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j'ai une question
On 2022-11-26 at 17:50:18
bonjour, j'ai une question:
comment fait-on pour mettre des cadeaux surprise en 2 sur le mode simplifié circuit?
comment fait-on pour mettre des cadeaux surprise en 2 sur le mode simplifié circuit?
Hello, I have a question:
how do you put surprise gifts in 2 on the simplified circuit mode?
how do you put surprise gifts in 2 on the simplified circuit mode?
Le mode simplifié représente exactement le tileset et les décors de chaques courses de SNES, GBA, et les nitros DS.
Cependant, aucun ne compte de cadeaux (à part Ribbon Road dans la version originale)
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Un truc avec les messages
On 2022-11-27 at 13:02:15
https://i.postimg.cc/VLJn4FWP/1-EB31427-F14-D-4-B19-A9-A3-C6937-E0-F5541.jpg
Le deuxième est le bon
Donc :
https://mkpc.malahieude.net/topic.php?topic=2245
Évidemment, ce que j’ai écrit de ce que je me rappelais était approximatif
Édit : Wargor n’avait pas envoyé de messages dans le topic, je me suis trompé
D'ailleurs il faudrait locker le topic pour éviter des up
Faudrait d'abord que un modo passe par la
Tu peux le faire toi-même XD
Je suis pas le mec qui a créer le topic
Mais si mdr
J’ai absolument rien pigé
Jey78 a cité mon message, donc il parlait du topic https://mkpc.malahieude.net/topic.php?topic=2245
Mais Max-Bros parle du topic où l’on parle actuellement
Donc c’est assez confu,
On 2022-11-27 at 10:57:58
J’ai juste tapé « Easter Egg » dans la barre de recherche du forum, et j’avais deux résultats :
https://i.postimg.cc/VLJn4FWP/1-EB31427-F14-D-4-B19-A9-A3-C6937-E0-F5541.jpg
Le deuxième est le bon
Donc :
https://mkpc.malahieude.net/topic.php?topic=2245
Évidemment, ce que j’ai écrit de ce que je me rappelais était approximatif
Édit : Wargor n’avait pas envoyé de messages dans le topic, je me suis trompé
https://i.postimg.cc/VLJn4FWP/1-EB31427-F14-D-4-B19-A9-A3-C6937-E0-F5541.jpg
Le deuxième est le bon
Donc :
https://mkpc.malahieude.net/topic.php?topic=2245
Évidemment, ce que j’ai écrit de ce que je me rappelais était approximatif
Édit : Wargor n’avait pas envoyé de messages dans le topic, je me suis trompé
On 2022-11-27 at 10:04:05
« J’ai l’impression que vous voulez parler à vous-même, là ! »
Mais il a sûrement été removed pour certaines raisons et en plus je ne retrouve plus le topic qui en parlait
Qui a dis ça?
Je me rappelle plus exactement 😅😅
J’ai vu le topic en Septembre et il a commencé en 2017
Mais je me rappelle que Ryubix et Wargor on parlé sur le topic
On 2022-11-27 at 09:39:21
« J’ai l’impression que vous voulez parler à vous-même, là ! »
Mais il a sûrement été removed pour certaines raisons et en plus je ne retrouve plus le topic qui en parlait
Le problème, c'est que tu n'as pas de source, alors on ne peut pas savoir si ce n'est pas juste ta propre fantaisie à propos de ça
Je vais essayer de retrouver le topic en question
On 2022-11-27 at 09:27:23
Apparemment, avant il y avait un Easter egg qui disait un truc du genre
« J’ai l’impression que vous voulez parler à vous-même, là ! »
Mais il a sûrement été removed pour certaines raisons et en plus je ne retrouve plus le topic qui en parlait
« J’ai l’impression que vous voulez parler à vous-même, là ! »
Mais il a sûrement été removed pour certaines raisons et en plus je ne retrouve plus le topic qui en parlait
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I am officially the first person to
On 2022-11-29 at 18:19:43
https://mkpc.malahieude.net/topic.php?topic=10192
Gigaleaks, it's the fact that people find unused content in video games. They can be found in the data of the game.
Look at the topic I created (link just on this), you can learn more about this (and if you want you can tell me if it’s a good topic)
Use Google Trad or a Translator, and tell me if there are words that you don’t know, it’s possible, I’ll answer to you.
