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smile

TJP(Test de Jeux Pourris)

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TJP N°30:Les pires jeux Sonic

Salut à tous et aujourd'hui on fête le trentième TJP. Et pour cette occasion, on va aller voir des jeux d'une des icônes les plus influentes du jeu vidéo avec Mario et Pacman, Sonic. Alors moi je n'ai jamais joué à Sonic, que ce soit les anciens, les nouveaux, les merdiques, les excellents, les jeux de plate-forme, de course, etc... Le seul jeu Sonic auquel j'ai joué c'était Team Sonic Racing, un jeu de course moyen copiant une énième fois Mario Kart qui te donne en fait juste envie de jouer à Mario Kart. Bref donc ce jeu j'y ai joué seulement parce qu'il était en démo à un Micromania. Bref des jeux bien plus horribles nous attendent. Mais alors avant de parler de ces jeux, parce que c'est vraiment un PLAISIR de vous faire chier avec mes intros ou je pose mes couilles, un petit point ventes. Même si la franchise du plombier est définitivement la plus vendue, Sonic se retrouve 21ème du classement, devant Tomb Raider ou Just Dance, mais derrière la série des WII ou GTA. Le jeu le plus vendu de Sega, c'est bien évidemment le premier Sonic, vendu à plus de 15 millions d'exemplaires, uniquement la version MegaDrive. Il a propulsé la MegaDrive au sommet des succès commerciaux, avec les pubs tapageuses et violentes contre Nintendo comme le jeu de mot Nintendon't (contraction de Nintendo et don't, mot anglais signifie «ne fais pas», donc ce que Nintendo ne fait pas). La MegaDrive fut une réussite et elle a réussi grâce à trois choses : une publicité donc à la limite de la propagande nazie, Sonic et le portage de certains jeux plus brillants sur MegaDrive que sur SNES (Aladdin ou Mortal Kombat pour ne citer que ceux-là). La MegaDrive s'écoulera à plus de 30 millions d'exemplaires, pas si loin de la SNES (un peu moins de 50 millions). Mais c'est à partir de la sortie du 32X (un périphérique de la MegaDrive qui a complètement bidé) que la descente aux enfers commence. Multiplication de jeux mauvais (Sonic 3D Blast, Sonic R, Sonic 2006, le portage GBA du premier Sonic, etc...), consoles complètement à la ramasse (Saturn, Dreamcast, Nomad,etc...) et vieillissement de leurs pubs(Sony s'adresse plutôt aux adolescents, l'ancien public de la MegaDrive, pubs devenues ringardes, etc...) . Aujourd'hui Sega existe toujours, heureusement, sinon on aurait pas les Mario et Sonic aux jeux olympiques, mais à part certains jeux assez moyens (seules des rééditions des anciens Sonic ou même des fangames permettent de très bons jeux Sonic récents), il n'y pas grande-chose qui reste à Sega en général. Ne faisant plus de consoles depuis l'échec de la Dreamcast par le succès incroyable de la PS2, Sega «tuera» presque la saga Sonic avec l'horrible Sonic 2006. Mais quels sont les échecs avant ce drame terrible? Et bien nous allons voir cela avec 3 des jeux les plus pourris de la franchise du hérisson bleu.

Sonic the Hedgehog :
Date de sortie : 1991
Développeur : Ancient
Genre : Plate-forme
Plate-forme : GameGear

Le premier jeu Sonic qui a commencé la descente aux enfers, c'est communément Sonic 3D Blast, mais il ne faudra pas attendre ce jeu pour voir arriver des échecs. Le premier Sonic fût adapté sur plusieurs supports, étant donné sa popularité, le plus connu de ces portages étant
sûrement celui sur MasterSystem. Le portage fut réussi à merveille et poussa les capacités de la console à son maximum. Et donc Ancient s'occupe du développement de la version GameGear. On pourrait s'attendre à quelque chose de similaire mais non. Bon en réalité,  la version GameGear est loin d'être ratée : elle a de très bons graphismes et de bonnes musiques. Les contrôles sont corrects. Les animations sont plutôt fluides. Nan le problème c'est le level design. Alors je n'ai jamais joué au jeu MegaDrive, mais je sais que les niveaux sont différents de la version GameGear. Pourquoi, je n'en ai aucune putain d'idée. Par exemple dans le deuxième niveau, on est bloqué par un mur. Et non seulement il faut revenir en arrière pour aller à la suite du niveau, ce qui est complètement l'inverse des jeux de plate-forme : tiens on va faire un Simcity où détruire des bâtiments rapporte de l'argent, mais aussi parce que le passage est fondu dans le décor. Alors je veux bien quand c'est pour découvrir un bonus comme dans DKCR ou New Super Mario Bros.Wii, mais putain ne le faites pas si c'est pour continuer. Et l'avant-dernier niveau, mon copain, c'est bien sur un putain de labyrinthe de merde. Mais attendez, on a rajouté des télé-porteurs, et certains vous ramènent au début, parce que les développeurs sont des enculés. Et bien je crois que oui. Sérieux, je m'étais jamais autant perdu dans un labyrinthe aussi rapidement qu'avec ce jeu de toute ma vie. Surtout qu'ils ont décidé de mettre un ennemi au bord de la plate-forme et si tu te fais toucher, tu retombes touuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuut en bas parce que tu ne contrôles pas ton personnage quand il se prend des dégâts. Et tout en bas, c'est évidemment un télé-porteur qui te ramène au début avec aucun moyen de remonter. Et si tu te dis «bon, je ne retourne pas en bas», en croyant que c'est le seul télé-porteur à te ramener au début, tu te trompes, et pourtant tu n'es pas un éléphant!!! Je ne sais pas ce que tu penses de ma blague, mais je pense qu'elle peut rendre des gens inconscients, donc euuuh, désolé, je suppose. Bref  comme pour Bartman sur la même console, le jeu rame quand il y a quelques sprites à l'écran. C'est pourtant tout l'inverse de Sonic, parce qu'il aime pas l'eau!!! Parce que le jeu rame, quand y a beaucoup de …!!! Mouais peut-être pas en fait. Après je vais pas rester 10 ans sur ce jeu, c'est un jeu pas mauvais en soi, il est plutôt fidèle à l'original, et à part certains problèmes de level design, le jeu est plus que correct en réalité, ce n'est pas le cas des deux jeux suivants qui sont vraiment mauvais.

Sonic The Hedgehog : Genesis
Date de sortie :14 novembre 2006
Développeur : Sonic Team
Type : Plate-forme
Plate-forme : GBA

Nous somme en 2006, plus précisément le même jour que la sortie américaine de Sonic 2006 sur Xbox 360 (la version PS3 sortira un mois plus tard). Il y a déjà 5 ans que la Dreamcast a mis fin à la production de consoles de SEGA (la console n'ayant que 3 ans de vie, de 1998 à 2001). À ce moment précis, c'est la fin de la deuxième ère de gloire de Sonic avec le retour de jeux excellents comme les Sonic Advance sur GBA ou les Sonic Adventure sur GameCube. Bref, ce portage sur GBA est considéré comme le pire portage du premier Sonic, le Pacman sur Atari 2600 des portages Sonic. Bref donc le jeu comporte deux modes : mode classique et mode anniversaire, le mode anniversaire rajoutant deux trois fonctionnalités. Bref donc le jeu commence évidemment à Green Hill Zone, et... la musique est... excellente bien évidemment. Alors oui normalement la musique de Sonic est excellente. Et là, elle est nulle à chier. En fait, c'est tout l'aspect audio qui est complètement naze : soit c'est vraiment juste de la merde, soit c'est des effets sonores de cartoons Bugs Bunny. Putain, mais j'ai l’impression de jouer à une version flash du début des années 2000. Bref donc les contrôles c'est pareil, c’est de la merde. Y a une espèce de latence à chaque fois que cet enculé veut se tourner, et c'est vraiment super-chiant. Et la seule chose qui « sauve le jeu », c'est le level design. Parce que c'est les niveaux du jeux original. Sauf que comme tous les portages sur console portable, les niveaux ne sont pas du tout faits pour un écran aussi petit que celui de la GBA, surtout que c'est sensé être un jeu où on va vite. Et puis en plus, comme pour la version GameGear, le jeu se met à ralentir quand il y a deux ennemis. Mais c'est qui le connard qui a fait la gestion de la mémoire de ce jeu de merde ?? Hein, c'est qui ? Sûrement quelqu'un plus con qu'un clown. Surtout que là c'est vraiment de la merde. Parce que, sur la version GameGear, on peut se dire que c'est pas si grave c'est sûrement dû aux limitations de la console. Mais putain, là vous allez pas me dire que les développeurs ont poussé les limites de la GBA. Ils ont peut-être poussé les limites de leurs compétences (ou incompétences je sais pas), mais là en fait, je pense qu'ils ont laissé une cartouche du jeu sur MegaDrive se faire euhhh... introduire... par une GBA et magie la version GBA de Sonic. Bref très clairement le pire portage du jeu, et probablement l'un des pires portages d'un jeu célèbre.

Sonic Blast
Date de sortie : 1997
Développeur : Aspect
Type : Plate-forme
Plate-forme : MasterSystem

D'abord sorti sur GameGear avant, la version GameGear n'était pas déjà un jeu génial, les fans préférant largement Triple Double, sorti en 1994, soit deux ans avant Sonic Blast. Et ce jeu semble sortir beaucoup trop tard pour la MasterSystem, mais pour ceux qui ont vu le JDG sur Nightmare Circus, vous savez pourquoi. En fait, au Brésil, les consoles Sega, en particulier la MasterSystem, ont vécu plus longtemps. C'est ainsi que l'on a une version MasterSystem de Street Fighter II, jeu sorti encore une fois en 1997, et donc uniquement au Brésil. C'est exactement le même scénario pour Nightmare Circus et donc pour Sonic Blast. D'ailleurs c'est souvent la même compagnie qui revient, à savoir Tec Toy, qui était le publicateur des jeux connus sur MasterSystem et MegaDrive en Amérique du Sud. Bref donc le jeu commence là où on peut choisir entre Sonic et Knuckles. Et on commence le jeu et évidemment les graphismes sont tellement moisis que c'est incroyable. Et puis admirez l'incroyable arrière-plan : un ciel bleu mais deux nuages des îles au loin, c'est le meilleur arrière-plan que j'ai vu. Et puis regardez Sonic, on dirait une espèce de figurine bootleg moche en bois, et Knuckles c'est pareil. Les cascades dégueulasses et les fontaines de lave on dirait des putains de Doritos. Et évidemment, on oublie pas la petite cerise sur le gâteau, les contrôles absolument atroces. Je vous le dit, pour avoir joué à ce jeu, il faut au moins avoir brûlé une ville entière et donné aux loups les survivants de l'incendie. Mais ce n'est pas le seul problème, par exemple le level design. Dans le deuxième niveau, on a un endroit où je suis resté coincé pendant au moins 15 minutes comme un con. Jusqu'à ce que j'ai découvert que l'on pouvait faire un double saut. Et vous allez vous dire «oui mais t'es juste complètement con comme une huître». Sauf je n'ai jamais eu besoin de l'utiliser, rien d'indiqué, et puis je connais pas super bien l'univers des jeux Sonic, mais je crois pas que ce soit l'une de ces capacités communes. Et puis enfin, le moment qui a fait péter un câble à tous les joueurs des jeux Sonic, c'est les niveaux aquatiques. Et évidemment il y en a plusieurs dans ce jeu, mais tu te dis que c'est pas trop compliqué quand même. MAIS SI!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Car dans ce jeu de merde, non seulement tu es ralenti par l'eau , mais en plus devinez quoi, LE JEU RAME!!!!! Et encore un jackpot, sur les 3 jeux, les trois ça rame.  Mais le pire truc, c'est les collisions, c'est horrible putain. Que ce soit pour toucher les ennemis, surtout Robotnik et les anneaux, c'est juste complètement débile, doit y avoir maximum 20% du sprite de Sonic qui a une existence dans ce jeu : ce dont je suis sûr c'est que toute la tête de ce vieux con n'a pas d’existence. Et les combats contre Robotnik surtout le 3ème en fait, est super-chiant : il faut, comme sur les anciens combats, sauter sur son pare-brise (et non sur tout le robot parce que pfffffffff mais vous savez je réfléchis trop). Enfin, c'est ce que je croyais, mais en réalité, il faut toucher le haut du pare-brise qui est hors-champ parce que sinon tu passes à travers et le jeu te punit avec un horrible son. Et je te parle même pas des problèmes graphiques avec les sprites qui pètent un câble, et le fait que les développeurs ont oublié de mettre une animation quand tu tombes. Totalement l'un des pires jeux Sonic inventés.

Voilà, c'était les pires jeux Sonic qui existent. Y en d'autres, comme la version GameGear de Sonic 2 ou encore des jeux plus récents comme Shadow the Hedgehog ou même Sonic 2006. Peut-être une prochaine fois. Je vous souhaite une bonne journée et on se retrouve le mois prochain prochain pour le TJP N°31. Salut à tous !!

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TJP N°29 : Pires jeux Mario

Salut à tous, et j'espère que vous avez passé de bonnes vacances, et on est reparti pour un nouveau TJP. Alors oui je sais, j'ai dit que le TJP ne sortirait que vers mi-octobre, et là on est même pas le 1er octobre, mais le hasard a fait que j'ai pu le terminer en avance. Mais à mon avis, ce N°30 se sortira pas le 28 octobre. Bref vous savez, moi j'ai grandi avec Nintendo, et plus précisément avec la DS et la Wii. Deux énormes succès donc, et alors que je jouais à Wii Sports Resorts et des jeu Cars sur la Wii, je passais beaucoup de temps sur New Super Mario Bros et Mario Kart DS sur ma DS rouge. Tout ça pour dire que si j'avais connu l'existence de Hôtel Mario à l'âge de 5 ans, ça serait pas bien passé dans mon esprit. Bref donc je suis un grand fan de Mario en particulier. Sinon je ne serais pas sur MKPC en fait, mais bref ce que je veux dire c'est que j'ai très rarement joué à des jeux non-Nintendo, exceptés évidemment les jeux des TJP. Je n'ai jamais vraiment joué à Sonic, j'ai joué à un seul jeu de Capcom, Street Fighter II, et uniquement parce qu'il était sur la SNES mini, jamais joué ou presque à des FPS : Call of Duty, Fortnite, PUBG, etc... Jamais de GTA, de Battletoads. De plus, même au sein de l'entreprise, je n'ai jamais joué à Animal Crossing, ou Zelda et Pikmin, ou Arms, etc... Et pour vous dire à quel point je suis attaché à l'entreprise japonaise, la seule console Non-Nintendo que j'ai eu c'est une Xbox One. Alors avant tout, j'ai aimé cette console, j'ai d'excellents souvenirs sur Minecraft et Rayman Legends. Mais avant de la vendre pour la Switch, je l'avais depuis 4 ou 5 ans, alors que la Wii, ma famille l'a achetée à peu près lors de ma naissance, donc 2005, et quand on l'a vendue (pour acheter la Xbox justement) on l’avait depuis environ 7 ans, pareil pour ma 3DS, et j'y joue encore activement, plus autant qu’avant évidemment, mais voilà. Je sais que c'est une longue introduction et vous savez quoi? Je n'ai pas terminé. Je n'ai rien contre les fans de Sega, ou de Capcom, ou de Microsoft, ou juste de Zelda. Je sais que Zelda c'est des jeux excellents, mais ce style de jeu ne me plaît pas, ce n'est pas fait pour moi, et c'est des histoires trop «compliqués» pour moi. Et pour fêter déjà les 2 ans du topic, les 35 ans de la sortie américaine de Super Mario Bros et la rentrée, voilà 3 mauvais jeux Mario. Et sachez que je pèse mes mots. Mais je vous rassure, la plupart des mauvais jeux Mario sont des jeux moyens, on ne serait même pas à la cheville de Dragon's Lair. Mais avant, parce que j’adore faire chier avec mes intros de merde, un petit point ventes d'exemplaires. Mario c'est la franchise la plus vendue de tous les temps, avec plus de 640 putain de millions d'exemplaires vendus dans le monde (très loin devant Pokémon(365 millions)) et dont plus de la moitié(360 millions) sont des jeux Super Mario. Le jeu Mario le plus vendu c'est évidemment Super Mario Bros avec plus de 40 millions d'exemplaires vendus dans le monde : 2ème jeu Nintendo le plus vendu derrière Wii Sports, 1er jeu le plus vendu de la NES, des dizaines de portages (SNES, Wii, Switch, Gameboy Color,Arcade,etc...) et 6ème jeu le plus vendu de tous les temps. Bref donc le monsieur à moustache pèse. Ça fait presque 40 ans que Mario règne sur le jeu vidéo. 40 ans de jeux excellents, de revenus pharaoniques. Donc comme pour les Simpsons, les développeurs savaient l'argent qu'ils allaient rapporter pour un jeu Mario, tu m'étonnes que la majorité de l'équipe était plus douée en marketing qu'en programmation.

Mario Party Advance
Date de sortie : 10 juin 2005
Développeur : AI
Type : Mini-jeux
Plate-forme : GBA

C'est la grande majorité des « mauvais jeux Mario», des jeux plutôt moyens. Après Mario Party Advance c'est un peu l'épisode Zelda's Aventure de la série Mario Party. Vous savez, jouer à plusieurs, eh bien c'est mort, maintenant tu te fais chier tout seul. Bon j'en rajoute un peu, il y a quelque fois un ordi, mais la plupart du temps, tu es tout seul. Et puis les mini-jeux sont pas mauvais, mais ils ont enlevé tout le fun. On se déplace donc dans la ville grâce aux dés, et aléatoirement, on fait un mini-jeu. Le but est de récupérer des mini-jeux (je crois) et des... Katatruc, j'ai aucune idée de ce que ça veut dire, mais bon hein, c'est fait par Kastroff, ça ne peut être que des trucs cools. Bref, donc la première mission c'est d'aller voir un Mechakoopa dans une librairie pour répondre à des questions de mathématiques de génie . Mais quelles sont ces questions : des divisions euclidiennes, de la probabilité, des réduction d'expressions par identités remarquables ou encore de la géométrie. NOOON. Des multiplications par 10. Mouais. Alors je sais que c’est fait pour les enfants et... mais c'est juste complètement con en fait. Bref, donc il me donne un Katatruc, et pas d'animations, bah non c'est trop cher. Putain Super Mario 64 sorti en 1996 avec une animation en 3D a chaque fois que tu récupères un étoile, et là on est en 2005 sur GBA, ils sont même pas foutus de mettre une animation 2D de merde. Bref deuxième mission dans la piscine avec un Cheep Cheep et cette fois-ci il faut l'aider et lui redonner confiance. Quoi de mieux qu'un plombier qui tue ses congénères pour nager avec lui afin de remonter le moral d'un gamin!! Alors juste un petit point sur les graphismes. Il sont pas moches en soit, mais vous verrez Luigi, on dirait qu'il habite dans les pires favelas de Rio de Janeiro tellement on dirait qu'il est mal nourri, Bowser on dirait un pédophile, les frères Marteau on dirait des canards et la tête de Luigi quand il a réussi un mini-jeu avec ses yeux écarquillés et son grand sourire, on dirait un défoncé qui se réveille en plein nuit. Alors encore une fois, le jeu n'est pas à jeter. Les musiques sont loin d'être mauvaises pour la GBA, le mini-jeux sont pour la plupart loin d'être bateaux, quoi que souvent c'est de la plate-forme pure et dure, à tel point qu'un moment on dirait que l'on joue un Mario Bros. Mais bon voilà, le jeu a quelques problèmes graphiques qui vont sûrement hanter mes nuits et le fait que tu joues pour la plupart du temps tout seul sont les seuls réels défauts.

