Mario Kart PC Forum - Advanced search
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[Gameshow] Christmas Cooperation
On 2022-12-01 at 21:30:54
Can I join, or the inscriptions are closed ? Please
1
Send me Your Worst tracks
On 2022-12-07 at 21:13:26
One of my first track (one the worst) : https://mkpc.malahieude.net/circuit.php?id=82723
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[FANFIC] L'enlèvement de Peach (8 épisodes)
On 2022-12-05 at 20:04:27
ÉPISODE 1 :
Mario : C'est embétant sa, depuis ce matin, Peach n'est pas réveiller
Luigi : Bah allons voir dans sa chambre
Mario : Bon ok
*Dans la chambre de Peach*
Mario : EEEEH OOOOOH PEACH !
Peach n'est pas dans son lit? Je vais vérifier dehors et partout dans le château
Luigi : Et moi?
Mario : Euuuuuuuuuuh
Bah... vérifie
...
Mario : ...
Luigi : ...Bref
*Mario et Luigi fouillent le château*
Luigi : ...MARIOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
Mario : Oui?
Luigi : J'ai trouvé une lettre devant la porte du château :
"Cher Mario et Luigi, votre Peach a été enlevé, pas la peine de chercher, sauf si vous trouvé Bows...bref, bonne chance"
*Ils sortent du château*
Yoshi : Bonjour
Mario : Salut Yoshi, tu as vu Bowser ? Il va toujours dans des endroits je n'en parle pas
Yoshi : Non désolé
??? : Bonjour cher Mario et Luigi... et Yoshi
Mario : Oui?
Luigi : Oui?
Yoshi : ???
??? : Je suis MisterC... Non rien, vous me voyer pas hein? J'essayerais de vous aider quelque fois, mais avec une condition, je pourrais vous aider a trouver quelque chose, mais UNIQUEMENT avec une énigme.Toi Mario, il me semble que tu es malin. Peut-être que tu va savoir en 2 secondes mes énigmes, par contre je pense pas Luigi
Luigi : Bah merci
A suivre...
Plutôt bien, mais par contre en général Mario c’est « le sauveur » et Luigi c’est « le cerveau », à moins que l’inverse contribue à la suite de l’histoire
1
les bugs de MkPC
On 2022-12-12 at 21:58:26
Quand vous créé un circuit ou une arène, créé le, et dans l'url modifiez circuit par arena ou inversement.
J’ai essayé, mais cela n’a pas fonctionné
Est-ce normal ?
1
On 2022-10-11 at 22:00:01
J’ai trouvé un « bug »:
En course VS ou en Grand Prix, si vous vous prenez une carapace verte (pas rouge) et que juste après vous vous prenez une carapace bleue, déjà votre kart tournera le bon nombre de tours de quand il se prend la carapace verte, mais après il fait le grand saut de l’effet carapace bleue et si le bug est bien réussi, vous tournerez… Très longtemps.
Il faut vraiment avoir la bonne frame, si la carapace bleue n’arrive pas au bon moment, tout se passera normalement.
À savoir : Quand vous vous prenez une carapace verte, une animation est en cours, mais un autre piège arrive, et celui-là est censé être plus important que la carapace verte.
Le jeu termine donc une animation puis fait l’autre, ce qui n’est pas censé arriver.
Un autre « bug » relatif à la capacité de votre appareil électronique
Si vous faites une course contre plus de 500 CPUs, soit votre appareil électronique crash, soit il avance M A I S T R È S lentement.
Si en plus de ça vous changez les FPS en 120 par secondes, votre PC va ramer et AU MIEUX fermer l’onglet puis la page, AU PIRE effacer certaines données qu’il contient :/
J’ai fait ça avec mon ordi (très vieux) et puis j’ai mis 600 CPUs et 120 FPS. Mon ordi a fermé toute la page, et quand je suis allé dans les fichiers, la moitié de ce que j’avais avait disparu
Par contre je peux vous assurez que c’est super-efficace pour effacer l’historique 😂
Ce dernier bug peut se produire avec n’importe quel jeu en ligne, par exemple dans Fall Guys si il y a plus de 150 joueurs en ligne, ça a le même effet
Si votre ordi est assez récent et résistant (pas comme le mien) vous ne craignez peut-être rien.
Quand je parle des bugs, ce n’est pas pour critiquer l’incroyable travail de Wargor. C’est juste que certains bugs peuvent être sympas à réaliser, et qu’après tout Nintendo a fait bien pire comme bugs.
En course VS ou en Grand Prix, si vous vous prenez une carapace verte (pas rouge) et que juste après vous vous prenez une carapace bleue, déjà votre kart tournera le bon nombre de tours de quand il se prend la carapace verte, mais après il fait le grand saut de l’effet carapace bleue et si le bug est bien réussi, vous tournerez… Très longtemps.
Il faut vraiment avoir la bonne frame, si la carapace bleue n’arrive pas au bon moment, tout se passera normalement.
À savoir : Quand vous vous prenez une carapace verte, une animation est en cours, mais un autre piège arrive, et celui-là est censé être plus important que la carapace verte.
Le jeu termine donc une animation puis fait l’autre, ce qui n’est pas censé arriver.
Un autre « bug » relatif à la capacité de votre appareil électronique
Si vous faites une course contre plus de 500 CPUs, soit votre appareil électronique crash, soit il avance M A I S T R È S lentement.
