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Mario Kart PC Forum - Advanced search

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smile

Il n'y a pas 15 persos à débloquer ...

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Wargor n'est pas un robot !:p Et comme tout humain , on peut oublier un ou deux trucs :(. Eh oui , celui que l'on ping trop souvent à fait une boulette : :p
Dans la page d'accueil , si si , regardez dans le défilement d'image .
Allez un indice : dans l'image n°3 , quoi , tu trouve pas ?
C'est pourtant simple ; au lieu que ce soit marqué
Wargor wrote:
remportez les 14 grand prix et debloquez les 16 persos secrets !


c'est écrit
Wargor wrote:
remportez les 14 grands prix et débloquez les 15 persos secrets


Bon bah , si Wargor lis ce topic , ce serait un des bugs à corriger ordi

Du coup ce sera écrit dans une notification de Wargor : « toto-video_63_68 vous a cité dans le topic Il n'y a pas 15 persos à débloquer ... » XD
Et si, il y en a 15 (peut-être as-tu cru que Wario est à débloquer)
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¡Mario kart 8 Deluxe Booster course pass wave 3 official trailer! !!!

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Some of these tracks were already leaked… I remember now…
All are beautiful. In the new Peach Gardens, there is a new Peach statue.
Rock Rock Mountain can also be called Pipe Land
Maple Treeway is like Mushroom Gorge and Coconut Mall; they’re all in Mario Kart 7, Mario Kart Tour and now Mario Kart 8 Deluxe.
Official Release : 7th December

Operation

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Good luck ;):)hap
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Les gigaleak, une grande découverte

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up
C’est l’un des plus grands up que j’ai fait à présent

Bon, chose promise, chose dûe. Je vous parle de Star Fox 2.

Star Fox 2, le jeu annulé

Vous connaissez peut-être Fox, Falco, Wolf et Krystal ?
Sachez qu’ils ne sont pas exclusifs aux Super Smash Bros.
Star Fox, appelé Starwing en Europe, est un jeu sortie sur SNES en 1993.
Regardez attentivement ces images :
https://i.postimg.cc/67nzmJDc/172-A556-B-FC40-4693-9-F33-FF4-EF8-B0-CB7-A.jpg https://i.postimg.cc/nMg2pLp2/8-BC1285-F-F7-F0-46-F3-B01-F-80-D73-B468101.webp https://i.postimg.cc/ZWhLvD9y/DC6-D0-E46-BE86-4872-802-B-BCDA9-C11-D862.gif
Mais dis donc… C’est de la https://i.postimg.cc/MXqMR2tw/6-A23-EE8-B-54-BE-4-C46-9823-935-F5-A113-FF5.jpg!!!

Bon, revenons au jeu en lui-même.

C’est un jeu assez basique, où on doit tirer sur tout ce que l’on voit.
Enfin, basique… Façon de parler.
On pouvait ramasser des items, et changer notre véhicule.

Regardez un instant les deux cartouches de jeu :

https://i.postimg.cc/2VgNYNSv/F0-B4-B558-2282-4-DF5-9402-B654-D67-AA8-E9.jpg https://i.postimg.cc/R3Br31fZ/5-BA8-B207-0-C02-4-F43-AF95-486-B65-E818-A3.jpg

Voyons maintenant les points communs :

- Fox a les mains sur les hanches sur les deux disquettes
- Mais surtout :
- Le symbole de la Super FX est présent sur les deux disquettes.

Qu’est-ce que la Super FX ?

C’est une puce spéciale pour la SNES qui rend le jeu littéralement en 3D.
Bon ok, Les modèles 3D utilisés sont encore plus polygonales que les low poly de Super Mario 64, mais après tout, c’est la SNES, la console sortie 5 ans après la NES ! (Des gens ont réussi à créer quelque chose qu’ils ont appelé « NES FX », et comme l’indique son nom, c’est une puce 3D qui fonctionne avec la NES. Encore aucun jeu n’a été créé avec, mais c’est une super extension de NES !!)

Apparemment, c’est LE jeu de la SNES qui a « the best looking »

Attends, ne me dit pas que je me suis encore étalé et que j’ai parlé de Pilotwings Starwing 1 ? Aw, si.

Eloignement total du sujet

🎶Staaaaaar Fox 2, comment ai-je pu l’ouuuuuuublier🎶

Star Fox 2, c’est une copie de Star Fox 1 mais beaucoup mieux faite
Non mais sérieux regardez :
https://i.postimg.cc/2VgNYNSv/F0-B4-B558-2282-4-DF5-9402-B654-D67-AA8-E9.jpg https://i.postimg.cc/HJFRXQFN/454306-F4-FFB7-45-B4-B8-DB-F574-A43-D40-D8.jpg
Déjà là la différence est flagrante, mais alors en in-game

Gameplay de Star Fox 2 :
https://i.postimg.cc/8Jm8G7nn/C4-DF7-DD3-1470-451-E-92-DD-ADFB333-A6-C30.jpg (Oui bon ok c’est juste une image)

Et c’est en général à ce moment là que les gens disent :
C’est quoi le rapport avec les gigaleaks :}:}

Bah, je vais vous expliquer.

Ce jeu est sorti super tard (2017) en même temps que le Nintendo Switch Online de la SNES (Imaginez la suite) et a forcément eu le droit à une démo, un prototype, etc.

Et le gigaleak dans tout ça :}:} ?

Oh c’est bon, j’arrive !!!

On a retrouvé dans Les fichiers du jeu des Sprites (mugshots) de dialogue pour Les personnages. Un sprite commun, qui est celui de mort, est super creepy (enfin pour moi)
https://i.postimg.cc/5jD5JsLT/3-FF81493-EBE5-46-EB-A8-A0-F11-AFDE45-C66.png
*insert epic music here*

Aussi un sprite d’une humaine qui devait être pilote
https://i.postimg.cc/62k8k1gh/46-CCB132-DE4-C-4-F2-F-B524-D2-C104159159.png

Et pour finir en beauté, des sprites de *insert epic name here* Mario :

https://i.postimg.cc/v40cYmCT/7-DD16-B9-D-23-A6-4-E68-9-FC1-1-FE10-D2-D3-C66.webp

Et c’est tout pour l’instant 😅😅

Si ce texte vous a plu, n’hésitez pas à mettre un like et à vous abonner le commenter, y répondre et mettre des réactions :)

🇬🇧Sorry, I don’t know if English version will come later
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Épisode spécial Super Smash Bros. 64

Masahiro Sakurai, aussi connu sous le nom de Celui-qui-a-fait-Les-smash-bros, avait une idée persistante de faire un jeu de combat, et aussi de chercher l’éditeur qui trouvera ce sujet intéressant.
Ce projet a commencé en 1992, mais n’a finalement pas abouti. Le jeu devait fonctionner sur SNES.
Ce jeu devait être 3D, et comme dans la cartouche de Star Fox 2, il aurait pu y avoir une puce 3D, appelée Super FX.
(Je reparlerai de Star Fox 2 plus tard, il a une grande histoire [et un gigaleak toujours actif])
Permettez-moi de revenir au jeu lui-même.
Le prototype s’appelait « Dragon King : The Fighting Game » et n’avait qu’un seul modèle 3D, représentant un personnage.
Les couleurs étaient simples :

Joueur 1 : Rouge
Joueur 2 : Vert
Ordi 1 : Bleu
Ordi 2 : Blanc/Gris

Le créateur du jeu ne trouva pas cela si bien que ça en a l’air.
Il a donc demandé à Shigeru Miyamoto s’il pouvait utiliser quelques personnages Nintendo.
Shigeru n’était pas très chaud pour l’idée.
Masahiro Sakurai essaya de faire un petit jeu de combat avec Mario, Yoshi, Donkey et autres, et quand le directeur de Nintendo a mis le nez dessus… Il a trouvé l’idée totalement extraordinaire.
Il a donc accepté de mettre quelques personnages Nintendo dans le jeu.
Masahiro Sakurai recommença le jeu avec de nouveaux personnages vers 1997, avec plein d’idées en tête.