On 2022-11-26 at 21:57:22
I’m officially the first MKPC person who rated 5/5 on all tracks I played to talk about Gigaleaks
https://mkpc.malahieude.net/topic.php?topic=10192
https://mkpc.malahieude.net/topic.php?topic=10192
Par rapport au Online
On 2022-11-29 at 18:01:21
Ça peut être une bonne idée à expérimenter ! En revanche, j'ai un problème avec ça, c'est que si tu es un nouveau joueur, que tu veux découvrir le site, et que tu aperçois quelqu'un que tu be connais pas te surveiller tel un surveillant, ça te ferait bizarre non ? 😅
Ou alors si tu veux juste faire une partie tranquille avec la communauté, t'as peut être pas forcément envie de te faire surveiller ?
Venir et reporter les problèmes c'est super, mais après SURVEILLER le chat, je trouve ça un peu invasif
Ou alors si tu veux juste faire une partie tranquille avec la communauté, t'as peut être pas forcément envie de te faire surveiller ?
Venir et reporter les problèmes c'est super, mais après SURVEILLER le chat, je trouve ça un peu invasif
Enfin, je vais jouer en Online tout en regardant le chat, mais si il y a des personnes de confiance, pas besoin de « surveiller » pour moi.
Ni vu ni connu !!
(Ah mais en fait je dois aller en Online maintenant)
On 2022-11-28 at 21:59:06
Certes, quand on se prend des carapaces bleues, rouges et autres, c’est énervant, je peux le comprendre. Mais certains (comme @d) auraient pu être nocifs s’ils n’auraient pas été reportés (Thank You CG_68Bits) à temps.
Je propose donc qu’une « surveillance » soit mise en place presque chaque jour.
Il y aura comme des « postes » pour des personnes à telle ou telle heure.
Les postes dureront chacun 10 ou 5 minutes.
Je me propose pour le poste 18h-18h20 chaque jour
En réalité c'est pas nécessaire, le staff a accès aux logs du mode en ligne et donc peut voir tout ce qui a été dit en online normal
Ok, mais je tiendrai mon rôle même si ça ne sert pas.
Maintenant que je relis le message je me dit que le point à la fin ça fait un peu strict j’espère que ça ne t’as pas vexé ou quoi que ce soit 😅😅
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On 2022-11-28 at 21:29:46
Certes, quand on se prend des carapaces bleues, rouges et autres, c’est énervant, je peux le comprendre. Mais certains (comme @d) auraient pu être nocifs s’ils n’auraient pas été reportés (Thank You CG_68Bits) à temps.
Je propose donc qu’une « surveillance » soit mise en place presque chaque jour.
Il y aura comme des « postes » pour des personnes à telle ou telle heure.
Les postes dureront chacun 10 ou 5 minutes.
Je me propose pour le poste 18h-18h20 chaque jour
En réalité c'est pas nécessaire, le staff a accès aux logs du mode en ligne et donc peut voir tout ce qui a été dit en online normal
Ok, mais je tiendrai mon rôle même si ça ne sert pas.
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On 2022-11-28 at 21:23:34
Le mode Online, c’est bien, ça permet d’échanger avec le chat écrit et vocal, mais vous rappelez-vous des quelques personnes qui ont été repérées et bannies grâce au mode Online ?
Certes, quand on se prend des carapaces bleues, rouges et autres, c’est énervant, je peux le comprendre. Mais certains (comme @d) auraient pu être nocifs s’ils n’auraient pas été reportés à temps(Thank You CG_68Bits).
Je propose donc qu’une « surveillance » soit mise en place presque chaque jour.
Il y aura comme des « postes » pour des personnes à telle ou telle heure.
Les postes dureront chacun 10 ou 5 minutes.
Je me propose pour le poste 18h-18h20 chaque jour
Certes, quand on se prend des carapaces bleues, rouges et autres, c’est énervant, je peux le comprendre. Mais certains (comme @d) auraient pu être nocifs s’ils n’auraient pas été reportés à temps(Thank You CG_68Bits).
Je propose donc qu’une « surveillance » soit mise en place presque chaque jour.
Il y aura comme des « postes » pour des personnes à telle ou telle heure.
Les postes dureront chacun 10 ou 5 minutes.