Si en plus de ça vous changez les FPS en 120 par secondes, votre PC va ramer et AU MIEUX fermer l’onglet puis la page, AU PIRE effacer certaines données qu’il contient :/
J’ai fait ça avec mon ordi (très vieux) et puis j’ai mis 600 CPUs et 120 FPS. Mon ordi a fermé toute la page, et quand je suis allé dans les fichiers, la moitié de ce que j’avais avait disparu
Par contre je peux vous assurez que c’est super-efficace pour effacer l’historique 😂
Ce dernier bug peut se produire avec n’importe quel jeu en ligne, par exemple dans Fall Guys si il y a plus de 150 joueurs en ligne, ça a le même effet
Si votre ordi est assez récent et résistant (pas comme le mien) vous ne craignez peut-être rien.
Quand je parle des bugs, ce n’est pas pour critiquer l’incroyable travail de Wargor. C’est juste que certains bugs peuvent être sympas à réaliser, et qu’après tout Nintendo a fait bien pire comme bugs.
I found a "bug":
In VS race or Grand Prix, if you take a green shell (not red) and just after you take a blue shell, already your kart will turn the right number of turns when it takes the green shell, but after it makes the big jump of the blue shell effect and if the bug is successful, you will turn... For a very long time.
You really have to have the right frame, if the blue shell does not arrive at the right time, everything will happen normally.
Namely: When you take a green shell, an animation is in progress, but another trap comes, and this one is supposed to be more important than the green shell.
So the game finishes one animation and then does the other, which is not supposed to happen.
Another "bug" related to the capacity of your electronic device
If you race against more than 500 CPUs, either your electronic device crashes or it advances B U T V E R Y slowly.
If in addition to that you change the FPS to 120 per second, your PC will row and BEST close the tab and then the page, AT WORST delete some data it contains:/
I did this with my computer (very old) and then I put 600 CPUs and 120 FPS. My computer closed the whole page, and when I went to the files, half of what I had disappeared
On the other hand, I can assure you that it is super-effective to erase the history 😂
This last bug can occur with any online game, for example in Fall Guys if there are more than 150 players online, it has the same effect
If your computer is quite recent and resistant (not like mine) you may not be afraid of anything.
In VS race or Grand Prix, if you take a green shell (not red) and just after you take a blue shell, already your kart will turn the right number of turns when it takes the green shell, but after it makes the big jump of the blue shell effect and if the bug is successful, you will turn... For a very long time.
You really have to have the right frame, if the blue shell does not arrive at the right time, everything will happen normally.
Namely: When you take a green shell, an animation is in progress, but another trap comes, and this one is supposed to be more important than the green shell.
So the game finishes one animation and then does the other, which is not supposed to happen.
Another "bug" related to the capacity of your electronic device
If you race against more than 500 CPUs, either your electronic device crashes or it advances B U T V E R Y slowly.
If in addition to that you change the FPS to 120 per second, your PC will row and BEST close the tab and then the page, AT WORST delete some data it contains:/
I did this with my computer (very old) and then I put 600 CPUs and 120 FPS. My computer closed the whole page, and when I went to the files, half of what I had disappeared
On the other hand, I can assure you that it is super-effective to erase the history 😂
This last bug can occur with any online game, for example in Fall Guys if there are more than 150 players online, it has the same effect
If your computer is quite recent and resistant (not like mine) you may not be afraid of anything.
On 2022-10-09 at 15:31:22
J’ai trouvé un bug assez drôle mais aussi bizarre
Avez-vous déjà vu un mini Bille Balle?
Si non, il y en a dans MKPC
Explication :
Si vous avez un Bille Balle en article et que vous vous jetez dans le vide en sautant (avec tremplin ou en faisant un dérapage) et en appuyant sur la touche « Objet », Lakitu vous repêchera en… Mini Bill Balle, et au départ.
Le mini Bill Balle (vous) ira au dernier checkpoint, mais malheureusement il s’arrêtera dans le vide.
Pour savoir si le bug fonctionne, regardez la case de l’objet. L’icône Bill Balle a disparu, mais un rectangle jaune s’affiche autour, et cette jauge diminue petit à petit (fonctionnement normal du Bill Balle).
L’effet Bill Balle commence dès que vous tombez, donc la jauge s’écoule même quand vous êtes dans le trou.
Si vous le bug plusieurs fois, un tour s’enlève du conteur (illogique)
Note : Le bug ne marche facilement (en mode simplifié) que sur les thèmes :
SNES :
Plage Koopa
Vallée Fantôme
Château Bowser
Route Arc-en-ciel
GBA :
Plage Maskass
Bord du Lac
Château de Bowser
Lac Boo
Jardin Volant
Île Cheep Cheep
Route Ruban
Château de Bowser 3
Route Arc-en-ciel
DS :
Cascade Yoshi
Plage Cheep Cheep
Désert du Soleil
Flipper Waluigi
Corniche Champignon
Horloge Tic-Tac
Bateau Volant
Jardin de Peach
Château Bowser
Route Arc-en-ciel
Vous pouvez aussi faire ça avec les hors-map de tous les circuits considérés comme des trous.
Certains circuits ont besoin obligatoirement d’un tremplin pour faire ce bug, car on ne peut pas franchir certains murs avec de simple saut de dérapages.