Ses idées par rapport aux personnages :

Il voulait mettre évidemment le casting de Smash Bros. 64 actuel, mais il n’a pas pu mettre deux autres personnages à cause de la limitation d’espace des cartouches N64 (car oui, il est passé à la 64 finalement, car la SNES était en fin de vie).
Ces deux personnages étaient Bowser, et Roi Dadidou (King Dedede).
Dans Super Smash Bros. Melee, il mit Peach en numéro 13, et Bowser en 14.
Ce que je ne comprends pas là-dedans, c’est qu’il voulait mettre Bowser, mais que finalement il ne le met pas en premier de la liste.
C’est comme Roi Dadidou, qui a dû attendre Super Smash Bros. Brawl (2008) pour apparaître. La logique à l’état, quoi.

Les autres idées :

Les Smash Finaux.
Dû à la limitation d’espace (encore) de la N64, les Smash Finaux n’ont pas pu apparaître.
Nous avons quelques idées de quoi aurait pu ressembler ces « Early Final Smashes ».
Dans les audios du jeu, on trouve des fichiers protégés (ouverts depuis quelques années) des voix de personnages.
On peut entendre un audio inutilisé de Ness criant « PK Starstorm ». Cela vous rappelle-t-il quelque chose ?
Et aussi un audio de Captain Falcon disant « Falco *blabla incomprehensible* ». (Désolé de spoiler les personnages à débloquer)
Encore un Final Smash.

Autres :

Les développeurs ont dû optimiser l’espace, et donc ils ont mis le même moveset pour plusieurs personnages tels que :

Mario = Luigi
Kirby = Rondoudou (Jygglypuff)
Captain Falcon = Dragon King personnages
Link = Samus (des dizaines de changements notamment visuels ont été fait)

Images :

https://i.postimg.cc/svVJvGky/5-E9-EB32-C-71-CC-4575-97-FF-7-E747-CAA77-C2.webp https://i.postimg.cc/p9w15Xvv/3-E175780-B5-F3-485-A-B97-F-4-E6-AAB96-EDFB.jpg
Avant (Dragon King)         Après (Super Smash Bros.)

Je pense que j’ai oublié quelques petites choses, mais si je le vois, je modifierais le message.
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CG_Lely wrote:
C'est super intéressant ce topic,  ça apprend énormément de choses et en plus tu détailles et tu expliques à 100% ce que tu dis, donc c'est vraiment super intéressant ! :D
Bon par contre dommage, je n'arrive pas à retrouver quelconque trace de Vallée Kamek... :(

Peut-être peut-on trouver au fin fond de YouTube une certaine vidéo de 1995 de quelqu’un qui fait comme un Let’s-Play mais sans parler, et avec seulement Kamek
(J’ai réussi à la trouver une fois, mais difficilement deux fois)
Et merci beaucoup :D
Des moddeurs ont aussi recréé le circuit « Vallée Magikoopa, mais moins détaillé et il manque quelques textures sur les deux ou trois versions que j’ai trouvé
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L’ère N64 :

Super Mario 64 :

Sur ce jeu, pas grand-chose d’intéressant, à part peut-être un sprite 3D de LUIGI retrouvé dans le code source (L IS REAL !!!!!!!).
Des moddeurs ont réussi à passer ce sprite en Modèle 3D, afin de le jouer. Au même endroit que ce sprite, des échantillons de la voix de Luigi étaient retrouvés. En écoutant ces voix… On peut comprendre que Charles Martinet n’était pas encore embauché pour faire la voix de Luigi (le sprite date de début 1994, comme les voix, mais vers le milieu de l’année 1995, Charles Martinet prêta sa voix à Mario dans le jeu sur PC « Mario’s Game Gallery »).
Mario avait aussi des voix unutilisées, datant elles aussi de 1994.
Des voix provenant de quelqu’un d’inconnu, et une autre, assez récente (1995, de Charles Martinet) de Mario qui criait looooooooooonnnnngtemps. Vous pouvez retrouver ces voix sur YouTube ou The Cutting Room Floor.
Nintendo avait le projet de faire Super Mario 64 depuis environ 1992, ce qui explique toutes ces voix datant de plusieurs années différentes.
D’ailleurs, toujours dans le code source, on a ou trouver un modèle 3D chacun de Yoshi, Luigi et Wario dans Mario Kart 64, bien que dans ce dernier jeu, les personnages sont des Sprites.
Le modèle de Peach était censé avoir plusieurs expressions du visage, car son visage était censé, à la fin du jeu, se placer à la place de celui de Mario, celui que l’on peut déformer.
Édit : Dans le codage du jeu, on peut voir qu’il est écrit comme titre  « Ultra Mario Brothers 64 », car le nom de scène de la Nintendo 64 était l’Ultra 64.
Dans la première ligne du codage, il y a un mot qui n’était pas censé être là, peut-être une blague des développeurs. Ce mot est
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Nintendo les thuuugs


Mario Kart 64 :

Sa première version, Super Mario Kart R (pas le fangame), avait comme joueurs :
Mario
Luigi
Peach
Toad
Yoshi
Bowser
Wario
Et…. Kamek.
Oui, Kamek était jouable !!!
Mais il a vite été remplacé par Donkey Kong snif
Kamek avait comme seul voix une rire à glacer le sang, qui était toujours coupé au mauvais moment.
Il était même un personnage à part entière, car il avait son circuit : « Vallée de Magikoopa ».
Ce circuit était en fait Montagne Choco, mais avec des virages plus serrés, pas de rochers qui dégringolent, et un trou sans fond qui nous fait perdre automatiquement la course quand on est tombé dedans.
Ouais, rien que ça.
Ce circuit avait donc aussi un grand panneau où il était écrit « Magikoopa » (wow l’imagination)
C’était la première version de Montagne Choco, mais comme musique le thème de « Banshee Boardwalk » avec une instrumentalisation différente à la place du thème de « Yoshi Valley » original.
Super Mario Kart R contenait aussi un circuit inutilisé appelé simplement « ville » (car c’était une ville mdr)
Le circuit « ville » a été très travaillé.
Plus on avance dans le jeu, plus il y a de foule et de bâtiments allumés dans ce circuit.
Au 100% du jeu, le circuit se transforme entièrement en ville de jour, semblable à Toad’s Turnpike.

Maintenant, parlons de la version japonaise de Mario Kart 64.

Dans le titre du jeu version japonaise, des enfants disent « Mario Kart », tandis que dans la version international, c’est Charles Martinet, qui dit « Welcome to Mario Kart ! ».
Les voix japonaise de Wario, Peach, Luigi et Toad sont réutilisées dans des jeux comme Mario Party, Mario Party 2, Mario Kart : Super Circuit, et BS Mario Excitebike (sur le Satellaview).
Sur la version japonaise, de faux sponsors inspirés de vraies marques ont été remplacés, pour que Nintendo ne paie pas d’amende.
Ces sponsors sont :
Marioro (une référence à Marlboro, une marque de cigarette)
Luigip (une référence à Agip, une marque de pétrole)
Yoshi1 (une référence à Mobil1, une marque d’huile à moteur)
Koopa Air (une référence à Goodyear, une marque de pneus)
Nintendo (aucune référence, mais la couleur du logo de Nintendo est connue rouge, donc le bleu a été changé.
64 (ce signe est bleu foncé sur un panneau orange, une parodie des stations services « 76 »)
Seulement dans la version international, on peut trouver dans les fichiers du jeu des Sprites d’un Mario recoloré en orange, et une Peach recolorée en bleu foncé.