Mario's Early Years : Preschool Fun :
Date de sortie : Novembre 1994
Développeur : Software Toolswork
Type : Jeu éducatif/point-and-click
Plate-forme : SNES

C'est vraiment ces jeux là qui sont mauvais, là sur GameFAQs, on est à 1,94 sur 5, Mario Party Advance c'est 3,15. Bref donc c'est un des très nombreux jeux éducatifs, essentiellement sur PC ou SNES : Mario's Teaches Typing, Mario's Game Gallery, Mario is missing, Mario's Time Machine, etc... Et chaque fois, c'est des bons gros cacas bien mous. Mais toutes les franchises l'ont subi comme Sonic. Et c'est des jeux commerciaux, étant donné que les jeux Mario sont des jeux pour les petits, ou les gros cons, ou les testeurs sur le Net, mais écouter heuuuu... non mais sa marche aussi en fait. Bref donc dans ce jeu, qui se traduit : «le plaisir de la maternelle» ou doit apprendre des trucs comme compter avec l'aide de Peach version fille américaine de 17 ans des années 80. On peut aussi apprendre les animaux avec Luigi avec sa voix mélangée de Gérard Depardieu et Heavy. Bon, en réalité, Charles Martinet ne prendra le rôle de Mario et Luigi qu'en 1995 donc à la limite, ça ne me dérange pas. En revanche, la chose que je ne peux pas  accepter mentalement, c'est la voix-off. Alors déjà la voix, on dirait que c'est une petite fille que Miyamoto a kidnappée et enfermée dans les sous-sol de Nintendo, mais surtout, en fait, pour une phrase, elle fait environ 3 pauses. C'est parce que ces enfoirés n'ont enregistrer que des bouts de phrase qu'ils assemblent pour ensuite faire les phrases. Sauf que je crois qu'il n'ont pas touché de leur vie des LEGO, parce qu'un enfant qui assemblerait ces fichiers audio comme des LEGO, il ferait mieux que les développeurs. Putain c'est plutôt eux qui devraient être en maternelle!!!!! Vous avez compris, parce que le jeu s'appelle «Preschool Fun». Voilà, alors je vais pas tout vous décrire sur ce jeu, parce que vous n'auriez pas pu supporter le vide intersidéral qui existe dans ce jeu. C'est juste incroyable. Le rythme est super-lent, les musiques sont des remixes dégueulasses des musique de Mario World, le jeu est très loin de toute source d'amusement, j'ai eu littéralement l'impression que mon âme s'était évaporée dans l'air.



Mario's Time Machine :
Date de sortie : Juin 1994
Développeur : Software Toolswork
Type : Jeu éducatif/plate-forme
Plate-forme : NES

Ce jeu est également sorti sur SNES, sur Mac et sur DOS. Je dois quand même reconnaître que sorti un jeu Mario sur la NES en 1994, c'est risqué. Bref donc le jeu c'est l'histoire de Mario qui doit sauver Yoshi des griffes de Bowser mais également remettre ses artefacts qu'il a volé à d'autres époques pour son propre musée d'histoire. Est-ce que quelqu'un ici s'est jamais dit : hum hum, je crois que ça n'a rien à voir avec le caractère des personnages. Et retrouver dans le prochain Sonic, notre cher hérisson bleu qui doit remettre ses armes à la bonne base militaire, au grand désespoir de Robotnik et de son musée militaire. Bref je m'égare, le scénario. Donc Mario doit aller dans différentes époques, et comment? Alors non on utilise pas du plutonium, on fait bien plus classe:tuer des Koopa à la façon Mario Bros. Alors trois trucs, oui un rythme tertiaire, je commence à devenir comme Linksthesun (pour la référence, vous irez chercher tout seul). Bref oui donc trois trucs : déjà c'est super original de prendre un ancien jeu et de le foutre autre qu'en mini-jeu, deuxièmement c'est chiant et ça se répète tout le temps, et enfin les contrôles. C'est juste horrible. Putain Swamp Thing c'est Super Mario World à côté. Il y a une latence de mes couilles à chaque fois que tu sautes, tu glisses de partout. Putain, j'ai plus réussi à contrôler Luigi sur Vanilla Lake 2 sur Super Mario Kart. Bref donc après avoir tuer 3 Koopa, qui ne te font aucun dégât, putain je crois que j'ai le jackpot : sur les 3 bouses, aucun des trois Mario ne se fait toucher. Mais sans déconner, ce jeu n'a aucun intérêt. Mais c'est pas genre : le jeu il est vide. Non c'est non seulement c'est vide,  mais ce qui n'est pas vide est nul, mais genre woah (deuxième référence à chercher). Donc après avoir tuer les 3 Koopas, que tu ne peux d'ailleurs tuer que si tu sautes en-dessous de la plate-forme où ils sont et après seulement tu peux les tuer, tu récupères un item qu’il faut donc ramener dans son époque. Mais ça n'a pas de sens : parce que c'est dans son musée et pas avec les Koopa, et pourquoi, et comment, et …Ou alors c'est débile? Ouais c'est ça. Putain j'ai cru que j'allais réfléchir devant un jeu vidéo éducatif!!!!Bref donc il faut entrer dans la machine pour choisir une date parmi une dizaine et donc choisir la bonne époque. Donc bref... Heuu j'ai oublié un truc... Ah oui!! RAMASSER UN OBJET DANS CE JEU C'EST CHIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIANTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT !! Mais je vous jure, y a rien qui va!!!!!Donc bref si tu te trompes d'époque, c'est pas grave, t'as juste à recommencer le mini-jeu de merde pour faire fonctionner la machine de merde pour refaire encore une erreur dans ce jeu de merde et recommencer encore et encore et encore et encore et je vais devenir FOUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU. Excusez-moi, j'ai perdu mon sang-froid. Mais vous savez c'est normal, il fait chaud pour un mois de septembre. Je ne sais pas ce que je fais de ma vie. Mais vous savez l'important c'est de rester calme. Allez on inspire et on continue ce test, dans la joie et la bonne humeur. Bref donc au-delà de l'aspect historique, heeuuu, ben chiant en fait, on a un petit peu de phases de plate-forme. Et alors je suis partagé. D'un côté, s'il y avait vraiment : «sautez de plate-forme en plate-forme» avec un jeu avec des contrôles aussi mauvais, je pense que j'aurai crié, et pas qu’une fois. Parce que là le problème c'est qu'il n'y a pas de plate-forme. Tiens vous avez déjà joué à Mario Maker. Bah vous faites du sol totalement plat, vous mettez des ennemis au pif qui ne te touchent pas et qui réapparaissent quand tu t’éloignes de deux mètres et tada. Vous vous rendez compte du vide immense que sont les phases de «plate-forme» Alors en plus, t'as des blocs avec des informations de l'époque ou tu es, mais évidemment, le level design étant fait par des cochons bourrés au Ricard et accro aux amphétamines, les toucher est d'une difficulté dégueulasse. J'ai rarement vu un jeu officiel Mario aussi mal gérer le level design, même Johnny, 8 ans et demi qui joue à Mario Maker le vendredi soir il se dirait que c'est de la merde. Ah oui et d'ailleurs ces points d'informations sont censés t'aider pour trouver le bon objet à récupérer. Ettttttt, moi qui ait 15 ans et qui m'intéresse beaucoup à l'histoire, je n'imagine pas le confusion extrême des enfants de 5 ans en train d'apprendre la conjugaison du présent. Par exemple, pour le niveau sur la Chine, il faut ramener une épée. Alors ça paraît logique. Sauf que le point d'information te dit: «Les guerriers Shogun ont régné sur le Japon entre le 12ème et le 19ème siècle». Merci, je suppose. Bref après avoir fait dix aller-retour pour faire un boulet entre Marty et un employé de chez FedEx, on arrive devant le boss final, ou plutôt le seul boss, Bowser. Un combat complètement ridicule où il faut juste sauter trois fois sur sa tête de con et voilà fin. Et quand je pense qu'il y a des gens qui se plaignaient du boss final de New Super Mario Bros. U.

Bon bref voilà trois jeux Mario que l'on peut considérer mauvais, et maintenant vous allez me faire le plaisir d'apprécier Mario Kart Tour!!! Sinon, nous on se retrouve vers fin octobre-début novembre pour le TJP N°30, salut à tous!!!

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TJP-mini N°2:L'Atari 7800

Salut à tous, et bonnes vacances. Et vous allez me dire : «oui DarkBones, il s'en fout du TJP mini, il a dit que ça serait en juillet et on est début août». Alors déjà, vous allez vous calmer et deuxièmement, il y a eu plus de vacances que je ne pensais et puis, excusez-moi de respirer et laissez-moi faire mes niveaux de Mario Maker tranquille, merde. Bref aujourd'hui  ,comme promis, je fais un TJP-mini. Et comme pour le premier TJP-mini, on va parler d'une console, l'Atari. Alors que l'Atari 2600 est plutôt connue, à tel point que certains l’appelle juste l'Atari (alors qu’il y a a eu plusieurs consoles sous ce nom), l'Atari 7800 est beaucoup moins connue. Sortie aux USA en juin 1986 et en 1989 en Europe, l'Atari 7800 est totalement passée inaperçue avec la NES, la SuperNES et la MegaDrive. De plus, les consommateurs ont évités les consoles d'Atari depuis le krach du jeu vidéo en 1983, dû en grande majorité par Atari. Bref, personne ne voulait de consoles d'Atari. La console ne se vendra donc qu'à 4,30 millions d'exemplaires, trèèèèèès loin derrière les 60 millions d'exemplaires de la NES ou des 30 millions d'exemplaires de la MegaDrive. Et après 1992, la console ne reçoit plus de jeux. Bref, comme les autres consoles d'Atari, les jeux sont très courts. Et donc aujourd'hui, deux des pires jeux de cette console méconnue par les utilisateurs de GameFaqs. C'est parti.

N°2 :
Mat Mania Challenge
Date de sortie : 1990
Type : Combat de boxe
Développeur : Bleu Sky Software

Un jeu de boxe sur une console 8-bit, on avait vu ça dans le premier TJP avec Tag Team Pro Wrestling. Et bien ce jeu, c'est pareil. J'ai aucune idée de comment ça se joue : je suis qui ? Y a pas de barre de vie, et j'ai même pas l'impression de pouvoir jouer, vu que le bouton d'action à l'air de ne servir qu’à taper sur l'autre, si je savais qui j'étais. Ah oui d'ailleurs l'écran titre, c'est le gros bordel. Je ne sais pas comment faut faire pour démarrer une partie, c'est du grand n'importe quoi. Et puis putain le personnage il est lent. Mais sans déconner, ce personnage est encore plus lent et mou que le transit intestinal d'un escargot constipé et dépressif qui a mangé deux kilos de pâtes. Bref, je ne comprend. Putain ce jeu il est expérimental. On dirait un rite inca du 6éme siècle à base de cannabis et d'urine de yak. Je suis plus perdu que si Newton regardait un épisode de BipBip et Coyote.

N°1 :
Touchdown Football
Date de sortie : 1988
Type : Football
Développeur : Imagineering Inc

Les mêmes développeurs que Barbie ou les Bart sur NES ont décidé de prendre l'Atari 7800 pour des chiottes publiques apparement. Alors moi je n'ai jamais joué à des jeux de sports, exceptés Wii Sports et Wii Sports Resorts. Et donc un jeu de football sur Atari 7800 c'est comme faire Mario Kart 8 Deluxe sur Commodore 64, tu ne comprends rien du tout. Je ne sais pas comment changer de joueur, comment récupérer la balle sans faire de faute je crois. Bref donc vous incarnez l'équipe jaune contre... des stormtroopers noirs ???? Etttttt c'est tout : bah oui. Bref euuuh, j'ai rien d'autre à dire c'est tout. Je sais pas comment tirer parce que quand tu appuies sur le bouton pour envoyer,  des fois ça marche, et des fois non. C'est juste complètement con.

Donc voilà, c'était le TJP-mini des vacances et donc il est court. Bah oui, je suis en vacances en fait. Bref bonnes vacances à tous et on se retrouve vers mi-octobre pour le TJP N°29. Salut à tous !!!!
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TJP N°28:Jeux Simpsons

Hey salut à tous et j'espère que vous allez bien. Moi ça va. Concernant si je revenais au collège ou non et bien on a pu choisir si l'on voulait rester à la maison et continuer à distance ou reprendre le jeudi 4 juin et moi j'ai décidé de rester à la maison. Pourquoi je vous dit ça??? En réalité je ne sais pas. Bon la vraie nouvelle c'est que c'est le dernier TJP avant octobre. Car comme JDG, l'été je fais une pause. Mais ne vous inquiétez pas, je mettrai un TJP mini pour les vacances. Et donc moi je vais recommencer non pas en août (comme JDG), mais en septembre, ce qui fait qu'il sortira probablement début octobre. Bref aujourd'hui on va encore parler des Simpsons.  D'ailleurs saviez-vous que les Simpsons ne sont pas nés dans l'émission «Les Simpsons»? En effet, quand Matt Groening les crée en 1986, en 1987, il est appelé pour créer un dessin animé pour un émission nommée «The Tracey Ullman Show ». C'est donc le 19 avril 1987 que les Simpsons apparaissent pour la première fois à la télévision. Ce sera en décembre 1989 que le premier épisode de leur propre série sortira. Et depuis, l'émission existe toujours, devenant une des séries animés américaines les plus connues avec Bob L'éponge. Comme pour Astérix, la série a eu des millions de produits dérivés qui se sont exportés dans beaucoup de pays et est devenue mondialement connue. Avec l'arrivée d'Internet de nombreux mèmes sont apparus avec cette série comme celui où Bart relie énormément de haut-parleurs en un. Alors moi je n'ai pas regardé cette série, je la connais par le biais des mèmes surtout. Donc je ne connais pas tout les personnages, c'est pour ça que j'ai dû regarder sur le wiki pour m'expliquer les personnages que je connaissais pas, je mets le lien vers le wiki à la fin du test. L'avant-dernière fois et lors des premiers TJP, je vous avais présenté deux jeux Simpsons. Mais j'ai à peine gratté les toilettes publiques. Et bien oui, des jeux Simpsons, y en a eu plein!!! Entre 1991 avec Bart vs. The Space mutants et 2007 avec les Simpsons : the game. Durant ces 17 ans, énormément de jeux sont sortis et sur tous les supports : NES, SNES, MegaDrive, MasterSystem, Playstation, GBA, GB, et même sur Arcade et aussi sur des micro-ordinateurs comme l'Amiga ou Commodore 64. Mais malheureusement la plupart du temps, les jeux étaient moyens, voire vraiment mauvais. C'est vrai qu'avec une aura financière et populaire aussi grande, les éditeurs mettaient le jeu de côté pour ne se concentrer que sur l'argent dû à l'immense popularité de la série. Alors tous les jeux ne sont pas à jeter comme The Simpsons Hit and Run de 2003 ou le jeu sur Arcade de 1991. Mais la grande majorité était des jeux de plate-forme très courts avec des soucis récurrents de contrôles de merde et de difficulté de caca mou. Bref c'est parti pour 3 jeux Simpsons.

Bartman Meets the Radioactive Man
Date de sortie : 1992
Plate-forme : GameGear
Développeur : Teeny Weeny Games
Type : Plate-forme

Et on commençait par la valeur étalon si vous voulez pour un mauvais jeu Simpsons. Ce jeu est le troisième et dernier de la série des Bart sur NES et donc comme les deux précédents, il a été adapté sur GameGear. Bref donc le jeu commence avec Bart qui lit que le super-héros Radioactive Man a disparu et qu’il ressemble à un tueur en série avec des yeux de psychopathe. Il rencontre le super-héros «fallout boy» qui lui demande d'aller le sauver. Le premier niveau commence dans une déchetterie. Et hoo putain de merde. Okkay, je crois que
j'aurais dû jouer à la version NES, mais écouter sado maso un jour sado maso toujours. C'est quoi ces graphiques. Ces couleurs à t'arracher la cornée. On dirait que mon écran a été recouvert de peinture Splatoon. Et le jeu rame sa mère. Et non c'est pas mon émulateur qui déconne j'ai vérifié mais c'est bien juste que la gestion du moteur du jeu elle a été codé en envoyant des putains de balles rebondissantes sur les claviers. Bref donc on commence dans la déchetterie la plus grande du monde parce que le niveau dure 500 heures. J'ai déjà 24 minutes de gameplay, et j'ai même pas passer un niveau!!! Et bien en plus, l'un des pires au monde, avec des chiens errants qui font la taille de Bart, des disques vinyles qui sortent de cheminées, des écrous qui sortent du sol. Ah oui d'ailleurs, pour récupérer des points de vie, il faut... manger des barres d'uranium. Je ne suis pas chimiste mais je ne pense pas que ce soit bon pour la santé. On ramasse aussi des items qui permettent de tirer par les yeux comme Superman, oui. WOAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAH comme c'est original!!!! Et évidemment, parce que je suis sûr que tout le monde a adoré les contrôles des deux précédents c’est la même connerie. Et j'ai beau avoir joué pendant des heures aux trois jeux, mon cerveau ne comprend pas et s'emmêle les pinceaux parce que quand on est habitué aux jeux de plate-forme du monde entier sauf aux jeux Bart sur NES, c'est difficile de se dire que le bouton pour sauter et pour courir c'est le même. Bref mais ça c'est que le début. A un moment, j'ai trouvé une sorte de salle bonus je crois. Ça commence par un B comme dans Bonus ou comme Bonne grosse extraction de la rétine. Et vous savez pourquoi, parce que cette partie c'est encore pire que de se faire extraire la rétine avec un sécateur rouillé trempé dans du jus de citron. Le «bonus» est labyrinthique, tout se ressemble, tu sais pas si c’est des plate-formes, et y a plein de passages de merde où tu dois attendre que le truc orange descende. J'ai tourné en rond pendant au moins une demi-heure avec l'une des musiques les plus merdiques que j'ai entendu de ma vie. Et comme d’hab, on oublie pas la petite cerise sur l'énorme flaque de diarrhée à savoir les hit-box de merde. Un grand classique. Mais sérieusement je suis perdu ça fait au moins trente minutes que j'ai lancé le jeu est j'en ai déjà plein le cul. Donc j'ai recommencé la partie et je me suis rendu compte que ce n'est pas un niveau bonus, mais bien la suite du niveau, vu que l'on ne peut pas aller plus loin. Je dois vous avouer que j'ai été très content quand j'ai remarqué que j'étais obligé de passer par ici. Mais c'est absolument génial. Et excusez moi si je ne termine pas le premier niveaux, c'est un poil trop pour moi. C'est bon je vois déjà mon psychiatre 2 fois par semaine. Nan sans déconner, je n'arrive pas à passer le premier niveau. D'ailleurs vous allez vous demander : «si c'est le plus pourri des 3, pourquoi ne pas le mettre en dernier», parce que terminer un test par un jeu que je n'ai pas terminé semble bizarre, qui plus est coincé au premier niveau.

