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Les gigaleak, une grande découverte
On 2022-11-08 at 22:04:32
Super Mario 64 :
Sur ce jeu, pas grand-chose d’intéressant, à part peut-être un sprite 3D de LUIGI retrouvé dans le code source (L IS REAL !!!!!!!).
Des moddeurs ont réussi à passer ce sprite en Modèle 3D, afin de le jouer. Au même endroit que ce sprite, des échantillons de la voix de Luigi étaient retrouvés. En écoutant ces voix… On peut comprendre que Charles Martinet n’était pas encore embauché pour faire la voix de Luigi (le sprite date de début 1994, comme les voix, mais vers le milieu de l’année 1995, Charles Martinet prêta sa voix à Mario dans le jeu sur PC « Mario’s Game Gallery »).
Mario avait aussi des voix unutilisées, datant elles aussi de 1994.
Des voix provenant de quelqu’un d’inconnu, et une autre, assez récente (1995, de Charles Martinet) de Mario qui criait looooooooooonnnnngtemps. Vous pouvez retrouver ces voix sur YouTube ou The Cutting Room Floor.
Nintendo avait le projet de faire Super Mario 64 depuis environ 1992, ce qui explique toutes ces voix datant de plusieurs années différentes.
D’ailleurs, toujours dans le code source, on a ou trouver un modèle 3D chacun de Yoshi, Luigi et Wario dans Mario Kart 64, bien que dans ce dernier jeu, les personnages sont des Sprites.
Le modèle de Peach était censé avoir plusieurs expressions du visage, car son visage était censé, à la fin du jeu, se placer à la place de celui de Mario, celui que l’on peut déformer.
Édit : Dans le codage du jeu, on peut voir qu’il est écrit comme titre « Ultra Mario Brothers 64 », car le nom de scène de la Nintendo 64 était l’Ultra 64.
Dans la première ligne du codage, il y a un mot qui n’était pas censé être là, peut-être une blague des développeurs. Ce mot est
Mario Kart 64 :
Sa première version, Super Mario Kart R (pas le fangame), avait comme joueurs :
Mario
Luigi
Peach
Toad
Yoshi
Bowser
Wario
Et…. Kamek.
Oui, Kamek était jouable !!!
Mais il a vite été remplacé par Donkey Kong
Kamek avait comme seul voix une rire à glacer le sang, qui était toujours coupé au mauvais moment.
Il était même un personnage à part entière, car il avait son circuit : « Vallée de Magikoopa ».
Ce circuit était en fait Montagne Choco, mais avec des virages plus serrés, pas de rochers qui dégringolent, et un trou sans fond qui nous fait perdre automatiquement la course quand on est tombé dedans.
Ouais, rien que ça.
Ce circuit avait donc aussi un grand panneau où il était écrit « Magikoopa » (wow l’imagination)
C’était la première version de Montagne Choco, mais comme musique le thème de « Banshee Boardwalk » avec une instrumentalisation différente à la place du thème de « Yoshi Valley » original.
Super Mario Kart R contenait aussi un circuit inutilisé appelé simplement « ville » (car c’était une ville mdr)
Le circuit « ville » a été très travaillé.
Plus on avance dans le jeu, plus il y a de foule et de bâtiments allumés dans ce circuit.
Au 100% du jeu, le circuit se transforme entièrement en ville de jour, semblable à Toad’s Turnpike.
Maintenant, parlons de la version japonaise de Mario Kart 64.
Dans le titre du jeu version japonaise, des enfants disent « Mario Kart », tandis que dans la version international, c’est Charles Martinet, qui dit « Welcome to Mario Kart ! ».
Les voix japonaise de Wario, Peach, Luigi et Toad sont réutilisées dans des jeux comme Mario Party, Mario Party 2, Mario Kart : Super Circuit, et BS Mario Excitebike (sur le Satellaview).
Sur la version japonaise, de faux sponsors inspirés de vraies marques ont été remplacés, pour que Nintendo ne paie pas d’amende.
Ces sponsors sont :
Marioro (une référence à Marlboro, une marque de cigarette)
Luigip (une référence à Agip, une marque de pétrole)
Yoshi1 (une référence à Mobil1, une marque d’huile à moteur)
Koopa Air (une référence à Goodyear, une marque de pneus)
Nintendo (aucune référence, mais la couleur du logo de Nintendo est connue rouge, donc le bleu a été changé.
64 (ce signe est bleu foncé sur un panneau orange, une parodie des stations services « 76 »)
Seulement dans la version international, on peut trouver dans les fichiers du jeu des Sprites d’un Mario recoloré en orange, et une Peach recolorée en bleu foncé.
L’ère Game Boy (Color) :
Pokémon Rouge/Bleu
Si avez trainé sur le Net, vous avez peut-être vu des informations sur un Pokémon nommé « missingno ».
En fait, ce n’est pas un Pokémon.
Dans les fichiers du jeu, on peut retrouver une centaine de Pokémons « missingno ».
Au bout d’un moment, ça commence à filer les jetons, si vous voulez mon avis
Bon, ces trucs apparaissent dans presque tous les jeux Pokémons, et ont dans chaque jeux une apparence différentes.
Dans les premiers jeux, c’est un tas de pixels dégueulasses, sur la DS, c’est un tas de pixels dégueulasses, mais sur la Wii, ça évolue !!
C’est un Bulbizarre (en T-pose) sans textures ni animations 🤢🤢
Ces missingno, on peut les trouver en codant le jeu à notre sauce, ou en exploitant des bugs qui soit dépassent la taille limite de ce que supporte la console, soit en échangeant entre consoles des Pokémons qui n’existaient pas dans une des versions.
La dernière chose que j’ai dit s’explique très facilement :
On peut échanger les Pokémons de la Game Boy avec ceux de la N64 (comme dans Pokémon Stadium par exemple).
Si la Nintendo 64 envoie un Pokémon qui est tout nouveau (en tout cas pour l’expo que) à une Game Boy qui est sur Pokémon Vert, le Pokémon ne sera pas reconnu, donc soit la Game Boy rejette l’échange et vous risquez de perdre le Pokémon qui était sur la 64, soir vous avez de la chance, et la console essaie de faire apparaître ce Pokémon, mais puisqu’il n’existait pas sur la disquette, il apparaît en tant que missing (introuvable) et no. Missingno. C’est assez classe comme nom finalement
Le problème, c’est que dans Pokémon Bleu, Vert et rouge, rien n’a été calculé pour ce tas de pixels, donc votre « Pokémon » ne peut pas mourir, et étant donné que la case « attaques » est vide, bah… Y a pas d’attaques.
Vous êtes invincibles mais incapables d’attaquer.
Voilà.
L’ère Game Boy Advance :
Mario Tennis : Power Tour
Dans ce jeu, il y a plein d’écrans cachés.
Par exemple, quand on fait un match avec d’autres joueurs via un câble de connexion, et qu’on débranche le câble, un écran avec un fond bleu apparaît, et Luigi porte Mario comme un bébé (mmmmhhh), et… Derrière Mario et Luigi, il y a un Yoshi dépressif. C’est sa seule apparition dans tout le jeu (à Yoshi), et c’est à ce jour le seul jeu de Tennis Mario où il n’est pas jouable.
Sur cet écran, il est écrit en grosse lettres :
« Erreur de communication !
Assurez-vous que l’alimentation est allumée et que le câble de jeu est correctement inséré.
Retour à l’écran titre…» Traduit de l’anglais par Moi
L’ère GameCube :
Mario Kart : Double Dash
On peut voir dans les fichiers du jeu que Donkey Kong Jr. était censé être jouable, mais Diddy Kong l’a remplacé.