L’ère Game Boy (Color) :

Pokémon Rouge/Bleu

Si avez trainé sur le Net, vous avez peut-être vu des informations sur un Pokémon nommé « missingno ».
En fait, ce n’est pas un Pokémon.
Dans les fichiers du jeu, on peut retrouver une centaine de Pokémons « missingno ».
Au bout d’un moment, ça commence à filer les jetons, si vous voulez mon avis
Bon, ces trucs apparaissent dans presque tous les jeux Pokémons, et ont dans chaque jeux une apparence différentes.
Dans les premiers jeux, c’est un tas de pixels dégueulasses, sur la DS, c’est un tas de pixels dégueulasses, mais sur la Wii, ça évolue !!
C’est un Bulbizarre (en T-pose) sans textures ni animations 🤢🤢
Ces missingno, on peut les trouver en codant le jeu à notre sauce, ou en exploitant des bugs qui soit dépassent la taille limite de ce que supporte la console, soit en échangeant entre consoles des Pokémons qui n’existaient pas dans une des versions.
La dernière chose que j’ai dit s’explique très facilement :
On peut échanger les Pokémons de la Game Boy avec ceux de la N64 (comme dans Pokémon Stadium par exemple).
Si la Nintendo 64 envoie un Pokémon qui est tout nouveau (en tout cas pour l’expo que) à une Game Boy qui est sur Pokémon Vert, le Pokémon ne sera pas reconnu, donc soit la Game Boy rejette l’échange et vous risquez de perdre le Pokémon qui était sur la 64, soir vous avez de la chance, et la console essaie de faire apparaître ce Pokémon, mais puisqu’il n’existait pas sur la disquette, il apparaît en tant que missing (introuvable) et no. Missingno. C’est assez classe comme nom finalement
Le problème, c’est que dans Pokémon Bleu, Vert et rouge, rien n’a été calculé pour ce tas de pixels, donc votre « Pokémon » ne peut pas mourir, et étant donné que la case « attaques » est vide, bah… Y a pas d’attaques.
Vous êtes invincibles mais incapables d’attaquer.
Voilà.

L’ère Game Boy Advance :

Mario Tennis : Power Tour

Dans ce jeu, il y a plein d’écrans cachés.
Par exemple, quand on fait un match avec d’autres joueurs via un câble de connexion, et qu’on débranche le câble, un écran avec un fond bleu apparaît, et Luigi porte Mario comme un bébé (mmmmhhh), et… Derrière Mario et Luigi, il y a un Yoshi dépressif. C’est sa seule apparition dans tout le jeu (à Yoshi), et c’est à ce jour le seul jeu de Tennis Mario où il n’est pas jouable.
Sur cet écran, il est écrit en grosse lettres : « Piracy is bad »
« Erreur de communication !
Assurez-vous que l’alimentation est allumée et que le câble de jeu est correctement inséré.
Retour à l’écran titre…» Traduit de l’anglais par Moi

L’ère GameCube :

Mario Kart : Double Dash

On peut voir dans les fichiers du jeu que Donkey Kong Jr. était censé être jouable, mais Diddy Kong l’a remplacé.
Dans la démo du jeu, il y a quelques différences par rapport au final au niveau des courses.
La tête de Parakoopa dans Park Baby n’avait pas d’ailes, et avait une tête aplati vers le haut.

Super Mario Sunshine

Pas grand-chose sur ce jeu.
À part que II Piantissimo, l’humain déguisé en Pianta, qui fait la course contre Mario (comme Koopa the Quick dans SM64) est en fait un NPC de The Legend of Zelda : Majora’s Mask.

Luigi’s Mansion

Une cinématique ainsi qu’une icône montrent une forme de Luigi… Très flippante. Il a les yeux à moitié fermés et blancs, et le haut de son visage est très sombre, voir noir.
On était censé voir ça à la fin du jeu, quand on a le pire rang.
Sauf que, bizarrement, Nintendo a préféré l’enlever.
Un des fichiers présent dans Luigi’s Mansion a comme image Daisy, de Mario Tennis 64. Personne ne sait exactement à quoi cela a-t-il bien pu servir.

L’ère de la Wii :

New Super Mario Bros. Wii

Princesse Peach était censée être jouable, mais Nintendo n’arrivait pas à programmer sa robe correctement.
Elle a donc été remplacée par Toad Bleu.
D’ailleurs, sur le CD de ce jeu, il y a Mario, Luigi, Toad Jaune et Toad Bleu disposés de la même façon que les couleurs des boutons de la droite de la SNES.
Mais en fait, si Peach était jouable… Qui serait la personne à sauver ?
Daisy ? Non, Nintendo ne l’aime pas trop (malheureusement :()
Harmonie ? Peut-être, mais elle était apparue seulement deux ans avant.
Pauline ? Non, elle était exclusive aux jeux Donkey Kong à cette époque.
Je sais pas ? Sûrement, oui !

Mario Kart Wii

Ce jeu, c’est sans doutes le meilleur Mario Kart !!
Des chansons qui déchirent, des circuits qui ont très bien vieillis… Parce que oui, la Wii est classée rétro, maintenant !
Ce jeu regorge encore de secrets cachés.
Peut-être avez-vous entendu parlé du mode mission ?
Il était censé exister, mais Nintendo n’a pas eu le temps de le faire.
Des personnages cachés… Ça fait rêver, hein ?
Enfin, ils sont pas vraiment cachés, mais ils ont faillit apparaître.
Je parle évidemment de Flora Piranha, Frère Marto, Paratroopa, et… Mii tenue C.
Un circuit, étant une première version de Château Bowser en coupe Nitro, avait un sol tout quadrillé et un tracé un peu différent. C’était comme un test… Ou alors Nintendo voulait vraiment garder cela.

Super Mario Galaxy

Dans les fichiers du jeu, il y a des centaines de galaxies représentées sous forme de Sprites, mais peu d’entre elles ont finalement été utilisées.
On peut aussi voir un prototype d’Harmonie, avec un grand chignon, une robe semblable à celle de Peach mais le bas se termine par une étoile.

L’ère de la DS :

Mario Kart DS :

Beaucoup de personnages qui étaient censés être jouables ne le sont finalement pas, par manque de temps.
Il était censé il y avoir Birdo, Professeur K. Tastroff et Toadette.
Le signe de Professeur K. Tastroff a été utilisé pour une des voitures de Luigi.

L’ère de la Wii U :

Super Mario 3D World

Daisy était censée être dans le jeu, mais Nintendo a dit comme excuses qu’elle n’avait pas de trucs spécial (saut, vitesse,…), et que ça ne ferait pas assez référence à SMB2. Il ont donc ajouté Harmonie. Mais un sprite de Daisy sur la map est toujours présent quand même.
Une icône inutilisée d’un Mario orange avec un « S » à la place du « M » sur sa casquette est présente dans les fichiers du jeu.
Il y a même une icône Bowser, alors qu’il n’est pas censé être jouable.