Je me propose pour le poste 18h-18h20 chaque jour
Il n'y a pas 15 persos à débloquer ...
On 2022-11-28 at 20:58:36
Dans la page d'accueil , si si , regardez dans le défilement d'image .
Allez un indice : dans l'image n°3 , quoi , tu trouve pas ?
C'est pourtant simple ; au lieu que ce soit marqué
remportez les 14 grand prix et debloquez les 16 persos secrets !
c'est écrit
remportez les 14 grands prix et débloquez les 15 persos secrets
Bon bah , si Wargor lis ce topic , ce serait un des bugs à corriger
Bah non il y a 15 persos à débloquer, pas 16, 24 persos - 9 persos de base = 15
et si on devrait compter les persos cutsoms jsp XD
il y a 8 persos de bases , en tout cas j'en ai toujours eu 8
Mario, Luigi, Peach, Daisy, Toad, Donkey Kong, Bowser, Wario, et Yoshi
Ça fait 9
Ah bon ? Peut-être était-ce un bug
On 2022-11-28 at 20:57:51
Dans la page d'accueil , si si , regardez dans le défilement d'image .
Allez un indice : dans l'image n°3 , quoi , tu trouve pas ?
C'est pourtant simple ; au lieu que ce soit marqué
remportez les 14 grand prix et debloquez les 16 persos secrets !
c'est écrit
remportez les 14 grands prix et débloquez les 15 persos secrets
Bon bah , si Wargor lis ce topic , ce serait un des bugs à corriger
Du coup ce sera écrit dans une notification de Wargor : « toto-video_63_68 vous a cité dans le topic Il n'y a pas 15 persos à débloquer ... » XD
Et si, il y en a 15 (peut-être as-tu cru que Wario est à débloquer)
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¡Mario kart 8 Deluxe Booster course pass wave 3 official trailer! !!!
On 2022-11-21 at 21:41:12
Some of these tracks were already leaked… I remember now…
All are beautiful. In the new Peach Gardens, there is a new Peach statue.
Rock Rock Mountain can also be called Pipe Land
Maple Treeway is like Mushroom Gorge and Coconut Mall; they’re all in Mario Kart 7, Mario Kart Tour and now Mario Kart 8 Deluxe.
Official Release : 7th December
All are beautiful. In the new Peach Gardens, there is a new Peach statue.
Rock Rock Mountain can also be called Pipe Land
Maple Treeway is like Mushroom Gorge and Coconut Mall; they’re all in Mario Kart 7, Mario Kart Tour and now Mario Kart 8 Deluxe.
Official Release : 7th December
Operation
On 2022-11-27 at 10:06:04
Good luck
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Les gigaleak, une grande découverte
On 2022-11-26 at 21:51:28
C’est l’un des plus grands up que j’ai fait à présent
Bon, chose promise, chose dûe. Je vous parle de Star Fox 2.
Star Fox 2, le jeu annulé
Vous connaissez peut-être Fox, Falco, Wolf et Krystal ?
Sachez qu’ils ne sont pas exclusifs aux Super Smash Bros.
Star Fox, appelé Starwing en Europe, est un jeu sortie sur SNES en 1993.
Regardez attentivement ces images :
Mais dis donc… C’est de la !!!
Bon, revenons au jeu en lui-même.
C’est un jeu assez basique, où on doit tirer sur tout ce que l’on voit.
Enfin, basique… Façon de parler.
On pouvait ramasser des items, et changer notre véhicule.
Regardez un instant les deux cartouches de jeu :
Voyons maintenant les points communs :
- Fox a les mains sur les hanches sur les deux disquettes
- Mais surtout :
- Le symbole de la Super FX est présent sur les deux disquettes.
Qu’est-ce que la Super FX ?
C’est une puce spéciale pour la SNES qui rend le jeu littéralement en 3D.
Bon ok, Les modèles 3D utilisés sont encore plus polygonales que les low poly de Super Mario 64, mais après tout, c’est la SNES, la console sortie 5 ans après la NES ! (Des gens ont réussi à créer quelque chose qu’ils ont appelé « NES FX », et comme l’indique son nom, c’est une puce 3D qui fonctionne avec la NES. Encore aucun jeu n’a été créé avec, mais c’est une super extension de NES !!)