Pour vous faciliter la tâche, vous pouvez changer la distributions des items dans « Personnalisés » et mettre des Bill Balle pour tout le monde tout le temps (99 Bill Balle et 0 pour les autres si vous voulez)
J’ai trouvé ce bug par hasard, en jouant à une course en mode simplifié VS
Juste après, je voulais aller dans ce topic pour parler de ce bug, donc dans la barre de recherche du forum j’ai tapé « Bugs » et j’ai trouvé un autre topic sur le même sujet
J’ai regardé rapidement les messages, et j’ai vu que quelqu’un a parlé du bug que je vous ai présenté, mais malheureusement, il n’avait pas apporté assez de précisions. J’ai donc trouvé utile d’en reparler, avec cette fois-ci, PLUS de précisions, et PLUS de façons de le réaliser.
Voici le lien du topic mentionné juste en-dessus, mais NE LE RÉANIMEZ PAS S’IL VOUS PLAÎT
https://mkpc.malahieude.net/topic.php?topic=4287
Les effets :
Les adversaires que vous percutez sous la forme de mini Bill Balle seront juste fortement éjectés devant eux.
Le mini Bill Balle avance et tourne automatiquement, mais il va à sa vitesse normale divisée par 2 (la vitesse exacte des ordis de niveau moyen)
Après quelques try, vous y arriverez
Bonne Chance
Édit : ce texte m’a pris très longtemps à écrire, je l’ai modifié au moins 3 fois, et j’ai fait plusieurs expérience pour les effets du Mini Bill Balle
J’ai aussi vérifié avec tous les types de tuiles le bug
Et en plus, j’ai dû le traduire aussi en anglais, pour le mettre à portée de tous
Édit #2 : C’est exactement la cinquième fois que je le change
Avez-vous déjà vu un mini Bille Balle?
Si non, il y en a dans MKPC
Explication :
Si vous avez un Bille Balle en article et que vous vous jetez dans le vide en sautant (avec tremplin ou en faisant un dérapage) et en appuyant sur la touche « Objet », Lakitu vous repêchera en… Mini Bill Balle, et au départ.
Le mini Bill Balle (vous) ira au dernier checkpoint, mais malheureusement il s’arrêtera dans le vide.
Pour savoir si le bug fonctionne, regardez la case de l’objet. L’icône Bill Balle a disparu, mais un rectangle jaune s’affiche autour, et cette jauge diminue petit à petit (fonctionnement normal du Bill Balle).
L’effet Bill Balle commence dès que vous tombez, donc la jauge s’écoule même quand vous êtes dans le trou.
Si vous le bug plusieurs fois, un tour s’enlève du conteur (illogique)
Note : Le bug ne marche facilement (en mode simplifié) que sur les thèmes :
SNES :
Plage Koopa
Vallée Fantôme
Château Bowser
Route Arc-en-ciel
GBA :
Plage Maskass
Bord du Lac
Château de Bowser
Lac Boo
Jardin Volant
Île Cheep Cheep
Route Ruban
Château de Bowser 3
Route Arc-en-ciel
DS :
Cascade Yoshi
Plage Cheep Cheep
Désert du Soleil
Flipper Waluigi
Corniche Champignon
Horloge Tic-Tac
Bateau Volant
Jardin de Peach
Château Bowser
Route Arc-en-ciel
Vous pouvez aussi faire ça avec les hors-map de tous les circuits considérés comme des trous.
Certains circuits ont besoin obligatoirement d’un tremplin pour faire ce bug, car on ne peut pas franchir certains murs avec de simple saut de dérapages.
Pour vous faciliter la tâche, vous pouvez changer la distributions des items dans « Personnalisés » et mettre des Bill Balle pour tout le monde tout le temps (99 Bill Balle et 0 pour les autres si vous voulez)
J’ai trouvé ce bug par hasard, en jouant à une course en mode simplifié VS
Juste après, je voulais aller dans ce topic pour parler de ce bug, donc dans la barre de recherche du forum j’ai tapé « Bugs » et j’ai trouvé un autre topic sur le même sujet
J’ai regardé rapidement les messages, et j’ai vu que quelqu’un a parlé du bug que je vous ai présenté, mais malheureusement, il n’avait pas apporté assez de précisions. J’ai donc trouvé utile d’en reparler, avec cette fois-ci, PLUS de précisions, et PLUS de façons de le réaliser.
Voici le lien du topic mentionné juste en-dessus, mais NE LE RÉANIMEZ PAS S’IL VOUS PLAÎT
https://mkpc.malahieude.net/topic.php?topic=4287
Les effets :
Les adversaires que vous percutez sous la forme de mini Bill Balle seront juste fortement éjectés devant eux.
Le mini Bill Balle avance et tourne automatiquement, mais il va à sa vitesse normale divisée par 2 (la vitesse exacte des ordis de niveau moyen)
Après quelques try, vous y arriverez
Bonne Chance
Édit : ce texte m’a pris très longtemps à écrire, je l’ai modifié au moins 3 fois, et j’ai fait plusieurs expérience pour les effets du Mini Bill Balle
J’ai aussi vérifié avec tous les types de tuiles le bug
Et en plus, j’ai dû le traduire aussi en anglais, pour le mettre à portée de tous
Édit #2 : C’est exactement la cinquième fois que je le change
I found a pretty funny but also weird bug
Have you ever seen a mini Ball Ball?