L’ère de la Switch :

Super Mario Odyssey

On a pu retrouver un modèle 3D de Luigi à sa sortie, et grâce à une mise à jour, Luigi a enfin pris vie !!

And for SM64, don't forget about the Wario Appairation and Faceless Mario :)









Don't worry, that creepy stuff is all fake

This is one of the fanmade Anti-piracy screens of Mario 64
Much Mario games have fanmade piracy screens
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L’ère N64 :

Super Mario 64 :

Sur ce jeu, pas grand-chose d’intéressant, à part peut-être un sprite 3D de LUIGI retrouvé dans le code source (L IS REAL !!!!!!!).
Des moddeurs ont réussi à passer ce sprite en Modèle 3D, afin de le jouer. Au même endroit que ce sprite, des échantillons de la voix de Luigi étaient retrouvés. En écoutant ces voix… On peut comprendre que Charles Martinet n’était pas encore embauché pour faire la voix de Luigi (le sprite date de début 1994, comme les voix, mais vers le milieu de l’année 1995, Charles Martinet prêta sa voix à Mario dans le jeu sur PC « Mario’s Game Gallery »).
Mario avait aussi des voix unutilisées, datant elles aussi de 1994.
Des voix provenant de quelqu’un d’inconnu, et une autre, assez récente (1995, de Charles Martinet) de Mario qui criait looooooooooonnnnngtemps. Vous pouvez retrouver ces voix sur YouTube ou The Cutting Room Floor.
Nintendo avait le projet de faire Super Mario 64 depuis environ 1992, ce qui explique toutes ces voix datant de plusieurs années différentes.
D’ailleurs, toujours dans le code source, on a ou trouver un modèle 3D chacun de Yoshi, Luigi et Wario dans Mario Kart 64, bien que dans ce dernier jeu, les personnages sont des Sprites.
Le modèle de Peach était censé avoir plusieurs expressions du visage, car son visage était censé, à la fin du jeu, se placer à la place de celui de Mario, celui que l’on peut déformer.
Édit : Dans le codage du jeu, on peut voir qu’il est écrit comme titre  « Ultra Mario Brothers 64 », car le nom de scène de la Nintendo 64 était l’Ultra 64.
Dans la première ligne du codage, il y a un mot qui n’était pas censé être là, peut-être une blague des développeurs. Ce mot est
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Mario Kart 64 :

Sa première version, Super Mario Kart R (pas le fangame), avait comme joueurs :
Mario
Luigi
Peach
Toad
Yoshi
Bowser
Wario
Et…. Kamek.
Oui, Kamek était jouable !!!
Mais il a vite été remplacé par Donkey Kong snif
Kamek avait comme seul voix une rire à glacer le sang, qui était toujours coupé au mauvais moment.
Il était même un personnage à part entière, car il avait son circuit : « Vallée de Magikoopa ».
Ce circuit était en fait Montagne Choco, mais avec des virages plus serrés, pas de rochers qui dégringolent, et un trou sans fond qui nous fait perdre automatiquement la course quand on est tombé dedans.
Ouais, rien que ça.
Ce circuit avait donc aussi un grand panneau où il était écrit « Magikoopa » (wow l’imagination)
C’était la première version de Montagne Choco, mais comme musique le thème de « Banshee Boardwalk » avec une instrumentalisation différente à la place du thème de « Yoshi Valley » original.
Super Mario Kart R contenait aussi un circuit inutilisé appelé simplement « ville » (car c’était une ville mdr)
Le circuit « ville » a été très travaillé.
Plus on avance dans le jeu, plus il y a de foule et de bâtiments allumés dans ce circuit.
Au 100% du jeu, le circuit se transforme entièrement en ville de jour, semblable à Toad’s Turnpike.

Maintenant, parlons de la version japonaise de Mario Kart 64.

Dans le titre du jeu version japonaise, des enfants disent « Mario Kart », tandis que dans la version international, c’est Charles Martinet, qui dit « Welcome to Mario Kart ! ».
Les voix japonaise de Wario, Peach, Luigi et Toad sont réutilisées dans des jeux comme Mario Party, Mario Party 2, Mario Kart : Super Circuit, et BS Mario Excitebike (sur le Satellaview).
Sur la version japonaise, de faux sponsors inspirés de vraies marques ont été remplacés, pour que Nintendo ne paie pas d’amende.
Ces sponsors sont :
Marioro (une référence à Marlboro, une marque de cigarette)
Luigip (une référence à Agip, une marque de pétrole)
Yoshi1 (une référence à Mobil1, une marque d’huile à moteur)
Koopa Air (une référence à Goodyear, une marque de pneus)
Nintendo (aucune référence, mais la couleur du logo de Nintendo est connue rouge, donc le bleu a été changé.
64 (ce signe est bleu foncé sur un panneau orange, une parodie des stations services « 76 »)
Seulement dans la version international, on peut trouver dans les fichiers du jeu des Sprites d’un Mario recoloré en orange, et une Peach recolorée en bleu foncé.

L’ère Game Boy (Color) :

Pokémon Rouge/Bleu

Si avez trainé sur le Net, vous avez peut-être vu des informations sur un Pokémon nommé « missingno ».
En fait, ce n’est pas un Pokémon.
Dans les fichiers du jeu, on peut retrouver une centaine de Pokémons « missingno ».
Au bout d’un moment, ça commence à filer les jetons, si vous voulez mon avis
Bon, ces trucs apparaissent dans presque tous les jeux Pokémons, et ont dans chaque jeux une apparence différentes.
Dans les premiers jeux, c’est un tas de pixels dégueulasses, sur la DS, c’est un tas de pixels dégueulasses, mais sur la Wii, ça évolue !!
C’est un Bulbizarre (en T-pose) sans textures ni animations 🤢🤢
Ces missingno, on peut les trouver en codant le jeu à notre sauce, ou en exploitant des bugs qui soit dépassent la taille limite de ce que supporte la console, soit en échangeant entre consoles des Pokémons qui n’existaient pas dans une des versions.
La dernière chose que j’ai dit s’explique très facilement :
On peut échanger les Pokémons de la Game Boy avec ceux de la N64 (comme dans Pokémon Stadium par exemple).
Si la Nintendo 64 envoie un Pokémon qui est tout nouveau (en tout cas pour l’expo que) à une Game Boy qui est sur Pokémon Vert, le Pokémon ne sera pas reconnu, donc soit la Game Boy rejette l’échange et vous risquez de perdre le Pokémon qui était sur la 64, soir vous avez de la chance, et la console essaie de faire apparaître ce Pokémon, mais puisqu’il n’existait pas sur la disquette, il apparaît en tant que missing (introuvable) et no. Missingno. C’est assez classe comme nom finalement
Le problème, c’est que dans Pokémon Bleu, Vert et rouge, rien n’a été calculé pour ce tas de pixels, donc votre « Pokémon » ne peut pas mourir, et étant donné que la case « attaques » est vide, bah… Y a pas d’attaques.
Vous êtes invincibles mais incapables d’attaquer.
Voilà.