Krusty's Fun House
Date de sortie :1992
Plate-forme : NES
Développeur : Audiogenic Ltd.
Type : Plate-forme/Puzzle

Un jeu aussi sorti sur 7 autres supports : SNES, MegaDrive, GameBoy, MasterSystem, GameGear, PC et Amiga. Donc dans ce jeu, on dirige Krusty, le clown de la série, qui doit se débarrasser des rats dans sa maison avec genre 500 salles. Et pour cela, pas question d’appeler le service anti-rats. Bah non écoutez, il faut les désintégrer avec une machine. Vachement plus réaliste. Bref et pour ce faire on doit résoudre des puzzles comme pour les lemmings en ramassant et en déposant de blocs car les souris ne peuvent sauter que d'un bloc de hauteur. De plus, elles peuvent prendre des tuyaux. Bref c'est un jeu de réflexion qui aurait pu être très cool. Mais quels sont les problèmes de ce jeu ? Bah déjà les musiques. Les niveaux de ce jeu sont composés de plusieurs salles d'énigmes pour tuer les rats. Sauf que c'est pas 3 voir 6 salles, c'est environ une dizaine. Et chaque salle prend genre entre 3 et 5 minutes. Donc t'as 40 minutes de gameplay avec la même putain de musique qui recommence toutes les 2 minutes. Mais ça c'est qu'un détail à côté du principal défaut. C'est que tout est lent. Genre les rats, il vont à 2 km/h. Putain mais c'est horrible. Les rats de ce jeu sont tellement lents que parfois tu dois attendre jusqu’à 2 ou 3 minute sans rien foutre. Et je vous jure que je m'amuserais plus à regarder un épisode de my little pony au ralenti. Et c'est pareil pour Krusty. Y a pas de bouton pour courir et tu as des dégâts de chute donc tu est obligé d'attendre que la plate-forme arrive. Pour revenir sur le gameplay, tu trouves parfois des blocs qui peuvent être détruits. La plupart du temps, tu trouves des trucs pour augmenter ton score. Ce qui ne sert à rien. Et des munitions pour tirer sur les quelques ennemis. Bref donc pour ça sur le même putain de bouton que pour tirer sauf que du coup, les munitions elles sont grillées à cause de ça. Tu dois appuyer pile au bon moment pour ne pas gaspiller une munition comme un sombre abruti. Bref donc à quoi servent les munitions?? Et bien pour tuer les quelques rares ennemis. Dans le niveau 1, c'est des espèces de serpents bleus qui tirent des lasers. En tout cas, maintenant j'ai une peur bleue. Pardon, mais vous savez c'est plus fort que moi. Et dans le niveau 2 on dirait Lisa recouverte de plutonium et transformée en alien. C'est... En tout cas, quand je l'aie vu, j'étais vert de peur!!!!! Vous avez compris parce qu'elle est verte et du coup... Et oui je sais, on dit pas «vert de peur», mais qu'est que tu veux? Ah oui aussi un truc génial, c'est que les souris sont toujours chargées. Par  exemple, tu entres dans une salle, hors de ta vue, des rats se déplacent, mais toi tu ne le sais pas, donc tu cherches des trucs pour remonter ta vie, ou le bloc etc... Et donc quand tu reviens, elle sont tombés dans un truc et tu peut pas les tuer, donc tu perds une vie. Eh bien tout va bien!!!! Je commence à devenir un peu zinzin mais ça va je gère. Excusez-moi c'est l'heure de mon rendez-vous avec ma tronçonneuse. Et puis aussi, le jeu a du mal quand la salle est gigantesque et rame sa mère. Et le jeu il rame, et du coup, il coule pas, ahhh. Vous avez compris ??? Bon vous savez le principal, c'est que j'ai rigolé à ma propre blague. Ah oui aussi, si une souris tombe dans un trou de 1 bloc d'espace et de deux de haut, c'est même pas la peine. Alors pourquoi pas, sauf que je rappelle que les souris elle avancent même quand tu ne regardes pas, elle peut tomber dans le dit-trou, et là bah, tu es obligé de perdre une vie. Donc il faut bien tout explorer, sauf que tu sais pas si faut pas faire vite, comme je l'avais dit avant. Et en plus, quand tu relâches le bouton pour avancer, Krusty avance encore un peu, ça serait pas un problème si pour mettre un bloc sur le côté du bloc ou tu es, tu n'étais pas obligé d'être juste à côté du bord, et souvent quand tu tombes, tu dois faire un détour et gnagnagna, blablablablablablabla, etc... Alors du coup ce jeu est-il dur? Oui. Même très dur, beaucoup trop dur.

The Itchy and Scratchy Game
Date de sortie : Mars 1995
Plate-forme : SNES
Développeur : Bits Studio
Type : Plate-forme/Combat

Également sorti sur GameGear et MegaDrive en 1995 aussi, c'est un jeu de plate-forme classique dans l'univers de Itchy et Scratchy, l'émission cartoon des Simpsons, parodiant Tom et Jerry. La seule différence par rapport au jeux de plate-formes classiques, c'est que c’est plus une espèce de jeu de combat nul car il faut tuer Scratchy le chat, vu que l'on contrôle Itchy, la souris bleue. Mais alors les enfants, c'est quoi qui est de la merde dans ce jeu?  Et bien déjà les musiques. 1995, je vous rappelle que c'est l'année de sortie de Donkey Kong country 2 et de Yoshi's Island avec des OST absolument magnifique. Et là putain, c'est comme si tu laisses un rhinocéros devant un synthétiseur. C'est horrible putain. Je sais que c'est un problème récurrent les musiques horribles. Mais j'ai rarement vu un tel arrachage auditif. C'est aussi agréable que de s'arracher la peau avec des ciseaux. Bref deuxièmement, les sauts sont horribles. T'as une espèce de latence à la con quand tu veux sauter. Et enfin troisièmement, le fun. Et non, vous ne vous amuserez pas avec ce jeu, ohhhhhhhhh que non. Mais sérieusement, tu cherches tout le temps l'autre con, qui court à la même vitesse que toi, et pour éviter de prendre un coup, il faut essayer de lui mettre un coup pile au bon moment. C'est vraiment de la merde. Et d'ailleurs j'ai trouvé une technique fantastique. Noonnnn, pas pour s'amuser. Ahh non ça, on l'aura jamais je pense. Mais plutôt une technique pour forcément tuer Scratchy. Quand vous le touchez une fois, il faut juste rester à côté de lui et réagir assez rapidement pour pouvoir l'enchaîner et tu peux finir le jeu entier comme ça? En fait non, car les boss sont ingérables, autant le premier bon bah sa va. Mais le deuxième, c'est chiant mais à un point. Comme pour le premier, il faut lui lancer des dés, et pour les avoir, il faut taper des espèces de petits rats noirs et quand on les tue on a des dés. Sauf que les mouvements de Scratchy sont totalement imprévisibles. Il faut donc être en hauteur sauf que les fenêtres de tirs sont minuscules, il faut connaître par cœur les angles de tirs, et évidemment  qu'il fallait bien rajouter un petit plus de douleur mentale car si tu tombes des plate-formes et que Scratchy est derrière toi, à la fin de Sonic il retourne en arrière  et évidemment tant que tu ne sera pas devant lui, il continuera d'avancer et donc forcément de mettre un coup voir te tuer car le seul moyen de remonter sur les plate-formes c'est de l'autre côté. Et je vous rappelle que tu galère comme un con à chaque fois que tu veux le frapper parce qu'il bouge tout le temps. Sachant que je rappelle que les contrôles sont à chier et qu'il lance constamment des fers à cheval téléguidés qui foncent sur toi et donc tu ne peux pas rester sur la plate-forme et donc tu risques de tomber de la plate-forme et dans 75% des cas cet enculé te mettra un coup. Voilà voilà!!!! Je pense que j'ai pas besoin de développer 500 ans sur pourquoi est-ce que j'enfonce des AK-47 dans mon cul?!!!! Bref on va se calmer. C'est le dernier vrai test avec les vacances, on se calme. Une autre chose génial sur ce boss de mes couilles, c'est que pour récupérer des dés quand t'en n'a plus, et mon dieu ce qui arrive rapidement avec ces hitbox de mes couilles, tu es obliger de tuer de nouveaux les espèces de petits trucs noirs. Seul problème c'est qu’ils arrivent directement sous le cheval en bois du chat de mes couilles et donc que si tu restes en bas, il va t’envoyer un autre projectile de mes couilles, il faut donc reculer sauf que quand le cheval ne peut pas y aller, c'est des pics, et du coup il saute, sauf que ton arme de mes couilles ne peut ni être utilisée en l'air et ne marche pas en l'air. Et donc tu dois timer tes coups de marteaux parce que évidemment tu dois donc frapper sur une fenêtre toutes petites de 2 microsecondes ou les machins arrivent sur le sol, parce qu'ils ressautent pour éviter l'autre pic de mes couilles, et en plus ils vont super-vite de mes couilles, et FAUT QUE J'ARRÊTE DE DIRE MES COUILLES !!!!!!!! Donc les niveaux sont d'abord, la préhistoire, ensuite l'époque médiévales, ensuite les pirates, puis les sirènes, ensuite les indiens. Bref on voyage avec le temps jusqu'au futur avec un boss super-dur. En gros, il faut comme d'hab farmer les trucs que donnent les souris noirs (ici les clés à molette) puis quand tu arrive au boss, il faut rester appuyer sur le bouton pour lancer pour lancer en hauteur et pouvoir le toucher, mais pas trop longtemps si ça touche sa machine et tu prends un coup, mais ne pas trop reculer sinon tu te prends la main, et garder suffisamment longtemps pour ne pas lancer normalement sinon tu touche. Ensuite une fois que tu l'as toujours, il faut tirer normalement pour toucher son missile quasiment inévitable en sautant. Sachant que tu est sur un tapis roulant en sens avant et que de manière aléatoire,une enclume tombe du ciel, et tu prend un coup. Nann mais c'est pas difficile du tout. Mais je suis sur que vous délirez juste un peu c'est tout. Comme moi en fai
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TJP N°27:Jeux Astérix N°2

Salut à tous et j'espère que vous allez bien.  Pour certains d'entre nous, c'est enfin la fin du confinement. Mais ce n'est pas mon cas, les collèges devaient rouvrir le 18 mai. Mais finalement ça sera sois début juin, soit bah, plus rien je pense. Parce que c'est déjà assez absurde de se rendre au collège pour un moment ou genre 2 semaines, c'est complètement débile. Bref aujourd'hui on retourne du côté des jeux Astérix parce qu'il y en plein. Bref donc pour rendre hommage à Uderzo qui nous a quittés récemment, c'est parti pour trois nouveaux jeux Astérix.



Astérix :
Plate-forme : Game Boy
Date de sortie : 1993
Développeur : Bit Managers
Type : Plate-forme

On avais déjà parlé d'Astérix sur NES, et bien là c'est à peu près le même jeu. Bref donc comme le jeu sur NES, l'histoire c'est que Obélix a été capturé par des romains. C'est à peu près aussi logique que des terroristes arrêtés par la police municipale. Ah merde encore cette alarme. Bref donc encore une fois, nous avons un jeu de plate-forme très classique on l'on contrôle Astérix. On retrouve les mêmes ennemis que sur NES, mais les niveaux et les contrôles sont différents. Et là les contrôles, ils ne sont pas excellents. Mais c'est vrai, quoi. Merde, j'ai l'impression de jouer à une espèce de jeu de plate-forme pourri sur Action 52. Bref après on y retrouvera les mêmes ennemis aussi hors sujet de la BD comme des quarts de Lune et des aigles qui rebondissent. Le jeu est extrêmement court, en moins d'une demie-heure j'ai bouclé le jeu. Comme dans le jeu sur NES, il y a 4 mondes, la gaule, avec les mecs qui lancent des noisettes, et les sangliers qui sont immunisés aux pics, l'Helvétie (la Suisse si vous voulez) avec les bonhommes de neige qui balancent leur tête, l’Égypte, avec les torches à l'envers et son niveau de la mine de l'enfer. Et enfin Rome, avec ses dix-huit palais dans genre 3m². Les mondes sont entrecoupés par des salles bonus et des passages pour récupérer des items en sautant sur des tonneaux qui rebondissent comme des puces lancées par le mec noir chez les pirates. Bref le jeu est toujours pareil, le design est anarchique comme pas possible, on dirait un niveau Mario Maker fait par un macaque.

Astérix and the secret mission :
Plate-forme : Master System
Date de sortie : 1993
Développeur : Sega
Type : Plate-forme

Également sorti sur GameGear, ce jeu est encore une fois un jeu de plateforme classique. Ici nous devons récupérer des herbes pour Panoramix pour qu'il fasse de la potion magique. Sauf que bon, de la potion magique, y 'en a éparpillée tout le long des niveaux. Bref donc c'est à Astérix ou Obélix au choix de retrouver les différentes fleurs dont Panoramix a besoin. Et évidemment, pas question d'aller en chercher dans la forêt gauloise juste à côté (parce que sinon putain les frais de livraison des fleurs de Panoramix, ça doit piquer), mais aller dans des caves, surfer sur une planche de bois en évitant des poissons, aller dans des pyramides remplies de puzzles à la con et de têtes de mouton qui tirent des lasers. Parce que l'un des plus gros problèmes du jeu c'est le respect du jeu. Et c'est le moment évident ou je fais de l'ironie parce que ce jeu n'a aucun putain de sens. On se souvient tous du moment dans la BD où Astérix bute des romains obèses au milieu des flammes olympiques qui lui jettent des amandes et des piliers romains qui tournent tout seuls avec des pics dessus. Ah, vous vous en souvenez ?? C'est une bonne nouvelle, je crois. Ou celle où Astérix affronte dans une caverne violette des têtes de mort, des indiens qui lancent des boules de feu et des mecs qui se prennent pour des corbeaux. Bref mais ce n'est pas le seul problème du jeu. Les contrôles. Putain ils ont étés programmées par un clown aveugle avec des mappemondes à la place des mains pendant un tremblement de terre. Mais c'est Astérix ou Gérard Depardieu ? Ah encore mon alarme. Bref donc on progresse dans le jeu, où en fait il n'y a aucun gouffre, la plupart du temps en tout cas le niveau est toujours en bas. Bref donc on avance dans différents niveaux. Alors le jeu est, comme celui du Game Boy, très court. Malgré tout, il y a des variations de gameplay, y a même des combats de boss, une fois où les pirates se transforment en toupies Beyblade visiblement, mais tout est gâché par des problèmes de contrôles vraiment horribles qui rendent le jeu très difficile surtout pour des phases de plate-forme très précises. Mais c'est horrible ces passages, c'est comme être un gardien au foot sauf que t'as une malformation aux bras.

Astérix et le pouvoir des dieux
Plate-forme : MegaDrive
Date de sortie :1995
Développeur : Core Design
Type : Plate-forme