If not, there are some in MKPC
Explanation:
If you have a Ball Ball in item and you throw yourself into the void by jumping (with a springboard or by doing a slide) and pressing the "Item" key, Lakitu will fish you up in... Mini Bill Ball, and at the start.
The mini Bill Ball (you) will go to the last checkpoint, but unfortunately it will stop in the void.
To find out if the bug works, look at the box of the object. The Bill Ball icon has disappeared, but a yellow rectangle is displayed around it, and this gauge is gradually decreasing (normal operation of the Bill Ball).
The Ball Bill effect starts as soon as you fall, so the gauge runs out even when you're in the hole.
If you bug it multiple times, one turn is removed from the storyteller (illogical)
Note: The bug only works easily (in simplified mode) on themes:
SNES:
Koopa Beach
Ghost Valley
Bowser's Castle
Rainbow Road
GBA:
Shy Guy Beach
Lakeside Park
Bowser Castle
Boo Lake
Sky Garden
Cheep-Cheep Island
Ribbon Road
Bowser Castle 3
Rainbow Road
DS:
Yoshi Falls
Cheep-Cheep Beach
Desert Hills
Pinball Waluigi
Shroom Ridge
Tick-Tock Clock
Airship Fortress
Peach Gardens
Bowser's Castle
Rainbow Road
You can also do this with the off-maps of all circuits considered as holes.
Some circuits necessarily need a springboard to do this bug, because you cannot cross certain walls with simple skid jumps.
To make it easier for you, you can change the distribution of items in "Custom" and put Bill Balls for everyone all the time (99 Bill Balls and 0 for others if you want)
I found this bug by chance, while playing a race in simplified mode VS
Right after, I wanted to go to this topic to talk about this bug, so in the search bar of the forum I typed "Bugs" and found another topic on the same subject
I looked quickly at the messages, and I saw that someone mentioned the bug that I presented to you, but unfortunately, they had not provided enough details. So I found it useful to talk about it again, this time with MORE details, and MORE ways to achieve it.
Here is the link of the topic, but PLEASE DON’T REVIVE IT
https://mkpc.malahieude.net/topic.php?topic=4287
The effects :
The opponents you hit in the form of a mini Bill Ball will just be strongly ejected in front of them.
The mini Ball Ball advances and rotates automatically, but it goes at its normal speed divided by 2 (the exact speed of the average level computers)
After a few tries, you can get there
Good Luck
Edit: this text took me a very long time to write, I modified it at least 3 times, and I did several experiences for the effects of the Mini Bill Ball
I also checked the bug with all types of tiles
And in addition, I also had to translate it into English, to make it within everyone's reach
Edit #2 : It’s exactly the fifth time I change it
Have you ever seen a mini Ball Ball?
If not, there are some in MKPC
Explanation:
If you have a Ball Ball in item and you throw yourself into the void by jumping (with a springboard or by doing a slide) and pressing the "Item" key, Lakitu will fish you up in... Mini Bill Ball, and at the start.
The mini Bill Ball (you) will go to the last checkpoint, but unfortunately it will stop in the void.
To find out if the bug works, look at the box of the object. The Bill Ball icon has disappeared, but a yellow rectangle is displayed around it, and this gauge is gradually decreasing (normal operation of the Bill Ball).
The Ball Bill effect starts as soon as you fall, so the gauge runs out even when you're in the hole.
If you bug it multiple times, one turn is removed from the storyteller (illogical)
Note: The bug only works easily (in simplified mode) on themes:
SNES:
Koopa Beach
Ghost Valley
Bowser's Castle
Rainbow Road
GBA:
Shy Guy Beach
Lakeside Park
Bowser Castle
Boo Lake
Sky Garden
Cheep-Cheep Island
Ribbon Road
Bowser Castle 3
Rainbow Road
DS:
Yoshi Falls
Cheep-Cheep Beach
Desert Hills
Pinball Waluigi
Shroom Ridge
Tick-Tock Clock
Airship Fortress
Peach Gardens
Bowser's Castle
Rainbow Road
You can also do this with the off-maps of all circuits considered as holes.
Some circuits necessarily need a springboard to do this bug, because you cannot cross certain walls with simple skid jumps.
To make it easier for you, you can change the distribution of items in "Custom" and put Bill Balls for everyone all the time (99 Bill Balls and 0 for others if you want)
I found this bug by chance, while playing a race in simplified mode VS
Right after, I wanted to go to this topic to talk about this bug, so in the search bar of the forum I typed "Bugs" and found another topic on the same subject
I looked quickly at the messages, and I saw that someone mentioned the bug that I presented to you, but unfortunately, they had not provided enough details. So I found it useful to talk about it again, this time with MORE details, and MORE ways to achieve it.
Here is the link of the topic, but PLEASE DON’T REVIVE IT
https://mkpc.malahieude.net/topic.php?topic=4287
The effects :
The opponents you hit in the form of a mini Bill Ball will just be strongly ejected in front of them.