Dans la démo du jeu, il y a quelques différences par rapport au final au niveau des courses.
La tête de Parakoopa dans Park Baby n’avait pas d’ailes, et avait une tête aplati vers le haut.
Super Mario Sunshine
Pas grand-chose sur ce jeu.
À part que II Piantissimo, l’humain déguisé en Pianta, qui fait la course contre Mario (comme Koopa the Quick dans SM64) est en fait un NPC de The Legend of Zelda : Majora’s Mask.
Luigi’s Mansion
Une cinématique ainsi qu’une icône montrent une forme de Luigi… Très flippante. Il a les yeux à moitié fermés et blancs, et le haut de son visage est très sombre, voir noir.
On était censé voir ça à la fin du jeu, quand on a le pire rang.
Sauf que, bizarrement, Nintendo a préféré l’enlever.
Un des fichiers présent dans Luigi’s Mansion a comme image Daisy, de Mario Tennis 64. Personne ne sait exactement à quoi cela a-t-il bien pu servir.
L’ère de la Wii :
New Super Mario Bros. Wii
Princesse Peach était censée être jouable, mais Nintendo n’arrivait pas à programmer sa robe correctement.
Elle a donc été remplacée par Toad Bleu.
D’ailleurs, sur le CD de ce jeu, il y a Mario, Luigi, Toad Jaune et Toad Bleu disposés de la même façon que les couleurs des boutons de la droite de la SNES.
Mais en fait, si Peach était jouable… Qui serait la personne à sauver ?
Daisy ? Non, Nintendo ne l’aime pas trop (malheureusement )
Harmonie ? Peut-être, mais elle était apparue seulement deux ans avant.
Pauline ? Non, elle était exclusive aux jeux Donkey Kong à cette époque.
Je sais pas ?
Mario Kart Wii
Ce jeu, c’est sans doutes le meilleur Mario Kart !!
Des chansons qui déchirent, des circuits qui ont très bien vieillis… Parce que oui, la Wii est classée rétro, maintenant !
Ce jeu regorge encore de secrets cachés.
Peut-être avez-vous entendu parlé du mode mission ?
Il était censé exister, mais Nintendo n’a pas eu le temps de le faire.
Des personnages cachés… Ça fait rêver, hein ?
Enfin, ils sont pas vraiment cachés, mais ils ont faillit apparaître.
Je parle évidemment de Flora Piranha, Frère Marto, Paratroopa, et… Mii tenue C.
Un circuit, étant une première version de Château Bowser en coupe Nitro, avait un sol tout quadrillé et un tracé un peu différent. C’était comme un test… Ou alors Nintendo voulait vraiment garder cela.
Super Mario Galaxy
Dans les fichiers du jeu, il y a des centaines de galaxies représentées sous forme de Sprites, mais peu d’entre elles ont finalement été utilisées.
On peut aussi voir un prototype d’Harmonie, avec un grand chignon, une robe semblable à celle de Peach mais le bas se termine par une étoile.
L’ère de la DS :
Mario Kart DS :
Beaucoup de personnages qui étaient censés être jouables ne le sont finalement pas, par manque de temps.
Il était censé il y avoir Birdo, Professeur K. Tastroff et Toadette.
Le signe de Professeur K. Tastroff a été utilisé pour une des voitures de Luigi.
L’ère de la Wii U :
Super Mario 3D World
Daisy était censée être dans le jeu, mais Nintendo a dit comme excuses qu’elle n’avait pas de trucs spécial (saut, vitesse,…), et que ça ne ferait pas assez référence à SMB2. Il ont donc ajouté Harmonie. Mais un sprite de Daisy sur la map est toujours présent quand même.
Une icône inutilisée d’un Mario orange avec un « S » à la place du « M » sur sa casquette est présente dans les fichiers du jeu.
Il y a même une icône Bowser, alors qu’il n’est pas censé être jouable.
L’ère de la Switch :
Super Mario Odyssey
On a pu retrouver un modèle 3D de Luigi à sa sortie, et grâce à une mise à jour, Luigi a enfin pris vie !!
And for SM64, don't forget about the Wario Appairation and Faceless Mario
Don't worry, that creepy stuff is all fake
Right
I think it’s like a creepypasta
On 2022-11-08 at 17:23:21
J'ai oublié quelques petites choses
Super Mario Kart :
Deux objets retrouvés dans la data du jeu nous montre un panneau de boost et une feuille de raton laveur.
Toad et Koopa étaient censés être plus rapides que Yoshi et Peach, mais finalement, ils ont été réglés à la même vitesse.
Yoshi's Island
Dans le prototype de Yoshi's Island, le titre était "Super Mario Bros. 5".
Toujours dans le prototype, il y avait un petit schéma d'estomac, comme une jauge de pourcents.
Au début, le bébé devait être un bébé normal, avec un bonnet bleu.
Mais Mario est venu tout changer...
The Legend of Zelda : A Link to the Past
Dans ce jeu, il y a des Sprites inutilisés de Link avec une tenue bleue et des cheveux blonds.
Normalement, le jeu se déroule comme Pokémon Rouge, Vert et Bleu, donc la caméra est en haut.
D'autres Sprites inutilisés ressemblant à ceux de Zelda II mais recolorés peuvent faire penser que le jeu pouvait se jouer à l'horizontale.
L'ère de la NES :
Super Mario Bros.
Ce jeu était censé être un jeu de tir, mais ce concept à été repris dans Super Mario Land avec la Sky Pop.
Des prototypes d'ennemis, évidemment.
Super Mario Bros. 3
Des niveaux prototypes de 1986, et un Toad... Des personnes le trouve moche et flippant mais je le trouve cool et bien dessiné.
C'est un peu le style mangaka.
L'ère de la Game Boy :
Link's Awakening
Des Sprites inutilisés d'un gros Kirby avec une tête ressemblant à celle de l'émoji 😏
Un bébé Yoshi tout mimi retrouvé sur la même feuille de Sprites
Et un prototype de Zelda avec des dizaines de Sprites, on aurait pu croire qu'elle était censée être jouable.
L'ère Switch :
Luigi's Mansion
Vous voyez la tenue disco avec la grande coupe, elle devait avoir un mini-jeu.
Une musique inutilisée aurait pu accompagner ce mini-jeu encore inconnu.
Super Mario Kart :
Deux objets retrouvés dans la data du jeu nous montre un panneau de boost et une feuille de raton laveur.
Toad et Koopa étaient censés être plus rapides que Yoshi et Peach, mais finalement, ils ont été réglés à la même vitesse.
Yoshi's Island
Dans le prototype de Yoshi's Island, le titre était "Super Mario Bros. 5".
Toujours dans le prototype, il y avait un petit schéma d'estomac, comme une jauge de pourcents.
Au début, le bébé devait être un bébé normal, avec un bonnet bleu.
Mais Mario est venu tout changer...
The Legend of Zelda : A Link to the Past
Dans ce jeu, il y a des Sprites inutilisés de Link avec une tenue bleue et des cheveux blonds.
Normalement, le jeu se déroule comme Pokémon Rouge, Vert et Bleu, donc la caméra est en haut.
D'autres Sprites inutilisés ressemblant à ceux de Zelda II mais recolorés peuvent faire penser que le jeu pouvait se jouer à l'horizontale.
L'ère de la NES :
Super Mario Bros.
Ce jeu était censé être un jeu de tir, mais ce concept à été repris dans Super Mario Land avec la Sky Pop.
Des prototypes d'ennemis, évidemment.
Super Mario Bros. 3
Des niveaux prototypes de 1986, et un Toad... Des personnes le trouve moche et flippant mais je le trouve cool et bien dessiné.
