ont l'on voit un autre titre''Marios Adventures''. Mais sa ,dites-vous que c'est très courant ,surtout si on se fit à la cartouche. Par exemple,il y a 3 titres sur ce jeu: Super Bros 11,Marios Adventures et Super Wario Land 11. Bref,donc Maître Higgins est remplacé par un mix en Mario et Luigi(il est vert, mais n'est pas plus grand). Divers objets ont étés remplacé,comme les champignons remplacer par des pièces,etc... Beaucoup moins fainéants.

Super Bros 14
Date de sortie:1993
Développeur:???

Un hack de Kid Niki:Radical Ninja,sortis en Novembre 1987. L'histoire: la version étrange chinoise de Peach est attaqué par ... je sais pas trop. On dirait Coronavirus dans la dernière BD d'Astérix et un espéce de Joker. Et donc il envoie à Mario un message pour la sauver. Et Mario part à l'aventure

Comme je vous l'aie dit plus au début,il est beaucoup plus court,mais le prochain(qui je le rappelle sort un jour plus tôt) sera beaucoup plus complet. Je vous souhaite un bonne journée et rendez-vous le 6 avril pour le prochain TJP.
Télcharger fceux(émulateur NES/Famicom)
Télécharger ROM multicarts Mario 7 in 1

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TJP N°13:Top 5 des pires jeux de la Gameboy

Désolé pour le léger retard. Bonjour à tous et je tiens à préciser que tu 7 au 12 avril,je ne serais pas la ainsi que du 11 au 21 juin. Aujourd'hui,on va parler d'une console mythique,la Gameboy. Sortie en avril 1989 au Japon,La console arrivera le 28 septembre 1990. Arrêtée en 2000,la console sera arrêtée au Japon en 2003,ce qui en fait l'une des consoles avec la plus grande longévité(soit 14 ans,à titre comparatif,la MegaDrive c'est 7 ans(de 1990 à 1997)). Ces jeux légendaires comme Tetris ou les premiers Pokémons sont devenus des jeux cultes, ce qui vaut la réputation de 3éme console la plus vendues de tout les temps derrière la Nintendo DS et la PS2. Mais derrière chaque bon produit se cache les vraies merdes. Alors on déjà testé deux jeux sur cette console: Dragon's Lair the Legend en 1991 et the Amazing Spider-Man en 1990,mais il en reste des milliards. Donc voici le top 5 des pires jeux de la Gameboy,issue du site gamefaqs(que j'utilise souvent) qui se basent sur les avis des gens. Une dernière chose,je tiens à préciser que le N°3 car c'est Petit-fils et je l'est déjà présenté.

N°5 :Cult Master :Ultraman ni Miserarete
Sortie:12 mars 1993(Japon uniquement)
Développeur:Bandai
Type:Culture générale

Je ne vais pas beaucoup parler du jeu par ce que le jeu est uniquement sortis au Japon,mais je n'aie pas trouvé de version américaine et je ne parle pas la langue de Miyamoto. Donc je pourrais que supposé ce que je dois faire. Le jeu ,est manque de bol, est composé de questions que tu dois répondre. Alors le but,d'après ce que j'aie compris,c'est de répondre bon aux questions pour faire avancer ton perso et récupérer le robot. Alors je ne peux pas tellement répondre bon,du coup,ce n'est que de la chance.

N°4:Ant Soldiers
Sortie:1993(Asie uniquement)
Développeur: Sachen
Type:Réflexion,puzzle

Un jeu développé par Sachen,connue pour avoir fait des jeux qui sont restés en Asie. Le jeu nous propose quand même des qualités impressionnantes pour une Gameboy: des fourmis vont arriver et il faut les amener au point d'arrivée avant qu'elle ne meurt avec beaucoup de réalisme,comme de chute par exemple. Au début de chaque niveau,on a le nombre d e fourmis qui vont arriver et que l'ont dois sauver. Mais parfois,le nombre n'est pas le même,par exemple,il y a 40 fourmis,mais 35 sa passe. Et c'est la qu'on va parler du centre du jeu:c'est la barre d'action. En fait pour faire avancer vos fourmis,il faut que l'un d'entre elles doivent faire une action comme déployer son parachute,creuser, ou encore faire des ponts. Pour accéder aux actions,il faut appuyer sur B et rester appuyer,puis appuyer sur gauche ou droite pour sélectionner votre action. Relâcher le bouton B,bouger le curseur sur la fourmi choisi pour l'action avec les flèches directionnelles puis appuyer sur A. Les actions sont variés:creuser(dans plusieurs directions d'ailleurs),bloquer les autres fourmis,grimper etc... Mais attention,par ce que l'on ne peut pas tous les actions,dans un seul niveau:le nombre d'actions que l'on peut effectuer est marquée en haut. Mais le problème de ce jeu ,c'est que c'est lent,le niveau te donne 5 minutes pour terminer le niveau et la vitesse des fourmis c'est méga-lente. Heureusement que je suis sur émulateur,par ce que,il y a vraiment  des moments ou je serais rester pendant 3 minutes à rien faire que de fourmis des amas de pixels noirs marchés sur une musique pourrie. Et puis,un truc que te gonfles,c'est que ta fourmi déjà en action ne peut pas arrêter son action tant qu'elle ne la pas terminée. Pour vous donner un exemple concret,au début du 5éme niveau,tu dois creuser un truc en diagonale,    (par ce que sinon,si tu le fais en bas directement toutes tes fourmis vont mourir de chutes)mais pas trop loin,sinon elle va s'enfoncer dans le sol jusqu'à mourir,et tout les fourmis avec du coup. En plus,parfois(surtout avec les ponts),c'est super-précis: si tu ne le fais pas juste avant que la fourmi que tu as désigné pour construire le pont,tu tombe dans le trou que tu dois enjamber avec un pont pour les fourmis,et bien le pont s’arrêtera trop tard,et toutes tes fourmis vont mourir.