The mini Ball Ball advances and rotates automatically, but it goes at its normal speed divided by 2 (the exact speed of the average level computers)
After a few tries, you can get there
Good Luck
Edit: this text took me a very long time to write, I modified it at least 3 times, and I did several experiences for the effects of the Mini Bill Ball
I also checked the bug with all types of tiles
And in addition, I also had to translate it into English, to make it within everyone's reach
Edit #2 : It’s exactly the fifth time I change it
Comment ça " ne le réanimer pas " , je comprends pas trop
et niveau bugs , en voici un CHELOU ( ou zarbi je sais pas trop ) , si vous jouez fasse à DK ( j'ai testé que contre DK ) sur jetée cassé , tombez dans le vide vers le raccourci " méga tremplin " , si vous tombez au bon endroit , lakitu vous remets avant le raccourci et si DK arrive , il va faire des " transe " ( comme dans flash , il va vibrer partout et être en mode 999cc ) . Bref , ce bug n'est arrivé qu'une fois pour l'instant mais c'est bizarre ( ou louche )
PS : ce bug dur 2 à trois sec environ
Quand je dis « Ne le réanimez pas » c’est de ne pas envoyer de messages sur le topic, car ce serait un et apparemment il faut éviter cela, mais je ne vois pas d’inconvénients
Sinon à propos du bug, j’ai essayé de le faire en Course VS 1 contre 1 et la musique s’est coupée
J’ai essayé contre Bowser, et ça a marché (peut-être que c’est que avec les poids lourds)
Par contre, si on fait la course et que l’on essaie de faire ce bug avec plus de trois personnes, soit le jeu crash (une chance sur dix), soit le jeu se transforme en page blanche 🤷
C’est très bizarre, certes
En tout, j’ai essayé vingt-trois fois exactement, ça n’a marché que deux fois (les statistiques sont plus simples à faire)
Édit : En fait je pense que tous les bugs qu’il m’arrive c’est à cause de mon ordi et pas de MKPC XD
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On 2022-10-09 at 11:38:35
J’ai trouvé un bug assez drôle mais aussi bizarre
Avez-vous déjà vu un mini Bille Balle?
Si non, il y en a dans MKPC
Explication :
Si vous avez un Bille Balle en article et que vous vous jetez dans le vide en sautant (avec tremplin ou en faisant un dérapage) et en appuyant sur la touche « Objet », Lakitu vous repêchera en… Mini Bill Balle, et au départ.
Le mini Bill Balle (vous) ira au dernier checkpoint, mais malheureusement il s’arrêtera dans le vide.
Pour savoir si le bug fonctionne, regardez la case de l’objet. L’icône Bill Balle a disparu, mais un rectangle jaune s’affiche autour, et cette jauge diminue petit à petit (fonctionnement normal du Bill Balle).
L’effet Bill Balle commence dès que vous tombez, donc la jauge s’écoule même quand vous êtes dans le trou.
Si vous le bug plusieurs fois, un tour s’enlève du conteur (illogique)
Note : Le bug ne marche facilement (en mode simplifié) que sur les thèmes :
SNES :
Plage Koopa
Vallée Fantôme
Château Bowser
Route Arc-en-ciel
GBA :
Plage Maskass
Bord du Lac
Château de Bowser
Lac Boo
Jardin Volant
Île Cheep Cheep
Route Ruban
Château de Bowser 3
Route Arc-en-ciel
DS :
Cascade Yoshi
Plage Cheep Cheep
Désert du Soleil
Flipper Waluigi
Corniche Champignon
Horloge Tic-Tac
Bateau Volant
Jardin de Peach
Château Bowser
Route Arc-en-ciel
Vous pouvez aussi faire ça avec les hors-map de tous les circuits considérés comme des trous.
Certains circuits ont besoin obligatoirement d’un tremplin pour faire ce bug, car on ne peut pas franchir certains murs avec de simple saut de dérapages.
Pour vous faciliter la tâche, vous pouvez changer la distributions des items dans « Personnalisés » et mettre des Bill Balle pour tout le monde tout le temps (99 Bill Balle et 0 pour les autres si vous voulez)
J’ai trouvé ce bug par hasard, en jouant à une course en mode simplifié VS
Juste après, je voulais aller dans ce topic pour parler de ce bug, donc dans la barre de recherche du forum j’ai tapé « Bugs » et j’ai trouvé un autre topic sur le même sujet
J’ai regardé rapidement les messages, et j’ai vu que quelqu’un a parlé du bug que je vous ai présenté, mais malheureusement, il n’avait pas apporté assez de précisions. J’ai donc trouvé utile d’en reparler, avec cette fois-ci, PLUS de précisions, et PLUS de façons de le réaliser.
Voici le lien du topic mentionné juste en-dessus, mais NE LE RÉANIMEZ PAS S’IL VOUS PLAÎT
https://mkpc.malahieude.net/topic.php?topic=4287
Les effets :
Les adversaires que vous percutez sous la forme de mini Bill Balle seront juste fortement éjectés devant eux.
Le mini Bill Balle avance et tourne automatiquement, mais il va à sa vitesse normale divisée par 2 (la vitesse exacte des ordis de niveau moyen)
Après quelques try, vous y arriverez
Bonne Chance
Édit : ce texte m’a pris très longtemps à écrire, je l’ai modifié au moins 3 fois, et j’ai fait plusieurs expérience pour les effets du Mini Bill Balle
J’ai aussi vérifié avec tous les types de tuiles le bug
Et en plus, j’ai dû le traduire aussi en anglais, pour le mettre à portée de tous
Édit #2 : C’est exactement la cinquième fois que je le change
Avez-vous déjà vu un mini Bille Balle?