Apparemment, c’est LE jeu de la SNES qui a « the best looking »
Attends, ne me dit pas que je me suis encore étalé et que j’ai parlé de
Eloignement total du sujet
🎶Staaaaaar Fox 2, comment ai-je pu l’ouuuuuuublier🎶
Star Fox 2, c’est une copie de Star Fox 1 mais beaucoup mieux faite
Non mais sérieux regardez :
Déjà là la différence est flagrante, mais alors en in-game
Gameplay de Star Fox 2 :
(Oui bon ok c’est juste une image)
Et c’est en général à ce moment là que les gens disent :
C’est quoi le rapport avec les gigaleaks
Bah, je vais vous expliquer.
Ce jeu est sorti super tard (2017) en même temps que le Nintendo Switch Online de la SNES (Imaginez la suite) et a forcément eu le droit à une démo, un prototype, etc.
Et le gigaleak dans tout ça ?
Oh c’est bon, j’arrive !!!
On a retrouvé dans Les fichiers du jeu des Sprites (mugshots) de dialogue pour Les personnages. Un sprite commun, qui est celui de mort, est super creepy (enfin pour moi)
*insert epic music here*
Aussi un sprite d’une humaine qui devait être pilote
Et pour finir en beauté, des sprites de
Et c’est tout pour l’instant 😅😅
Si ce texte vous a plu, n’hésitez pas à
🇬🇧Sorry, I don’t know if English version will come later
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On 2022-11-11 at 18:47:03
Épisode spécial Super Smash Bros. 64
Masahiro Sakurai, aussi connu sous le nom de Celui-qui-a-fait-Les-smash-bros, avait une idée persistante de faire un jeu de combat, et aussi de chercher l’éditeur qui trouvera ce sujet intéressant.
Ce projet a commencé en 1992, mais n’a finalement pas abouti. Le jeu devait fonctionner sur SNES.
Ce jeu devait être 3D, et comme dans la cartouche de Star Fox 2, il aurait pu y avoir une puce 3D, appelée Super FX.
(Je reparlerai de Star Fox 2 plus tard, il a une grande histoire [et un gigaleak toujours actif])
Permettez-moi de revenir au jeu lui-même.
Le prototype s’appelait « Dragon King : The Fighting Game » et n’avait qu’un seul modèle 3D, représentant un personnage.
Les couleurs étaient simples :
Joueur 1 : Rouge
Joueur 2 : Vert
Ordi 1 : Bleu
Ordi 2 : Blanc/Gris
Le créateur du jeu ne trouva pas cela si bien que ça en a l’air.
Il a donc demandé à Shigeru Miyamoto s’il pouvait utiliser quelques personnages Nintendo.
Shigeru n’était pas très chaud pour l’idée.
Masahiro Sakurai essaya de faire un petit jeu de combat avec Mario, Yoshi, Donkey et autres, et quand le directeur de Nintendo a mis le nez dessus… Il a trouvé l’idée totalement extraordinaire.
Il a donc accepté de mettre quelques personnages Nintendo dans le jeu.
Masahiro Sakurai recommença le jeu avec de nouveaux personnages vers 1997, avec plein d’idées en tête.
Ses idées par rapport aux personnages :
Il voulait mettre évidemment le casting de Smash Bros. 64 actuel, mais il n’a pas pu mettre deux autres personnages à cause de la limitation d’espace des cartouches N64 (car oui, il est passé à la 64 finalement, car la SNES était en fin de vie).
Ces deux personnages étaient Bowser, et Roi Dadidou (King Dedede).
Dans Super Smash Bros. Melee, il mit Peach en numéro 13, et Bowser en 14.
Ce que je ne comprends pas là-dedans, c’est qu’il voulait mettre Bowser, mais que finalement il ne le met pas en premier de la liste.
C’est comme Roi Dadidou, qui a dû attendre Super Smash Bros. Brawl (200 pour apparaître. La logique à l’état, quoi.
Les autres idées :
Les Smash Finaux.
Dû à la limitation d’espace (encore) de la N64, les Smash Finaux n’ont pas pu apparaître.
Nous avons quelques idées de quoi aurait pu ressembler ces « Early Final Smashes ».
Dans les audios du jeu, on trouve des fichiers protégés (ouverts depuis quelques années) des voix de personnages.