L’ère Game Boy Advance :

Mario Tennis : Power Tour

Dans ce jeu, il y a plein d’écrans cachés.
Par exemple, quand on fait un match avec d’autres joueurs via un câble de connexion, et qu’on débranche le câble, un écran avec un fond bleu apparaît, et Luigi porte Mario comme un bébé (mmmmhhh), et… Derrière Mario et Luigi, il y a un Yoshi dépressif. C’est sa seule apparition dans tout le jeu (à Yoshi), et c’est à ce jour le seul jeu de Tennis Mario où il n’est pas jouable.
Sur cet écran, il est écrit en grosse lettres : « Piracy is bad »
« Erreur de communication !
Assurez-vous que l’alimentation est allumée et que le câble de jeu est correctement inséré.
Retour à l’écran titre…» Traduit de l’anglais par Moi

L’ère GameCube :

Mario Kart : Double Dash

On peut voir dans les fichiers du jeu que Donkey Kong Jr. était censé être jouable, mais Diddy Kong l’a remplacé.
Dans la démo du jeu, il y a quelques différences par rapport au final au niveau des courses.
La tête de Parakoopa dans Park Baby n’avait pas d’ailes, et avait une tête aplati vers le haut.

Super Mario Sunshine

Pas grand-chose sur ce jeu.
À part que II Piantissimo, l’humain déguisé en Pianta, qui fait la course contre Mario (comme Koopa the Quick dans SM64) est en fait un NPC de The Legend of Zelda : Majora’s Mask.

Luigi’s Mansion

Une cinématique ainsi qu’une icône montrent une forme de Luigi… Très flippante. Il a les yeux à moitié fermés et blancs, et le haut de son visage est très sombre, voir noir.
On était censé voir ça à la fin du jeu, quand on a le pire rang.
Sauf que, bizarrement, Nintendo a préféré l’enlever.
Un des fichiers présent dans Luigi’s Mansion a comme image Daisy, de Mario Tennis 64. Personne ne sait exactement à quoi cela a-t-il bien pu servir.

L’ère de la Wii :

New Super Mario Bros. Wii

Princesse Peach était censée être jouable, mais Nintendo n’arrivait pas à programmer sa robe correctement.
Elle a donc été remplacée par Toad Bleu.
D’ailleurs, sur le CD de ce jeu, il y a Mario, Luigi, Toad Jaune et Toad Bleu disposés de la même façon que les couleurs des boutons de la droite de la SNES.
Mais en fait, si Peach était jouable… Qui serait la personne à sauver ?
Daisy ? Non, Nintendo ne l’aime pas trop (malheureusement :()
Harmonie ? Peut-être, mais elle était apparue seulement deux ans avant.
Pauline ? Non, elle était exclusive aux jeux Donkey Kong à cette époque.
Je sais pas ? Sûrement, oui !

Mario Kart Wii

Ce jeu, c’est sans doutes le meilleur Mario Kart !!
Des chansons qui déchirent, des circuits qui ont très bien vieillis… Parce que oui, la Wii est classée rétro, maintenant !
Ce jeu regorge encore de secrets cachés.
Peut-être avez-vous entendu parlé du mode mission ?
Il était censé exister, mais Nintendo n’a pas eu le temps de le faire.
Des personnages cachés… Ça fait rêver, hein ?
Enfin, ils sont pas vraiment cachés, mais ils ont faillit apparaître.
Je parle évidemment de Flora Piranha, Frère Marto, Paratroopa, et… Mii tenue C.
Un circuit, étant une première version de Château Bowser en coupe Nitro, avait un sol tout quadrillé et un tracé un peu différent. C’était comme un test… Ou alors Nintendo voulait vraiment garder cela.

Super Mario Galaxy

Dans les fichiers du jeu, il y a des centaines de galaxies représentées sous forme de Sprites, mais peu d’entre elles ont finalement été utilisées.
On peut aussi voir un prototype d’Harmonie, avec un grand chignon, une robe semblable à celle de Peach mais le bas se termine par une étoile.

L’ère de la DS :

Mario Kart DS :

Beaucoup de personnages qui étaient censés être jouables ne le sont finalement pas, par manque de temps.
Il était censé il y avoir Birdo, Professeur K. Tastroff et Toadette.
Le signe de Professeur K. Tastroff a été utilisé pour une des voitures de Luigi.

L’ère de la Wii U :

Super Mario 3D World

Daisy était censée être dans le jeu, mais Nintendo a dit comme excuses qu’elle n’avait pas de trucs spécial (saut, vitesse,…), et que ça ne ferait pas assez référence à SMB2. Il ont donc ajouté Harmonie. Mais un sprite de Daisy sur la map est toujours présent quand même.
Une icône inutilisée d’un Mario orange avec un « S » à la place du « M » sur sa casquette est présente dans les fichiers du jeu.
Il y a même une icône Bowser, alors qu’il n’est pas censé être jouable.

L’ère de la Switch :

Super Mario Odyssey

On a pu retrouver un modèle 3D de Luigi à sa sortie, et grâce à une mise à jour, Luigi a enfin pris vie !!

And for SM64, don't forget about the Wario Appairation and Faceless Mario :)









Don't worry, that creepy stuff is all fake

Right
I think it’s like a creepypasta
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J'ai oublié quelques petites choses

Super Mario Kart :

Deux objets retrouvés dans la data du jeu nous montre un panneau de boost et une feuille de raton laveur.
Toad et Koopa étaient censés être plus rapides que Yoshi et Peach, mais finalement, ils ont été réglés à la même vitesse.

Yoshi's Island

Dans le prototype de Yoshi's Island, le titre était "Super Mario Bros. 5".
Toujours dans le prototype, il y avait un petit schéma d'estomac, comme une jauge de pourcents.
Au début, le bébé devait être un bébé normal, avec un bonnet bleu.
Mais Mario est venu tout changer...

The Legend of Zelda : A Link to the Past

Dans ce jeu, il y a des Sprites inutilisés de Link avec une tenue bleue et des cheveux blonds.
Normalement, le jeu se déroule comme Pokémon Rouge, Vert et Bleu, donc la caméra est en haut.
D'autres Sprites inutilisés ressemblant à ceux de Zelda II mais recolorés peuvent faire penser que le jeu pouvait se jouer à l'horizontale.

L'ère de la NES :

Super Mario Bros.

Ce jeu était censé être un jeu de tir, mais ce concept à été repris dans Super Mario Land avec la Sky Pop.
Des prototypes d'ennemis, évidemment.

Super Mario Bros. 3

Des niveaux prototypes de 1986, et un Toad... Des personnes le trouve moche et flippant mais je le trouve cool et bien dessiné.
C'est un peu le style mangaka.

L'ère de la Game Boy :

Link's Awakening

Des Sprites inutilisés d'un gros Kirby avec une tête ressemblant à celle de l'émoji 😏
Un bébé Yoshi tout mimi retrouvé sur la même feuille de Sprites
Et un prototype de Zelda avec des dizaines de Sprites, on aurait pu croire qu'elle était censée être jouable.

L'ère Switch :

Luigi's Mansion

Vous voyez la tenue disco avec la grande coupe, elle devait avoir un mini-jeu.
Une musique inutilisée aurait pu accompagner ce mini-jeu encore inconnu.
ok1
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SN_Jey78 wrote:
L’ère N64 :

Super Mario 64 :

Sur ce jeu, pas grand-chose d’intéressant, à part peut-être un sprite 2D de LUIGI retrouvé dans le code source (L IS REAL 2401 !).
Des moddeurs ont réussi à passer ce sprite en Modèle 3D, afin de le jouer. Au même endroit que ce sprite, des échantillons de la voix de Luigi étaient retrouvés. En écoutant ces voix… On peut comprendre que Charles Martinet n’était pas encore embauché pour faire la voix de Luigi (le sprite date de début 1994, comme les voix, mais vers le milieu de l’année 1995, Charles Martinet prêta sa voix à Mario dans le jeu sur PC « Mario’s Game Gallery »).
Mario avait aussi des voix inutilisées, datant elles aussi de 1994.
Des voix provenant de quelqu’un d’inconnu, et une autre, assez récente (1995, de Charles Martinet) de Mario qui criait looooooooooonnnnngtemps. Vous pouvez retrouver ces voix sur YouTube ou The Cutting Room Floor.
Nintendo avait le projet de faire Super Mario 64 depuis environ 1992, ce qui explique toutes ces voix datant de plusieurs années différentes.
D’ailleurs, toujours dans le code source, on a ou trouver un modèle 3D chacun de Yoshi, Luigi et Wario dans Mario Kart 64, bien que dans ce dernier jeu, les personnages sont des Sprites.
Le modèle de Peach était censé avoir plusieurs expressions du visage, car son visage était censé, à la fin du jeu, se placer à la place de celui de Mario, celui que l’on peut déformer.

