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Mee6 le gros con saison 1 (officiel)
On 2018-07-25 at 20:32:14
J'espère que le prochain sera mieux ^^
Tu as réussi

Ces épisodes sont milles fois mieux

Bravo à toi ^^
On 2018-05-15 at 20:53:59
C'est vrai que j'ai moins aimé cet épisode.
Je trouve pas que quand deux personnes s'insultent ça soit très drôle.
A part quand c'est vraiment bien fait
J'espère que le prochain sera mieux ^^
Je trouve pas que quand deux personnes s'insultent ça soit très drôle.
A part quand c'est vraiment bien fait

J'espère que le prochain sera mieux ^^
On 2018-01-21 at 09:02:50
Sympa l'idée des bloopers et des informations 
Feras-tu un épisode 15 ?
Sinon j'ai corrigé les fautes de l'épisode et des bloopers. J'espère que ça te va comme ça.
Ah et TheMaster a Parkinson ? Parce que là c'est problématique !


Feras-tu un épisode 15 ?
Sinon j'ai corrigé les fautes de l'épisode et des bloopers. J'espère que ça te va comme ça.

Ah et TheMaster a Parkinson ? Parce que là c'est problématique !
[UNOFFICIAL] Mario Kart PC - App for Android - Finished
On 2018-08-05 at 18:44:00
Impressive, I will follow the progress of all this 

TJP(Test de Jeux Pourris)
On 2020-01-24 at 22:26:33
Salut à tous, TJP très court pour mon ''absence'' pendant au moins un bon mois: mercredi 22, sortie toute la journée, pareil jeudi 30, voyage en Pologne le 13 et 14 février et enfin mon stage du 17 au 21 février. Bref c'est parti pour deux bien jeux pourris sur l'Atari 2600.
Fire Fly
Date de sortie:1983
Type: Shoot'em up
Développeur:Mythicon
Un jeu de shoot'em up comme il en existe des centaines sur la console, jeu d'ailleurs sortie tard. Bref donc on est censés contrôlé une mouche, selon le titre, mais puisque les développeurs on dormis en cours de SVT, on contrôle un ver de terre ailé. Hé,c'est ironiquement du coup vu que les vers de terre c'est sous le sol, et là c'est au dessus, et c'est rigolo. Pourquoi je continue à faire des blagues moi??? Bref donc on tire sur des trucs, je sais pas. Mais merde, c'est quoi ces espèces de T rouges?? Et putain des burgers enflammés, des masques de théâtre. Bref donc on tire dessus ah et d'ailleurs, je ne suis pas psychologue ou quoi que ce soit, mais euh pourquoi quand je tire sur 1 seul des trois cibles, pourquoi les 2 autres partent aussi. Et heureusement qu'ils ont pas décidés de ne faire un jeu de stratégie. Bref et donc le jeu loupe, il ne s'arrête jamais. Un jeu bien vide, rien à dire de plus.
Superman
date de sortie:1978
Type:Action
Développeur:Atari
Des jeux Superman,il y'en a eu plein et celui-là est le premier. Bref donc le but du jeu est réparer un pont, en or visiblement, ou en frites je sais pas, et donc les bouts sont disséminés un peu partout dans la ville. On part donc à la recherche et attendais une minute !!!! Les bouts du pont,comment ils ont volés à genre, 50 mètres. Bref donc on dois retrouver les morceaux de pont en éviter les dangereux criminels. Donc on peut voler grâce aux pouvoirs de Superman et c'est tout. A part aussi la force surhumaine, c'est tout,pas de souffle glacial, pas de vitesse extraordinaire, pas de lasers qui sortent des yeux, voilà. Superman là c'est littéralement un avion. Les criminels doivent être emprisonnés dans un grille de prison, ou alors ils les fais traverser derrière les barreaux, ils les balancent directement par la fenêtre. Donc ce jeu est gigantesque, il y a énormément d'écrans, et c'est bien çà le problème. Il n'y a aucune map et donc tu te perds tout le temps, c'est juste absurde. Et d'ailleurs c'est quoi cette ville avec des temples grecs et les châteaux forts au milieu des buildings. Bref donc le jeu est extrêmement dur, je n'aie même pas pu ramener un seul putain de bouts de pont de merde.
Voilà donc ce TJP est mini, par ce que c'est dans le titre lol. Bref donc étant donné toutes mes occupations, je pense que le TJP N°24 ne sortira pas avant la fin février, et oui. En fait sa dépend si mes vacances seront très occupé. Si non, ça sera vers le 20 février, voir la mi-février. Bref donc d'ici là ,je vous souhaite une bonne journée et on se retrouve en février(pas de date précise du coup) pour le TJP N°24 !!
Télécharger Stella(émulateur Atari 2600)
Télécharger ROM Fire Fly
Télécharger ROM Superman
Pour un mini, ça reste toujours aussi complet

J'aime bien lire les tests, mais j'ai pas toujours d'idées de commentaire

On 2019-03-27 at 13:48:55
Je suis sur Windows et Shotcut ne marche pas.
Ah ?