On peut entendre un audio inutilisé de Ness criant « PK Starstorm ». Cela vous rappelle-t-il quelque chose ?
Et aussi un audio de Captain Falcon disant « Falco *blabla incomprehensible* ». (Désolé de spoiler les personnages à débloquer)
Encore un Final Smash.
Autres :
Les développeurs ont dû optimiser l’espace, et donc ils ont mis le même moveset pour plusieurs personnages tels que :
Mario = Luigi
Kirby = Rondoudou (Jygglypuff)
Captain Falcon = Dragon King personnages
Link = Samus (des dizaines de changements notamment visuels ont été fait)
Images :
Avant (Dragon King) Après (Super Smash Bros.)
Je pense que j’ai oublié quelques petites choses, mais si je le vois, je modifierais le message.
Masahiro Sakurai, aussi connu sous le nom de Celui-qui-a-fait-Les-smash-bros, avait une idée persistante de faire un jeu de combat, et aussi de chercher l’éditeur qui trouvera ce sujet intéressant.
Ce projet a commencé en 1992, mais n’a finalement pas abouti. Le jeu devait fonctionner sur SNES.
Ce jeu devait être 3D, et comme dans la cartouche de Star Fox 2, il aurait pu y avoir une puce 3D, appelée Super FX.
(Je reparlerai de Star Fox 2 plus tard, il a une grande histoire [et un gigaleak toujours actif])
Permettez-moi de revenir au jeu lui-même.
Le prototype s’appelait « Dragon King : The Fighting Game » et n’avait qu’un seul modèle 3D, représentant un personnage.
Les couleurs étaient simples :
Joueur 1 : Rouge
Joueur 2 : Vert
Ordi 1 : Bleu
Ordi 2 : Blanc/Gris
Le créateur du jeu ne trouva pas cela si bien que ça en a l’air.
Il a donc demandé à Shigeru Miyamoto s’il pouvait utiliser quelques personnages Nintendo.
Shigeru n’était pas très chaud pour l’idée.
Masahiro Sakurai essaya de faire un petit jeu de combat avec Mario, Yoshi, Donkey et autres, et quand le directeur de Nintendo a mis le nez dessus… Il a trouvé l’idée totalement extraordinaire.
Il a donc accepté de mettre quelques personnages Nintendo dans le jeu.
Masahiro Sakurai recommença le jeu avec de nouveaux personnages vers 1997, avec plein d’idées en tête.
Ses idées par rapport aux personnages :
Il voulait mettre évidemment le casting de Smash Bros. 64 actuel, mais il n’a pas pu mettre deux autres personnages à cause de la limitation d’espace des cartouches N64 (car oui, il est passé à la 64 finalement, car la SNES était en fin de vie).
Ces deux personnages étaient Bowser, et Roi Dadidou (King Dedede).
Dans Super Smash Bros. Melee, il mit Peach en numéro 13, et Bowser en 14.
Ce que je ne comprends pas là-dedans, c’est qu’il voulait mettre Bowser, mais que finalement il ne le met pas en premier de la liste.
C’est comme Roi Dadidou, qui a dû attendre Super Smash Bros. Brawl (200 pour apparaître. La logique à l’état, quoi.
Les autres idées :
Les Smash Finaux.
Dû à la limitation d’espace (encore) de la N64, les Smash Finaux n’ont pas pu apparaître.
Nous avons quelques idées de quoi aurait pu ressembler ces « Early Final Smashes ».
Dans les audios du jeu, on trouve des fichiers protégés (ouverts depuis quelques années) des voix de personnages.
On peut entendre un audio inutilisé de Ness criant « PK Starstorm ». Cela vous rappelle-t-il quelque chose ?
Et aussi un audio de Captain Falcon disant « Falco *blabla incomprehensible* ». (Désolé de spoiler les personnages à débloquer)
Encore un Final Smash.
Autres :
Les développeurs ont dû optimiser l’espace, et donc ils ont mis le même moveset pour plusieurs personnages tels que :
Mario = Luigi
Kirby = Rondoudou (Jygglypuff)
Captain Falcon = Dragon King personnages
Link = Samus (des dizaines de changements notamment visuels ont été fait)
Images :
Avant (Dragon King) Après (Super Smash Bros.)
Je pense que j’ai oublié quelques petites choses, mais si je le vois, je modifierais le message.