Si non, il y en a dans MKPC
Explication :
Si vous avez un Bille Balle en article et que vous vous jetez dans le vide en sautant (avec tremplin ou en faisant un dérapage) et en appuyant sur la touche « Objet », Lakitu vous repêchera en… Mini Bill Balle, et au départ.
Le mini Bill Balle (vous) ira au dernier checkpoint, mais malheureusement il s’arrêtera dans le vide.
Pour savoir si le bug fonctionne, regardez la case de l’objet. L’icône Bill Balle a disparu, mais un rectangle jaune s’affiche autour, et cette jauge diminue petit à petit (fonctionnement normal du Bill Balle).
L’effet Bill Balle commence dès que vous tombez, donc la jauge s’écoule même quand vous êtes dans le trou.
Si vous le bug plusieurs fois, un tour s’enlève du conteur (illogique)
Note : Le bug ne marche facilement (en mode simplifié) que sur les thèmes :
SNES :
Plage Koopa
Vallée Fantôme
Château Bowser
Route Arc-en-ciel
GBA :
Plage Maskass
Bord du Lac
Château de Bowser
Lac Boo
Jardin Volant
Île Cheep Cheep
Route Ruban
Château de Bowser 3
Route Arc-en-ciel
DS :
Cascade Yoshi
Plage Cheep Cheep
Désert du Soleil
Flipper Waluigi
Corniche Champignon
Horloge Tic-Tac
Bateau Volant
Jardin de Peach
Château Bowser
Route Arc-en-ciel
Vous pouvez aussi faire ça avec les hors-map de tous les circuits considérés comme des trous.
Certains circuits ont besoin obligatoirement d’un tremplin pour faire ce bug, car on ne peut pas franchir certains murs avec de simple saut de dérapages.
Pour vous faciliter la tâche, vous pouvez changer la distributions des items dans « Personnalisés » et mettre des Bill Balle pour tout le monde tout le temps (99 Bill Balle et 0 pour les autres si vous voulez)
J’ai trouvé ce bug par hasard, en jouant à une course en mode simplifié VS
Juste après, je voulais aller dans ce topic pour parler de ce bug, donc dans la barre de recherche du forum j’ai tapé « Bugs » et j’ai trouvé un autre topic sur le même sujet
J’ai regardé rapidement les messages, et j’ai vu que quelqu’un a parlé du bug que je vous ai présenté, mais malheureusement, il n’avait pas apporté assez de précisions. J’ai donc trouvé utile d’en reparler, avec cette fois-ci, PLUS de précisions, et PLUS de façons de le réaliser.
Voici le lien du topic mentionné juste en-dessus, mais NE LE RÉANIMEZ PAS S’IL VOUS PLAÎT
https://mkpc.malahieude.net/topic.php?topic=4287
Les effets :
Les adversaires que vous percutez sous la forme de mini Bill Balle seront juste fortement éjectés devant eux.
Le mini Bill Balle avance et tourne automatiquement, mais il va à sa vitesse normale divisée par 2 (la vitesse exacte des ordis de niveau moyen)
Après quelques try, vous y arriverez
Bonne Chance
Édit : ce texte m’a pris très longtemps à écrire, je l’ai modifié au moins 3 fois, et j’ai fait plusieurs expérience pour les effets du Mini Bill Balle
J’ai aussi vérifié avec tous les types de tuiles le bug
Et en plus, j’ai dû le traduire aussi en anglais, pour le mettre à portée de tous
Édit #2 : C’est exactement la cinquième fois que je le change
I found a pretty funny but also weird bug
Have you ever seen a mini Ball Ball?
If not, there are some in MKPC
Explanation:
If you have a Ball Ball in item and you throw yourself into the void by jumping (with a springboard or by doing a slide) and pressing the "Item" key, Lakitu will fish you up in... Mini Bill Ball, and at the start.
The mini Bill Ball (you) will go to the last checkpoint, but unfortunately it will stop in the void.
To find out if the bug works, look at the box of the object. The Bill Ball icon has disappeared, but a yellow rectangle is displayed around it, and this gauge is gradually decreasing (normal operation of the Bill Ball).
The Ball Bill effect starts as soon as you fall, so the gauge runs out even when you're in the hole.
If you bug it multiple times, one turn is removed from the storyteller (illogical)
Note: The bug only works easily (in simplified mode) on themes:
SNES:
Koopa Beach
Ghost Valley
Bowser's Castle
Rainbow Road
GBA:
Shy Guy Beach
Lakeside Park
Bowser Castle
Boo Lake
Sky Garden
Cheep-Cheep Island
Ribbon Road
Bowser Castle 3
Rainbow Road
DS:
Yoshi Falls
Cheep-Cheep Beach
Desert Hills
Pinball Waluigi
Shroom Ridge
Tick-Tock Clock
Airship Fortress
Peach Gardens
Bowser's Castle
Rainbow Road
You can also do this with the off-maps of all circuits considered as holes.
Some circuits necessarily need a springboard to do this bug, because you cannot cross certain walls with simple skid jumps.