N°3:Cool World
Sortie:1993
Développeur: Ocean
Type: Plate-forme

Alors si vous ne connaissez pas Cool World,moi n'ont plus je ne savais pas avant d'avoir vus le JDG sur le jeu NES et SNES. Cool,un film sortis en 1990 et qui arrivera En janvier 1994 chez nous. Il se situe dans la même style que Roger Rabbit ou que Mary Poppins,mélange dessin animé,personnage réel. Mais c'est bien de la merde. Le jeu Gameboy est adaptée de la version Atari ST,une ordinateur personnel en 1992 . Et ce jeu résume très bien le principal problème de la Gameboy qui est pour l'Atari 2600,c'est la cohérence. Je veux dire,dans le niveau 1,tu dois trouver des sortes de cartouches de NES,on dirais des disquettes ,tout en buter les ennemis qui se transforment en boules puis en autres ennemis,et c'est insupportable car non seulement sa volent dans des angles impossibles et en plus les ennemis réapparaissent au milieu de nulle part. Et puis à un moment,je suis arrivé dans une autre salle qui est je pense la suite du niveau. Et puis,au bout d'un moment,l'écran se met à clignoté et je suis mort. C'est vraiment n'importe quoi. Je ne sais ni comment je suis entre dans l'autre partie du niveau ni comment en sortir. Et puis le manuel se fout de la gueule. Il n'y a aucune commande pour aller dans un autre monde,apparemment,dans chaque niveau,tu as deux monde,celui du film et le monde réel et il faut en permanence switcher entre les deux pour ne pas mourir,sauf que je fais comment. J'aie essayé les portes,c'est pas sa. Et puis après plusieurs recherches,j'aie trouvé,il faut tuer tout les ennemis en les aspirant après les avoir transformer en boule en enfonçant le bouton B et récupérer tout les items(ici les cartouches /disquettes)avant qu'il ne se transforme en le monstre en forme de visage. Mais appuyer sur B puis enfoncer B,c'est vraiment pas ergonomique. Il faut donc tous les tuer avant la fin du chronomètre,alors la marge est quand même conséquente,même quand tu découvre le jeu(si tu as comprit les règles).Et pour les disquettes,tu dois les ramasser également. En fait après un certain temps d'apparition,elles vont être récoltées automatiquement par le trou noir qui accède à l'autre partie du niveau en appuyant sur bas. Après les deux premiers niveaux,on arrive dans un château,et il n'y a rien de nouveau,2 nouveaux ennemis,des sortes de yétis et des punks avec une crête rose,la deuxième partie ne changent pas,c'est presque la même que pour le monde 1. Je ne peux rien dire de plus,le jeu est générique,avec les mêmes musiques,c'est vraiment des bandes de flemmards...

N°2
Virtual Wars
Sortie:1993
Développeur : Sales Curve Interactive
Type: Plate-forme

Ce jeu est très ennuyeux,c'est vraiment très vide,vous vous amuserais plus en regardant une épisode de Dora l'exploratrice. On contrôle un personnage banal armé d'une mitraillette qui tire sur des soldats et des singes acrobates. A un moment ,on croise une espèce de pentagone étrange qui flottent. Et il a fallu des minutes avant de comprendre qu'il faut tirer dessus pour le faire tourner et arriver dans la suite du niveau car tu es bloqué,oui par ce que,dans le monde de Virtual Wars, les pentagones qui flottent t'emmène,quand tu leur tire dessus, dans une monde parallèle où tu dois éviter des formes tout sur fond de crescendo  infini qui t'emmène ,lorsque vous arriver à la fin,à une autre endroit. On peut reconnaître quand même l'effort des développeurs d'avoir créer un environnement vaguement en 3d,comme dans Fester's Quest sur NES en 89(voir JDG sur les jeux famille Adams). C'est le principal gameplay,les phases en mode jeu de plate-forme étant assez courtes. Alors donc,dans cet partie,on dirige pas le personnage mais plutôt un cube flottant. Au centre de l'écran,on voit un carré dont seuls les bords sont dessinées,ceci est votre id-box:concrètement,si une des formes fonce dans ce carré,il faudrait vous déplacer avec droite ou gauche pour l'éviter,sinon ,vous devez recommencer et vous sortirais devant le pentagone. Après,dans le niveau suivant,les mecs en jet-packs vous vraiment vous saoulez,alors c'est vrai,il ne prend qu'un coup pour mourir contre 3 ou 4 pour les soldats normaux,mais il réapparaissent sans arrêt,et quand il faut faire de la plate-forme,je fais comment,il vont super-vite et on peut pas faire trois mètres sans s'en prendre un dans la tronche.  On trouve également de chiens. Alors je vais pas vous racontez les autres niveaux,c'est toujours la même merde:  plate-forme+pentagone à la fin à activer+ face vus à la première personne et puis niveau suivant même chose.
N°1 :
Swamp Thing
Sortie:1992
Développeur:Equilibrium
Type: plate-forme