Mario Kart 64 :

Sa première version, Super Mario Kart R (pas le fangame), avait comme joueurs :
Mario
Luigi
Peach
Toad
Yoshi
Bowser
Wario
Et…. Kamek.
Oui, Kamek était jouable !!!
Mais il a vite été remplacé par Donkey Kong snif
Kamek avait comme seul voix une rire à glacer le sang, qui était toujours coupé au mauvais moment.
Il était même un personnage à part entière, car il avait son circuit : « Vallée de Magikoopa ».
Ce circuit était en fait Montagne Choco, mais avec des virages plus serrés, pas de rochers qui dégringolent, et un trou sans fond qui nous fait perdre automatiquement la course quand on est tombé dedans.
Ouais, rien que ça.
Ce circuit avait donc aussi un grand panneau où il était écrit « Magikoopa » (wow l’imagination)
C’était la première version de Montagne Choco, mais comme musique le thème de « Banshee Boardwalk » avec une instrumentalisation différente à la place du thème de « Yoshi Valley » original.
Super Mario Kart R contenait aussi un circuit inutilisé appelé simplement « ville » (car c’était une ville :clap:)

Le circuit City à aussi été recréé sur MK64 par des moddeurs ordi. Par contre, ne confonds pas sprites et modèles :)

Je n’avais pas terminé ce message mais j’ai appuyé sur Envoyer sans faire exprès 😅
Dans Super Mario 64 c’était vraiment un Sprite 3D je t’assure
C’est bizarrement formulé mais en gros c’est un sprite, avec des illusions de 3D (car à la base, c’est un modèle 3D, pris en photo, pour le transformer en sprite, sans laisser sa forme initiale [modèle 3D donc])et qui peut entre autre se faire modder plus facilement que les Sprites basiques
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SN_Jey78 wrote:
Dans la beta de MK64 (Super Mario Kart R), on as pu voir un sprite de... Kamek
https://mariomayhem.com/bowsers_blog/wp-content/uploads/2014/10/mario_kart_64_playable_character_kamek.png
Les boites à objets étaient comme ça :
https://i.postimg.cc/DfRzBWPf/image.png
Désolé pour la qualité mais l'image date d'une vidéo 144p de 1996 -_- mais on peut constater que
• c'est un cube noir
• avec un ? jaune, rouge, bleu et vert (vous ne pouvez le voir que dans les vidéos YT)

Justement je voulais en parler mais puisque je fait un pavé, c’est long, ça prend du temps, et le risque c’est que les autres peuvent parler de trucs que je voulais dire pendant que j’écris, puisque je ne peux pas voire le reste
Ça ne te dérange pas si j’approfondis les recherches et que j’en reparle avec plus d’informations ?
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L’ère N64 :

Super Mario 64 :

Sur ce jeu, pas grand-chose d’intéressant, à part peut-être un sprite 3D de LUIGI retrouvé dans le code source (L IS REAL !!!!!!!).
Des moddeurs ont réussi à passer ce sprite en Modèle 3D, afin de le jouer. Au même endroit que ce sprite, des échantillons de la voix de Luigi étaient retrouvés. En écoutant ces voix… On peut comprendre que Charles Martinet n’était pas encore embauché pour faire la voix de Luigi (le sprite date de début 1994, comme les voix, mais vers le milieu de l’année 1995, Charles Martinet prêta sa voix à Mario dans le jeu sur PC « Mario’s Game Gallery »).
Mario avait aussi des voix unutilisées, datant elles aussi de 1994.
Des voix provenant de quelqu’un d’inconnu, et une autre, assez récente (1995, de Charles Martinet) de Mario qui criait looooooooooonnnnngtemps. Vous pouvez retrouver ces voix sur YouTube ou The Cutting Room Floor.
Nintendo avait le projet de faire Super Mario 64 depuis environ 1992, ce qui explique toutes ces voix datant de plusieurs années différentes.
D’ailleurs, toujours dans le code source, on a ou trouver un modèle 3D chacun de Yoshi, Luigi et Wario dans Mario Kart 64, bien que dans ce dernier jeu, les personnages sont des Sprites.
Le modèle de Peach était censé avoir plusieurs expressions du visage, car son visage était censé, à la fin du jeu, se placer à la place de celui de Mario, celui que l’on peut déformer.
Édit : Dans le codage du jeu, on peut voir qu’il est écrit comme titre  « Ultra Mario Brothers 64 », car le nom de scène de la Nintendo 64 était l’Ultra 64.
Dans la première ligne du codage, il y a un mot qui n’était pas censé être là, peut-être une blague des développeurs. Ce mot est
Spoiler [ShowHide]
F*ck
Nintendo les thuuugs


Mario Kart 64 :

Sa première version, Super Mario Kart R (pas le fangame), avait comme joueurs :
Mario
Luigi
Peach
Toad
Yoshi
Bowser
Wario
Et…. Kamek.
Oui, Kamek était jouable !!!
Mais il a vite été remplacé par Donkey Kong snif
Kamek avait comme seul voix une rire à glacer le sang, qui était toujours coupé au mauvais moment.
Il était même un personnage à part entière, car il avait son circuit : « Vallée de Magikoopa ».
Ce circuit était en fait Montagne Choco, mais avec des virages plus serrés, pas de rochers qui dégringolent, et un trou sans fond qui nous fait perdre automatiquement la course quand on est tombé dedans.
Ouais, rien que ça.
Ce circuit avait donc aussi un grand panneau où il était écrit « Magikoopa » (wow l’imagination)
C’était la première version de Montagne Choco, mais comme musique le thème de « Banshee Boardwalk » avec une instrumentalisation différente à la place du thème de « Yoshi Valley » original.
Super Mario Kart R contenait aussi un circuit inutilisé appelé simplement « ville » (car c’était une ville mdr)
Le circuit « ville » a été très travaillé.
Plus on avance dans le jeu, plus il y a de foule et de bâtiments allumés dans ce circuit.
Au 100% du jeu, le circuit se transforme entièrement en ville de jour, semblable à Toad’s Turnpike.

Maintenant, parlons de la version japonaise de Mario Kart 64.

Dans le titre du jeu version japonaise, des enfants disent « Mario Kart », tandis que dans la version international, c’est Charles Martinet, qui dit « Welcome to Mario Kart ! ».
Les voix japonaise de Wario, Peach, Luigi et Toad sont réutilisées dans des jeux comme Mario Party, Mario Party 2, Mario Kart : Super Circuit, et BS Mario Excitebike (sur le Satellaview).
Sur la version japonaise, de faux sponsors inspirés de vraies marques ont été remplacés, pour que Nintendo ne paie pas d’amende.
Ces sponsors sont :
Marioro (une référence à Marlboro, une marque de cigarette)
Luigip (une référence à Agip, une marque de pétrole)
Yoshi1 (une référence à Mobil1, une marque d’huile à moteur)
Koopa Air (une référence à Goodyear, une marque de pneus)
Nintendo (aucune référence, mais la couleur du logo de Nintendo est connue rouge, donc le bleu a été changé.
64 (ce signe est bleu foncé sur un panneau orange, une parodie des stations services « 76 »)
Seulement dans la version international, on peut trouver dans les fichiers du jeu des Sprites d’un Mario recoloré en orange, et une Peach recolorée en bleu foncé.