To make it easier for you, you can change the distribution of items in "Custom" and put Bill Balls for everyone all the time (99 Bill Balls and 0 for others if you want)
I found this bug by chance, while playing a race in simplified mode VS
Right after, I wanted to go to this topic to talk about this bug, so in the search bar of the forum I typed "Bugs" and found another topic on the same subject
I looked quickly at the messages, and I saw that someone mentioned the bug that I presented to you, but unfortunately, they had not provided enough details. So I found it useful to talk about it again, this time with MORE details, and MORE ways to achieve it.
Here is the link of the topic, but PLEASE DON’T REVIVE IT
https://mkpc.malahieude.net/topic.php?topic=4287
The effects :
The opponents you hit in the form of a mini Bill Ball will just be strongly ejected in front of them.
The mini Ball Ball advances and rotates automatically, but it goes at its normal speed divided by 2 (the exact speed of the average level computers)
After a few tries, you can get there
Good Luck
Edit: this text took me a very long time to write, I modified it at least 3 times, and I did several experiences for the effects of the Mini Bill Ball
I also checked the bug with all types of tiles
And in addition, I also had to translate it into English, to make it within everyone's reach
Edit #2 : It’s exactly the fifth time I change it
Have you ever seen a mini Ball Ball?
If not, there are some in MKPC
Explanation:
If you have a Ball Ball in item and you throw yourself into the void by jumping (with a springboard or by doing a slide) and pressing the "Item" key, Lakitu will fish you up in... Mini Bill Ball, and at the start.
The mini Bill Ball (you) will go to the last checkpoint, but unfortunately it will stop in the void.
To find out if the bug works, look at the box of the object. The Bill Ball icon has disappeared, but a yellow rectangle is displayed around it, and this gauge is gradually decreasing (normal operation of the Bill Ball).
The Ball Bill effect starts as soon as you fall, so the gauge runs out even when you're in the hole.
If you bug it multiple times, one turn is removed from the storyteller (illogical)
Note: The bug only works easily (in simplified mode) on themes:
SNES:
Koopa Beach
Ghost Valley
Bowser's Castle
Rainbow Road
GBA:
Shy Guy Beach
Lakeside Park
Bowser Castle
Boo Lake
Sky Garden
Cheep-Cheep Island
Ribbon Road
Bowser Castle 3
Rainbow Road
DS:
Yoshi Falls
Cheep-Cheep Beach
Desert Hills
Pinball Waluigi
Shroom Ridge
Tick-Tock Clock
Airship Fortress
Peach Gardens
Bowser's Castle
Rainbow Road
You can also do this with the off-maps of all circuits considered as holes.
Some circuits necessarily need a springboard to do this bug, because you cannot cross certain walls with simple skid jumps.
To make it easier for you, you can change the distribution of items in "Custom" and put Bill Balls for everyone all the time (99 Bill Balls and 0 for others if you want)
I found this bug by chance, while playing a race in simplified mode VS
Right after, I wanted to go to this topic to talk about this bug, so in the search bar of the forum I typed "Bugs" and found another topic on the same subject
I looked quickly at the messages, and I saw that someone mentioned the bug that I presented to you, but unfortunately, they had not provided enough details. So I found it useful to talk about it again, this time with MORE details, and MORE ways to achieve it.
Here is the link of the topic, but PLEASE DON’T REVIVE IT
https://mkpc.malahieude.net/topic.php?topic=4287
The effects :
The opponents you hit in the form of a mini Bill Ball will just be strongly ejected in front of them.
The mini Ball Ball advances and rotates automatically, but it goes at its normal speed divided by 2 (the exact speed of the average level computers)
After a few tries, you can get there
Good Luck
Edit: this text took me a very long time to write, I modified it at least 3 times, and I did several experiences for the effects of the Mini Bill Ball
I also checked the bug with all types of tiles
And in addition, I also had to translate it into English, to make it within everyone's reach
Edit #2 : It’s exactly the fifth time I change it
On 2022-10-08 at 21:01:47
Moi j’ai certains bugs que j’ai expliqué dans mon topic personnel (https://mkpc.malahieude.net/topic.php?topic=9794), et ils marchent souvent
Tout le monde le sait, mais quand il y a du hors-piste normalement inaccessible mais qu’il y a un tremplin à côté, on peut… Tricher et passer une partie de la course (bon après il y a les checkpoints… Mais bon, si on calcule bien c’est sensé passer
Si on fait la même chose, mais qu’à la place du hors piste, il y a du vide (hors map), on gagne un tour (encore de la faute des checkpoints)
Tout le monde le sait, mais quand il y a du hors-piste normalement inaccessible mais qu’il y a un tremplin à côté, on peut… Tricher et passer une partie de la course (bon après il y a les checkpoints… Mais bon, si on calcule bien c’est sensé passer
Si on fait la même chose, mais qu’à la place du hors piste, il y a du vide (hors map), on gagne un tour (encore de la faute des checkpoints)
Avez-vous déjà vu cela ?
On 2022-12-15 at 21:46:35
https://i.postimg.cc/zB2Kvvyn/1737-E854-EE06-4-B48-B21-C-FB4092-CC57-E2.jpg
L’avez-vous déjà vu ? C’est très space et même presque creepy.