C'est un peu le style mangaka.
L'ère de la Game Boy :
Link's Awakening
Des Sprites inutilisés d'un gros Kirby avec une tête ressemblant à celle de l'émoji 😏
Un bébé Yoshi tout mimi retrouvé sur la même feuille de Sprites
Et un prototype de Zelda avec des dizaines de Sprites, on aurait pu croire qu'elle était censée être jouable.
L'ère Switch :
Luigi's Mansion
Vous voyez la tenue disco avec la grande coupe, elle devait avoir un mini-jeu.
Une musique inutilisée aurait pu accompagner ce mini-jeu encore inconnu.
1
On 2022-11-01 at 11:25:29
Super Mario 64 :
Sur ce jeu, pas grand-chose d’intéressant, à part peut-être un sprite 2D de LUIGI retrouvé dans le code source (L IS REAL 2401 !).
Des moddeurs ont réussi à passer ce sprite en Modèle 3D, afin de le jouer. Au même endroit que ce sprite, des échantillons de la voix de Luigi étaient retrouvés. En écoutant ces voix… On peut comprendre que Charles Martinet n’était pas encore embauché pour faire la voix de Luigi (le sprite date de début 1994, comme les voix, mais vers le milieu de l’année 1995, Charles Martinet prêta sa voix à Mario dans le jeu sur PC « Mario’s Game Gallery »).
Mario avait aussi des voix inutilisées, datant elles aussi de 1994.
Des voix provenant de quelqu’un d’inconnu, et une autre, assez récente (1995, de Charles Martinet) de Mario qui criait looooooooooonnnnngtemps. Vous pouvez retrouver ces voix sur YouTube ou The Cutting Room Floor.
Nintendo avait le projet de faire Super Mario 64 depuis environ 1992, ce qui explique toutes ces voix datant de plusieurs années différentes.
D’ailleurs, toujours dans le code source, on a ou trouver un modèle 3D chacun de Yoshi, Luigi et Wario dans Mario Kart 64, bien que dans ce dernier jeu, les personnages sont des Sprites.
Le modèle de Peach était censé avoir plusieurs expressions du visage, car son visage était censé, à la fin du jeu, se placer à la place de celui de Mario, celui que l’on peut déformer.
Mario Kart 64 :
Sa première version, Super Mario Kart R (pas le fangame), avait comme joueurs :
Mario
Luigi
Peach
Toad
Yoshi
Bowser
Wario
Et…. Kamek.
Oui, Kamek était jouable !!!
Mais il a vite été remplacé par Donkey Kong
Kamek avait comme seul voix une rire à glacer le sang, qui était toujours coupé au mauvais moment.
Il était même un personnage à part entière, car il avait son circuit : « Vallée de Magikoopa ».
Ce circuit était en fait Montagne Choco, mais avec des virages plus serrés, pas de rochers qui dégringolent, et un trou sans fond qui nous fait perdre automatiquement la course quand on est tombé dedans.
Ouais, rien que ça.
Ce circuit avait donc aussi un grand panneau où il était écrit « Magikoopa » (wow l’imagination)
C’était la première version de Montagne Choco, mais comme musique le thème de « Banshee Boardwalk » avec une instrumentalisation différente à la place du thème de « Yoshi Valley » original.
Super Mario Kart R contenait aussi un circuit inutilisé appelé simplement « ville » (car c’était une ville :clap
Le circuit City à aussi été recréé sur MK64 par des moddeurs . Par contre, ne confonds pas sprites et modèles
Je n’avais pas terminé ce message mais j’ai appuyé sur Envoyer sans faire exprès 😅
Dans Super Mario 64 c’était vraiment un Sprite 3D je t’assure
C’est bizarrement formulé mais en gros c’est un sprite, avec des illusions de 3D (car à la base, c’est un modèle 3D, pris en photo, pour le transformer en sprite, sans laisser sa forme initiale [modèle 3D donc])et qui peut entre autre se faire modder plus facilement que les Sprites basiques
On 2022-11-01 at 11:20:43
Dans la beta de MK64 (Super Mario Kart R), on as pu voir un sprite de... Kamek
Les boites à objets étaient comme ça :
Désolé pour la qualité mais l'image date d'une vidéo 144p de 1996 -_- mais on peut constater que
• c'est un cube noir
• avec un ? jaune, rouge, bleu et vert (vous ne pouvez le voir que dans les vidéos YT)
Les boites à objets étaient comme ça :
Désolé pour la qualité mais l'image date d'une vidéo 144p de 1996 -_- mais on peut constater que
• c'est un cube noir
• avec un ? jaune, rouge, bleu et vert (vous ne pouvez le voir que dans les vidéos YT)
Justement je voulais en parler mais puisque je fait un pavé, c’est long, ça prend du temps, et le risque c’est que les autres peuvent parler de trucs que je voulais dire pendant que j’écris, puisque je ne peux pas voire le reste
Ça ne te dérange pas si j’approfondis les recherches et que j’en reparle avec plus d’informations ?
On 2022-11-01 at 11:16:22
L’ère N64 :
Super Mario 64 :
Sur ce jeu, pas grand-chose d’intéressant, à part peut-être un sprite 3D de LUIGI retrouvé dans le code source (L IS REAL !!!!!!!).
Des moddeurs ont réussi à passer ce sprite en Modèle 3D, afin de le jouer. Au même endroit que ce sprite, des échantillons de la voix de Luigi étaient retrouvés. En écoutant ces voix… On peut comprendre que Charles Martinet n’était pas encore embauché pour faire la voix de Luigi (le sprite date de début 1994, comme les voix, mais vers le milieu de l’année 1995, Charles Martinet prêta sa voix à Mario dans le jeu sur PC « Mario’s Game Gallery »).
Mario avait aussi des voix unutilisées, datant elles aussi de 1994.
Des voix provenant de quelqu’un d’inconnu, et une autre, assez récente (1995, de Charles Martinet) de Mario qui criait looooooooooonnnnngtemps. Vous pouvez retrouver ces voix sur YouTube ou The Cutting Room Floor.
Nintendo avait le projet de faire Super Mario 64 depuis environ 1992, ce qui explique toutes ces voix datant de plusieurs années différentes.
D’ailleurs, toujours dans le code source, on a ou trouver un modèle 3D chacun de Yoshi, Luigi et Wario dans Mario Kart 64, bien que dans ce dernier jeu, les personnages sont des Sprites.
Le modèle de Peach était censé avoir plusieurs expressions du visage, car son visage était censé, à la fin du jeu, se placer à la place de celui de Mario, celui que l’on peut déformer.
Édit : Dans le codage du jeu, on peut voir qu’il est écrit comme titre « Ultra Mario Brothers 64 », car le nom de scène de la Nintendo 64 était l’Ultra 64.
Dans la première ligne du codage, il y a un mot qui n’était pas censé être là, peut-être une blague des développeurs. Ce mot est
Mario Kart 64 :
Sa première version, Super Mario Kart R (pas le fangame), avait comme joueurs :
Mario
Luigi
Peach
Toad
Yoshi
Bowser
Wario
Et…. Kamek.
Oui, Kamek était jouable !!!
Mais il a vite été remplacé par Donkey Kong
Kamek avait comme seul voix une rire à glacer le sang, qui était toujours coupé au mauvais moment.
Il était même un personnage à part entière, car il avait son circuit : « Vallée de Magikoopa ».
Ce circuit était en fait Montagne Choco, mais avec des virages plus serrés, pas de rochers qui dégringolent, et un trou sans fond qui nous fait perdre automatiquement la course quand on est tombé dedans.
Ouais, rien que ça.