Un jeu de plate-forme où l'on doit chercher différents objets dans différents niveaux : le village gaulois, les 4 camps romains (Aquarium, Babaorum, Laudanum et Petitbonum), ainsi que la forêt gauloise au départ. Bref donc l'histoire est juste que le bouclier de Vercingétorix a été volé et c'est à Obélix et Astérix de le retrouver chez les Romains. Tiens un détail pour se préparer à vous parler du jeu, c'est que pas mal de sons ont été repris des jeux Infogrames sur MegaDrive, comme Spirou ou les Schtroumpfs. Ce qui est étrange vu que le jeu n'a pas été développé par Infogrames. Alors donc pour vous montrer comment ce jeu fonctionne, voici le début de la soluce, d'abord il faut aller chercher un poisson chez Ordralphabétix dont d'ailleurs Astérix n'en voulait pas à la base et qui dit :  «mais ça ne sens pas mauvais, c'est l'odeur naturelle du poisson», et bien moi j'ai envie de dire «ça va sentir mauvais cette histoire». Je suis désolé, c'était plus fort que moi. Bref retour au jeu, donc il faut également aller récupérer une dague sur des planches avec la serpe de Panoramix (qu'est-ce qu’elle fout là, j'en sais rien), une marmite et des sangliers, tout ça donc pour récupérer une dague entourée d'un champ électrique!!!! Je n'ai pas vu toutes les aventures d'Astérix mais, pour moi, ce passage, c'est pas dans Astérix, hein, c'est dans je sais pas, 2001 l'Odyssée de l'Espace. Et donc on arrive dans le cœur du problème, c'est que la soluce de ce jeu n'a aucun sens. En fait pour être plus précis, c'est que les actions à faire sont certes logiques, mais il y a des niveaux gigantesques, avec des passages à sens unique, ce qui t'oblige à faire des détours de merde et en plus le jeu est hyper-dur, c'est presque impossible d'essayer de chercher sois-même sans devenir cinglé et de sucer des fils de cuivre tellement tu serais désespéré. Tiens le village gaulois. Dans la BD, il est pas très grand, il sont genre 50 voire 70 dans tout le village, avec un place au centre, a peine deux ou trois routes qui partent de la place. On pourrai dire que la superficie c'est genre celle d'un château fort, voire un peu plus grand. Mais là, c'est pas le village d'Astérix, c'est une putain de banlieue américaine. Toutes les maisons se ressemblent ou presque, aucun élément visuel pour te repérer et y a 500 chemins. Mais putain mais c'est le village des gaulois ou le centre-ville de Lyon. Bref après avoir pris la dague et le poisson direction la forêt romaine avec enfin les premiers romains à tuer. Et là on a les premières phases de plate-forme. Et là je doit vous parler des contrôles. Pour situer de nouveau, on est en fin de vie de la MegaDrive, la Saturn et la PS1 sont déjà sorties un an avant, la Nintendo 64 dans un an, donc on s'attend à avoir des développeurs connaissant bien une console sortie depuis déjà 6 ans. Alors c'est vrai que les contrôles ne sont pas horribles, sauf quand Astérix saute haut, et même très haut, et la caméra bouge tellement en haut que tu ne sais plus sur quoi tu vas atterrir. Et dans ce niveau, ils ont décidé de rajouter des plate-formes qui flottent puis qui coulent. Donc quand tu veux faire un saut pour éviter les ennemis ou récupérer un item etc... et bien ça arrive de ne pas retourner sur le tronc parce qu'il a coulé pendant ton saut et que donc tu ne l'as pas vu. Ou alors qu’il disparaît de la caméra et qu'il a disparu. Bref donc dans ce niveau tu dois prendre je sais pas, un lingot d'or, et surtout appuyer sur une corde pour envoyer un hadoken sur le camp de Laudanum. On entre dans le camp en flammes au milieu de gouttes d'huile mortelle qui sortent du bois et de petites flammes qui gambadent pour récupérer une sucette ainsi qu'un casque romain. Et comme pour le village gaulois et la forêt, l'endroit est gigantesque, y a des trucs en premier plan que tu penses ne pas traverser car ils sont presque pareil aux autres murs en bois mais en fait non. Tu dois utiliser des catapultes pour te propulser mais quand tu retombe tooooooooooooooooooouuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuut en bas, tu dois recommencer la moitié du niveau, t'as des portes à activer, t'as des cul-de-sacs et des passages ou tu te casses le cul à les faire comme un putain de gothique tellement tu deviens dépressif tout ça pour prendre des points de merde, et en plus, tous les endroits se ressemblent. Bref donc après avoir pris tout les objets et avoir fait le chemin retour, il faut aller au camp d'Aquarium pour récupérer une tunique romaine. Bref donc ensuite tu vas récupérer un bouclier romain et un cœur cassé dans le camp de Petitbonum. Ensuite on va au camp de Babaorum pour se déguiser en romain pour ne pas se faire jeter par le centurion romain du camp, qui nous prend donc pour un légionnaire. Alors c'est une belle référence à Astérix et les Goths, ou Astérix et Obélix doivent se déguiser en romains pour éviter de se faire attraper par eux en cherchant les goths qui ont kidnappé Panoramix. Sauf que dans la BD, quand les romains les croisent, ils sont dubitatifs à cause de leurs moustaches non-réglementaires pour un légionnaire, mais là, le centurion est complètement torché, ou aveugle. Bref on part récupérer une espèce de joyau et parler à un gaulois assis au milieu d'une tente romaine avec deux romains juste à côté. J'avais compris dans la BD que les romains sont parfois un peu neuneus et peureux en soi, et je reconnais que je ne savais pas qu'ils n’engageaient que des trisomiques. Parce que je ne pense pas qu’ils laissent passer des gaulois qui demandent à voir le druide Panoramix pour lui demander du thé . Alors c'est vrai qu'en fait, des romains l'ont attrapé, mais pourquoi vous le mettez dans une tente romaine et visiblement pas attaché. Et il nous dit d'aller voir un fakir qui se situe dans la forêt romaine pour nous emmener dans des thermes romains pour trouver un autre mec qui doit nous donner du thé. Et chercher le bouclier de Vercingétorix et délivrer le mec, on s'en branle, je travaille à Deliveroo, et j'ai mon service à terminer. Alors après je ne vais pas vous détailler chaque niveau. Sachez juste que celui des thermes, donc celui juste après, est horrible. On a des ennemis à la con, des sauts sur des lianes absolument affreux, et enfin des énigmes nulles à chier pour activer des plate-formes et évidemment les plate-formes qui s’activent, tu ne les vois pas. Et enfin la musique. C'est de la musique classique. Sans déconner, je suis totalement sérieux. C'est hallucinant. Putain de grosses feignasses. Et puis des fois, c'est cool, voilà ça rend hommage. Mais là évidemment qui dit MegaDrive, dit musique horrible. Oh tiens un concurrent à Fantasia. Et puis merde, tous les niveaux c'est ça. C'est vraiment l'économie. Mais c'était qui les développeurs de ce jeu, des bénévoles des resto du cœur? Ah, mon alarme de comparaison prise au premier degré alors que c'est du second vient de se déclencher. Encore une fois je vais pas m'attarder sur tous les niveaux, mais genre le but d'aller chercher le bouclier de Vercingétorix, on s'en branle. Mais genre très largement. On dirait que le scénariste du jeu avait Alzheimer. Genre après le niveau des thermes, tu dois aller dans une forêt germanique pour chercher Préfix, un druide, ami de Panoramix, pour faire une potion qui fait pleuvoir, pour pouvoir cultiver du thé. Mais pour ça, on doit passer prendre des tablettes qui sont situé à Alexandrie. Bref y a genre 10 niveaux qui n'ont aucun rapport avec ce bouclier. Après 600 quêtes de merde, on doit aller en Angleterre pour retrouver le bouclier visiblement tenu par un centurion . Mais quand on arrive le centurion , il nous dit que César l’a emporté. Donc on part vers un putain de niveau de mine. Putain vous voulez au moins faire semblant d'être gentils? En réalité, t'es sur un char à cheval mais le principe est le même. Et y a tout pour te faire chier, les ennemis invincibles, des rochers qui volent et sont quasiment impossible à passer et surtout le char il va plus vite qu'une putain de Ferrari. Mais le meilleur, c'est les passages ou tu dois tuer un romain à cheval et tant que tu ne l'a pas tué, le niveau continue. Et bien pendant des heures, je lui ai clairement tapé dessus, mais les collisions nulles à chier de mes couilles obligent, il ne s'est rien passé la plupart du temps. Donc j'ai regardé la soluce, et si tu utilises le coup vers le bas, il sont butés en un coup. Sauf que le coup vers le bas utilise de la potion magique, et qu'il n'y a pas de potion magique dans ce niveau, donc si tu rates ton coup, tu es cuit. Parce que tuer l'ennemi de manière normale ça dure des plombes. Et en plus, il fallait bien que Jean trou de balle des hit-box viennent encore plus nous emmerder. Plus on se rapproche de la fin, plus les hit-box sont débiles et incompréhensibles au possible. Et aussi plus on s'avance de la fin, plus il y a des pièges à la con. Genre tu sautes sur un trampoline et paf, des pics dans ta tronche sans aucune indication. Et aussi on va mettre des blocs qui se poussent et qui sont identiques aux blocs normaux. Comme ça, tu chercheras pendant tout le niveau un autre moyen. Sachant en plus que les niveaux sont souvent des putains de labyrinthe. Bah oui, on a les hit-box de merde, les contrôles de merde et les labyrinthes de merde avec des interrupteurs cachés partout. Ce qui signifie que sans la soluce, tu serais obligé de repasser dix fois au même endroit comme un putain d'abruti pour essayer toutes les combinaisons des interrupteurs disséminés dans le niveau et chercher la plate-forme ou n'importe quoi d'autre que cette combinaison à activer.

Bref voilà c'était trois jeux Astérix. Y en a encore bien d'autres que je voudrais vous montrer. En réalité, tous les jeux dont je vous ai parlé ne sont pas spécialement mauvais. Les jeux Astérix sont très loin d'être les pires. Mai si vous voulez vraiment des jeux horribles, ne vous inquiétez pas, le prochain TJP «redressera le niveau». Bref bonne journée à tous et bonne chance, pour ceux encore en confinement et on se retrouve au mois de juin pour le TJP N°27.

Télécharger BizHawk(émulateur de Game Boy,Master System et MegaDrive en autres)
Télécharger le dossier complet des firmwares(tutoriel sur ce topic)
Télécharger ROM Astérix(GB)
Télécharger ROM Asterix and the secret mission
Télécharger ROM Asterix and the Power of Gods
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TJP N°26:Bart vs The World

Salut à tous, et j'espère que ça va pour vous le confinement. Bref aujourd'hui on va tester Bart vs The World sorti en 1992 sur NES. Et bien oui, on avait testé Bart vs The Space Mutants et bien maintenant c'est la suite. Jeu sorti initialement aux USA en décembre 1991, le jeu arrivera chez nous le 22 octobre 1992. Comme son prédécesseur, le jeu est sorti sur d'autres consoles comme sur GameGear ou Master System (en bonus à la fin du test sur NES).

Bart vs The World :
Date de sortie : 22 octobre 1992
Développeur : Imagineering Inc
Type : Plate-forme
Plate-forme : NES
Niveau 1 : Bref donc voici le premier niveau. Alors l'histoire c'est que Bart s'est inscrit à un concours de talents et qu’il fait un dessin encore plus moche que celui d'un paraplégique sur Paint. Et faute de scénario, c'est Bart qui a gagné en dépassant les belles peintures de Todd Flanders (le fils de Ned Flanders, le chrétien absolu, si vous connaissez pas la série) et de Martin Prince (le meilleur élève de la classe de Bart). De son côté, M. Burns (l'archétype du capitalisme américain excessif) et M. Smithers (l'assistant de M. Burns et également homosexuel) voient leurs profits s'effondrer alors que Bart s’apprête à partir avec sa famille en Chine, en récompense d'avoir gagné le concours. Le troisième cousin de M. Burns, un dénommé, hmm. Non je le refuse de le dire. Bon je le dis mais après m’accusez pas de racisme. Il s'appelle Fu Manchu Burns. BAH DIS DONT, JE N'AURAIS JAMAIS SU QU'IL ÉTAIT CHINOIS !!!!!!! Bref donc le premier niveau commence sur un bateau ou l'on doit éviter des filles (asiatiques évidemment et pourquoi, et bien parce qu'elle sont, bah elles sont... oui ça va c'est bon elles sont jaunes comme des tournesols) en pyjama qui balance des feux d'artifice. Les contrôles de Bart sont les mêmes que dans le premier jeu, et je n'y arrive toujours pas à m'y faire. Si vous ne vous rappelez pas, ici comme dans le jeu d'avant, le bouton pour courir et le même que celui pour sauter. Mais oui, comme le dit JDG "pour pondre une belle grosse merde, il faut de l'incompétence, mais aussi être un putain de gros flemmard" et là c'est typique. La musique, le thème des Simpson en boucle, je vais devenir fou. Merde, comme si je l'avais pas retenu quand j'ai testé le premier:tu tu tu pa pa pa pa pa !!!!!!!!!!!!!!!!!!! Ahhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh. Bref donc on doit monter en haut du mât pour terminer ce premier niveau sur la Chine.

Niveau 2 : Niveau en skate. Et franchement, si y a bien une chose que je n'aurais jamais cru voir de ma vie, c'est de voir Bart faire du skate sur la grande muraille de Chine et évitant des énormes trous et des dragons verts dégueulasses. Et sérieusement, c'est la grande muraille de Chine ou un stage de Tony Hawk. Tu t'imagines visiter la grande muraille? On avait le même genre de problème que sur le premier. L'incohérence parfois du à des clichés par ce que vous savez, Dragon, culture, Chine, vous voyez. Vous avez vu mon intelligence, faut beaucoup réfléchir!!!!! Bref donc non seulement on doit éviter les dragons et faire des énormes sauts de plusieurs mètres, amis aussi il faut faire ça avec la maniabilité de merde du skate de Bart. Et si vous vous attendez à un blague sur le made in China, et bien fuck.

Niveau 3(boss) : Et enfin le combat contre le cousin chinois bizarre de M Burns. Oui, je refuse de redire son nom une autre fois. Bref donc on dois lui tirer dessus avec je sais pas quoi, on dirait des bombes vu que le truc explose après avoir touché quelque chose. Bref donc il faut lui tirer dessus dans le bon sens. En réalité, il a l'air de changer de sens aléatoirement. Au départ j'ai cru que c’était quand je lui tirais dessus. Il faut lui envoyer 4 bombes sur lui pour le tuer. Mais il faut faire attention aux trucs qu'il balance. Donc il faut déjà sauter, mais avec des sauts programmés par des gens avec des gants de boxe savonneux, mais aussi tirer derrière lui. Et oui, si vous avez deviné que c'était difficile et bien bravo.

Niveau 4 : Le deuxième monde c'est l'Antarctique. Et je rappelle que c'est un voyage avec Bart et toute sa famille qu'il a gagné. Mais la suite ça va être quoi ? L'Australie, la Corée du Nord ? Le Venezuela ? Bref donc le boss de ce monde c'est le deuxième cousin de M.Burns, l'abominable Burns des neiges. Qui fait évidemment référence à... euhh, merde, trouvez-moi vite quelque chose qui n'a rien a voir à l'abominable homme des neiges parce que cette blague sent encore plus mauvais qu'un fois gras moisi depuis 3 mois. Bref donc premier niveau dans une caverne remplie de stalactites en argile visiblement et de flocons de neige qui volent. Et après je suppose que la réunion de développement du niveau 2, ça c'est passé comme ça: «bon voilà, après les stalactites, vous voulez faire quoi?», et Jean-René qui est au fond de la salle et qui a bu un peu trop de pinard répond « eeeeeeeeeetttttt si on faisait une phaaaaaaase de plaaaaaaaaaate-forme en hauteurrrrrrrrrrrrrrr ». Et évidemment tout le monde a accepté, parce que avoir de la pitié pour les enfants, c'est démodé. Bref donc c'est parti pour un partie SUPER-INTÉRESSANTE où il faut grimper de plate-forme en plate-forme, ou plutôt de dépression en dépression. Sérieusement, je vous jure que j'ai passé un moment tellement mou que je suis sûr que plus aucun signal nerveux n'arrivait à mon cerveau. Tiens vous avez joué à Mario Kart 64, vous vous souvenez de la route arc-en-ciel hyper-longue. Et bien maintenant imaginez la même chose sans musique ni sons, sans ordi, et surtout avec un kart très lent, encore plus lent qu'une putain de moule. Et bien vous n'êtes même pas à la moitié de l'ennui colossal que mon cerveau a presque réussi à supporter. Mais ne vous inquiétez pas, c'est seulement la deuxième fois cette semaine que je renifle toutes les crottes que je lâche avant d’appuyer sur la chasse des toilettes. Bref donc il faut atteindre l'endroit ou se trouve Marge de cahier. Vous avez vu, je sais faire des blagues avec des prénoms!!! Et d'ailleurs, j'en ai une autre. Alors c'est Pétain qui dit à Hitler, je vais aux toilettes, et Hitler lui rétorque, et ben... Merde elle est pas drôle. Bref donc elle nous lance des balles de tennis que l'ont doit envoyer sur cette statue en papier mâché de Sonic avec une tête pédophile. Donc il faut la faire tomber pour pouvoir déplacer un stalactite de 10 cm de haut qui glisse sur le sol pour sortir du niveau. C'est un raisonnement parfaitement logique. Vous voyez c'est à la portée de tout le monde, en tout cas ceux qui ont Internet pour regarder la soluce.

Niveau 4 : On est sur une rivière gelée à esquiver des mouettes, parce que oui. Des mouettes en Antarctique. Mais je suis sûr qu’aucun biologiste en s'est suicidé. Pff, quelle pensée stupide. Bref donc j'ai pas grand-chose à dire sur ce niveau, a part que des poissons bleus à trois yeux essayent de nous mangez. Ahh et aussi, après avoir niqué la biologie, on nique la physique. Parce que sautez sur un morceau de glace détaché de la banquise arctique pour le faire avancer. Et aussi c'est comme ce niveau hyper-dur. Holala, ce niveau est tellement dur que j'en ai des sueurs froides !!!!!! Qu'est que je fais de ma vie??!!!

Niveau 5(boss) : Donc on arrive au boss, l'abominable Burns des neiges. C'est une créature mythique, ici du folklore américain. Une bête immense, semblable à un ours. C'est donc tout naturellement que les développeurs ont décidé que le boss serait un mini-jeu whack-a-mole. Oui vous savez, le genre de mini-jeu à côté des tirs à la carabine et au jeu des canards. Bref donc on doit lui sauter dessus pendant qu'il nous envoie des stalactites et des rochers glacés. Bref celui-là est très facile, en fait le boss prend cinq coups pour mourir. Donc si tu ne te foire pas qu'une seule fois, tu peut le tuer sans faire attention à ses rochers et tu pourra le tuer sans problème.

Niveau 6 : 3ème monde avec un désert, et comme tout les déserts de jeux vidéos, y a des tornades de la taille de Bart (c'est à dire genre 15cm) et des égyptiens tout droit sortis d'un dessin animé raciste des années 50 américain qui travaillent encore comme des esclaves. Et donc le boss de ce monde, c'est le grand-oncle du côté de sa mère, Ramsès Burns. Donc c'est le moment de vous parler des bonus. Alors sur l'écran de sélection des niveaux, on peut choisir de jouer à plusieurs mini-jeux qui puent tous le vomi de bousier. Donc on a un jeu de mémoire classique et surtout une machine à sous, comme on en trouve dans les casinos. Et évidemment tous ça avec les personnage des Simpson. D'ailleurs c'est complètement réducteur, parce que contrairement à dans le premier jeu, ici outre M.Burns, ses cousins chelous d'archétypes racistes et culturels, M .Smithers, la famille de Bart et Krusty le clown, personne d'autre de la série n'est là. Pas de Moe, pas de Ned Flanders, pas de Martin Prince ni de Mulhouse. Les seules fois où on les voit c'est dans ses mini-jeux facultatifs. Mais là c'est même ni des figurants ni des caméos, c'est littéralement de la décoration !!! Bref donc commencez à ramasser le premier item pour être en Bartman. C'est juste Bart qui peut voler, enfin qui vole avant d'atteindre le plafond et de onduler comme un bourré. Alors au premier abord, on pourra croire à un truc ressemblant à la feuille cape de Super Mario World mais non, car en fait la seule utilité c'est de passer pour passer une partie du niveau, et quasiment rien ne vous arrête. Tu vole et tu fermes ta gueule. Et puis sérieusement c'est ridicule, quand tu touches le plafond, Bart fait des zigzags, vous imaginez voir Superman faire des zigzags en poursuivant des méchants. Et c'est là que Jean Michel des hit-box s'est défoulée. Donc après être entrée dans la pyramide et sauter par dessus des roches qui roulent à pleine vitesse et du coup tu peux pas les éviter et tuer une chauve-souris phosphorescente, on arrive à un passage avec des espèces de troncs. Et si tu essaye de marcher dessus, et hop tu passes à travers. Bah merci, enculé!!!!!!!!!!! Mais je vous assure que c'est vraiment tu passes littéralement à travers. Donc comment faire, vu qu'il n'y a que ce passage pour continuer le jeu. Et bien c'est très simple. Alors je sais pas si c'est de la chance ou quoi que se soit, donc je suis revenu en arrière en cherchant un item bref une solution à ce problème. Bref une initiative simple. Alors donc j'ai fouillé partout, et j'ai rien trouvé, je suis revenu et là, magie ça marche, ouais. Donc je ne sais pas si c'est de la chance ou juste un problème de hit-box. Après on a une … INSPIRATION des blocs serpents apparues dans Super Mario World, jeu sorti environ 1 an avant. Mais contrairement à ce jeu, ici le bloc serpent il est pas là? Hooooo non bordel ne recommencez pas. Et encore une fois j'ai tourné en rond pendant 10 ans quand je me suis rendu compte qu'il fallait être sur un bloc précis qui n'est pas distinguable des autre blocs. Putain, mais ce jeu vidéo, c'est une putain de thérapie masochiste.
Niveau 7 : Donc dans ce deuxième niveau on doit esquiver les tornades de 15cm de haut tout en prenant garde à ne pas mourir étouffé par le sable mouvant, ou océan de Doritos je sais pas. Ce niveau est extrêmement chiant. En fait au milieu du niveau du doit sauter dans un trou et faire gaffe à ne pas tomber tout en bas sinon on meure. Merci connard!!! Bref donc il faut prendre un chemin avec différentes issues, parfois c'est juste des salles bonus et certaines te ramènent au début. En fait je suis pas aller vérifier, y a genre 18 entrées. Donc je suis entré dans celle tout au fond et à droite. Donc j'entre dans la porte et je me retrouve  dans … j'en sais rien. Bref donc ici pour sortir cette salle il faut tout simplement utiliser les pouvoirs de Bartman pour monter et arriver tout en haut pour rentrer dans l'oreille d'une statue gigantesque pour terminer le niveau. Encore une fois, j'ai du aller chercher sur Internet la soluce. Bah oui mon cul. Putain je souffre déjà assez du jeu avec la soluce, alors sans bordel. Bref mais le léger souci de Bartman c'est que ça ne dure pas à l'infini, tu reviens à ton état normal. Et si il n'y a plus de moyens d'être en Bartman, comment tu fais ???? Et bien moi j'ai cherché la solution pendant longtemps, pendant 30 putain de minutes. J'ai passé une demie-heure à sauter dans tout les sens, pour trouver le moyen de remonter. Les items ne respawn pas et la porte qui m'a emmené ici n'existe plus. Donc j'aie du encore regarder la soluce pour trouver qu'il faut grimper sur la statue.