L’ère Game Boy (Color) :

Pokémon Rouge/Bleu

Si avez trainé sur le Net, vous avez peut-être vu des informations sur un Pokémon nommé « missingno ».
En fait, ce n’est pas un Pokémon.
Dans les fichiers du jeu, on peut retrouver une centaine de Pokémons « missingno ».
Au bout d’un moment, ça commence à filer les jetons, si vous voulez mon avis
Bon, ces trucs apparaissent dans presque tous les jeux Pokémons, et ont dans chaque jeux une apparence différentes.
Dans les premiers jeux, c’est un tas de pixels dégueulasses, sur la DS, c’est un tas de pixels dégueulasses, mais sur la Wii, ça évolue !!
C’est un Bulbizarre (en T-pose) sans textures ni animations 🤢🤢
Ces missingno, on peut les trouver en codant le jeu à notre sauce, ou en exploitant des bugs qui soit dépassent la taille limite de ce que supporte la console, soit en échangeant entre consoles des Pokémons qui n’existaient pas dans une des versions.
La dernière chose que j’ai dit s’explique très facilement :
On peut échanger les Pokémons de la Game Boy avec ceux de la N64 (comme dans Pokémon Stadium par exemple).
Si la Nintendo 64 envoie un Pokémon qui est tout nouveau (en tout cas pour l’expo que) à une Game Boy qui est sur Pokémon Vert, le Pokémon ne sera pas reconnu, donc soit la Game Boy rejette l’échange et vous risquez de perdre le Pokémon qui était sur la 64, soir vous avez de la chance, et la console essaie de faire apparaître ce Pokémon, mais puisqu’il n’existait pas sur la disquette, il apparaît en tant que missing (introuvable) et no. Missingno. C’est assez classe comme nom finalement
Le problème, c’est que dans Pokémon Bleu, Vert et rouge, rien n’a été calculé pour ce tas de pixels, donc votre « Pokémon » ne peut pas mourir, et étant donné que la case « attaques » est vide, bah… Y a pas d’attaques.
Vous êtes invincibles mais incapables d’attaquer.
Voilà.

L’ère Game Boy Advance :

Mario Tennis : Power Tour

Dans ce jeu, il y a plein d’écrans cachés.
Par exemple, quand on fait un match avec d’autres joueurs via un câble de connexion, et qu’on débranche le câble, un écran avec un fond bleu apparaît, et Luigi porte Mario comme un bébé (mmmmhhh), et… Derrière Mario et Luigi, il y a un Yoshi dépressif. C’est sa seule apparition dans tout le jeu (à Yoshi), et c’est à ce jour le seul jeu de Tennis Mario où il n’est pas jouable.
Sur cet écran, il est écrit en grosse lettres : « Piracy is bad »
« Erreur de communication !
Assurez-vous que l’alimentation est allumée et que le câble de jeu est correctement inséré.
Retour à l’écran titre…» Traduit de l’anglais par Moi

L’ère GameCube :

Mario Kart : Double Dash

On peut voir dans les fichiers du jeu que Donkey Kong Jr. était censé être jouable, mais Diddy Kong l’a remplacé.
Dans la démo du jeu, il y a quelques différences par rapport au final au niveau des courses.
La tête de Parakoopa dans Park Baby n’avait pas d’ailes, et avait une tête aplati vers le haut.

Super Mario Sunshine

Pas grand-chose sur ce jeu.
À part que II Piantissimo, l’humain déguisé en Pianta, qui fait la course contre Mario (comme Koopa the Quick dans SM64) est en fait un NPC de The Legend of Zelda : Majora’s Mask.

Luigi’s Mansion

Une cinématique ainsi qu’une icône montrent une forme de Luigi… Très flippante. Il a les yeux à moitié fermés et blancs, et le haut de son visage est très sombre, voir noir.
On était censé voir ça à la fin du jeu, quand on a le pire rang.
Sauf que, bizarrement, Nintendo a préféré l’enlever.
Un des fichiers présent dans Luigi’s Mansion a comme image Daisy, de Mario Tennis 64. Personne ne sait exactement à quoi cela a-t-il bien pu servir.

L’ère de la Wii :

New Super Mario Bros. Wii

Princesse Peach était censée être jouable, mais Nintendo n’arrivait pas à programmer sa robe correctement.
Elle a donc été remplacée par Toad Bleu.
D’ailleurs, sur le CD de ce jeu, il y a Mario, Luigi, Toad Jaune et Toad Bleu disposés de la même façon que les couleurs des boutons de la droite de la SNES.
Mais en fait, si Peach était jouable… Qui serait la personne à sauver ?
Daisy ? Non, Nintendo ne l’aime pas trop (malheureusement :()
Harmonie ? Peut-être, mais elle était apparue seulement deux ans avant.
Pauline ? Non, elle était exclusive aux jeux Donkey Kong à cette époque.
Je sais pas ? Sûrement, oui !

Mario Kart Wii

Ce jeu, c’est sans doutes le meilleur Mario Kart !!
Des chansons qui déchirent, des circuits qui ont très bien vieillis… Parce que oui, la Wii est classée rétro, maintenant !
Ce jeu regorge encore de secrets cachés.
Peut-être avez-vous entendu parlé du mode mission ?
Il était censé exister, mais Nintendo n’a pas eu le temps de le faire.
Des personnages cachés… Ça fait rêver, hein ?
Enfin, ils sont pas vraiment cachés, mais ils ont faillit apparaître.
Je parle évidemment de Flora Piranha, Frère Marto, Paratroopa, et… Mii tenue C.
Un circuit, étant une première version de Château Bowser en coupe Nitro, avait un sol tout quadrillé et un tracé un peu différent. C’était comme un test… Ou alors Nintendo voulait vraiment garder cela.

Super Mario Galaxy

Dans les fichiers du jeu, il y a des centaines de galaxies représentées sous forme de Sprites, mais peu d’entre elles ont finalement été utilisées.
On peut aussi voir un prototype d’Harmonie, avec un grand chignon, une robe semblable à celle de Peach mais le bas se termine par une étoile.

L’ère de la DS :

Mario Kart DS :

Beaucoup de personnages qui étaient censés être jouables ne le sont finalement pas, par manque de temps.
Il était censé il y avoir Birdo, Professeur K. Tastroff et Toadette.
Le signe de Professeur K. Tastroff a été utilisé pour une des voitures de Luigi.

L’ère de la Wii U :

Super Mario 3D World

Daisy était censée être dans le jeu, mais Nintendo a dit comme excuses qu’elle n’avait pas de trucs spécial (saut, vitesse,…), et que ça ne ferait pas assez référence à SMB2. Il ont donc ajouté Harmonie. Mais un sprite de Daisy sur la map est toujours présent quand même.
Une icône inutilisée d’un Mario orange avec un « S » à la place du « M » sur sa casquette est présente dans les fichiers du jeu.
Il y a même une icône Bowser, alors qu’il n’est pas censé être jouable.