Ce circuit avait donc aussi un grand panneau où il était écrit « Magikoopa » (wow l’imagination)
C’était la première version de Montagne Choco, mais comme musique le thème de « Banshee Boardwalk » avec une instrumentalisation différente à la place du thème de « Yoshi Valley » original.
Super Mario Kart R contenait aussi un circuit inutilisé appelé simplement « ville » (car c’était une ville mdr)
Le circuit « ville » a été très travaillé.
Plus on avance dans le jeu, plus il y a de foule et de bâtiments allumés dans ce circuit.
Au 100% du jeu, le circuit se transforme entièrement en ville de jour, semblable à Toad’s Turnpike.
Maintenant, parlons de la version japonaise de Mario Kart 64.
Dans le titre du jeu version japonaise, des enfants disent « Mario Kart », tandis que dans la version international, c’est Charles Martinet, qui dit « Welcome to Mario Kart ! ».
Les voix japonaise de Wario, Peach, Luigi et Toad sont réutilisées dans des jeux comme Mario Party, Mario Party 2, Mario Kart : Super Circuit, et BS Mario Excitebike (sur le Satellaview).
Sur la version japonaise, de faux sponsors inspirés de vraies marques ont été remplacés, pour que Nintendo ne paie pas d’amende.
Ces sponsors sont :
Marioro (une référence à Marlboro, une marque de cigarette)
Luigip (une référence à Agip, une marque de pétrole)
Yoshi1 (une référence à Mobil1, une marque d’huile à moteur)
Koopa Air (une référence à Goodyear, une marque de pneus)
Nintendo (aucune référence, mais la couleur du logo de Nintendo est connue rouge, donc le bleu a été changé.
64 (ce signe est bleu foncé sur un panneau orange, une parodie des stations services « 76 »)
Seulement dans la version international, on peut trouver dans les fichiers du jeu des Sprites d’un Mario recoloré en orange, et une Peach recolorée en bleu foncé.
L’ère Game Boy (Color) :
Pokémon Rouge/Bleu
Si avez trainé sur le Net, vous avez peut-être vu des informations sur un Pokémon nommé « missingno ».
En fait, ce n’est pas un Pokémon.
Dans les fichiers du jeu, on peut retrouver une centaine de Pokémons « missingno ».
Au bout d’un moment, ça commence à filer les jetons, si vous voulez mon avis
Bon, ces trucs apparaissent dans presque tous les jeux Pokémons, et ont dans chaque jeux une apparence différentes.
Dans les premiers jeux, c’est un tas de pixels dégueulasses, sur la DS, c’est un tas de pixels dégueulasses, mais sur la Wii, ça évolue !!
C’est un Bulbizarre (en T-pose) sans textures ni animations 🤢🤢
Ces missingno, on peut les trouver en codant le jeu à notre sauce, ou en exploitant des bugs qui soit dépassent la taille limite de ce que supporte la console, soit en échangeant entre consoles des Pokémons qui n’existaient pas dans une des versions.
La dernière chose que j’ai dit s’explique très facilement :
On peut échanger les Pokémons de la Game Boy avec ceux de la N64 (comme dans Pokémon Stadium par exemple).
Si la Nintendo 64 envoie un Pokémon qui est tout nouveau (en tout cas pour l’expo que) à une Game Boy qui est sur Pokémon Vert, le Pokémon ne sera pas reconnu, donc soit la Game Boy rejette l’échange et vous risquez de perdre le Pokémon qui était sur la 64, soir vous avez de la chance, et la console essaie de faire apparaître ce Pokémon, mais puisqu’il n’existait pas sur la disquette, il apparaît en tant que missing (introuvable) et no. Missingno. C’est assez classe comme nom finalement
Le problème, c’est que dans Pokémon Bleu, Vert et rouge, rien n’a été calculé pour ce tas de pixels, donc votre « Pokémon » ne peut pas mourir, et étant donné que la case « attaques » est vide, bah… Y a pas d’attaques.
Vous êtes invincibles mais incapables d’attaquer.
Voilà.
L’ère Game Boy Advance :
Mario Tennis : Power Tour
Dans ce jeu, il y a plein d’écrans cachés.
Par exemple, quand on fait un match avec d’autres joueurs via un câble de connexion, et qu’on débranche le câble, un écran avec un fond bleu apparaît, et Luigi porte Mario comme un bébé (mmmmhhh), et… Derrière Mario et Luigi, il y a un Yoshi dépressif. C’est sa seule apparition dans tout le jeu (à Yoshi), et c’est à ce jour le seul jeu de Tennis Mario où il n’est pas jouable.
Sur cet écran, il est écrit en grosse lettres :« Piracy is bad »
« Erreur de communication !
Assurez-vous que l’alimentation est allumée et que le câble de jeu est correctement inséré.
Retour à l’écran titre…» Traduit de l’anglais par Moi
L’ère GameCube :
Mario Kart : Double Dash
On peut voir dans les fichiers du jeu que Donkey Kong Jr. était censé être jouable, mais Diddy Kong l’a remplacé.
Dans la démo du jeu, il y a quelques différences par rapport au final au niveau des courses.
La tête de Parakoopa dans Park Baby n’avait pas d’ailes, et avait une tête aplati vers le haut.
Super Mario Sunshine
Pas grand-chose sur ce jeu.
À part que II Piantissimo, l’humain déguisé en Pianta, qui fait la course contre Mario (comme Koopa the Quick dans SM64) est en fait un NPC de The Legend of Zelda : Majora’s Mask.
Luigi’s Mansion
Une cinématique ainsi qu’une icône montrent une forme de Luigi… Très flippante. Il a les yeux à moitié fermés et blancs, et le haut de son visage est très sombre, voir noir.
On était censé voir ça à la fin du jeu, quand on a le pire rang.
Sauf que, bizarrement, Nintendo a préféré l’enlever.
Un des fichiers présent dans Luigi’s Mansion a comme image Daisy, de Mario Tennis 64. Personne ne sait exactement à quoi cela a-t-il bien pu servir.
L’ère de la Wii :
New Super Mario Bros. Wii
Princesse Peach était censée être jouable, mais Nintendo n’arrivait pas à programmer sa robe correctement.
Elle a donc été remplacée par Toad Bleu.
D’ailleurs, sur le CD de ce jeu, il y a Mario, Luigi, Toad Jaune et Toad Bleu disposés de la même façon que les couleurs des boutons de la droite de la SNES.
Mais en fait, si Peach était jouable… Qui serait la personne à sauver ?
Daisy ? Non, Nintendo ne l’aime pas trop (malheureusement )
Harmonie ? Peut-être, mais elle était apparue seulement deux ans avant.
Pauline ? Non, elle était exclusive aux jeux Donkey Kong à cette époque.
Je sais pas ?Sûrement, oui !
Mario Kart Wii
Ce jeu, c’est sans doutes le meilleur Mario Kart !!
Des chansons qui déchirent, des circuits qui ont très bien vieillis… Parce que oui, la Wii est classée rétro, maintenant !
Ce jeu regorge encore de secrets cachés.
Peut-être avez-vous entendu parlé du mode mission ?
Il était censé exister, mais Nintendo n’a pas eu le temps de le faire.
Des personnages cachés… Ça fait rêver, hein ?
Enfin, ils sont pas vraiment cachés, mais ils ont faillit apparaître.
Je parle évidemment de Flora Piranha, Frère Marto, Paratroopa, et… Mii tenue C.
Un circuit, étant une première version de Château Bowser en coupe Nitro, avait un sol tout quadrillé et un tracé un peu différent. C’était comme un test… Ou alors Nintendo voulait vraiment garder cela.