Niveau 8:Ce niveau, il est très simple, enfin moi je l'ai battu super facilement, donc on doit combattre des serpents violets qui volent et qui crachent du feu. Une créature très connue du folklore égyptien. Bref donc moi tous ce que j'ai eu à faire c'est aller tout au bout du niveau, de ramasser un item Bartman, de voler à gauche et vous verrez la sortie, placée sur le sommet du Sphinx.

Niveau 9 (boss) : Et c'est parti pour le 3ème boss, et j'espère que c'est pas encore un stéréotype raciste américain. Mais non regardez, c'est juste un mec assis sur un tapis volant qui me balance des ankh sur moi. Et la stratégie pour le battre, elle est facile, voyons. Surtout si on a Internet. Mais c'est pas logique, je me suis dit, je vais pas trop abuser de la soluce pour le boss. Là ou les deux premiers niveau logique ça allait. Là en fait, il faut sauter près du bord gauche du tapis volant et tirer dessus pour faire disparaître son tapis volant.  Alors non seulement c'est compliqué parce que la fenêtre de tir est minuscule et de plus, le tapis bouge aléatoirement. Si tu tires directement depuis en bas, ça marche pas, ça n'a aucun sens, bordel!!!

Niveau 10 : Dernier monde avec comme boss Eric von Burns. Bref donc on commence dans un bateau pirate, avec des pirates avec des jambes de bois, des rats, des goélands. Alors bon c'est vrai j'ai menti, il y a d'autres musiques que celle des Simpson. Mais bon c'est un compliment, parce que les autres, c'est juste horrible putain. Par exemple, dans ce niveau, tu as une musique c'est une boucle de 3 sec. Mais alors déjà que c'est chiant, y a Jean Michel casse couilles qui arrive, et qui dit : «et si le niveau 10 était hyper long» . Et bien car ce niveau il dure des heures, tu dois monter de mâts en mâts, sauf que Bart monte encore plus lentement qu'une connexion ADSL dans la forêt amazonienne, tu dois prendre un certain chemin en passant de poutre en poutre sauf que évidemment tout les mâts se ressemblent, tu dois tous les vérifier un à un, ce qui veut dire tout remonter au moins une quinzaine de fois. Putain de merde. Et évidemment le niveau est rempli de plate-formes étroites avec des moments absolument pas chiants, où tu attendre poliment que le rat aille au bord de la plate-forme pour éviter qu'il te touche parce qu'il se retourne quand tu arrive sur la plate-forme. Sachant qu'il y a des phases de plate-formes, les plate-formes étant visiblement recouvertes d’huile de morue. Et en plus, vous avez décidé de mettre une boucle de 3 secondes de merde jusqu’à la putain de fin du niveau. Mais putain, c'est horrible. Ce niveau c'est une putain de torture psychique. Je suis à un poil de devenir cinglé et de commencer à enculer des pots de fleurs. J'en peux plus. De toutes façon les derniers niveaux c'est une succession d'épisodes des Teletubbies, tellement c'est juste chiant et impossible à finir sans devenir complètement maboul.
Niveau 11 à 13 : Bref donc voici les derniers niveaux en mode abrégé(ps : je joue plus au jeu, hein, merci World of Longplays). Le niveau 11 tu commence dans un cimetière, et évidemment tu trouves des chauves-souris et des … putain de merde. Mais quelle substance totalement illicite vous avez pris. Vous avez mis des putain de Farfurets de Pokémon. Et qui courent comme Naruto. Mais l'ennemi principal de ce niveau ça sera les statues bleues de gargouilles qui sautent sur place. D'ailleurs p
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TJP N°25 : Top 3 des pires jeux de la Game Boy Advance

Salut à tous. Et aujourd'hui on va parler de la Game Boy Advance, troisième de la série des Game Boy, après la Game Boy de 1990 et de la Game Boy Color de 1998. Donc en mars 2001, sort au Japon la Game Boy Advance, ou GBA, console qui arrivera chez nous au mois de juin. Deux ans plus tard, donc en 2003, sorti au japon en février et le mois suivant (en mars) la Game boy Advance SP puis enfin en 2005, sorti au Japon en septembre puis en novembre chez nous la game Boy Micro. La console s'est très bien vendu : 81, 51 millions d'exemplaires aux monde pour la GBA, 43, 57 millions pour la SP et seulement 4 millions pour la GBM. C'est un peu un comble quand on sait que le début du millénaire n'était pas un cadeau pour Nintendo. En effet, après avoir lavé un échec cuisant de la Virtual Boy et du semi-échec de la N64, roulé dessus après la PS1, puis de la Gamecube écrasé par la PS2, Nintendo n'a pas eu de réels concurrents sur le marché portable  qui n'a pas été obscurci par l'arrivée des téléphones portables. Bref mais comme sur DS, beaucoup de films , de séries ont décidés de faire des jeux dessus pour surfer sur la popularité de la console, surtout beaucoup de films ou séries pour enfants, voir pour bébés et c'est pour çà que l'on retrouve un quantité incroyable de jeux sur Barbie par exemple. Et d'ailleurs les trois jeux dont on va parler aujourd'hui sont des adaptations. Donc voici le Top 3 des pires jeux de la GBA.

N°3 : Bratz Forever Diamondz
Date de sortie : 2 novembre 2006
Développeur:Barking Lizards
Type : Action Aventure

Au départ , Bratz c'est des poupées qui date de 2001, à l'époque de la société de consommation à l'extrême avec l'apparition de centaines de jouets, que se soit pour filles ou pour garçons. Mais plein de produits dérivés ont étés crées à la suite dont un film de 2007 et plusieurs séries animée en 3D. Encore un fois, à cette époque c'est l'émergence des œuvres occidentale après le net reculs des animés japonais et ainsi des films Barbie. Bref donc en 2006, un film en 3d sort ,Bratz Passion 4 forever Diamondz, troisième film 3d. Comme tout les autres films Bratz, le film a eu le droit à une adaptation sur le jeu vidéo. Donc le jeu se retrouve  sur PC, PS2, GameCube, DS et donc sur GBA. Bref donc le jeu commence avec un remake du mini-jeu avec la voiture dans Bienvenue sur les Chti's sur DS puisque visiblement le route sur laquelle les filles se trouvent est faite de glace, vu que le camion ne tourne pas. Bref après cette scène digne d'un film de Michael Bay, on arrive dans une sorte de ville du western américain. Alors l'histoire ont s'en branle. Je n'aie aucune envie de la lire à cause des extraits absolument dégueulasses du film. Mais sérieusement,on dirait la pub australienne hyper flippante de la NES. Bref donc ce jeu est en 3 dimensions isométrique, comme un Diablo ou un Dofus par exemple. Donc ce jeu c'est un jeu de rien du tout. C'est à dire, voici le gameplay : hey tu peux me donner ceci, c'est là-bas,  au fond de cette ville de 30 habitants. (Après avoir retrouver le truc que le mec voulait et après lui avoir donner), merci et en revoir. FIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIN. Et c'est çà tout le long, je suis un putain de facteur. Je travaille chez Deliveroo. Bref j'ai rien d'autre à dire. Voilà fin... Mais pour de vrai le jeu c'est çà. Tu collecte des trucs et puis tu les donner à tel connard et c'est le jeu . Y' a bien des mini-jeux, mais bon, à côté, les mini-jeux de New Super Mario Bros, c'est des RPG. Donc on a du volley, à deux. T'appuies juste quand tu dois renvoyer la balle, et d'ailleurs qu'est que tu fais pour frapper la balle. On dirai un dab, ou alors un... bah le geste avec les bras tendus, avec les... Bon bref, un jeu encore plus vide que la boîte crânienne qu'une grenouille ivre.

N°2 :Happy Feet :
Date de sortie :24 novembre 2006
Développeur : Artificial Mind and Movement
Type : Plate-forme

Happy Feet est un film sorti en novembre 2006(USA) puis en décembre de la même année(France) et produit par la Warner Bros. Le film fût un grand succès en rapportant plus de 350 millions de dollars de box-office. Bref donc le jeu est aussi sortis sur  PS2, DS, Wii, PC et GameCube et c'est d'ailleurs la version GBA la plus mauvaise. Bref le jeu est un espèce de jeu de plate-formes mais alors avec aucun ennemi. Donc c'est un plutôt un jeu d'aventure. Bref donc on contrôle le personnage principal, Mumble, qui est visiblement encore aussi agile qu'un rhinocéros paraplégique et diabétique, qui doit retrouver son ami. Donc on se balade sur la banquise. Bref donc on va la récupérer puis après on doit aller des trucs de merde. Pas besoin d'aller bien loin pour mettre le jeu a la poubelle. Normalement t'attend genre 20 minutes, mais là comme on dit en anglais''new record''. Mais en courant, Mumble reste très lent. Mais du coup, il attend la Saint Glinglin ou quoi ??? VOUS AVEZ COMPRIS, PARCE QUE C'EST UN PINGUIN !!!!!!!... Promis j'arrête. Bref après des péripéties digne d'un employé de Deliveroo, on arrive dans le gameplay vraiment spécifique, si je puis dire, car à un moment , pour et bien rapporter des points, on doit jouer à Guitar Hero. Mais oui, quand on pense Happy Feet, on pense faire du gameplay d'Hatsune Miku sur une chanson soul des années 50. Je vous passez l'histoire du jeu et le reste du jeu. Parce que le jeu est... HYPER IMPRESSIONNANT ET INTÉRESSANT . Bien évidemment.

N°2:Antz Extreme Racing
Date de sortie :2002
Développeur :Magic Pockets
Type :Course

Antz, ou FourmiZ en français est un film d’animation de DreamWorks. Sorti initialement en octobre 1998, la version française sortira en novembre.  Un film clairement inspiré de 1001 pattes, sortis quelque peu avant. Ne totalisant que plus de 170 millions contre les plus de 380 millions pour 1001 pattes, le film fait pâle figure face à Disney. Bref plusieurs jeux sont sortis, dont un très mauvais jeu de plate-forme sur GBC et donc le dernier c'est celui-ci. Également sorti sur PC, PS2 et Xbox, le jeu prend beaucoup d'inspiration du Mario Kart sur GBA, MKSC. Parce que il y a des items, un perspective en 3D comme sur F-Zero sur SNES. Mais alors le reste, c'est le bordel. Si vous pensiez qu'il y avait trop de pixels sur MKSC, et bien, ce jeu c'est une putain de partouzes de pixels. C'est horrible. Deuxièmement, les contrôles sont horribles. J'ai l'impression de contrôle à un camion-benne. En fait parfois, tu va à droite, mais tu va plus à gauche qu'à droite, et des fois, tu va trop à droite. Mais sérieux, dans ce jeu en plus la caméra tourne en même temps que le circuit, même si tu n'as pas terminé de tourner. La caméra est centrée sur le circuit et non sur toi. Et je vous promet que j'étais pas bourré si vous regardez trente seconde de gameplay de ce jeu. Et puis en plus, les circuits sont interminables sa dure des plombs. Putain la route-arc-en-ciel de N64 c'est le Parc Baby de GC Et enfin , les décors. La fourmilière c'est pas une fourmilière. Sérieusement on dira un décor de Megaman. Et autour de la fourmilière, c'est un désert. On dira le même désert que dans le roi Lion. Bref, dans ce jeu beaucoup d'idées ont étés prises de Mario Kart Super Circuit(sorti 1 an avant). Je ne vais pas parler plus du jeu, tous les circuits se ressemble, que ce soit dans le gameplay, ou dans les décors.

Bref, voici donc des jeux parmi les plus pourris de la GBA. Et oui car je dois vous expliquez quelque chose, si vous voulez voir le classement. La plupart des pires jeux sont japonais, sans traduction américaine, se qui ne me permet pas d'en parler et le N°1, à savoir V.I.P, ne marche pas sur mon émulateur. S'il remarche sur BizHawk, j'en parlerais une prochaine fois. En tout cas, je vous souhaite une bonne journée et on se retrouve vers mi-avril pour le TJP N°25.

Télécharger BizHawk(émulateur de GBA en autres)
Télécharger le dossier complet des firmwares(tutoriel sur ce topic)
Télécharger ROM bratz Forever Diamondz
Télécharger ROM Happy Feet(/!\Pas sur Romsmania.com, donc sur Wowroms.com)
Télécharger ROM AntZ extreme racing
Classement sur GameFAQs des pires jeux GBA
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Autre info importante

SI vous utilisez BizHawk, pensez à télécharger aussi :ceci
C'est tout simplement un dossier avec quasiment tout les firmwares demandé par BizHawk pour jouer à certains jeux ou certaines consoles(comme la Saturn ou la GBA). Un firmware est un fichier externe qui fait fonctionne quelque chose de précis sur un émulateur. Souvent ce sont des BIOS(des fichiers permettant la lecture des ROMs qui peuvent exister en différentes versions pour l'origine du pays(JAPON ,USA etc...) mais parfois c'est pour active une fonctionnalité précise(comme pour le Super Game Boy pour la SNES) ou même juste pour un jeu précis.
Pour relier un firmwares à son emplacement attendu, il fat aller dans Config, puis firmwares, faire un clic droit sur le firmwares concerné, cliquez sur info,ce qui ouvrira une nouvelle fenêtre. Maintenant il faut regarder quel est le nom du fichier. Fermer cette fenêtre, faite de nouveau clique droit sur le firmwares concerné mais cette fois si, cliquez sur Set configuration, puis sélectionnez le fichier adéquate puis cliquez sur OK. Si l'opération s'est bien déroulé, un V vert devrait apparaître tout à gauche de la fenêtre des firmwares. Si un bloc ? de SMB apparaît ou tout autre symbole, réitérer l'opération et vérifie bien que le fichier choisi est le bon.
Sachez que plusieurs versions pour un même firmwares peut être utilisé. Ce qui en signifie pas assignez toutes les versions pour un seul firmware. Un seul suffira.
Sachez enfin que trois problèmes se posent quand à la configuration de ces fichiers, c'est sur la Saturn, la Channel F et le Vectrex. Les deux derniers étant de récentes ajouts de BizHawk, les firmwares concernés ne se trouveront pas le dossier que j'ai mentionné. Mais pour la Saturn, c'est différent. Ici 5 fichiers sont requis:3 BIOS(J, USA et EU) ainsi que deux fichiers pour le fonctionnement de 2 jeux particuliers. Ici le problème vient des BIOS. Dans notre dossier, le fichier à sélectionner pour la BIOS Japon c'est saturn-1.00-(J).bin. Mais BizHawk à décidé de l’associer aussi pour la BIOS EU et USA. Pour régler ce problème c'est très simple. Il suffit de sélectionner la BIOS suivante: saturn-1.00-(U+E).bin puis de redémarrer le logiciel. AU lieu de croire que le BIOS J n'était pas le bon(alors que si) et de sélectionner comme bon pour la BIOS EU et USA(alors que non), tout sera rentré: la BIOS Japon sera OK et la BIOS USA et EU sera assigné au bon fichier.
Bref si vous avez d'autres souci, n'hésitait pas à m'en parler sur ce topic et pour info, oui il sortira bien ce week-end le TJP. Allez bonne journée à tous.
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Info Très importante

Hey salut à tous, et pour ce qui sont très impatients, le prochain TJP sortit ce week-end, je pense. Bref deux infos très importantes concernant les TJP.
Premièrement  à partir du prochain TJP(donc à partir de ce week-end) les TJP sortirons tous les mois.
Deuxièmement, les tests de jeux se feront sur un nouveau émulateur, nommée BizHawk. C'est un émulateur multi-consoles, avec une 20 de consoles émulés:la N64, le NES, SNES, Megadrive, GameGear, PS1, Atari 2600, Commodore 64. Bref tout ca pour dire que tester les jeux et progresser sera beaucoup plus facile grâce au Rewind. Pour faire simple, se fait revenir le jeu en arrière dans le temps. Ainsi plus besoin de savestates. Ce qui donc me permettra, couplée au fait que l'on peut accéléré le jeu, me permettra d'aller plus loin dans le jeu. Pour les jeux du prochain test, je suis en phase d'écriture, donc c'est pas la peine que j'y joue avec BizHawk. Si vous voulez le télécharger BizHawk pour Windows. Bref je vous souhaite une bonne journée et rendez-vous pour le prochain TJP ce week-end.
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et cheetahmen 2 alors? (je ne sait pas si c'est deja dit)



C'est vrai qui faut que j'en parle, même si j'aie déjà présente quelques jeux de l'Action 52.
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ByoT wrote:
TJP mini N°1:Fire Fly et Superman sur Atari 2600

Salut à tous, TJP très court pour mon ''absence'' pendant au moins un bon mois: mercredi 22, sortie toute la journée, pareil jeudi 30, voyage en Pologne le 13 et 14 février et enfin mon stage du 17 au 21 février. Bref c'est parti pour deux  bien jeux pourris sur l'Atari 2600.

Fire Fly
Date de sortie:1983
Type: Shoot'em up
Développeur:Mythicon

Un jeu de shoot'em up comme il en existe des centaines sur la console, jeu d'ailleurs sortie tard. Bref donc on est censés contrôlé une mouche, selon le titre, mais puisque les développeurs on dormis en cours de SVT, on contrôle un ver de terre ailé. Hé,c'est ironiquement du coup vu que les vers de terre c'est sous le sol, et là c'est au dessus, et c'est rigolo. Pourquoi je continue à faire des blagues moi??? Bref donc on tire sur des trucs, je sais pas. Mais merde, c'est quoi ces espèces de T rouges?? Et putain des burgers enflammés, des masques de théâtre. Bref donc on tire dessus ah et d'ailleurs, je ne suis pas psychologue ou quoi que ce soit, mais euh pourquoi quand je tire sur 1 seul des trois cibles, pourquoi les 2 autres partent aussi. Et heureusement qu'ils ont pas décidés de ne faire un jeu de stratégie. Bref et donc le jeu loupe, il ne s'arrête jamais. Un jeu bien vide, rien à dire de plus.


Superman
date de sortie:1978
Type:Action
Développeur:Atari

Des jeux Superman,il y'en a eu plein et celui-là est le premier. Bref donc le but du jeu est réparer un pont, en or visiblement, ou en frites je sais pas, et donc les bouts sont disséminés un peu partout dans la ville. On part donc à la recherche et attendais une minute !!!! Les bouts du pont,comment ils ont volés à genre, 50 mètres. Bref donc on dois retrouver les morceaux de pont en éviter les dangereux criminels. Donc on peut voler grâce aux pouvoirs de Superman et c'est tout. A part aussi la force surhumaine, c'est tout,pas de souffle glacial, pas de vitesse extraordinaire, pas de lasers qui sortent des yeux, voilà. Superman là c'est littéralement un avion. Les criminels doivent être emprisonnés dans un grille de prison, ou alors ils les fais traverser derrière les barreaux, ils les balancent directement par la fenêtre. Donc ce jeu est gigantesque, il y a énormément d'écrans, et c'est bien çà le problème. Il n'y a aucune map et donc tu te perds tout le temps, c'est juste absurde. Et d'ailleurs c'est quoi cette ville avec des temples grecs et les châteaux forts au milieu des buildings. Bref donc le jeu est extrêmement dur, je n'aie même pas pu ramener un seul putain de bouts de pont de merde.