Adaptée d'une série de comics,Swamp Thing est également sorti sur NES en décembre 1992,le jeu devait sorti sur MegaDrive mais fut finalement annulé. Le jeu est un plate-former classique mais avec quelques subtilités,c'est que vous perdait de la vie en permanence. En fait,vous avez 2 barres de vie,celle en bas descend petit à petit représente la pollution de la terre(car c'est un héros écolo) et la deuxième c'est votre barre de munition qui basse quand vous vous faite toucher par un ennemi. Mais vous pouvez continuer le niveau même si vous êtes à court de munition. Donc en fait ,tu as une barre de munitions et une barre de pollution et si elle est vide ,tu meurt. Mais avant de parler du gameplay,on va parler de l'histoire: donc l'ennemi jurée de Swamp Thing a mis en place un plan,avec les plus gros pollueurs de la planète,pour exterminer toute végétation et nature sur la Terre. Alors donc, les contrôles:notre héros peut sauter,envoyer du mucus(j'invente rien),se baisser,recycler des objets avec ces items avec le logo du recyclage. Il peut régénérer les munitions grâce au ...soleil ou de l'eau. Pour remonter votre barre d'écologie(qui descend petit à petit ,je le rappelle) pour ne pas mourir,il faut récupérer un item de recyclage,appuyer sur Select +A sur une canette ou tout autre déchets,récupérer l'item qui apparais et cela remontera votre énergie en plus de votre barre  d'écologie. De plus,certains ennemis peuvent vous infliger du poison, qui accélère la pollution planétaire ainsi que vous munition et qui vous empêche de revenir au choix des niveaux ,et pour vous guérir,il faut prendre de l'eau ou du soleil. On va rencontrer des ennemis polluants comme des sprays,des sortes de Grostademorv,etc... Mais parmi ces ennemis,on trouve des animaux qui sont en fait malade,que l'on doit sauver,comme des tortues sur le dos par exemple. Pour cela,je lui tire dessus et sa le guérit et il me donner le même item que lorsque je recycle un déchet. Vous voyez,il y a pas mal d'éléments de gameplay, mais tout sa,tu ne le comprend pas. En fait ce jeu est dans le même délire que Cool World ou tes premières parties,elles n'ont aucun sens. Tenez,dans Virtual Wars, j'aie tiré, inadvertance, sur le pentagone et c'est pour ca que j'aie pus rentrer pour faire la phase vaguement 3d,mais au début,je ne le savait pas moi. En plus le saut de ce jeu a été codé par un... macaque,sérieusement. Ton personnage est super-lent et quand il saute,il y a une sorte d'accélération  soudaine. Et évidemment ,on a plein de phases de plate-forme par ce que c'est marrant de galérer pendant 25 minutes à sauter comme un puce droguée au stéroïde et a faire des sauts de l'ange toutes les cinq secondes qui sont tellement hasardeux qui faudrait utiliser des techniques vaudou perdues depuis 5000 ans. Alors sinon,sa m'as rapidement emmerdé ,je n'ais pas pu terminer un seul niveau. Tout les niveaux redéfinissent la définition de l'enfer. Putain,si on veux un truc plus hardcore que le Tartare,on la trouvé. Le niveau du désert,avec ces phases de plate-forme avec des sauts super-précis,mais comment tu faire des sauts précis avec un personnage qui saute comme un... balai à chiottes. Celui de la glace,avec ces espèces d'homme-poussière qui lancent des balles de tennis et puis ses sprays qui t'empoissonne ou le niveau du marais avec l'autre phases de plate-forme avec des plate-forme  qui ,ben oui,qui disparaissent. C'est vraiment horrible.

Bref donc c'est la fin de ce TJP. Je tiens à préciser le 15éme TJP,prévu pour le 7,sortira le 6,le samedi avant. Et il n'y aura pas de CJDH du 8 au 12 avril car ni moi ni Anakin ne sera présent.  

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Top 5 des pires jeux Gameboy(gamefaqs)
JDg sur Cool World NES et SNES(il parle un peu de la version Gameboy)
Messages 623 - Mario Mario
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France
Sa a l'air d-être très complexe comme ds enregistrements de gameplay et sinon,je suis obligé de le mettre sur Youtube?

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