Super Mario Galaxy
Dans les fichiers du jeu, il y a des centaines de galaxies représentées sous forme de Sprites, mais peu d’entre elles ont finalement été utilisées.
On peut aussi voir un prototype d’Harmonie, avec un grand chignon, une robe semblable à celle de Peach mais le bas se termine par une étoile.
L’ère de la DS :
Mario Kart DS :
Beaucoup de personnages qui étaient censés être jouables ne le sont finalement pas, par manque de temps.
Il était censé il y avoir Birdo, Professeur K. Tastroff et Toadette.
Le signe de Professeur K. Tastroff a été utilisé pour une des voitures de Luigi.
L’ère de la Wii U :
Super Mario 3D World
Daisy était censée être dans le jeu, mais Nintendo a dit comme excuses qu’elle n’avait pas de trucs spécial (saut, vitesse,…), et que ça ne ferait pas assez référence à SMB2. Il ont donc ajouté Harmonie. Mais un sprite de Daisy sur la map est toujours présent quand même.
Une icône inutilisée d’un Mario orange avec un « S » à la place du « M » sur sa casquette est présente dans les fichiers du jeu.
Il y a même une icône Bowser, alors qu’il n’est pas censé être jouable.
L’ère de la Switch :
Super Mario Odyssey
On a pu retrouver un modèle 3D de Luigi à sa sortie, et grâce à une mise à jour, Luigi a enfin pris vie !!
Super Mario 64 :
Sur ce jeu, pas grand-chose d’intéressant, à part peut-être un sprite 3D de LUIGI retrouvé dans le code source (L IS REAL !!!!!!!).
Des moddeurs ont réussi à passer ce sprite en Modèle 3D, afin de le jouer. Au même endroit que ce sprite, des échantillons de la voix de Luigi étaient retrouvés. En écoutant ces voix… On peut comprendre que Charles Martinet n’était pas encore embauché pour faire la voix de Luigi (le sprite date de début 1994, comme les voix, mais vers le milieu de l’année 1995, Charles Martinet prêta sa voix à Mario dans le jeu sur PC « Mario’s Game Gallery »).
Mario avait aussi des voix unutilisées, datant elles aussi de 1994.
Des voix provenant de quelqu’un d’inconnu, et une autre, assez récente (1995, de Charles Martinet) de Mario qui criait looooooooooonnnnngtemps. Vous pouvez retrouver ces voix sur YouTube ou The Cutting Room Floor.
Nintendo avait le projet de faire Super Mario 64 depuis environ 1992, ce qui explique toutes ces voix datant de plusieurs années différentes.
D’ailleurs, toujours dans le code source, on a ou trouver un modèle 3D chacun de Yoshi, Luigi et Wario dans Mario Kart 64, bien que dans ce dernier jeu, les personnages sont des Sprites.
Le modèle de Peach était censé avoir plusieurs expressions du visage, car son visage était censé, à la fin du jeu, se placer à la place de celui de Mario, celui que l’on peut déformer.
Édit : Dans le codage du jeu, on peut voir qu’il est écrit comme titre « Ultra Mario Brothers 64 », car le nom de scène de la Nintendo 64 était l’Ultra 64.
Dans la première ligne du codage, il y a un mot qui n’était pas censé être là, peut-être une blague des développeurs. Ce mot est
Mario Kart 64 :
Sa première version, Super Mario Kart R (pas le fangame), avait comme joueurs :
Mario
Luigi
Peach
Toad
Yoshi
Bowser
Wario
Et…. Kamek.
Oui, Kamek était jouable !!!
Mais il a vite été remplacé par Donkey Kong
Kamek avait comme seul voix une rire à glacer le sang, qui était toujours coupé au mauvais moment.
Il était même un personnage à part entière, car il avait son circuit : « Vallée de Magikoopa ».
Ce circuit était en fait Montagne Choco, mais avec des virages plus serrés, pas de rochers qui dégringolent, et un trou sans fond qui nous fait perdre automatiquement la course quand on est tombé dedans.
Ouais, rien que ça.
Ce circuit avait donc aussi un grand panneau où il était écrit « Magikoopa » (wow l’imagination)
C’était la première version de Montagne Choco, mais comme musique le thème de « Banshee Boardwalk » avec une instrumentalisation différente à la place du thème de « Yoshi Valley » original.
Super Mario Kart R contenait aussi un circuit inutilisé appelé simplement « ville » (car c’était une ville mdr)
Le circuit « ville » a été très travaillé.
Plus on avance dans le jeu, plus il y a de foule et de bâtiments allumés dans ce circuit.
Au 100% du jeu, le circuit se transforme entièrement en ville de jour, semblable à Toad’s Turnpike.
Maintenant, parlons de la version japonaise de Mario Kart 64.
Dans le titre du jeu version japonaise, des enfants disent « Mario Kart », tandis que dans la version international, c’est Charles Martinet, qui dit « Welcome to Mario Kart ! ».
Les voix japonaise de Wario, Peach, Luigi et Toad sont réutilisées dans des jeux comme Mario Party, Mario Party 2, Mario Kart : Super Circuit, et BS Mario Excitebike (sur le Satellaview).
Sur la version japonaise, de faux sponsors inspirés de vraies marques ont été remplacés, pour que Nintendo ne paie pas d’amende.
Ces sponsors sont :
Marioro (une référence à Marlboro, une marque de cigarette)
Luigip (une référence à Agip, une marque de pétrole)
Yoshi1 (une référence à Mobil1, une marque d’huile à moteur)
Koopa Air (une référence à Goodyear, une marque de pneus)
Nintendo (aucune référence, mais la couleur du logo de Nintendo est connue rouge, donc le bleu a été changé.
64 (ce signe est bleu foncé sur un panneau orange, une parodie des stations services « 76 »)
Seulement dans la version international, on peut trouver dans les fichiers du jeu des Sprites d’un Mario recoloré en orange, et une Peach recolorée en bleu foncé.
L’ère Game Boy (Color) :
Pokémon Rouge/Bleu
Si avez trainé sur le Net, vous avez peut-être vu des informations sur un Pokémon nommé « missingno ».
En fait, ce n’est pas un Pokémon.
Dans les fichiers du jeu, on peut retrouver une centaine de Pokémons « missingno ».
Au bout d’un moment, ça commence à filer les jetons, si vous voulez mon avis
Bon, ces trucs apparaissent dans presque tous les jeux Pokémons, et ont dans chaque jeux une apparence différentes.
Dans les premiers jeux, c’est un tas de pixels dégueulasses, sur la DS, c’est un tas de pixels dégueulasses, mais sur la Wii, ça évolue !!
C’est un Bulbizarre (en T-pose) sans textures ni animations 🤢🤢
Ces missingno, on peut les trouver en codant le jeu à notre sauce, ou en exploitant des bugs qui soit dépassent la taille limite de ce que supporte la console, soit en échangeant entre consoles des Pokémons qui n’existaient pas dans une des versions.
La dernière chose que j’ai dit s’explique très facilement :
On peut échanger les Pokémons de la Game Boy avec ceux de la N64 (comme dans Pokémon Stadium par exemple).
Si la Nintendo 64 envoie un Pokémon qui est tout nouveau (en tout cas pour l’expo que) à une Game Boy qui est sur Pokémon Vert, le Pokémon ne sera pas reconnu, donc soit la Game Boy rejette l’échange et vous risquez de perdre le Pokémon qui était sur la 64, soir vous avez de la chance, et la console essaie de faire apparaître ce Pokémon, mais puisqu’il n’existait pas sur la disquette, il apparaît en tant que missing (introuvable) et no. Missingno. C’est assez classe comme nom finalement
Le problème, c’est que dans Pokémon Bleu, Vert et rouge, rien n’a été calculé pour ce tas de pixels, donc votre « Pokémon » ne peut pas mourir, et étant donné que la case « attaques » est vide, bah… Y a pas d’attaques.