Tu peux montrer stp
On 2019-03-25 at 19:12:24
Je voie,mais pour le montage,est que tu connais des logiciels de montage gratuits.
eMovie sur Apple
Et pour Windows Shotcut

On 2019-03-25 at 19:01:43
Sa a l'air d-être très complexe comme ds enregistrements de gameplay et sinon,je suis obligé de le mettre sur Youtube?
Il y a d'autres plateformes que Youtube
Sinon, tu peux la mettre en privé pour qu'on puisse la voir qu'à l'aide d'un lien

Et en effet c'est plus compliqué, mais ça permettrait de mieux valoriser ton travail ^^
On 2019-03-02 at 23:00:28
C'est vraiment dommage mais le format textuel ne marche pas vraiment 
Pourtant le contenu est très complet !
As-tu déjà pensé à faire cela en vidéo ? ^^

Pourtant le contenu est très complet !

As-tu déjà pensé à faire cela en vidéo ? ^^
On 2019-02-11 at 21:03:13
Je pense qu'un test de jeu a besoin d'images pour que ça marche

Le problème c'est que placé des images est compliquée,on ne peut pas modifier leur taille ni même leur place.
Tu peux modifier la taille de ton image avec un éditeur d'image comme Paint

Et tu peux les placer grâces aux balises [/left]; [/center]; [/right]
On 2019-02-11 at 19:15:11

Je pense qu'un test de jeu a besoin d'images pour que ça marche

On 2018-10-21 at 21:14:16
Avec des images, ça serait parfait 

Idée : Niveaux
On 2018-05-15 at 19:11:28
Oui mais est-ce un défaut ?
On 2017-12-10 at 10:53:18
On 2017-11-30 at 21:12:49
En gros c'est créer des murs sur lequel on peut rouler.
On 2017-11-11 at 16:11:16
J'ai testé et je n'ai pas trop compris sinon de quel glitch tu parles ?
On 2017-11-11 at 15:28:05
Pas grave pour les fautes, sinon tu penses à quel type de bugs ?
On 2017-11-11 at 15:16:09
Qu’ecce que tu ne comprends pas exactement ?
On 2017-11-04 at 18:55:17
Dernièrement j'ai testé des configurations ou les murs servait de plateformes plus élevées. Cependant cela posait problème sur plusieurs points.
J'ai donc réfléchi à un moyen de régler ces problèmes et de donner plus de flexibilité dans la création.
La solution qui m'est venue à l'esprit est la configuration de niveaux comme dans un Mario Kart 3D.
Prenons ces différents niveaux comme des blocs à des niveaux plus ou moins élevées.
Regardons ce schéma en coupe qui représente ces niveaux.

Flèche Rouge : On ne peut pas passer de ce niveaux à l'autre
Flèche Bleu : On peut passer de ce niveaux à l'autre avec un tremplin si ascendante ou sans rien si flèche descendante
Les trous sont fonctionnels quelque soit le niveau et les objets tels que les carapaces peuvent descendre des niveaux simplement.
Un même endroit n'est défini que par un seul niveau : pas de pont car vue de dessus. Quand on rencontre un niveau plus élevé directement il est considéré comme un mur. Tout chose placé à un niveau fait effet, hors piste, tremplins...
Ainsi on peut créer de circuits plus complexes et plus contrôlés grâce aux nouveaux murs par exemple.
Interface : murs = niveau 2 actuellement, pour activer la gestion de niveaux il faut modifier un paramètre et la touche murs deviendra les touches Niveau 2, Niveau 3 et Murs, les trois se plaçant comme les murs actuels.
Que pensez vous de cette idée ? Wargor, penses-tu pouvoir programmer cela facilement ?
J'ai donc réfléchi à un moyen de régler ces problèmes et de donner plus de flexibilité dans la création.
La solution qui m'est venue à l'esprit est la configuration de niveaux comme dans un Mario Kart 3D.
Prenons ces différents niveaux comme des blocs à des niveaux plus ou moins élevées.
Regardons ce schéma en coupe qui représente ces niveaux.

Flèche Rouge : On ne peut pas passer de ce niveaux à l'autre
Flèche Bleu : On peut passer de ce niveaux à l'autre avec un tremplin si ascendante ou sans rien si flèche descendante
Les trous sont fonctionnels quelque soit le niveau et les objets tels que les carapaces peuvent descendre des niveaux simplement.
Un même endroit n'est défini que par un seul niveau : pas de pont car vue de dessus. Quand on rencontre un niveau plus élevé directement il est considéré comme un mur. Tout chose placé à un niveau fait effet, hors piste, tremplins...
Ainsi on peut créer de circuits plus complexes et plus contrôlés grâce aux nouveaux murs par exemple.
Interface : murs = niveau 2 actuellement, pour activer la gestion de niveaux il faut modifier un paramètre et la touche murs deviendra les touches Niveau 2, Niveau 3 et Murs, les trois se plaçant comme les murs actuels.
Que pensez vous de cette idée ? Wargor, penses-tu pouvoir programmer cela facilement ?