Voilà donc ce TJP est mini, par ce que c'est dans le titre lol. Bref donc étant donné toutes mes occupations, je pense que le TJP N°24 ne sortira pas avant la fin février, et oui. En fait sa dépend si mes vacances seront très occupé. Si non, ça sera vers le 20 février, voir la mi-février. Bref donc d'ici là ,je vous souhaite une bonne journée et on se retrouve en février(pas de date précise du coup) pour le TJP N°24 !!

Télécharger Stella(émulateur Atari 2600)
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Télécharger ROM Superman

Et E.T. sur Atari ? :$

Déjà parlé,voir TJP sur les pires jeux de l'Atari 2600.
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TJP mini N°1:Fire Fly et Superman sur Atari 2600

Salut à tous, TJP très court pour mon ''absence'' pendant au moins un bon mois: mercredi 22, sortie toute la journée, pareil jeudi 30, voyage en Pologne le 13 et 14 février et enfin mon stage du 17 au 21 février. Bref c'est parti pour deux  bien jeux pourris sur l'Atari 2600.

Fire Fly
Date de sortie:1983
Type: Shoot'em up
Développeur:Mythicon

Un jeu de shoot'em up comme il en existe des centaines sur la console, jeu d'ailleurs sortie tard. Bref donc on est censés contrôlé une mouche, selon le titre, mais puisque les développeurs on dormis en cours de SVT, on contrôle un ver de terre ailé. Hé,c'est ironiquement du coup vu que les vers de terre c'est sous le sol, et là c'est au dessus, et c'est rigolo. Pourquoi je continue à faire des blagues moi??? Bref donc on tire sur des trucs, je sais pas. Mais merde, c'est quoi ces espèces de T rouges?? Et putain des burgers enflammés, des masques de théâtre. Bref donc on tire dessus ah et d'ailleurs, je ne suis pas psychologue ou quoi que ce soit, mais euh pourquoi quand je tire sur 1 seul des trois cibles, pourquoi les 2 autres partent aussi. Et heureusement qu'ils ont pas décidés de ne faire un jeu de stratégie. Bref et donc le jeu loupe, il ne s'arrête jamais. Un jeu bien vide, rien à dire de plus.


Superman
date de sortie:1978
Type:Action
Développeur:Atari

Des jeux Superman,il y'en a eu plein et celui-là est le premier. Bref donc le but du jeu est réparer un pont, en or visiblement, ou en frites je sais pas, et donc les bouts sont disséminés un peu partout dans la ville. On part donc à la recherche et attendais une minute !!!! Les bouts du pont,comment ils ont volés à genre, 50 mètres. Bref donc on dois retrouver les morceaux de pont en éviter les dangereux criminels. Donc on peut voler grâce aux pouvoirs de Superman et c'est tout. A part aussi la force surhumaine, c'est tout,pas de souffle glacial, pas de vitesse extraordinaire, pas de lasers qui sortent des yeux, voilà. Superman là c'est littéralement un avion. Les criminels doivent être emprisonnés dans un grille de prison, ou alors ils les fais traverser derrière les barreaux, ils les balancent directement par la fenêtre. Donc ce jeu est gigantesque, il y a énormément d'écrans, et c'est bien çà le problème. Il n'y a aucune map et donc tu te perds tout le temps, c'est juste absurde. Et d'ailleurs c'est quoi cette ville avec des temples grecs et les châteaux forts au milieu des buildings. Bref donc le jeu est extrêmement dur, je n'aie même pas pu ramener un seul putain de bouts de pont de merde.

Voilà donc ce TJP est mini, par ce que c'est dans le titre lol. Bref donc étant donné toutes mes occupations, je pense que le TJP N°24 ne sortira pas avant la fin février, et oui. En fait sa dépend si mes vacances seront très occupé. Si non, ça sera vers le 20 février, voir la mi-février. Bref donc d'ici là ,je vous souhaite une bonne journée et on se retrouve en février(pas de date précise du coup) pour le TJP N°24 !!

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TJP N°24: Des jeux Power Rangers

Salut à tous et j'espère que vous avez passé de très bonnes vacances. Pour la nouvelle année, on va voir des jeux adaptés de l'une des séries américaines des années 1990 les plus connues, Power Rangers. Alors ça n'a pas grand rapport avec le Nouvel An mais pour la petite histoire, je voulais au départ vous présenter des jeux religieux de chez Widsow Tree, les créateurs de Super Noah's Ark 3d. Mais les jeux sont presque tous sur Nes et certains sont même très bons. Bref donc Power Rangers est une série d'origine américaine dont le premier épisode est sorti en 1993. C'est l'adaptation occidentale des Super Sentai, émission japonaise commencée en 1975, et qui existe toujours(plus de 2000 épisodes en 2016). Alors moi je n'ai pas vraiment regardé les Power Rangers, je me rappelle vaguement d'une saison vers 2007-2008 que je regardais très petit du coup. Les jeux Power Rangers y en a plein et sur plein de supports: sur SNES, sur GBA,sur MegaDrive,sur GB,etc... Et le premier jeu c'est Mighty Morphin Power Rangers,sorti sur plein de supports. Sur SNES, le jeu était pas mal, mais sur d'autres plate-formes,comme sur Game Boy, le jeu, il est vachement moins bien. Bref donc voyons trois jeux Power Rangers.

Mighty Morphin Power Rangers
Plate-forme : MegaDrive
Date de sortie:1994
Développeur : Banpresto
Type:Combat

Comme je l'ai dit,le premier jeu sous licence Power rangers est sorti sur plein de supports : 5 en tout (SNES, MegaDrive, Sega CD, Game Boy et Game Gear) et seul la version SNES est bien. Par exemple, la version MegaDrive. Au lieu de faire un jeu beat'em up plutôt jouable, à la place ils ont fait un clone de Street Fighter 2.  Et ce n'est pas juste quelques petites références. Certaines animations sont identiques. Bref donc on choisit notre Power Ranger et le premier boss c'est un minotaure avec l'attaque de feu de Dhalsim. Donc les combats sont passionnants. En fait, les ennemis ont étés codés par des chevreuils bourrés. Contrairement à Street Fighter, quand tu répète plusieurs fois une même attaque et qu'ils commencent à se mettre en garde, ils ne restent pas en garde, même quand tu fais la même putain d'attaque. Donc le but, c'est de spammer les coups rapides et l'ennemi se fera masser le ventre, de manière brutale du coup. Après bon, les coups spéciaux sont basés sur ceux de Street Fighter, on en a un qui est similaire au coup de pied spécial de Dhalsim pour les connaisseurs. Après graphiquement, c'est pas si dégueulasse et finalement, par rapport aux pires jeux de combats, le jeu est juste moyen ; ça respecte plutôt bien le dessin animé en soi. Après bon, je ne me souviens pas que le megazord se bat lors d'une éruption volcanique ou à côté du temple inca avec des aurores boréales dans le ciel.

Mighty Morphin Power Rangers
Plate-forme : Game Boy
Date de sortie : 1994
Développeur:Tom Create
Type : Beat'em up

Mais la version vraiment pourrie c'est la version GameBoy. Comme beaucoup de jeux GameBoy de l'époque, ce sont des beat'em up très courts et pourtant très répétitifs au bout de 2 minutes. Au moins, on peut que si tu peux rendre le jeu au vendeur avant 30 jours et bien tu peux? Non. Bon ok ce jeu c'est de la merde, mais vous positivez dans la vie. Bref, donc un beat'em up très vide, on démonte la série d'ennemis qui arrive, il y a un seul coup disponible, en même temps, on est sur GameBoy. Visiblement les ennemis dans ce jeu c'est des Spiderman albinos, avec une ville détruite en arrière plan. Après évidemment on a le combat avec MegaZord juste abominable. On dirait deux cosplays géants en carton qui s'enculent. Mais putain, mais normalement les combats avec MegaZord c'est trop cool, ça pète de partout,et pourtant ça pue pas, haaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa, qu'est que je fais de ma vie? Encore une fois, le boss du premier niveau, c'est un soldat arménien avec une moustache et qui lance des scies sauteuses apparemment et qui essaie visiblement de me violer. Mais pourtant, MegaZord il n'a pas de (blague annulée). Et donc, voilà le jeu juste des stages si vides comme la GameBoy faisait si bien. Des ennemis qui meurent en un coup, et pourtant un jeu très difficile, mais vu le nombre de fois que je l'ai dit dans ce topic, vous en doutez. On trouve très rarement de quoi retrouver de l'énergie et les ennemis souvent te submerge. Et en plus le niveau 2 se déroule dans je sais pas, un camp romain d'Astérix vu les palissades avec des Taupiqueurs, je sais pas, ça me fatigue. Bref un jeu bien vide.

Power Rangers : Time Force
Plate-forme : GBA
Date de sortie : 23 novembre 2001
Type : beat'em up
Développeur : Vicarious Visions

Adaptée de la 9ème saison de Power Rangers, la force du temps, diffusée entre le 3 février et le 17 novembre 2001 aux Etats-Unis et diffusée en France de juillet à octobre 2002. Une série qui s'est dit de mettre le gros fouteur d'incohérence du monde : les voyages dans le temps. Bref donc c'est l'histoire d'un méchant qui s'est échappé avec sa fille et son ami dans le passé pour régner sur le passé, et évidemment les Power Rangers du temps (oui du temps avec des chrono-sabres, des chrono-pistolets, des chrono-bites) doivent le combattre et tout. Le jeu est également sorti sur GameBoy Color et Playstation. Donc le jeu commence avec une chouette électronique qui nous dit que Ransik s'est échappé et qu'on doit le rattraper. Après des combats contre des robots, avec des animations de merde; Mais putain c'est des robots oui des danseurs de danse irlandaise. Bref donc j'arrive à côté de Ransik, qui ressemble a un cyborg avec la carapace de Bowser, et puis bon, le ranger rouge il s'est fait littéralement découpé en rondelles et oh tiens quelle surprise, ces amis qui arrivent JUSTE à temps, quelle coïncidence. Bref donc il nous dit, ahah si je ne peux pas régner sur le futur, je régnerai sur le passé. Et donc tout les autres niveaux se passeront dans le passé avec des stéréotypes. Donc niveau deux dans le far West on doit poursuivre Dymonbac, un allié libéré par Ransik dans la prison du futur des Rangers, la CryoPrison. Bref donc on déboule dans une mine avec des cowboys des films de Western avec un jean d'Elvis Presley. On arrive dans la ville et attention énorme IMAGINATION des développeurs : regardez, ceux-là sont bleus, et ceux-là sont rouges, vous voyez c'est totalement différent. Bon en vérité, c'est une histoire de points de vie. Bref donc on passe par toute les époques: l'époque des pirates avec les lanceurs de bombes, myopes visiblement, la Rome antique avec les soldats romains avec des casques de gladiateurs et les tridents et avec les sous-sols du Colisée remplis de slime verts et de pics, et des cadavres aussi, l'Egypte ancienne avec des égyptiens qui lancent des boules de feu, et enfin l'époque des dinosaures avec une caverne glacée. Et le jeu est ridiculement facile, les ennemis sont très facilement évitables et en plus, quand un Ranger meurt, ce qui arrive déjà pas souvent, et bien tu as 5 vies continues et les 4 autres Rangers, donc tu as littéralement 20 vies, et cela dès le début. Imaginez commencer un jeu Mario avec 21 vies. Surtout que tu as des objets pour remonter ton énergie, pour ressusciter des Rangers, enfin bref,  le mode facile, c'est pas le mode facile, c'est le mode grenouille aveugle. Il y a 5 putains de niveaux, en 30 minutes, j'avais terminé le jeu, putain en 30 minutes. Après les contrôles sont pourris, les animations sont codés par un décérébré atteint d'une tumeur aux doigts. Le jeu typique fait pour récolter de l'argent comme le jeu Lightspeed Rescue(voir JDG)sur N64.

Bref donc certes arrivé en retard, mais plutôt complet non, ah oui et dimanche une sorte de TJP mini va sortir, c'est juste 2 voire 3 jeux Atari 2600, donc ne vous attendez pas à beaucoup de contenu. Je fais ça car la semaine prochaine 1ère épreuve du brevet blanc puis sortie pour la journée avec mon prof d'histoire et donc je serais très occupé, puis au mois de février c'est la fête, entre mon stage, les vacances et mon voyage pour aller au camp de concentration d'Auschwitz. Bref donc on se voit dimanche(pour le TJP mini) ou vers le 26 janvier pour le TJP N°24.

Télécharger gens(émulateur MegaDrive)
Télécharger BGB(émulateur GameBoy/GameBoyColor)
Télécharger NO$gba.
Télécharger ROM Mighty Morphin Power Rangers(MegaDrive)
Télécharger ROM Mighty Morphin Power Rangers(GameBoy)
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TJP N°23:Jeux Astérix

Salut à tous et aujourd'hui ,on va tester des jeux Astérix. Désolé pour le retard,j'ai été très occupé ces derniers temps(voir en bas) Bande-dessinée commencée en 1959 dans le journal Pilote,Astérix devient rapidement une icône de la BD française. Et encore aujourd'hui,il s'agit de la BD la plus traduite dans le monde avec plus 100 langues et dialecte. La série de BD s'est vendu à plus de 350 millions d'exemplaires dans le monde. Avec tout ce potentiel, les éditeurs de jeux vidéos ont cherché à surfer sur la vague de popularité de nos deux gaulois. Le premier jeu sera en 1983,avec Astérix sur Atari 2600,qui est juste la version européenne de Taz,car moins populaire chez nous qu'Astérix. Donc ici le but est simple,ramasser des casques et boucliers pour Obélix. Quel magnifique cadeaux. Bref mais aujourd'hui on v parler d'autres jeux de cet licence.

Obélix
Date de sortie:1986
Plate-forme:Atari 2600
Type:Action
Développeur:Atari

Un autre jeu sera développé pour l'Atari 2600,sorti 3 ans après Astérix. Ici,on contrôle toujours Astérix mais après avoir étourdi les romains qui deviennent en surbrillance en blanc(je sais que j'ai l'esprit tordu, mais vous savez,c'est juste un mal-entendu,mais hum,pourquoi du blanc) et leur passant à travers,Obélix doit lâcher son menhir pour tuer le romain. Mais il faut faire attention car si le menhir touche Astérix,il perdra un point de vie. Et si vous attendez trop longtemps avant que Obélix lâche son menhir au bon endroit,le romain s'énerve et s'il vous touche,vous perdez aussi un point de vie. La seule façon de tuer un romain énervé,c'est de boire de la potion magique que Panoramix jettent parfois et qu'Astérix doit boire. Evidemment le jeu est très court,et vu d'aujourd'hui,il est inintéressant,mais pour l'époque,c'était loin d'être vraiment mauvais. Mais le jeu est sorti beaucoup trop tard,3 ans après le krach du jeu vidéo,qui a été causé en partie par l'Atari 2600.

Astérix:
Date de sortie:1993
Plate-forme: NES
Type: Plate-forme
Développeur: Bit Managers

Etant une série  de BD franco-belge comme Spirou et Tintin,Infogrames est passé par les jeux Astérix. Ils en n'ont fait plusieurs. Bref donc Astérix sur NES,également sorti sur SNES et Gameboy et devaient être sorti aux USA,mais finalement cela fût annulé. Bref donc l'histoire commence avec Obélix qui se fait capturer. Et bien,çà commence vachement bien!!!!!!!!! Est que vous avez lu une seule putain de page d'une BD d'Astérix. Obélix, il est invincible,les seules fois ou il est en prison, il a voulu y être pour sauver Astérix par exemple. Bref donc le premier niveau est la gaule. Jusque là çà va,çà a du sens. Donc on contrôle Astérix qui doit aller ''délivrer'' Obélix,nan mais le mec il soulève au calme le sphinx d'Egypte. Bref et donc on affronte des sangliers qui sert de plate-forme,des romains avec une armure de Megaman et enfin,des écureuils. En fait je sais pas si c'est çà,mais en tout cas,c'est ds mecs cachés dans des arbres et qui lancent des noisettes. Et maintenant on va parler des contrôles. Contrairement à Sonic ou a Mario,ici il y a beaucoup plus de trous et de pics,donc on en attend un minimum de contrôles, je veut dire,le jeu est sorti 2 ans après Super Mario Bros 3. AhAhAhAhAhAhAhAhAhAhAhAhAhAh,vous êtes rigolo!!!! LES CONTRÔLES DE CE JEU ONT ETES CODES PAR UN SCARABÉE AVEUGLE!!! Bordel de merde,mais ils auraient foutu Philippe Conticini à la place d'Astérix,que encore il seraient plus agile. Mais putain mon perso saute tellement longtemps que j'ai l'impression d'être sur la lune,bordel!!!! Mais bon après deux niveaux encore plus chiant que de lire le dictionnaire en entier,on arrive au moment ou les développeurs,ils se sont fouettés avec des fils de cuivre. Donc dans ce niveau,on affronte les fameux croissants de lune tirés de l'album''Astérix contre la Lune épisode nique ta mère'' et des aigles avec des ressorts. Tout ca dans un camp romain tellement pourri que je suis certain que D&co est passé par là. Ah oui y'a aussi des catapultes qui lancent du feu et qui font la taille d'Astérix. Oui alors,en fait,si tu as une catapulte en BOIS et que tu lance du feu,c'est pas un peu dangereux,non?? Les romains sont aussi cons que çà?? Ah non,c'est les développeurs d'Infogrames qui sont débiles comme des chaises. Et évidemment,on a décidé d'augmenter la difficulté comme des connards,bah oui bien sur. Et puis aussi on va niquer la licence:Helvétie il neige comme au pays du père Noël avec des bonhommes de neige qui lancent des boules de neige. Et puis le jeu,il devient chiant,enfin,encore plus qu'avant.

Et voilà,je sais ce TJP est très court,mais pour pas le sorti trois mois plus tard,je me suis contenté de 2 jeux,contre 3 voire 4 habituellement. Le problème c'est que rien que le premier quart du dernier jeu que je devaient présenté,Astérix et Obélix sur SNES,sorti en 1995 est super-dur,je n'arrivai pas à passer le premier niveau. En plus,j'ai été très occupé,jeudi dernier,j'ai subi une opération,le travail, l'organisation pour mon stage, le rattrapage des cours ou je n'était pas là,etc... Sinon,nous on se revoie vers le 29 décembre et je vous souhaite une bonne journée.

Télécharger Stella(émulateur Atari 2600)
Télécharger fceux(émulateur NES/Famicom)
Télécharger ROM Obélix
Télécharger ROM Astérix
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TJP N°22:Jeux en vrac:adaptations de films fin des années 90-début 2000


Salut à tous et désolé pour le léger retard Aujourd'hui,on va encore une fois parler de jeux à licence,et plus particulièrement de films et vous le savez c'est toujours des moments...SUPER COOL BIEN SUR!!!!!!!!!!!! Et aujourd’hui on va parler de films sortis à la fin des années 1990,début 2000. C'est là on le marché du cinéma explose: Titanic, Avatar,Toy Story,etc... De véritables succès. Et donc aujourd'hui on va voir trois jeux adaptés de ces films.