Vous êtes invincibles mais incapables d’attaquer.
Voilà.
L’ère Game Boy Advance :
Mario Tennis : Power Tour
Dans ce jeu, il y a plein d’écrans cachés.
Par exemple, quand on fait un match avec d’autres joueurs via un câble de connexion, et qu’on débranche le câble, un écran avec un fond bleu apparaît, et Luigi porte Mario comme un bébé (mmmmhhh), et… Derrière Mario et Luigi, il y a un Yoshi dépressif. C’est sa seule apparition dans tout le jeu (à Yoshi), et c’est à ce jour le seul jeu de Tennis Mario où il n’est pas jouable.
Sur cet écran, il est écrit en grosse lettres :
« Erreur de communication !
Assurez-vous que l’alimentation est allumée et que le câble de jeu est correctement inséré.
Retour à l’écran titre…» Traduit de l’anglais par Moi
L’ère GameCube :
Mario Kart : Double Dash
On peut voir dans les fichiers du jeu que Donkey Kong Jr. était censé être jouable, mais Diddy Kong l’a remplacé.
Dans la démo du jeu, il y a quelques différences par rapport au final au niveau des courses.
La tête de Parakoopa dans Park Baby n’avait pas d’ailes, et avait une tête aplati vers le haut.
Super Mario Sunshine
Pas grand-chose sur ce jeu.
À part que II Piantissimo, l’humain déguisé en Pianta, qui fait la course contre Mario (comme Koopa the Quick dans SM64) est en fait un NPC de The Legend of Zelda : Majora’s Mask.
Luigi’s Mansion
Une cinématique ainsi qu’une icône montrent une forme de Luigi… Très flippante. Il a les yeux à moitié fermés et blancs, et le haut de son visage est très sombre, voir noir.
On était censé voir ça à la fin du jeu, quand on a le pire rang.
Sauf que, bizarrement, Nintendo a préféré l’enlever.
Un des fichiers présent dans Luigi’s Mansion a comme image Daisy, de Mario Tennis 64. Personne ne sait exactement à quoi cela a-t-il bien pu servir.
L’ère de la Wii :
New Super Mario Bros. Wii
Princesse Peach était censée être jouable, mais Nintendo n’arrivait pas à programmer sa robe correctement.
Elle a donc été remplacée par Toad Bleu.
D’ailleurs, sur le CD de ce jeu, il y a Mario, Luigi, Toad Jaune et Toad Bleu disposés de la même façon que les couleurs des boutons de la droite de la SNES.
Mais en fait, si Peach était jouable… Qui serait la personne à sauver ?
Daisy ? Non, Nintendo ne l’aime pas trop (malheureusement )
Harmonie ? Peut-être, mais elle était apparue seulement deux ans avant.
Pauline ? Non, elle était exclusive aux jeux Donkey Kong à cette époque.
Je sais pas ?
Mario Kart Wii
Ce jeu, c’est sans doutes le meilleur Mario Kart !!
Des chansons qui déchirent, des circuits qui ont très bien vieillis… Parce que oui, la Wii est classée rétro, maintenant !
Ce jeu regorge encore de secrets cachés.
Peut-être avez-vous entendu parlé du mode mission ?
Il était censé exister, mais Nintendo n’a pas eu le temps de le faire.
Des personnages cachés… Ça fait rêver, hein ?
Enfin, ils sont pas vraiment cachés, mais ils ont faillit apparaître.
Je parle évidemment de Flora Piranha, Frère Marto, Paratroopa, et… Mii tenue C.
Un circuit, étant une première version de Château Bowser en coupe Nitro, avait un sol tout quadrillé et un tracé un peu différent. C’était comme un test… Ou alors Nintendo voulait vraiment garder cela.
Super Mario Galaxy
Dans les fichiers du jeu, il y a des centaines de galaxies représentées sous forme de Sprites, mais peu d’entre elles ont finalement été utilisées.
On peut aussi voir un prototype d’Harmonie, avec un grand chignon, une robe semblable à celle de Peach mais le bas se termine par une étoile.
L’ère de la DS :
Mario Kart DS :
Beaucoup de personnages qui étaient censés être jouables ne le sont finalement pas, par manque de temps.
Il était censé il y avoir Birdo, Professeur K. Tastroff et Toadette.
Le signe de Professeur K. Tastroff a été utilisé pour une des voitures de Luigi.
L’ère de la Wii U :
Super Mario 3D World
Daisy était censée être dans le jeu, mais Nintendo a dit comme excuses qu’elle n’avait pas de trucs spécial (saut, vitesse,…), et que ça ne ferait pas assez référence à SMB2. Il ont donc ajouté Harmonie. Mais un sprite de Daisy sur la map est toujours présent quand même.
Une icône inutilisée d’un Mario orange avec un « S » à la place du « M » sur sa casquette est présente dans les fichiers du jeu.
Il y a même une icône Bowser, alors qu’il n’est pas censé être jouable.
L’ère de la Switch :
Super Mario Odyssey
On a pu retrouver un modèle 3D de Luigi à sa sortie, et grâce à une mise à jour, Luigi a enfin pris vie !!
On 2022-11-01 at 10:23:21
Postez tout ce que vous savez sur les gigaleak peu connus des consoles SEGA et Nintendo
Je commence :
L'ère SNES :
Dans Super Mario Kart, on a pu voir des Sprites qui n'avaient rien à voir avec le monde de Mario. Des personnes normales, avec des tenues de course et un casque de moto.
On a pu donc y conclure que ce n'était pas censé être des persos Mario que nous controlions.
D'autres Sprites de Super Mario Kart vus de derrière seulement ressemblaient à peu près aux personnages de Mario;
Mario était trop gros,
Luigi était un clone de Mario,
Peach était totalement cachée par ses cheveux, et leurs teintes étaient comme celles de SMW,
Bowser avait une grosse tête,
Koopa avait une tête déformée,
Toad ressemblait à celui dans Mario Bros Super Show,
Yoshi était... Aussi bizarre que Koopa,
Et pour finir, DK Jr. était remplacé par un espèce de DK...
Et si on cherche vraiment très loin loin loin dans le jeu... On peut trouver le sprite de Wario de SML2, et deux trois Sprites de Daisy dans un kart, dont deux avec les couleurs des artwork de Daisy (des cheveux roux et une robe jaune-orangée) et l'autre avec les couleurs de sa forme de NES Open Tournament Golf (des cheveux jaunes pâles avec une robe bleue claire).
Ça m'a beaucoup impressionné de voir ça 🤩🤩
Super Mario World :
Dans les premiers Sprites de Mario, ce dernier avait une peau jaune, et la queue de raton laveur de SMB3 à la place de la cape.
Dans la deuxième version, il avait la peau toute blanche (eh Nintendo, un problème de palettes ?).
On a pu aussi retrouver des Sprites de Mario avec des lunettes et un casque d'aviateur.
Il y avait un prototype de la map, mais avec la palette de la NES (????), et peu semblable à la version qu'on a eu.
Toujours dans les persos de bases, il y avait un sprite de Luigi qui faisait le doigt d'honneur (il était probablement sur Yoshi ou une vigne vu sa position).
Peach, quand à elle, avait des Sprites de détresse assez dérangeant... Mais je pense en connaître la source. (Je vous en parlerai plus tard)
Sur ses Sprites de fin, elle avait un peu trop de mascara (non mais c'est vrai).
