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smile

[Proposition] le [center] et le [title]

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https://i.postimg.cc/SN4r4fXQ/center.png

 ^^

Ideas about the items in MKPC

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I noticed 4 things that are frustrating with bullet bills:
- They don't last long enough, especially when you're in the last position. Its duration should depend on how far you're from the others.
- When there is a sharp turn, they take too much time to turn.
- If there is an intersection, they can mess up and go in the wrong way (like in Ribbon Road).
- If there is an intersection with a jump over the track (like in Ribbon Road too), and the bullet bills finishes here, you get stuck in the intersection and have to redo a large part of the circuit.

I'll first try to fix those issues, I think it's the most important for now :)

Gros bug avec les défis

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Corrigé !
J'ai marqué tes défis comme validés pour pas que t'aies à les refaire (je te fais confiance sur leur faisabilité), t'as plus qu'à publier :)
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Argl ! C'est bizarre comme bug, là comme ça je vois pas ce que ton circuit a de particulier...
En plus ça tombe mal, je suis au Cambodge actuellement et j'ai pas pris mon ordi, donc je peux absolument pas toucher au code :s
J'essaye de regarder quand je reviens la semaine prochaine !

Tracks are getting a bit boring...

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It's not that we don't want it, it's that it would be difficult to implement.
Many improvement suggestions are asked in this game, so we try to prioritize each suggestion in function of usefulness and difficulty.
Your proposition is not bad, but a bit hard to make and not essential since complete mode exists.
But it doesn't mean it won't be done. It just might take time before we implement it.
I hope you understand ;)

[proposition] Image de circuit (complet) par url.

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Pas pour l'instant, là l'image est juste importée depuis l'url et stockée sur le serveur de MKPC. C'était plus simple de faire comme ça dans un 1er temps, parce que du coup on ne touche pas au reste du code.
Mais c'est une première étape vers cette fonctionnalité oui.
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Bon, bah c'est fait du coup :)
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Je suis justement en train de coder une màj majeure du mode complet, donc ça peut être l'occasion de rajouter cette possibilité :)
La question que je me pose c'est : en dehors de ce problème d'image, est-ce que le reste de l'éditeur en mode complet est utilisable sur Wii U ? Il me semble que pas mal de trucs doivent être fait à la souris (position des murs, trajets des ordis...). De souvenir sur un écran tactile c'était quasi inutilisable.
Donc c'est pas dit que ce soit si simple...

Gros bug avec le mode complet (chez moi)

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C'est possible, je bloque le clic droit à pas mal d'endroit dans l'éditeur (c'est comme ça que je crée mon propre clic droit, par exemple quand on clique sur un rectangle). J'essaye de regarder ce soir.
Sinon pour coller du texte tu peux fait Ctrl+V (ou Cmd+V), ça va plus vite et ça marche bien ^^

[Idée] Des voix pour les personnages !

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En fait, j'y avais pensé quand j'ai ajouté les bruitages au jeu l'année dernière. Ça aurait pas été très dur, sauf à un détail près : les persos custom... Parce que si on rajoute des voix aux persos de base, il faudra que les persos custom aient aussi leurs propres voix, ça risque de faire bizarre sinon. Et pour le coup cette partie-là ne sera pas facile à implémenter...
Bref, j'ai un peu laissé tomber l'idée pour l'instant :s Peut-être un projet futur si c'est beaucoup demandé, mais c'est pas prévu dans l'immédiat en tout cas

Bugs d'affichages chelous sur mon ordi portable

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Est-ce que ce bug arrive que sur MKPC ou sur d'autres sites ?

For all the admins that made this game...

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merci
Thanks guys, it pleases me a lot.
That's this kind of messages that motivates me for keeping working for the game.
Some updates are coming soon, I hope you'll enjoy them! :D

[Proposition] Propositions divers des admins

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Pourquoi pas, je pense que le plus long sera de toute façon de faire les circuits en eux-mêmes.
D'ailleurs, en ce moment je suis en train de refaire complètement l'éditeur du mode complet pour le rendre plus intuitif et pratique (avec notamment la possibilité de dessiner des polygones au lieu des rectangles). Ça vaut peut-être le coup d'attendre que je sorte cette maj avant de se lancer là-dedans ^^

Track Builder Complete Mode Bug

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This is an old af problem. It's due to the browser caching mechanism.
The image is actually changed but your browser has the old image in cache so you think it didn't change, while in reality it did.
Try to go back to the editor page (the page where you edit the track, draw.php?i=xxx), and type Ctrl+shift+R (or Cmd+shift+R if you have a mac). It will empty the cache and refresh the page, and you should see the new image ;)

Something Happened

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Yeah... So it's the image itself that is broken. I just uploaded a fixed version for you, it should work now.
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Wargor wrote:
Weird, it's like the circuit image you uploaded is corrupted, which screws everything up.
Try to reupload another image using the "image" options of the editor.
If it's still broken, I'll fix it for you.

It won't let me rescale it... anything.


Don't rescale it, just re-upload it (first frame in the "image" options)
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It's a different error.
Here the error comes from your circuit image. I'm not sure what happenned exactly, but you didn't send the whole file (maybe internet connection problem during the upload), which makes the game crash when trying to render it.
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Weird, it's like the circuit image you uploaded is corrupted, which screws everything up.
Try to reupload another image using the "image" options of the editor.
If it's still broken, I'll fix it for you.

J'ai trouvé un bug assez chaint...

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Corrigé les 2 bugs.

Le 1er je l'avais déjà eu quelques fois mais c'était assez rare et j'avais jamais réussi à savoir ce qui le provoquait. Donc c'est cool que t'aies trouvé !

Le 2e j'avoue que je l'avais pas vu. Vous êtes vachement observateurs quand même, la différence de vitesse était franchement pas significative, je l'aurais jamais remarqué de moi-même ! J'imagine que ça se voit mieux en contre-la-montre.

Propos... vous connaissez la suite

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J'y réfléchissais justement, en fait je pense pas que ce soit nécessaire de laisser le choix (ça serait compliqué à la fois à implémenter et à utiliser), par contre peut-être juste placer les karts plus intelligemment quand il y a plein de joueurs, pour éviter que ça déborde de la map. Je vois 2 options :
- se débrouiller pour que les positions de départ suivent la forme du circuit (si ça tourne, on place les karts en fonction du virage).
- placer tous les joueurs sur les 8 positions de départ quoi qu'il arrive, quitte à les mettre les uns à côté des autres. Un peu comme sur cette vidéo : https://youtu.be/oELwXn1MuPw
Qu'en pensez-vous ?

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