A bug's life
Plate-forme:Nintendo 64
Date de sortie:1er janvier 1999
Type: Plate-forme 3D
Développeur: Traveller's Tales

1001 pattes,Bug's Life en anglais, film Pixar sorti en 1998,soit 3ans après Toy Story,engrangeant plus de 360 millions de $ de box office,a peu près le même que le premier Toy Story. Sorti au états-unis en novembre 1998,le film arrivera chez nous en février 1999,soit un mois avant la sortie du jeu sur N64,également sortis sur PC et PS1. Donc dans ce jeu,on contrôle Tilt,le héros principal qui doit rentrer à la fourmilière . Et sur le chemin il rencontre des vers de terre, et des scarabées avec une tête de Staline. Et des Moustiques,des guêpes,et on doit les buter. Avec l'arme la plus puissante du monde:les pommes.  La seule façon de rendre ca encore plus stupide sa sera qu'ils lancent des cassis. Ah mais il fait peut faire ça. D'ailleurs,ce film ne doit pas raconter la paix entre les insectes par hasard,enfin c'est comme ci dans Toy Story,tout les jouets se faisaient la guerre. Nintendo 64 oblige,la caméra à été codé par un grillage. Et évidemment il y a des passages immondes avec des passages étroits. C'est comme de la putain de natation synchronisée pendant un typhon. Maintenant le niveau 2,ou il faut prévenir la reine de l'invasion des sauterelles. Et on arrive dans un labyrinthe de 300 couloirs avec des douanes de rançon et des vers de terre de Worms. Bref donc dans ce niveau on doit passer par des endroits uniquement accessibles grâce aux graines,qui permet d'ouvrir des passages pour terminer le niveau. Il faut donc faire un long niveau d'exploration digne des meilleurs Tomb Raider et évité les sauterelles car comme le disaient Einstein en 1913:''la sauterelles ne craignent pas les pommes, ils y sont immunisés''. Euh bref,donc il faut faire les vidanges en prenant le raisin et le lancer sur les sauterelles pour les démembrer. Mais a un moment, je me suis rendu compte que tu peux terminer ce niveau sans de nombres de graines ramasser requis. Donc tout le niveau ou je tourne en rond pour trouver les graines de merde pendant au moins une demi-heure n'a servit à rien. Niveau 3,la chambre de la reine ou l'on doit affronter le méchant principal Hooper,qui vient de l'anglais Grasshooper,qui signifie SAUTERELLES. Je sais que j'en aie déjà parlé,mais cette caméra,putain, je sais pas ou je tire vus que l'ennemi il vole et cette caméra de stagiaire de le cible pas. Ce combat est franchement passionnant:une fourmi qui lancent des raisins sur une sauterelle qui vole en mode fée Clochette,tout ca sur fond de musique SNES de boss de Megaman avec des incantations sataniques. Tout après ce combat,encore moins impressionnant que de voir une mouche chier par terre , on part chercher de l'aide pour contrer la dictature installé. Et pour çà,pas question de juste marcher, non,on va faire un vol sur un pissenlit pendant un Roucoups nous attaque dans le ciel et nous propulsez avec des fleurs qui font office de ventilateur et qui rejetent des bulles de coca mélangé à de l'ice tea. Après je ne vais pas parler de tout le jeu,le niveaux n'ont rien de plus intéressant et pourtant,la durée du jeu en longplay et de plus de 1h. Après il y a un boss tout les 3 niveaux jusqu'au boss final évidemment.

Men in Black: The Series
Plateforme: Game boy color
Date de sortie:1998
Type: Plate-forme
Développeur: Tiertex Design Studios

Film à succés sorti au USA en juillet 1997 et chez nous en août de la même année,Men in Black engendra presque 590 millions de $ de box office. Le film a eu droit à deux suite et le spin off sorti récemment. Mais comme la dit JDG,les jeux Men in Black c'est pas la joie. Suite au succès du film un dessin animé a vu le jour,diffusé de 1998 à 2001. Et c'est précisément ceux sur quoi les jeux Game Boy sont basés. Donc ce jeu est aussi sorti sur GBA le 28 septembre 2001,mais on va pas en parler ici. Bref donc début de jeu ou le premier niveau consiste à récupérer des lunettes. Quel aventure passionnante. Waouh,incroyable. Et donc on doit traverser l'aéroport le plus dangereux du monde avec des engins qui lâchent des bombes, des rouleaux immenses,des trous gigantesque. Donc après avoir récupéré les lunettes,et tué des grenouilles sans pattes robots on a un boss,et putain de merde,on dirait l'escargot de Spongebob,ou Plankton. LE combat n'est pas très dur,d'ailleurs,le style de gameplay,avec l'ennemi qui tire devant une porte et qui change de porte me fait penser à Hotel Mario. PS:C'est une phrase gentil pour dire que le combat est aussi intéressant qu'un épisode d'Hercule Poirot. Deuxième niveau ou on est dans la base des Men in Black. Et deviner ce qu'il faut faire:TROUVER DES LUNETTES. Tient,j'ai une impression de déjà-vu. ET OUI TIENT QUEL HASARD???????? Bref, donc on doit encore chercher des lunettes. Mais putain, L'Agent J c'est un employé d'Optic 2000 ou quoi. Tu me diras,si ce genre d'histoire est adaptée à d'autres héros,sa serait rigolo. Je ne vais pas faire le jeu en entier,car déjà il y a des sauts de l'ange MAISSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSS il y a des dégâts de chute. Il y des dégâts de chute,mais pas de fille, et c'est drôle,hein???? Bref donc on va s'arrêter là pour ce jeu ,juste une dernière chose,c'est le même putain d'objectif,trouvez des lunettes. Bande de couillons,vous voulez pas faire quelque en rapport avec l'univers. Je sais pas,trouver de l'ADN d'extraterrestre. En quoi, la base des Men in Black aura t-elle besoin de lunettes?

Shrek Fairy Tale Showdown
Plate-forme:Game boy Color
Date de sortie:2001
Type:Combat
Développeur: Prolific

Shrek,film sorti au USA en avril 2001,et arrivé chez nous au mois de juillet. Totalisant plus de 480 millions de $, c'est le film le plus connu de Dreamworks,qui va après faire Madagascar en 2003 par exemple. Les jeux de Shrek, y'en a beaucoup,et sur plein de supports. Et c'est rarement des mauvais jeux ,et certains sont mêmes très bon. Et là on va tester un des pires de la licence. Donc ce jeu est un jeu de combat. Tu le sens venir la bon gros excrément de girafe cancérogène. Bref donc on choisi son personnage et j'aie choisi Shrek et putain, les combats,c'est un orgie de pixels qui s'enculent. Mais merde,déjà faire un jeu de combat de console 8-bit, y a que les défoncés à l'acide chlorhydrique qui font çà,et aussi un jeu de combat le but c'est d'avoir des combinaisons de coups,pour faire des coups spéciaux. Et franchement c'est vraiment incroyable de péter sur l'ennemi,c'est classe. Ah ouais,là les mortalités de Mortal Kombat à côté,c'est un putain de massage thaïlandais en fait. Le plus simple c'est de bourriner la manette comme si tu voulais l'enculer. Bref donc on affronte les personnages du film comme le grand méchant loup,ou encore Shrek et Robin des Bois. Mais chaque personnage ont l'impression d'être des sales pédophiles. Et puis aussi,Pinocchio ont dirait un bavarois en marionnette. Je sais pas quoi dire d'autre. Ah si,vous vous rappeler de ce moment ou Shrek se bat contre un mec tout nu avec des scarabées attachés à son corps avec des bottes en sucres d'orge qui lancent des scarabées dans une salle de torture de Poudlard visiblement,vu qu'il y a un ptit con qui faire bouger la table toute seule. Je crois qu'on n'a pas vu le même film. Alors ce combat contre le bonhomme en pain d'épice est très chiant. En gros,cet abruti met des plombs à sauter et les contrôles sont encore plus horrible que de contrôler une baleine bourrée pendant une tempête. Donc il faut lui sauter dessus car si on avance,on se prend tout les machins qui balancent. Sauf que Shrek est sur la Lune, il se déplace encore plus lentement qu'un escargot obèse et du coup,le temps d'arriver sur l'ennemi il est en position de défense. Et j'ai perdu juste un nombre incalculable de fois contre ce combat de mes couilles. Nan,mais ce jeu est l'un des pires jeux de combat jamais existant,Shaq-Fu c'est une petite merde face à cette excrément de cachalot parsemé de crottes de nez de buffle.

Bref donc voilà c'est la fin de ce TJP. J'espère qu'il vous a plus et on se retrouve vers le 15 décembre  pour le TJP N°22. D'ici,je vous souhaite une bonne journée et saut à tous.

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TJP N°21:Hong Kong 97 et Action 52

Salut à tous,et excusé moi pour le retard,j'ai couru après le temps. Au moment ou normalement cet épisode devait sortir,on était le 20 septembre,est donc ca fais un an que j'ai commencé mon émission,le 23 septembre. Et pour fêter sa,on va parler d'un cas particulier. Vous savez,pour les jeux pourris,ont peu faire une échelle,entre le simple énervement et l'extermination humaine entière. Sur 8 niveaux,au 7éme,on trouve Dragon's Lair,Fantasia et pour JDG on peut citer Beetlejuice ou encore Nightmare Circus. Et aujourd'hui on va tester un jeu de niveau 8. Ce niveau est légendaire,au limites de la réalité. Parmi ces jeux,on trouve Big Rids ,une jeu de course le plus buggé de l’univers,ou X-perts ,l'un des jeux les plus vides. Après on va revoir quelques jeux sur l'Action 52.

Hong Kong 97
Date de sortie:1995
Développeur:Happysoft
Type:beat'em up
Plate-forme: SNES
Ce jeu est très connu sur le web comme le jeu le plus rare. Développé par Happysoft,qui n'a fait que ce jeu, Hong Kong 97 a failli ne pas sortir sur la Super Famicom tellement il est pourri et encore aujourd'hui,sa distribution dans le marché est un tel mystère que aujourd'hui aucune cartouche ou prototype n'a été retrouvé. La seule façon d'y jouer est de télécharger une ROM. Le jeu est d'ailleurs disponible en anglais, ce qui est étrange car le jeu est resté au Japon. Donc voici l'histoire traduite:l'année 1997 est arrivée, mais de vilains communistes arrivent. La criminalité a augmenté et Hong Kong est ruiné mais le gouvernement appelle Bruce Lee car il est un machine à tuer. Il va tuer les... 1,2 MILLIARDS de communistes. Mais en Chine,un projet secret se prépare. Tong Shau Ping va être transformé en arme suprême. Putain le scénario a été écrite par une chèvre avec un cerveau en texture de chewing-gum et au terminaisons nerveuses en spaghetti. Bref donc le jeu est inintéressant c'est un beat'em up nul à chier,mais vraiment. On dirige donc Bruce Lee qui tire sur des mecs en costards, ce qui portent des pulls oranges. Et c'est quoi cet arrière plan dégueulasse:une publicité coca,une photo de... Mao Ze..............,hem d'un chinois normal,évidemment et un écran de merde,on dirait un écran de NES là. Et puis merde,quoi le jeu il est inintéressant,il y aucune variation. Je suis sur que ce jeu ,il l'ont fait en genre 3 jours. Et encore je suis sympa.

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N°25:Underground
Type: Plate-forme

Un jeu ultra-plat ou l'on contrôle Eddy Murphy qui doit tirer sur des soucoupes volantes et des crevettes extraterrestre. Et voila. Ah oui et on oublie pas les fondamentaux:ennemis à chier,collisions codés et jetant des calots sur les claviers,aucun intérêt. Le gros souci c'est que chaque niveau a un nombre d'ennemis maximum de 4. Et en fait quand tu en tue un, il réapparaît à un autre endroit,mais vu qu'il ont super-vite,et que parfois les plate-formes sont super-petites, tu ne peut plus passer par qu'il n'y pas assez de place pour que tu passe,et donc tu es obliger de te suicider,c'est chiaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaant.

N°18:Atmos quake
Type: shoot'em up

Ah mais oui,un shoot'em up,il fallait qu'il y en ait au moins un!!! Atmosquake un jeu ou tu tire sur des têtes de panda et d'ours posés sur des filtres à café. Voilà,voilà,donc bah évidemment les collisions sont a chier. En fait les problèmes de ce jeu c'est un peu comme la grippe,c'est-à-dire que si c'est pas contagieux,ça disparaît. Et bien c'est pareil.

N°33:Lollipops
Type: Plate-forme

Encore un jeu de plateforme avec des sauts à chier. J'veux dire,quand tu sautes tu est arrêtée en l'air, et en plus on ce système de chutes mortelles. Je veux bien qu'il rajoute des éléments réalistes, mais là non,tu explose en l'air comme un putain de kamikaze dépressif. Donc on est armée d'une sucette et on tue des cerveaux qui marchent et des... trucs. Putain on dirait des fétichistes de l'attaque Lilipput dans Pokémon.

Je sais que ce TJP et très court mais comme je l'aie dit,beaucoup d’événements m'ont empêcher de faire ce TJP. Voilà,donc encore désolé pour l'énorme retard, c'était vraiment dur de le faire à temps. Bref donc on se revoie vers le 1er décembre pour le TJP N°21. Salut à tous.

Télcharger snes9x(émulateur SNES/Super Famicom)
Télcharger ROM Hong Kong 97
[url==http://sourceforge.net/projects/fceultra/files/Binaries/2.2.3/fceux-2.2.3-win32.zip/download]Télécharger fceux(émulateur NES/Famicom)[/url]
Télécharger ROM Action 52
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TJP N°20:Adaptations de films d'horreur

Salut à tous,et bonne rentrée. Au lieu de parler de jeux éducatifs ou de ous emmerder avec mon emploi du temps de merde, on va parler de jeux adaptés de films d'horreur. On a déjà testé comme Nightmare on Elm Street sur NES par LJN. Mais aujourd'hui replongant dans l'horreur avec trois jeux.

Halloween
Date de sortie: octobre 1983
Développeur:MicroGraphicImage
Plate-forme:Atari 2600
Type:Action

On commence tous doucement sur un jeu,classique de la fin de la console,a l'époque d'étron comme ET ou Pacman. Donc Halloween,film sorti en 1978. Micheal Myers, agé de six ans,tue sa soeur et est interné dans un asile psychiatrique. A 21 ans, alors qu'il doit être transporté pour son procès, il réussi a s'échapper. Il retourne dans sa ville natale. Et sa cible principale c'est Laurie Strode,une lycéenne. S'en suit les morts des personnages secondaires par Micheal,poursuit par son psychiatre,le docteur Loomis. Donc le jeu se déroule vers la fin du film,ou Laurie doit échapper au tueur en sauvant les enfants qu'elle garder en tant que nounou. Donc ici on joue Laurie, dans une maison gigantesque avec genres 10 salles qui font la taille de l'écran et c'est véritable labyrinthe, il y a des escaliers un peu partout,mais il ne pouvait pas faire mettre un escalier en bas qui ammene a celui du haut. Parfois ,c'est le cas,mais souvent,c'est surtout un seul escalier qui t'emmène je ne sais ou. Le jeu n'a aucun utilité,il est hyper vide. On peut reconnaître l'effort des développeur d'avoir mis la musique du film quand Jason apparaît. Sinon,je n'aie rien d'autre à dire,il n'y a aucune variation de gameplay et le jeu est infini,il n'y a pas de timer qui termine le jeu. Le jeu fut polémiqué à l'époque pour sa violence,tout comme Massacre à la Tronçonneuse sur la même consoel et par les mêmes développeurs.

Les Dents de la Mer
Date de sortie:Novembre 1987
Développeur:LJN
Plate-forme:NES
Type:Action

Un autre chef d'oeuvre de chez LJN,qui a décidé de ruiner tous les bons films d'horreur, les griffes de la nuit, Vendredi 13 et donc Jaws,adapté du premier film. Donc ici on contrôle un bateau qui se ballade dans la mer la plus étroite du monde. Mais merde quoi,ton bateau c'est un simple voilier,c'est pas un paquebot, donc je me ballade,jusqu'à ce que je heurte quelque chose. Et c'est la prétexte pour tuer toute la faune soumarine des Etats-Unis. Quand ce message apparaît tu prend le contrôle du nageur et tue bute principalement des raies et des méduses. Occasionnellement,de petits requins  apprait et sa prend environ une dizaine de coups de harpon dans la gueule pour mourir. Et le but du jeu, c'est... et bien c'est une très bonne question. D'après moi,c'est de tuer Jaws, mais euh, il est ou? Ah attendez,le voila,ah. De temps en temps, une nageoire dorsale apparaît sur la carte,qui représente Jaws. Mais le souci,c'est qu'il faut au moins 10 coups pour que Jaws perde 1 pv sur 20. Donc il faut lui tirer dessus 200 fois environ. Heureusement le but du jeu,c'est de récupèrer des coquilles, qui servent de monnaie, pour améliorer les dégats contre Jaws. La première amélioration c'est un sonar, qui détecte la présence du requin et les autres améliorera augmenteront les dégats infligés à celui-ci. Mais le jeu est chiant, ces toujours les mêmes ennemis. Et c'est quoi le délire de ce jeu avec l'extinction de masse d'animaux marins. Il y a même un stage bonus ou tu contrôle un avion qui doit littéralement envoyé des missiles sur des méduses. Des putains de missiles pour des mèduses. Le jeu est super-chiant et pas intérressant, et en plus quand tu meurs(d'ailleurs tu es tué en un coup sur tu te fais touché par une raie, une méduse. Mais merde quoi, autant des petits requins je veux bien,mais putain une raie  c'est inoffensif),Jaws récupère toute sa vie, tu prend des heures a essayer de le buter avec ton pistolet de merde,et il régen full life. Enculé, franchement.