Yoshi... Bruh. Ses Sprites du début... Enfin... Il avait une tête bizarre, un long cou, de longues pattes,... Imaginez le traumatisme si Nintendo l'avait gardé 😱😱
Les ennemis maintenant :
On a pu retrouver un espèce de Toad bleu avec des poils et une peau orange... Je dis que c'est un ennemi car il fronce les sourcils et il est rangé dans les fichiers en tant qu'ennemi. Un truc comme un Blarg mais vert, un oiseau géant avec des crêtes de toutes les couleurs (le parent caché de Lemmy Koopa ?).
Un nouveau de la famille de Bowser mais qui a comme arme des éventails avec le symbole du Japon
Et j'en passe...
Le boss ultime, le grand Bowser, avait des Sprites de lui à l'extérieur de sa Koopa-mobile.
Un prototype flippant de la Koopa-Mobile a aussi été retrouvé
Des Sprites d'un bolide volant qui ressemblait à un oiseau qui avait l'air d'être en fer était présent, aussi, mais il est encore impossible de savoir si c'était un ennemi ou un char ennemi.
Un prototype d'un jeu appelé "Super Donkey Kong" (oui, un prototype d'un jeu dans un autre jeu )
Dans ce prototype plutôt bien commencé, nous incarnons un personnage qui a des lunettes d'aviateur et une veste.
C'est peut-être Funky Kong... Mais qui a beaucoup maigri.
On peut s'accrocher au bord des falaises, faire des charges au sol (on peut remarquer que quand on fait ces charges au sol, il y a sur les côtés des petits fantômes de poussières blancs qui ressemblent à 99% à ceux de quand on fait une charge au sol avec une chaussure Goomba dans Super Mario Maker).
On peut voir que Mario aurait pu avoir une place dans ce jeu;
Des Sprites de la tête de Mario faisant un 90° avec la peau verte étaient présents.
On pouvait tenir des objets et interagir avec (prendre des canons et lancer des boulets de canons).
J'en posterai plus plus tard
Je commence :
L'ère SNES :
Dans Super Mario Kart, on a pu voir des Sprites qui n'avaient rien à voir avec le monde de Mario. Des personnes normales, avec des tenues de course et un casque de moto.
On a pu donc y conclure que ce n'était pas censé être des persos Mario que nous controlions.
D'autres Sprites de Super Mario Kart vus de derrière seulement ressemblaient à peu près aux personnages de Mario;
Mario était trop gros,
Luigi était un clone de Mario,
Peach était totalement cachée par ses cheveux, et leurs teintes étaient comme celles de SMW,
Bowser avait une grosse tête,
Koopa avait une tête déformée,
Toad ressemblait à celui dans Mario Bros Super Show,
Yoshi était... Aussi bizarre que Koopa,
Et pour finir, DK Jr. était remplacé par un espèce de DK...
Et si on cherche vraiment très loin loin loin dans le jeu... On peut trouver le sprite de Wario de SML2, et deux trois Sprites de Daisy dans un kart, dont deux avec les couleurs des artwork de Daisy (des cheveux roux et une robe jaune-orangée) et l'autre avec les couleurs de sa forme de NES Open Tournament Golf (des cheveux jaunes pâles avec une robe bleue claire).
Ça m'a beaucoup impressionné de voir ça 🤩🤩
Super Mario World :
Dans les premiers Sprites de Mario, ce dernier avait une peau jaune, et la queue de raton laveur de SMB3 à la place de la cape.
Dans la deuxième version, il avait la peau toute blanche (eh Nintendo, un problème de palettes ?).
On a pu aussi retrouver des Sprites de Mario avec des lunettes et un casque d'aviateur.
Il y avait un prototype de la map, mais avec la palette de la NES (????), et peu semblable à la version qu'on a eu.
Toujours dans les persos de bases, il y avait un sprite de Luigi qui faisait le doigt d'honneur (il était probablement sur Yoshi ou une vigne vu sa position).
Peach, quand à elle, avait des Sprites de détresse assez dérangeant... Mais je pense en connaître la source. (Je vous en parlerai plus tard)
Sur ses Sprites de fin, elle avait un peu trop de mascara (non mais c'est vrai).
Yoshi... Bruh. Ses Sprites du début... Enfin... Il avait une tête bizarre, un long cou, de longues pattes,... Imaginez le traumatisme si Nintendo l'avait gardé 😱😱
Les ennemis maintenant :
On a pu retrouver un espèce de Toad bleu avec des poils et une peau orange... Je dis que c'est un ennemi car il fronce les sourcils et il est rangé dans les fichiers en tant qu'ennemi. Un truc comme un Blarg mais vert, un oiseau géant avec des crêtes de toutes les couleurs (le parent caché de Lemmy Koopa ?).
Un nouveau de la famille de Bowser mais qui a comme arme des éventails avec le symbole du Japon
Et j'en passe...
Le boss ultime, le grand Bowser, avait des Sprites de lui à l'extérieur de sa Koopa-mobile.
Un prototype flippant de la Koopa-Mobile a aussi été retrouvé
Des Sprites d'un bolide volant qui ressemblait à un oiseau qui avait l'air d'être en fer était présent, aussi, mais il est encore impossible de savoir si c'était un ennemi ou un char ennemi.
Un prototype d'un jeu appelé "Super Donkey Kong" (oui, un prototype d'un jeu dans un autre jeu )
Dans ce prototype plutôt bien commencé, nous incarnons un personnage qui a des lunettes d'aviateur et une veste.
C'est peut-être Funky Kong... Mais qui a beaucoup maigri.
On peut s'accrocher au bord des falaises, faire des charges au sol (on peut remarquer que quand on fait ces charges au sol, il y a sur les côtés des petits fantômes de poussières blancs qui ressemblent à 99% à ceux de quand on fait une charge au sol avec une chaussure Goomba dans Super Mario Maker).
On peut voir que Mario aurait pu avoir une place dans ce jeu;
Des Sprites de la tête de Mario faisant un 90° avec la peau verte étaient présents.
On pouvait tenir des objets et interagir avec (prendre des canons et lancer des boulets de canons).
J'en posterai plus plus tard
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Un mario kart negra-vieillos
On 2022-11-26 at 17:37:09
Peut-être peut-on ajouter dans une multicoupe sur ce thème un ou deux circuits sur Mario Land 1 et 2
Edit : Ainsi que d’autres titres du Game Boy (comme Dragon’s Lair)
Edit : Ainsi que d’autres titres du Game Boy (
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retired
On 2022-11-11 at 15:45:20
I've decided on the schedule, so I'll let you know.
I will retire on November 26th.
Also, it may come back on the 1st anniversary
I will write about the reason another time
Don’t leave !!
The forum is nothing without you
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Who keeps 5/5'ing on my tracks???
On 2022-09-24 at 21:17:06
Maybe you prefer when I send a comment in a track to explain the note and AFTER I rate
(Sorry my english is very bad)
(Sorry my english is very bad)
On 2022-09-24 at 21:08:44
Who's doing it????????
Why are you asking ?
It's a good note, it would make more sense to ask if it was bad notes
And it's not me
It would be weird if the same person gives the same rating on almost all my tracks.
For some reason I have a hunch it's @DaisyPeachandKeeby
I think it’s me but it isn’t ALL your tracks
I rated (almost) all the new tracks you made this time
And… I can like it?
Your tracks do not deserve 4/5 or under but 5/5
Sorry if it annoys you
Mais Nan
On 2022-11-20 at 21:36:19
Un topic semblable existe déjà 😅😅https://mkpc.malahieude.net/topic.php?topic=10110
Et comme Invu a dit dans le topic juste en dessus, le mot « NaN » est une valeur informatique.
