Le saviez-vous? (spécial Mario Kart)
On 2022-12-04 at 22:05:01
Mario Kart DS :
- 3ème jeu le plus vendu à la fois de la DS et de la franchise (23,60 millions d'exemplaire), derrière Nintendogs (23,96 millions).
- 2nd jeu sur console portable.
- 1er jeu jouable en ligne
- A ce jour le seul jeu de la série à avoir premièrement vu le jour en Amérique du Nord.
- 1er jeu de la série à introduire un personnage qui n'a rien à voir, si ce n'est que l'éditeur Nintendo, avec l'univers Mario (R.O.B.). Cela sera repris dans MK8 et son portage sur Switch.
- Si on exclu Maskass, qui est seulement jouable en multijoueur via 1 seule cartouche, c'est l'un des seuls jeux de la série à avoir 1 nombre égal de pilote par poids :
*4 pilotes légers : Peach, Yoshi, Toad et Skelerex
*4 pilotes moyens : Mario, Luigi, Daisy et Waluigi
*4 pilotes lourds : DK, Wario, Bowser et R.O.B.
- A ce jour le seul jeu où la puissance des objets est influencée par le kart qu'on choisit.
- 1ère et, à ce jour, seule apparition du mode mission, où on doit faire ce qui est dit (réaliser des dérapages, collecter des pièces, des boîtes à objets, battre un boss, etc.).
- Retour des circuits rétro et du mode vs en 1j.
- A ce jour le seul jeu où on peut créer son emblème.
- Bien qu'étant des arènes rétro, Bloc fort et Square Tuyau n'ont pas l'abréviation de leur console d'origine, faisant de MKDS le seul jeu avec cette distinction. Aussi, elles ont la même musique que toutes les autres arènes.
- Les boss affrontés en mode mission viennent pour la plupart de SM64DS. Il en manque seulement 5 (Roi Whomp, Big Boo, l'oeil géant, le voyou de glace (pas celui avec la moustache qui s'appelle Givros) et Bowser (vu qu'il est jouable).
- Seul jeu de la série où y a pas de circuit Mario dans la coupe Fleur.
- Apparition du terme "snaking", qui consiste à effectuer des dérapages turbos tout en zigzagant comme un serpent, d'où le nom.
- A l'instar des coupes dans MKDD, chaque série de coupes vous fera gagner un pilote, des karts ou le mode miroir.
- Avec MKT, c'est le seul jeu de la série où Lakitu n'apparaît pas au début de la course.
- Si vous démarrez le jeu sur la DS originale, Mario dira "Yahoo!", alors que sur DS Lite, DSi, 3DS et Wii U, il dira "Here we go!".
- Le bug qui fait que le jeu s'arrête lorsque vous appuyez simultanément sur A et B, puis tournez dans les escaliers du Manoir de Luigi, a été corrigé sur Wii U.
- 3ème jeu le plus vendu à la fois de la DS et de la franchise (23,60 millions d'exemplaire), derrière Nintendogs (23,96 millions).
- 2nd jeu sur console portable.
- 1er jeu jouable en ligne
- A ce jour le seul jeu de la série à avoir premièrement vu le jour en Amérique du Nord.
- 1er jeu de la série à introduire un personnage qui n'a rien à voir, si ce n'est que l'éditeur Nintendo, avec l'univers Mario (R.O.B.). Cela sera repris dans MK8 et son portage sur Switch.
- Si on exclu Maskass, qui est seulement jouable en multijoueur via 1 seule cartouche, c'est l'un des seuls jeux de la série à avoir 1 nombre égal de pilote par poids :
*4 pilotes légers : Peach, Yoshi, Toad et Skelerex
*4 pilotes moyens : Mario, Luigi, Daisy et Waluigi
*4 pilotes lourds : DK, Wario, Bowser et R.O.B.
- A ce jour le seul jeu où la puissance des objets est influencée par le kart qu'on choisit.
- 1ère et, à ce jour, seule apparition du mode mission, où on doit faire ce qui est dit (réaliser des dérapages, collecter des pièces, des boîtes à objets, battre un boss, etc.).
- Retour des circuits rétro et du mode vs en 1j.
- A ce jour le seul jeu où on peut créer son emblème.