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On 2022-11-11 at 18:09:57
C'est super intéressant ce topic, ça apprend énormément de choses et en plus tu détailles et tu expliques à 100% ce que tu dis, donc c'est vraiment super intéressant !
Bon par contre dommage, je n'arrive pas à retrouver quelconque trace de Vallée Kamek...
Bon par contre dommage, je n'arrive pas à retrouver quelconque trace de Vallée Kamek...
Peut-être peut-on trouver au fin fond de YouTube une certaine vidéo de 1995 de quelqu’un qui fait comme un Let’s-Play mais sans parler, et avec seulement Kamek
(J’ai réussi à la trouver une fois, mais difficilement deux fois)
Et merci beaucoup
Des moddeurs ont aussi recréé le circuit « Vallée Magikoopa, mais moins détaillé et il manque quelques textures sur les deux ou trois versions que j’ai trouvé
On 2022-11-09 at 15:20:27
Super Mario 64 :
Sur ce jeu, pas grand-chose d’intéressant, à part peut-être un sprite 3D de LUIGI retrouvé dans le code source (L IS REAL !!!!!!!).
Des moddeurs ont réussi à passer ce sprite en Modèle 3D, afin de le jouer. Au même endroit que ce sprite, des échantillons de la voix de Luigi étaient retrouvés. En écoutant ces voix… On peut comprendre que Charles Martinet n’était pas encore embauché pour faire la voix de Luigi (le sprite date de début 1994, comme les voix, mais vers le milieu de l’année 1995, Charles Martinet prêta sa voix à Mario dans le jeu sur PC « Mario’s Game Gallery »).
Mario avait aussi des voix unutilisées, datant elles aussi de 1994.
Des voix provenant de quelqu’un d’inconnu, et une autre, assez récente (1995, de Charles Martinet) de Mario qui criait looooooooooonnnnngtemps. Vous pouvez retrouver ces voix sur YouTube ou The Cutting Room Floor.
Nintendo avait le projet de faire Super Mario 64 depuis environ 1992, ce qui explique toutes ces voix datant de plusieurs années différentes.
D’ailleurs, toujours dans le code source, on a ou trouver un modèle 3D chacun de Yoshi, Luigi et Wario dans Mario Kart 64, bien que dans ce dernier jeu, les personnages sont des Sprites.
Le modèle de Peach était censé avoir plusieurs expressions du visage, car son visage était censé, à la fin du jeu, se placer à la place de celui de Mario, celui que l’on peut déformer.
Édit : Dans le codage du jeu, on peut voir qu’il est écrit comme titre « Ultra Mario Brothers 64 », car le nom de scène de la Nintendo 64 était l’Ultra 64.
Dans la première ligne du codage, il y a un mot qui n’était pas censé être là, peut-être une blague des développeurs. Ce mot est
Mario Kart 64 :
Sa première version, Super Mario Kart R (pas le fangame), avait comme joueurs :
Mario
Luigi
Peach
Toad
Yoshi
Bowser
Wario
Et…. Kamek.
Oui, Kamek était jouable !!!
Mais il a vite été remplacé par Donkey Kong
Kamek avait comme seul voix une rire à glacer le sang, qui était toujours coupé au mauvais moment.
Il était même un personnage à part entière, car il avait son circuit : « Vallée de Magikoopa ».
Ce circuit était en fait Montagne Choco, mais avec des virages plus serrés, pas de rochers qui dégringolent, et un trou sans fond qui nous fait perdre automatiquement la course quand on est tombé dedans.
Ouais, rien que ça.
Ce circuit avait donc aussi un grand panneau où il était écrit « Magikoopa » (wow l’imagination)
C’était la première version de Montagne Choco, mais comme musique le thème de « Banshee Boardwalk » avec une instrumentalisation différente à la place du thème de « Yoshi Valley » original.
Super Mario Kart R contenait aussi un circuit inutilisé appelé simplement « ville » (car c’était une ville mdr)
Le circuit « ville » a été très travaillé.
Plus on avance dans le jeu, plus il y a de foule et de bâtiments allumés dans ce circuit.
Au 100% du jeu, le circuit se transforme entièrement en ville de jour, semblable à Toad’s Turnpike.
Maintenant, parlons de la version japonaise de Mario Kart 64.