Par exemple, quand un fichier était en train de charger, j’ai vu ça :
Et comme Invu a dit dans le topic juste en dessus, le mot « NaN » est une valeur informatique.
Par exemple, quand un fichier était en train de charger, j’ai vu ça :
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J'ai un problème a propos d'un défi
On 2022-11-20 at 21:44:20
Bah merci mais moi j'attends une explication
Ton lien amène nulle part donc on peut pas savoir ce qui a causé le refus du défi mdrrr fait un screen
Ducoup je fais comment?
Appuie sur touche Windows + Majuscule + S en même temps et tu ^peux faire une capture d'écran
Mais ducoup je fais comment pour envoyer?
Et après tu fais copier le lien
Ah oui en effet…
Je ne vois pas d’explication rationnelle à part que la validation est passée entre les mauvaises mains, ou que le défi a été validé, mais il ne parvient pas à s’installer sur le site.
Why is it bad to ping Wargor?
On 2022-11-16 at 12:08:17
Since he’s the developer of the game, he has almost always notifications.
If everyone ping him, he will have more than 200 notifications per day.
It’s very much, and if he look at all the notifications one after one, this is very long.
And he isn’t all days on the forum.
So, almost 1000 notifications… Bruh.
Here is that, I thought it helps
If everyone ping him, he will have more than 200 notifications per day.
It’s very much, and if he look at all the notifications one after one, this is very long.
And he isn’t all days on the forum.
So, almost 1000 notifications… Bruh.
Here is that, I thought it helps
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Hommage à Wal68
On 2022-11-14 at 18:37:50
Peut-être que le topic serait mieux en bla-bla international (donc bilingue) ou même en topics officiels
On 2022-11-14 at 18:25:34
F
Ne nous quitte pas Wal68
Il était sympa et plein de bonnes intentions…
Ne nous quitte pas Wal68
Il était sympa et plein de bonnes intentions…
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j'ai la rage
On 2022-11-16 at 14:03:35
il y a vraiment quelque chose qui me met en rage depuis ce matin quand je suis rentrer au collège @barbecu63 c'est supprimer son conte a cause @jmechupachups
et ça, ça me met extrêmement en colère
ce que je demande au modérateur c'est de virer @jmechupachups comme ca mon amis revient!!!!!!!!!!!!!!ou alors je quiitte MKPC pour de bon!!
voici son histoire:
quand j'ai quitter MKPC, @jmechupachups a demander a @barbecu63, il a dit oui mais @barbecu63 était premier et @jmechupachups a envoyer une carapace bleu et quand il a atterit sur @barbecue63, @barbecu63 a dit .
Et après @jmechupachups a dit pleins de gros mots (que j'ai poiler car si il y a des gens qui ne veulent pas voir bah.... voila!)
quand j'ai quitter MKPC, @jmechupachups a demander a @barbecu63, il a dit oui mais @barbecu63 était premier et @jmechupachups a envoyer une carapace bleu et quand il a atterit sur @barbecue63, @barbecu63 a dit .
Et après @jmechupachups a dit pleins de gros mots (que j'ai poiler car si il y a des gens qui ne veulent pas voir bah.... voila!)
et ça, ça me met extrêmement en colère
ce que je demande au modérateur c'est de virer @jmechupachups comme ca mon amis revient!!!!!!!!!!!!!!ou alors je quiitte MKPC pour de bon!!
there's really something that's been pissing me off since this morning when I went back to college @barbecu63 it's deleting his story because of @jmechupachups
what I ask the moderator is to fire @jmechupachups like that my friends come back!!!!!!!!!!!!!! or else I leave MKPC for ever!!
here is his story:
when I left MKPC, @jmechupachups asked @barbecu63, he said yes but @barbecu63 was first and @jmechupachups sent a blue shell and when he landed on @barbecu63, @barbecu63 said .
And after @jmechupachups said a lot of bad words (which I spoiled because if there are people who don't want to see well.... here!)
and that makes me very angry
when I left MKPC, @jmechupachups asked @barbecu63, he said yes but @barbecu63 was first and @jmechupachups sent a blue shell and when he landed on @barbecu63, @barbecu63 said .
And after @jmechupachups said a lot of bad words (which I spoiled because if there are people who don't want to see well.... here!)
and that makes me very angry
what I ask the moderator is to fire @jmechupachups like that my friends come back!!!!!!!!!!!!!! or else I leave MKPC for ever!!
C’est littéralement inadmissible. Je suis d’accord avec toi, @pingouin-64.
C’est une grosse erreur de faire cela.
@jmechupachups (la référence mdr) devrait être banni quelques jours.
Je vais peut-être même lui en toucher deux mots à celui-là…
Certes, on a encore aucune preuve.
On peut voir qu’il est venu hier, il a énervé des gens hier, donc je sais pas si son compte va encore lui servir.
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heu... pardon mais je ne comprens pas
On 2022-11-17 at 18:04:16
dites moi qquesqu' y ce passe??????!!!!!!!!!
Bah ton compte a été supprimé et tu en as créé un nouveau, tu peux toujours essayer de récupérer ton compte en essayant de t'y connecter
comment?
Bah de la même façon que pour se déconnecter/reconnecter, sur la page Forum
ok
La réaction OK existe
et de la comment on fait?
Ton image ne marche pas
Si, l'image marche :
Quand j'ai répondu, il n'y avait pas d'image
Et je parle de ça @pingouin
https://mkpc.malahieude.net/forum.php
pourquoi tu met cette url je n'ai pas compris ?
MAIS
Je mets l'url de la page du forum
ok, et après je fais quoi?
après je fais quoi?
Triple post
Sinon tu clique sur "Déconnexion", puis tu te reconnecte au compte supprimé avec tes identifiants
ça me donne psedo ou mot de psse inccorect
Ah ?
Essaye "mot de passe perdu", sinon autant demander à Wargor
JE N'AI PAS DE MOT DE PASSE, COMMENT JE FAIS?
Tout d’abord; as-tu inscrit ton adresse mail ? Si oui, écrit juste « Pingouin-64 » dans la barre blanche.
Sinon… Demande à Wargor en mp ou sur ce topic de t’aider avec ce compte-là, puis attends.
On 2022-11-17 at 17:56:11
dites moi qquesqu' y ce passe??????!!!!!!!!!
Bah ton compte a été supprimé et tu en as créé un nouveau, tu peux toujours essayer de récupérer ton compte en essayant de t'y connecter
comment?
Bah de la même façon que pour se déconnecter/reconnecter, sur la page Forum
ok
La réaction OK existe
et de la comment on fait?
Ton image ne marche pas
Si, l'image marche :
Quand j'ai répondu, il n'y avait pas d'image
Et je parle de ça @pingouin
https://mkpc.malahieude.net/forum.php
pourquoi tu met cette url je n'ai pas compris ?
MAIS
Je mets l'url de la page du forum
ok, et après je fais quoi?
après je fais quoi?
Triple post
Sinon tu cliqueS sur "Déconnexion", puis tu te reconnecte au compte supprimé avec tes identifiants
C’est un triplepost utilitaire, pas la peine de « juger »
Who Thinks the AI in this Game should be a Bit More Easier.
On 2022-11-17 at 21:31:30
Well.
The Ai are great like they’re now, and I know it’s difficult. I haven’t Petey Piranha
We just need to practice often.
The Ai are great like they’re now, and I know it’s difficult. I haven’t Petey Piranha
We just need to practice often.
EASTER EGGS
On 2022-10-08 at 11:03:23
Apparemment, dans la CutScene du début de Super Mario 64, il y a un morceau caché de la mélodie du titre de Donkey Kong Arcade et NES
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