- Bien qu'étant des arènes rétro, Bloc fort et Square Tuyau n'ont pas l'abréviation de leur console d'origine, faisant de MKDS le seul jeu avec cette distinction. Aussi, elles ont la même musique que toutes les autres arènes.
- Les boss affrontés en mode mission viennent pour la plupart de SM64DS. Il en manque seulement 5 (Roi Whomp, Big Boo, l'oeil géant, le voyou de glace (pas celui avec la moustache qui s'appelle Givros) et Bowser (vu qu'il est jouable).
- Seul jeu de la série où y a pas de circuit Mario dans la coupe Fleur.
- Apparition du terme "snaking", qui consiste à effectuer des dérapages turbos tout en zigzagant comme un serpent, d'où le nom.
- A l'instar des coupes dans MKDD, chaque série de coupes vous fera gagner un pilote, des karts ou le mode miroir.
- Avec MKT, c'est le seul jeu de la série où Lakitu n'apparaît pas au début de la course.
- Si vous démarrez le jeu sur la DS originale, Mario dira "Yahoo!", alors que sur DS Lite, DSi, 3DS et Wii U, il dira "Here we go!".
- Le bug qui fait que le jeu s'arrête lorsque vous appuyez simultanément sur A et B, puis tournez dans les escaliers du Manoir de Luigi, a été corrigé sur Wii U.
On 2022-12-04 at 22:12:59
- 2nd jeu le plus vendu de la GameCube (6,95 millions d'exemplaires), derrière Super Smash Bros Melee (7,41 millions d'exemplaires).
- Le L de la casquette de Luigi sur la jaquette est en miroir (normalement, le bas du L est à droite, or il est à gauche).
- 1ère apparition de Toadette
- L'un des deux seuls jeux à avoir une arène ressemblant à la console sur laquelle il est sorti (avec MKDS).
- 1er jeu à avoir des persos à débloquer.
- 1er jeu où les persos ont un objet spécial
- Seul jeu où y a 2 pilotes sur un véhicule et où on peut pas sauter.
- 1er jeux où les persos sont en 3D et non en 2.5D, ce qui continue dans les opus qui suivent.
- Seul jeu de la série où il n'y a pas de kart standard et 1er à introduire des karts autres que celui-ci.
- Dans ce jeu, chaque coupe gagnée vous fait débloquer un binôme, un kart, une arène, un truc du grand prix (le grand chelem en 50cc et 100cc est une exception).
- C'est le seul jeu Mario Kart à avoir plus de persos que de circuit.
- DK Jr devrait y être jouable, mais a été remplacé par Diddy Kong. Si cela ne s'était pas passé, MKDD aurait été le seul jeu de la franchise où aucun persos de ses prédécesseurs n'est absent (si vous voyez ce que je veux dire).
- 1er jeu de la série à introduire d'autres modes de batailles.
- Bien qu'ils peuvent utiliser tous les objets spéciaux, Flora Piranha et le Roi Boo ne peuvent utiliser ni les boules de feu vertes de Luigi, ni l'œuf de Birdo, car ce sont des recolorations de la boule de feu de Mario et l'œuf de Yoshi, respectivement.
- Dernier jeu de la franchise à utiliser le logo originel (jaune et orange) sur ses circuits et jaquettes. A partir du jeu suivant, le logo moderne gris sera utilisé.
- 1er jeu de la franchise à être disponible dans d'autres langues que l'anglais ou le japonais.
Malheureusement, Super Mario Sunshine a comme été un échec pour Nintendo
Mais j’ai quelque doutes sur le fait que ce soit la première apparition de Toadette;
Dans Super Mario RPG : Legend of Seven Stars, il y a des Toads, mais roses et avec des tresses et une petite robe… Ne serait-ce pas des Toadette, bien qu’elles ne soient pas nommées ainsi ?
Et dans Paper Mario, la même chose.
Après peut-être que Nintendo, comme Camelot a pris des personnages archivés pour les utiliser et faire un duo (comme a fait Camelot pour le duo Daisy/Peach, bien que d’autres disent que le duo autoproclamé est Daisy/Birdo), mais là, c’est c’est le vrai Nintendo qui a pris une archive mais en la changeant un peu; ça donne : Toadette !!