Dans le titre du jeu version japonaise, des enfants disent « Mario Kart », tandis que dans la version international, c’est Charles Martinet, qui dit « Welcome to Mario Kart ! ».
Les voix japonaise de Wario, Peach, Luigi et Toad sont réutilisées dans des jeux comme Mario Party, Mario Party 2, Mario Kart : Super Circuit, et BS Mario Excitebike (sur le Satellaview).
Sur la version japonaise, de faux sponsors inspirés de vraies marques ont été remplacés, pour que Nintendo ne paie pas d’amende.
Ces sponsors sont :
Marioro (une référence à Marlboro, une marque de cigarette)
Luigip (une référence à Agip, une marque de pétrole)
Yoshi1 (une référence à Mobil1, une marque d’huile à moteur)
Koopa Air (une référence à Goodyear, une marque de pneus)
Nintendo (aucune référence, mais la couleur du logo de Nintendo est connue rouge, donc le bleu a été changé.
64 (ce signe est bleu foncé sur un panneau orange, une parodie des stations services « 76 »)
Seulement dans la version international, on peut trouver dans les fichiers du jeu des Sprites d’un Mario recoloré en orange, et une Peach recolorée en bleu foncé.
L’ère Game Boy (Color) :
Pokémon Rouge/Bleu
Si avez trainé sur le Net, vous avez peut-être vu des informations sur un Pokémon nommé « missingno ».
En fait, ce n’est pas un Pokémon.
Dans les fichiers du jeu, on peut retrouver une centaine de Pokémons « missingno ».
Au bout d’un moment, ça commence à filer les jetons, si vous voulez mon avis
Bon, ces trucs apparaissent dans presque tous les jeux Pokémons, et ont dans chaque jeux une apparence différentes.
Dans les premiers jeux, c’est un tas de pixels dégueulasses, sur la DS, c’est un tas de pixels dégueulasses, mais sur la Wii, ça évolue !!
C’est un Bulbizarre (en T-pose) sans textures ni animations 🤢🤢
Ces missingno, on peut les trouver en codant le jeu à notre sauce, ou en exploitant des bugs qui soit dépassent la taille limite de ce que supporte la console, soit en échangeant entre consoles des Pokémons qui n’existaient pas dans une des versions.
La dernière chose que j’ai dit s’explique très facilement :
On peut échanger les Pokémons de la Game Boy avec ceux de la N64 (comme dans Pokémon Stadium par exemple).
Si la Nintendo 64 envoie un Pokémon qui est tout nouveau (en tout cas pour l’expo que) à une Game Boy qui est sur Pokémon Vert, le Pokémon ne sera pas reconnu, donc soit la Game Boy rejette l’échange et vous risquez de perdre le Pokémon qui était sur la 64, soir vous avez de la chance, et la console essaie de faire apparaître ce Pokémon, mais puisqu’il n’existait pas sur la disquette, il apparaît en tant que missing (introuvable) et no. Missingno. C’est assez classe comme nom finalement
Le problème, c’est que dans Pokémon Bleu, Vert et rouge, rien n’a été calculé pour ce tas de pixels, donc votre « Pokémon » ne peut pas mourir, et étant donné que la case « attaques » est vide, bah… Y a pas d’attaques.
Vous êtes invincibles mais incapables d’attaquer.
Voilà.
L’ère Game Boy Advance :
Mario Tennis : Power Tour
Dans ce jeu, il y a plein d’écrans cachés.
Par exemple, quand on fait un match avec d’autres joueurs via un câble de connexion, et qu’on débranche le câble, un écran avec un fond bleu apparaît, et Luigi porte Mario comme un bébé (mmmmhhh), et… Derrière Mario et Luigi, il y a un Yoshi dépressif. C’est sa seule apparition dans tout le jeu (à Yoshi), et c’est à ce jour le seul jeu de Tennis Mario où il n’est pas jouable.
Sur cet écran, il est écrit en grosse lettres :
« Erreur de communication !
Assurez-vous que l’alimentation est allumée et que le câble de jeu est correctement inséré.
Retour à l’écran titre…» Traduit de l’anglais par Moi
L’ère GameCube :
Mario Kart : Double Dash
On peut voir dans les fichiers du jeu que Donkey Kong Jr. était censé être jouable, mais Diddy Kong l’a remplacé.