Pas du tout vraiment, comment faire
C'est généralement lié à des problèmes avec le serveur, donc voilà tant que tu ne vois pas cette page tout va bien
Les trucs sur Super Mario 64 avec Mario et les yeux en croix ça me fait presque peur…
Il apparaît dans erreur 404 et erreur 500, je n’en connais actuellement pas d’autres
On 2022-12-15 at 21:44:57
https://i.postimg.cc/zB2Kvvyn/1737-E854-EE06-4-B48-B21-C-FB4092-CC57-E2.jpg
L’avez-vous déjà vu ? C’est très space et même presque creepy.
La fameuse erreur 500, déjà vu, heureusement qu'il y a notre équipe de Chomps
Pourquoi on ne les lâcherait pas sur Nudge ? jk jk
Je n’ai pas compris le délire avec les Chomps surtout qu’ils n’ont pas de bras 😅😅
Mais sinon ok, je suis pas le seul (Bruh)
Les Chomps sont comme des chiens, non ? *idée diabolique*
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On 2022-12-15 at 21:39:57
https://i.postimg.cc/zB2Kvvyn/1737-E854-EE06-4-B48-B21-C-FB4092-CC57-E2.jpg
L’avez-vous déjà vu ? C’est très space et même presque creepy.
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Mario Kart "Spécial Noël"
On 2022-12-08 at 17:44:20
Bonjour, je fais ce topic car je ne sais pas quel personnages du thème de Noël, pouvez-vous me dire quel personnages proposer-vous?
Hello, I make this topic because I do not know which characters of the Christmas theme, can you tell me which characters do you propose?
Bah, tu peux utiliser les persos custom, il y a déjà Daisy et Mario Noël.
Après, tu peux les créer.
Mario Kart PC Kart
On 2022-12-12 at 22:07:43
We already have MKPC Forum Kart made by I can’t remember his current name but it’s from StarSplizz.
Oh, you’re speaking of CG_68Bits ?
I just don’t understand the point of this topic
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Wargor a changé le fond d'écran mais...
On 2022-12-04 at 17:35:22
Je trouve ça assez intéressant, mais bon, on peut s'en passer.
Les arrières-plans de saisons sont assez suffisants à mon goût.
C'est vrai que je n'ai pas vu l'arrière-plan d'Halloween, peut-être parce que Wargor manquait de temps.
Idée à garder et améliorer.
Les arrières-plans de saisons sont assez suffisants à mon goût.
C'est vrai que je n'ai pas vu l'arrière-plan d'Halloween, peut-être parce que Wargor manquait de temps.
Idée à garder et améliorer.
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(FanFic) les bulle avec des visage
On 2022-12-05 at 17:55:43
bowser: je té deja dit de sortir de mon château tu ne pas invité ici
???: Beep bop (j'e nais rien a faire)
bowser: sort de mon château ou sinon
???: bap (sinon quoi ?)
bowser: je te brule
???: bep bap (ta te rêve)
bowser: ok tu l'errais voulu
bowser *prend une aspiration et crache le feu*
kamek: il l'a Lair cramé
bowser: et sa lui donnera une leçon
kamek *regarde par terre*
kamek: ce quoi ça ? une bulle ?
bowser: elle est quelle couler ?
kamek: jaune et elle a un visage
bowser: elle est comment ?
kamek: cette bulle a un visage joyeux
*3 chose tomber par terre*
kamek: et mais ce bulle sont les même qui je suis sur le point de examiner
bowser: et si on les me ensemble
kamek: je vais voir
*les quatre bulle se met ensemble et disparait*
bowser: si j'ai bien compris si on met ce 4 bulle ensemble elles disparait ?
kamek: tout ta fais maitre
bowser: ça pourrait être mon nouveau plan diabolique pour battre mario Vien kamek ont ni va cherches ces bulle
kamek: ok
C’est une super suite !!
C’est super élaboré, j’adore !!
Si j’ai bien compris,
On 2022-12-04 at 21:00:47
Quand la suite?
demain
J'ai hâte !
Moi aussi
Je suis sûr que la suite sera super bien
On 2022-11-26 at 21:59:20
Commence n’était pas précisé que c’était un fanfic je me disais « Des bulles avec des visages ? Qu’est-ce que… »
Mais sinon, très bon début
Mais sinon, très bon début
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Top 10 Mario Kart PC items
On 2022-12-10 at 08:58:10
My opinions :
10. Red Shell
9. Golden Shroom
8. Blue Shell
7. Triple Green Shells
6. Triple Red Shells
5. Triple Shroom
4. Mega Mushroom
3. Star
2. Lighting
1. Bullet Bill
10. Red Shell
9. Golden Shroom
8. Blue Shell
7. Triple Green Shells
6. Triple Red Shells
5. Triple Shroom
4. Mega Mushroom
3. Star
2. Lighting
1. Bullet Bill
hi
On 2022-12-07 at 21:54:41
hello
It’s a kind of useless, but
Hi
Une conduite rétro ... viseur !
On 2022-11-22 at 20:46:36
3e sur 10 en mode Difficile sur Circuit Mario 1 (en regardant la map pendant toute la course)
Et 8e sur 10 en mode Impossible sur Circuit en 8 (toujours en regardant la map)
Édit : Le titre est très poétique
Et 8e sur 10 en mode Impossible sur Circuit en 8 (toujours en regardant la map)
Édit : Le titre est très poétique
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