Frankenstein:The Monster Returns
Date de sortie:Juillet 1991
Développeur:TOSE
Plate-forme:NES
Type: Plate-forme

Un jeu qui se torche le cul avec l'histoire originale écrite par Mary Shelley au 19éme siècle et rien que sur la boîte, tu sens qui s'en avait rien à faire de l'histoire. Déjà par ce que les personnages ne sortent de nulle part,et aussi par ce que c'est la suite du livre. Donc il se sont permis de faire une suite à un chef d'eouvre en mode osef. Donc l'histoire raconte que le monstre est mort alors qu'en faite non, qu'il est sorti de son tombeau et qui a corrompu l'âme de créatures maléfiques comme Méduse,le chevalier noir,la mort et plus d'autres boss bien débiles,genre un fantôme de portier, la statue de la liberté,un croisement entre une licorne et une sirène,bref. Donc dans ce jeu on contrôle un chevalier que l'on peut appeller comme on veut qui doit sauver sa femme Emily,attrappée par Frankenstein. D'ailleurs le personange me fait un peu pensé à celui de Dragon's Lair avec les mêmes couleurs. La preuve c'est que j'ai eu le réflexe de prendre un couteau.Donc on commence dans le village en feu ou habitait le héros. Et donc c'est un jeu de plate-forme beat'em up tout à fait classique et on commence le jeu à mains nues, et on bute des tatous violets,je crois. Puis après on rencontre un espèce d'homme des cavernes. Putain c'est quoi le problème avec les ennemis. Je vous jure que je n'aie jamais rencontré d'ennemis dans un jeu vidéo qui défient autant la mocheté extrême et la bizarrerie. On va y revenir. Bref donc quand on tue cet ennemi il donne une massue et c'est votre première arme. Et déjà,tu sens qu'il va de détester, rien que le premier niveau est super-chiant. Cet abruti perd son arme a chaque fois,qu'il se fait touché. Et le plus gros problème c'est pas seulement la difficulté, mais le fait que faire le jeu sans prendre de dégâts est aussi sur que quand tu t'en prend. En fait dans chaque niveau, tu trouve soit sur les monstres,soit dans un coffre, un sort qui permet de tirer des projectiles. Sauf que pour je ne sais quelle putain de raison,quand tu prend des dégâts,se qui peut arriver,surtout dans ce type de jeu, tu perd le fait de tirer. Le problème c'est que taper des ennemis à l'épée qui n'a pas de portée révolutionnaire alors qu'ils ont souvent soit un très grand evitesse,soit il ont des projectiles, c'est comme attaquer Cerbère avec un fourchette. N'essaie même pas. Mais en plus, il n'y qu'un seul sort qui permet de tirer des trucs dans chaque niveau,sachant que tu perd le sort entre chaque niveau. Donc je résume:tu dois aller chercher le sort, car sinon les boss vont te marteler comme des connards au fond de la salle alors que toi tu peine à avancer, et quand tu l'as,il faut faire tout le reste du niveau et le boss sans prendre de dégâts dans un jeu où les trois quarts des ennemis meurs en plusieurs coups, et ou ils vont super-vite. CE N'EST PAS DU TOUT SUPERDUR. Ah oui,et aussi,tu dois recommencer l'opération dans chaque niveau avec des énigmes à la con au passage. LE jeu est super-dur. Et puis merde faites un effort, les deux boss du premier niveau c'est un centaure et la mort. La prochaine c'est quoi: Satan. Donc dans ce niveau deux, on est dans un fôret avec des pacman violets, des Tritons qui lancent des coquilles Saint-Jacques et des mouches géantes. Donc on affronte à la fin le fruit de l'enculade entre Poséidon et un narval ainsi que la statue de la liberté qui nous envoie des shuriken. Niveau 3: oh un cimetière,qu'est que c'est original,aucun développeur n'y a pensé, ABSOLUMENT AUCUN. Avec des vampires qui volent et lancent des éclairs. Ensuite après on a des squelletes. Bou,sa fai peurrrr!!!! Putain de clichés de merde. Ben oui tiens les statues qui se réveillent; on a aussi des schtroumfs prisonniers. Et le boss, c'est le chevalier noir. Ouh,quelle nom terrible!!!!! Nan sérieusement, ce niveau c'est un succession de clichés. C'est du racisme culturel. Et je ne peux pas aller plus loin. Donc merci World of Longplays d'avoir plus de patience et de santé mentale que moi. Par ce qu'un essai supplémentaire  et les vaches,les chiens et les chats seraient des espèces éteintes. Bref donc il faut aller chercher  Frankenstein dans ... LA DIMENSION DU MALLLLLLLLLLLLL, quel nom effrayant. Et donc si ta mère te voit jouer au dernier niveau, je pense quel a acheté le jeu''M.cannabis à la recherche de la chit ancienne'', par ce que ce niveau est un trip au acides gastriques d'éléphant. Les ennemis sont complétement pétés. Franchement ce jeu c'est un poubelle de Seine saint denis qui pue la sueur de raton laveur et l'excrément de hyène.

Donc voilà,j'espére que vous passez une meilleure rentrée que moi. On se retrouve pour fêter les 1 an du topic. Donc on se retrouve vers le 22 septembre pour le TJP N°20. Salut à tous.
Télécharger Stella(émulateur Atari 2600)
Télécharger fceux(émulateur NES/Famicom)
Télécharger ROM Jaws
Télécharger ROM Halloween
Télécharger ROM Frankenstein:The Monster Returns
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TJP N°19: Des jeux Infogrames(français)

Désolé pour le retard, ona eu beaucoup de choses à faire et je eu beaucoup de temps pour télécharger les ROMS. Salut à tous, et je vous souhaite de bonnes vacances. La fête nationale c'était il y a deux semaines et c'est pour cet occasion qu'on va enfin parler des jeux français. Mais c'est un peu la honte. Même si aujourd'hui,avec Call of Duty et tous ca,c'est bien,dans les passé, c'est vraiment super-nuls. Mais ceux qui excede dans la production de déchets électroniques,c'est Infogrames, Une société basé à Lyon crée en 1983. La société fût donc crée en juin 1983 et une bonne blague,nan mais si c'est pas moi,c'est un bébé de 3et demi qui adu leur faire et ils se sont marré comme des baleines. C'est que le nom originel de la société devait être ''Zboub System''. Et je déconne pas. Mais leur conseiller n'as pas une intelligence de mérou,donc bon bah Infogrames c'est bien mieux. Le symbole est un tatou. Oui la sorte de tortue moche qui se recroqueville tout le temps. Elle disparaît en 2003 avec le rachat par Atari et debient Atari SA. Mais dit dont ,Jami qu'est qui c'est passé par cet entreprise coule? Et bien Fred,c'est très simple. Inforgrames n'arretaient pas de rachetés des compagnies et du coup... la dette augmente(580 millions d'euros en 2002) et donc,ils ont fait faillite et quand ils ont racheté Hasbro Interactive, qui était à Atari, et bien ils ont sombrés et c'est la fin d'Infogrames... putain quel fin de merde!! Donc voici 3 jeux de chez Infogrames. Et bien d'Infogrames,avant de devenir Atari SA.

Rescue:The Embassy Mission
Plate-forme:NES
Date de sortie:27 mars 1991
Type:Stratégie

Sortis sur plein de micro-ordinateurs, ce jeu est énigmatique. Simple jeu d'infiltration mais avec une différence notable, c'est que c'est Infogrames. C'est soit du copié collé soit c'est de la merde. Et là clairement,on est servi. Donc le jeu comme dans une rue la nuit ou l'on doit esquiver les éclairages et c'est plutôt simple. On peut se cacher derrière les maisons pour ne pas se faire repèrer. Mais c'est la seconde partie qui m'a fais réfléchir. Tu prend le contrôle d'un sniper et tu vois un immeuble avec des fenêtres. Et je ne sais pas ce qu'il faut faire. Il n'y a aucune explication. Mais putain,je sais que parfois j'en demande trop,mais dans des jeux aussi complexes, des explications c'est possible. Donc j'ai brisé toutes les fenêtres jusqu'à que je me rend compte qu'il faut aider les personnes qu'ont contrôler pour la partie d'infiltration a entrer dans le batiment. Et c'est en cassant eux même la vitre pour qu'il entrent dans le batiment. Donc du coup je suis coincé. Le jeu a l'air pourtant sympa, c'est vraiment dommage.

Tintin et le temple du soleil
Plate-forme:game boy color
Date de sortie:2001
Type:Plate-forme

Sortis également sur SNES,Game Boy et PC, il retrace l'histoire de la BD de Tintin Le temple du soleil,publié en 1949. Donc l'histoire sans le jeu commence en fait avec la BD avant ,les sept boules de cristal et qui débute par la mort de 7 explorateurs qui ont découvert une ancienne momie péruvienne. Le jeu commence donc par la mort de Conneteau et le jeu nous demande de prévenir un autre proffeseur victime, le professeur Hornet. Donc on traverse un batiments remplis de chipies habillés en violet des Spirou. Il faut donc récupérer la clé pour le donne au garde qui nous donne la suite du jeu. Et d'ailleurs,je ne sais pas comment il a fait pour la pommée la clé, mais elle était caché dans une salle remplis de pics et de caisses énormes avec des gouffres de partout. Il faut donc utilisé les caisses pour s'en servir de plate-forme. J'ai donc pu passer et tintin découvre le professeur Hornet, luia ussi mort. Et maintenant que va t'il faire?enquêter?interroger les gens pour plus d'informations? Mais non,maintenant il faut aller prévenir Dupont. Mais putain,c'est Tintin ou Hermés. Ah non franchement j'en peu plus,c'est affreux,le jeu n'as pas laire très long,et pourtant au bout de 10 minutes,je suis déjà gavé,c'est pas possible. Tu as 5 barres de vie,je n'aie trouvé aucun moyen de retrouver de l'énergie, on est tous le temps contre les même ennemis,c'est  super énervant. EN plus,le jeu est fade,mais fade. On dira qu'un aspirateur a couleurs est venu aspirer toutes les couleurs, du blanc,du belge,du gris,du noir et a peine  couelurs rouges qui piquent les yeux.

Lucky Luke
Plate-forme:SNES
Date de sortie:27 octobre 1997
Type:Plate-forme

Sortis également sur PS1,Game Boy/Color et PC,le jeu aurait pu être très bien, les graphismes sont très biens,comme la musique. Mais c'est le gameplay,il est chiant,il n'y a presque aucune variation. On avance,on tue les ennemis qui meurent tous en un seul coup et ou faut des choses totalements irrationnels, du genre,rebondir sur un vautour. Donc le jeu nous demande de retrouver les Dalton qui ont cambriolé une banque et on doit les retrouver dans la ville de Yuma. A un moment je rencontre un personne de la banque qui me dit que les Dalton on jeté le directeur de la banque dans un puits,qui est bouché. On se demande comment ils font pour boire. Bref donc on le délivre et après on continue. Alors le jeu est pareil et quand j'arrive au boss,c'est un combat de cow boys du far west normal. Il faut tirer le plus vite possible après le signal. Mais évidemment,c'était trop simple et non seulement il se sont dis que l'ennemi pouvait lancer des bouteilles,qui te tue en un coup. Alors qu'un balle en pleine tête, ca va. Et aussi, c'est quoi le méchant de merde qui tire pendant notre combat. Mais vraiment,il tire en même tant que l'ennemi. Donc il faut tirer rapidement sur les deux à la fois. Prochain niveau,le pénitencier,attaqués par les prisonniers. Donc les Dalton se sont enfuis,vus les trous dans la roche. Donc ce niveau est... Non,c'est pas possible,toutes ces portes,ces clés, ces passages à sens unique,non c'est pas possible. Un putain de labyrinthe. Mais c'est horrible putain,c'est un pénitencier ou un test de l'armée américaine pour déterminer la stabilité de ton état mental. Puis en plus, putain les ennemis,qui réapparaissent quand tu t'éloigne de trois centimètres, dans un jeu ou tu n'arrête pas de revenir sur tes pas pour chercher des clés de merdes. Et est que je suis stupide,mais c'est pas super-dangereux de mettre de la dynamite sur un baril de poudre à canon. Bref donc ce jeu est super chiant, je suis coincé je sais plus quoi faire, le labyrinthe est gigantesque.
Vu quand il est sortis et que le Tjp devait sortir dimanche qui vient,le prochain va sortis au alentours du 24 25 août. D'ici là,on se retrouve pour le TJP N°19. Et je vous souhaite d'excellentes vacances.
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TJP N°18: Jeux en vrac: adaptations films des années 80

Et oui me revoîla après au moins un mois d'absence.Salut à tous et j'espère que ous passez de bonnes vacances, et aujourd'hui ont va parler un sujet bien pratique quand tu veux tester des jeux de merde. Clairement,les trois types de jeux les plus touchés c'est les jeux de combats, les jeux de plate-forme et les jeux adaptés de films. La raison est très simple:récolter du fric sur un film. Alors des films pourris adaptés en jeux pourris,mais des jeux adaptés ne sont pas forcément mauvais comme les jeux BatMan(sauf certains). Mais parfois,même les bons films ont touchés par ca: E.T l'extra-terrestre, Bart vs the Space Mutants, Batman Forever,etc... Et c'est se qu'ont va voir aujourd'hui, donc voici 4 jeux adaptés de films d'actions des années 80 qui sont très connus.

Robocop vs the Terminator
Sortie:28 août 1995
Développeur:Interplay
Type: Plate-forme
Plate-forme: SNES
Robocop,si vous ne connaisez pas, c'est une série de trois films(1987,1990 et 1993) avec Robocop, une robot mi-humain mi-machine armées d'armes à feu. Le jeu Robocop vs the Terminator,sortis sur plein de ,supports(ici la version SNES) est adaptée d'une bande-dessinnée. Jeu classique, un bouton pour tirer etc... Mais passont dans la chose qui ''m'intérrese'', c'est déjà le fait que le jeu rame sa mère. Putain, mais sérieux. Donc on traverse la ville en tuant les protituées en moulant rouges qui font un bruit de petite fille de 5ans. Le jeu est tellement mou que c'est plus ennuyeux que les Telletubies. On ramasse après une meilleure arme. Et évidemment, les sauts ont étés codés.. par une tirelire. C'est incroyable,ce niveau d'imcompétence dignes de Ramoloss, c'est fort!!!!

Indiana Jones and the Last Crusade
Sortie:Mars 1991
Développeur:NMS Software
Type: Plate-forme
Plate-forme: NES

La série,commencé depuis 1983 continue encore, et niveau qualité des jeux... comment dire. Indiana Jones et la dernière croisade, adaptée du troisième film. Le jeu commence par une histoire et on nous laisse deux choix, prendre la croix du Coronado, ou aller à Venise pour trouver un indice. Pour prendre la croix,il faut défoncer des marins avec des pantalons fluo pour pouvoir la récupérer. L'intrigue continue et je décide d'aller à Venise. Je dois résoudre un puzzle avant le départ d'un incendie. Mais pourquoi tu ne le prend pas, espèce d'imbécile. L'indice perdu, je peux maintenant aller chercher mon père, enfermé dans un château. C'est un labyrinthe, et c'est vraiment merveilleux. Sinon,les contrôles: pas de bouton pour sauter, car le bouton A permet de donner  un coup de poing, et le bouton B le coup de pied, et en appuyant sur Select, on peut utiliser le fouet, qui sert à rien. Mais vraiment.

The Terminator
Sortie:1992
Développeur: Probe
Type: Plate-forme
Plate-forme: MegaDrive
Crée par les même développeurs que Batman et Robin sur PS1, ce jeu est... une énigme infinie. Tu fais un mètre, et tu te pose plein de questions. Pourquoi est que je me bats avec des grenades, pourquoi est que c'est des canettes métalliques qui me redonne de la vie. Je ne vais par rester longtemps, par ce que c'est vraiment juste pas intérressant et c'est méga-dur. En fait, dans la partie souterraine, des grenades touche le mur et explose,et quand les ennemis tire avec un fusil, et toi t'es comme un con avec tes grenades de merde, c'est un peu chaud.

Back to the Future
Sortie: Septembre 1989
Développeur: Beam Software
Type:Action
Plate-forme:NES

Un joujou de chez LJN, ah, SA VA BIEN SE PASSER!! On dirige Marty qui est devenu un terroriste qui ramasse des bombes à retardements en évitant les flaques d'huile, les mecs qui transporte des vitres, des poubelles de plutonium, des mecs qui lancent des toupies Beyblade, et des guêpes qui faut la taille de la tête de Marty. Mais putain,sérieux, mais qu'est que c'est que ce foutoir, c'est la guerre ou quoi? Donc il faut éviter tout ce merdier, pour finalement terminer le niveau. Et le jeu a un pouvoir de remonter dans le temps. Vous me croiyez pas,si je vous dit que les deux niveaux ont l'impression d'être le même,vous allez raccrocher le téléphones pour appeller un service d'asile. Pas de nouveaux ennemis,et je viens de conprendre que les bombes à retardement c'est du temps en plus,des montres en gros.

Bref,je vous souhaite de bonnes vacances d'été et on se voit le 28 juillet pour le TJP N°18.

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TJP N°17:les jeux les plus durs

Salut à tous!! Il n'y a pas très longtemps,j'aie regardé si Dragon's Lair est le jeu le plus difficile du monde... et il n'est même pas le plus dur de la NES,et il est 193éme au monde,toutes consoles et genre confondues. Alors,quel sont les jeux les plus durs de tous les temps,et bien on va voir.
Shadow of the Beast
Plate-forme: MegaDrive
Date de sortie:1991
Place dans sa console: 4éme
Place dans tous les jeux:241éme
Développeur:Electronic arts
Type:Beat'em up

Un jeu qui aurait pu être très cool sans un tas de problèmes. Tu es une bête qui par tues des trucs,comme des limules volantes,des yeux, et des roches qui font un arc-en-ciel,etc... La seule chose que peut faire notre créature est un coup de poing aussi utile que d'aller tues toute l'armée américaine avec des mouchoirs. Ton personnage court très vite,tu ne peux pas frapper et courir,et les ennemis vont aussi vite que toi, mais puisque que c'est dans le sens inverse de toi, leur temps ou il sont affichés est le double de ta vitesse; Et donc la plupart du temps,quand tu frappe,tu tapes rien et tu prend un coup dans un jeu ou il n'y a AUCUN MOYEN DE RÉCUPÉRER DE L'ÉNERGIE. Et accessoirement,aucun checkpoint. Mais vraiment,quand tu regarde la solution,tu te rend compte à quel point les développeurs, s'ils pouvaient, te colleraient à un mur et t’enfonçaient un pic empoissonné dans ta courgette et remuer . Bon appétit. Par ce que, dans le premier niveau,il faut aller à gauche. Putain,à gauche. Bande de suceurs de rutabaga. C'est pour aller chercher un clé pour ouvrir ... un puits. Et puis ce niveau est remplis de truc qui crache du feu. Mais le problème,c'est que ils peuvent cracher leurs boules hors de l'écran. PARFAIT, MAGNIFIQUE, MERVEILLEUX.

Transformers: comvoy No Nazo
Plate-forme:NES
Date de sortie: 5 décembre 1986(Japon uniquement)
Place dans sa console:4éme
Place dans tous les jeux:166éme
Développeur: ISCO
Type: Plate-forme

Un jeu uniquement sortis au Japon,et,croyais,moi,il ont bien fais. Par ce que tu arrive,et tu meurs par un projectile de merde blanc sur des montagnes,donc tu vois rien. Oui,car tous les choses que tu voie... te tu en un coup. Mais ceux du premier niveau te tuer en un seul coup. Et puis en plus,les ennemis,dans ce jeu,hors de question de mettre des robots tourelles,nan,pourquoi pas des crevettes et des ballons de plage. Donc le jeu c'est un jeu de plate-forme très classique,comme il en existe des milliards sur la NES. Donc le niveau 1 consiste a prendre la forme camion de pompier pour esquiver les avions  avec une intelligence de chaise. Les véritables ennemis sont les tanks et les rockets qui montent et descendent. JDG le présente dans sa vidéo sur les jeux japonais de la Famicom.

Magic Block
Plate-forme: NES
Date de sortie: 1991(Asie uniquement)
Place dans sa console: 1er
Place dans tous les jeux: 58éme
Développeur: Mega Soft
Type: Puzzle

Le but du jeu est de remplir tous les trous avec une soucoupe volante verte à la verticale qui roule par-terre. Pour cà,il faut déplacer les routes grâce à l'emplacement vide pour que ton.. truc puissent remplir tous les routes avec la limite du temps,ou qu'il ne tombe dans un trou. Mais le problème,c'est que déjà,je suis quelqu'un de pas très patient,et il faudrait une patience de bouddhiste descendant de Bouddha pour pas faire n'importe quoi. Et puis aussi,parfois le problème est directement présenté,dans le sens ou tu dois direct déplacer une route qui est juste après celle de départ. Et toi,tu n'as pas le temps de réagir. En plus,les niveau sont tous les mêmes avec des musiques à t'arracher les tympans.

Je sais que cet épisode est un peu court,mais je n'aie pas eu beaucoup de temps(sa aurait était encore pire si mercredi n'était pas férié). Rendez le 19 mai pour le TJP N°17. Salut à tous.

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