Dans la démo du jeu, il y a quelques différences par rapport au final au niveau des courses.
La tête de Parakoopa dans Park Baby n’avait pas d’ailes, et avait une tête aplati vers le haut.
Super Mario Sunshine
Pas grand-chose sur ce jeu.
À part que II Piantissimo, l’humain déguisé en Pianta, qui fait la course contre Mario (comme Koopa the Quick dans SM64) est en fait un NPC de The Legend of Zelda : Majora’s Mask.
Luigi’s Mansion
Une cinématique ainsi qu’une icône montrent une forme de Luigi… Très flippante. Il a les yeux à moitié fermés et blancs, et le haut de son visage est très sombre, voir noir.
On était censé voir ça à la fin du jeu, quand on a le pire rang.
Sauf que, bizarrement, Nintendo a préféré l’enlever.
Un des fichiers présent dans Luigi’s Mansion a comme image Daisy, de Mario Tennis 64. Personne ne sait exactement à quoi cela a-t-il bien pu servir.
L’ère de la Wii :
New Super Mario Bros. Wii
Princesse Peach était censée être jouable, mais Nintendo n’arrivait pas à programmer sa robe correctement.
Elle a donc été remplacée par Toad Bleu.
D’ailleurs, sur le CD de ce jeu, il y a Mario, Luigi, Toad Jaune et Toad Bleu disposés de la même façon que les couleurs des boutons de la droite de la SNES.
Mais en fait, si Peach était jouable… Qui serait la personne à sauver ?
Daisy ? Non, Nintendo ne l’aime pas trop (malheureusement )
Harmonie ? Peut-être, mais elle était apparue seulement deux ans avant.
Pauline ? Non, elle était exclusive aux jeux Donkey Kong à cette époque.
Je sais pas ?
Mario Kart Wii
Ce jeu, c’est sans doutes le meilleur Mario Kart !!
Des chansons qui déchirent, des circuits qui ont très bien vieillis… Parce que oui, la Wii est classée rétro, maintenant !
Ce jeu regorge encore de secrets cachés.
Peut-être avez-vous entendu parlé du mode mission ?
Il était censé exister, mais Nintendo n’a pas eu le temps de le faire.
Des personnages cachés… Ça fait rêver, hein ?
Enfin, ils sont pas vraiment cachés, mais ils ont faillit apparaître.
Je parle évidemment de Flora Piranha, Frère Marto, Paratroopa, et… Mii tenue C.
Un circuit, étant une première version de Château Bowser en coupe Nitro, avait un sol tout quadrillé et un tracé un peu différent. C’était comme un test… Ou alors Nintendo voulait vraiment garder cela.
Super Mario Galaxy
Dans les fichiers du jeu, il y a des centaines de galaxies représentées sous forme de Sprites, mais peu d’entre elles ont finalement été utilisées.
On peut aussi voir un prototype d’Harmonie, avec un grand chignon, une robe semblable à celle de Peach mais le bas se termine par une étoile.
L’ère de la DS :
Mario Kart DS :
Beaucoup de personnages qui étaient censés être jouables ne le sont finalement pas, par manque de temps.
Il était censé il y avoir Birdo, Professeur K. Tastroff et Toadette.
Le signe de Professeur K. Tastroff a été utilisé pour une des voitures de Luigi.
L’ère de la Wii U :
Super Mario 3D World
Daisy était censée être dans le jeu, mais Nintendo a dit comme excuses qu’elle n’avait pas de trucs spécial (saut, vitesse,…), et que ça ne ferait pas assez référence à SMB2. Il ont donc ajouté Harmonie. Mais un sprite de Daisy sur la map est toujours présent quand même.
Une icône inutilisée d’un Mario orange avec un « S » à la place du « M » sur sa casquette est présente dans les fichiers du jeu.
Il y a même une icône Bowser, alors qu’il n’est pas censé être jouable.
L’ère de la Switch :
Super Mario Odyssey
On a pu retrouver un modèle 3D de Luigi à sa sortie, et grâce à une mise à jour, Luigi a enfin pris vie !!
And for SM64, don't forget about the Wario Appairation and Faceless Mario
Don't worry, that creepy stuff is all fake
This is one of the fanmade Anti-piracy screens of Mario 64
Much Mario games have fanmade piracy screens