L’ère de la Switch :

Super Mario Odyssey

On a pu retrouver un modèle 3D de Luigi à sa sortie, et grâce à une mise à jour, Luigi a enfin pris vie !!
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Postez tout ce que vous savez sur les gigaleak peu connus des consoles SEGA et Nintendo

Je commence :

L'ère SNES :

Dans Super Mario Kart, on a pu voir des Sprites qui n'avaient rien à voir avec le monde de Mario. Des personnes normales, avec des tenues de course et un casque de moto.
On a pu donc y conclure que ce n'était pas censé être des persos Mario que nous controlions.
D'autres Sprites de Super Mario Kart vus de derrière seulement ressemblaient à peu près aux personnages de Mario;
Mario était trop gros,
Luigi était un clone de Mario,
Peach était totalement cachée par ses cheveux, et leurs teintes étaient comme celles de SMW,
Bowser avait une grosse tête,
Koopa avait une tête déformée,
Toad ressemblait à celui dans Mario Bros Super Show,
Yoshi était... Aussi bizarre que Koopa,
Et pour finir, DK Jr. était remplacé par un espèce de DK...
Et si on cherche vraiment très loin loin loin dans le jeu... On peut trouver le sprite de Wario de SML2, et deux trois Sprites de Daisy dans un kart, dont deux avec les couleurs des artwork de Daisy (des cheveux roux et une robe jaune-orangée) et l'autre avec les couleurs de sa forme de NES Open Tournament Golf (des cheveux jaunes pâles avec une robe bleue claire).
Ça m'a beaucoup impressionné de voir ça 🤩🤩

Super Mario World :

Dans les premiers Sprites de Mario, ce dernier avait une peau jaune, et la queue de raton laveur de SMB3 à la place de la cape.
Dans la deuxième version, il avait la peau toute blanche (eh Nintendo, un problème de palettes ?).
On a pu aussi retrouver des Sprites de Mario avec des lunettes et un casque d'aviateur.
Il y avait un prototype de la map, mais avec la palette de la NES (????), et peu semblable à la version qu'on a eu.
Toujours dans les persos de bases, il y avait un sprite de Luigi qui faisait le doigt d'honneur (il était probablement sur Yoshi ou une vigne vu sa position).
Peach, quand à elle, avait des Sprites de détresse assez dérangeant... Mais je pense en connaître la source. (Je vous en parlerai plus tard)
Sur ses Sprites de fin, elle avait un peu trop de mascara (non mais c'est vrai).
Yoshi... Bruh. Ses Sprites du début... Enfin... Il avait une tête bizarre, un long cou, de longues pattes,... Imaginez le traumatisme si Nintendo l'avait gardé 😱😱
Les ennemis maintenant :
On a pu retrouver un espèce de Toad bleu avec des poils et une peau orange... Je dis que c'est un ennemi car il fronce les sourcils et il est rangé dans les fichiers en tant qu'ennemi. Un truc comme un Blarg mais vert, un oiseau géant avec des crêtes de toutes les couleurs (le parent caché de Lemmy Koopa ?).
Un nouveau de la famille de Bowser mais qui a comme arme des éventails avec le symbole du Japon
Et j'en passe...
Le boss ultime, le grand Bowser, avait des Sprites de lui à l'extérieur de sa Koopa-mobile.
Un prototype flippant de la Koopa-Mobile a aussi été retrouvé
Des Sprites d'un bolide volant qui ressemblait à un oiseau qui avait l'air d'être en fer était présent, aussi, mais il est encore impossible de savoir si c'était un ennemi ou un char ennemi.
Un prototype d'un jeu appelé "Super Donkey Kong" (oui, un prototype d'un jeu dans un autre jeu :s)
Dans ce prototype plutôt bien commencé, nous incarnons un personnage qui a des lunettes d'aviateur et une veste.
C'est peut-être Funky Kong... Mais qui a beaucoup maigri.
On peut s'accrocher au bord des falaises, faire des charges au sol (on peut remarquer que quand on fait ces charges au sol, il y a sur les côtés des petits fantômes de poussières blancs qui ressemblent à 99% à ceux de quand on fait une charge au sol avec une chaussure Goomba dans Super Mario Maker).
On peut voir que Mario aurait pu avoir une place dans ce jeu;
Des Sprites de la tête de Mario faisant un 90° avec la peau verte étaient présents.
On pouvait tenir des objets et interagir avec (prendre des canons et lancer des boulets de canons).

J'en posterai plus plus tard :)
ok1

Un mario kart negra-vieillos

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Peut-être peut-on ajouter dans une multicoupe sur ce thème un ou deux circuits sur Mario Land 1 et 2

Edit : Ainsi que d’autres titres du Game Boy (comme Dragon’s Lair)
ok1

retired

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A little while ago I announced that I was retiring.
I've decided on the schedule, so I'll let you know.
I will retire on November 26th.
Also, it may come back on the 1st anniversary
I will write about the reason another time
snif

Don’t leave !! snif
The forum is nothing without you :(
up7

Who keeps 5/5'ing on my tracks???

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Maybe you prefer when I send a comment in a track to explain the note and AFTER I rate
(Sorry my english is very bad)
Messages 724 - Mario Mario
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Max-Bros wrote:
Recently, someone's been 5/5'ing all my tracks.
Who's doing it????????

Why are you asking ?
It's a good note, it would make more sense to ask if it was bad notes
And it's not me

It would be weird if the same person gives the same rating on almost all my tracks.
For some reason I have a hunch it's @DaisyPeachandKeeby

I think it’s me but it isn’t ALL your tracks
I rated (almost) all the new tracks you made this time
And… I can like it?
Your tracks do not deserve 4/5 or under but 5/5
Sorry if it annoys you :(

Mais Nan

Messages 724 - Mario Mario
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Un topic semblable existe déjà 😅😅https://mkpc.malahieude.net/topic.php?topic=10110
Et comme Invu a dit dans le topic juste en dessus, le mot « NaN » est une valeur informatique.
Par exemple, quand un fichier était en train de charger, j’ai vu ça : https://i.postimg.cc/CnqB2vNZ/922-B8-B1-B-DA33-478-E-AA03-7570628-D53-BB.jpg
thumbsup1
joy1
sweat1
ok1

J'ai un problème a propos d'un défi

Messages 724 - Mario Mario
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SN_Jey78 wrote:
SN_Jey78 wrote:
SN_Jey78 wrote:
Goonoo wrote:
Dommage moi quand on refuse mon défi je laisse tomber

Bah merci mais moi j'attends une explication

Ton lien amène nulle part donc on peut pas savoir ce qui a causé le refus du défi mdrrr fait un screen

Ducoup je fais comment?

Appuie sur touche Windows + Majuscule + S en même temps et tu ^peux faire une capture d'écran

Mais ducoup je fais comment pour envoyer?

Et après tu fais copier le lien
https://i.postimg.cc/xCDVxGrz/Capture-web-20-11-2022-195512-mkpc-malahieude-net.jpg

Ah oui en effet…
Je ne vois pas d’explication rationnelle à part que la validation est passée entre les mauvaises mains, ou que le défi a été validé, mais il ne parvient pas à s’installer sur le site.

Why is it bad to ping Wargor?

Messages 724 - Mario Mario
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Since he’s the developer of the game, he has almost always notifications.
If everyone ping him, he will have more than 200 notifications per day.
It’s very much, and if he look at all the notifications one after one, this is very long.
And he isn’t all days on the forum.
So, almost 1000 notifications… Bruh.
Here is that, I thought it helps
ok1

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