Enfin, persos à débloquer… Deux, c’est pas grand-chose, mais on peut les appeler « légende »
Je n’en ai pas parlé, mais dans Mario Kart 64, Diddy Kong a un caméo
Je n’avez pas trouvé ? Bien. Alors, dans Autoroute Toad, trouvez un bus et regardez qui est-ce qui conduit.
Normalement, vous apercevez ça :
Queue longue et fine…
Casquette…
Tête de singe…
C’est Diddy Kong !!!
Hors-sujet :
Je respecte ton opinion,mais Super Mario Sunshine est un très bon jeu : les niveaux me font penser à des lieux publics, les persos, ennemis et boss sont originaux (l'un d'entre eux est mon préféré), mouvements très sophistiqués.
Fin du hors sujet
Dans les jeux que tu as cités, y a des Toad filles, mais rien ne prouve que c'est Toadette, donc elle fait sa première apparition dans MKDD.
On 2022-12-04 at 23:43:58
- 2nd jeu le plus vendu de la GameCube (6,95 millions d'exemplaires), derrière Super Smash Bros Melee (7,41 millions d'exemplaires).
- Le L de la casquette de Luigi sur la jaquette est en miroir (normalement, le bas du L est à droite, or il est à gauche).
- 1ère apparition de Toadette
- L'un des deux seuls jeux à avoir une arène ressemblant à la console sur laquelle il est sorti (avec MKDS).
- 1er jeu à avoir des persos à débloquer.
- 1er jeu où les persos ont un objet spécial
- Seul jeu où y a 2 pilotes sur un véhicule et où on peut pas sauter.
- 1er jeux où les persos sont en 3D et non en 2.5D, ce qui continue dans les opus qui suivent.
- Seul jeu de la série où il n'y a pas de kart standard et 1er à introduire des karts autres que celui-ci.
- Dans ce jeu, chaque coupe gagnée vous fait débloquer un binôme, un kart, une arène, un truc du grand prix (le grand chelem en 50cc et 100cc est une exception).
- C'est le seul jeu Mario Kart à avoir plus de persos que de circuit.
- DK Jr devrait y être jouable, mais a été remplacé par Diddy Kong. Si cela ne s'était pas passé, MKDD aurait été le seul jeu de la franchise où aucun persos de ses prédécesseurs n'est absent (si vous voyez ce que je veux dire).
- 1er jeu de la série à introduire d'autres modes de batailles.
- Bien qu'ils peuvent utiliser tous les objets spéciaux, Flora Piranha et le Roi Boo ne peuvent utiliser ni les boules de feu vertes de Luigi, ni l'œuf de Birdo, car ce sont des recolorations de la boule de feu de Mario et l'œuf de Yoshi, respectivement.
- Dernier jeu de la franchise à utiliser le logo originel (jaune et orange) sur ses circuits et jaquettes. A partir du jeu suivant, le logo moderne gris sera utilisé.
- 1er jeu de la franchise à être disponible dans d'autres langues que l'anglais ou le japonais.
Malheureusement, Super Mario Sunshine a comme été un échec pour Nintendo
Mais j’ai quelque doutes sur le fait que ce soit la première apparition de Toadette;
Dans Super Mario RPG : Legend of Seven Stars, il y a des Toads, mais roses et avec des tresses et une petite robe… Ne serait-ce pas des Toadette, bien qu’elles ne soient pas nommées ainsi ?
Et dans Paper Mario, la même chose.
Après peut-être que Nintendo, comme Camelot a pris des personnages archivés pour les utiliser et faire un duo (comme a fait Camelot pour le duo Daisy/Peach, bien que d’autres disent que le duo autoproclamé est Daisy/Birdo), mais là, c’est c’est le vrai Nintendo qui a pris une archive mais en la changeant un peu; ça donne : Toadette !!
Enfin, persos à débloquer… Deux, c’est pas grand-chose, mais on peut les appeler « légende »
Je n’en ai pas parlé, mais dans Mario Kart 64, Diddy Kong a un caméo
Je n’avez pas trouvé ? Bien. Alors, dans Autoroute Toad, trouvez un bus et regardez qui est-ce qui conduit.
Normalement, vous apercevez ça :
Queue longue et fine…
Casquette…
Tête de singe…
C’est Diddy Kong !!!
Hors-sujet :
Je respecte ton opinion,mais Super Mario Sunshine est un très bon jeu : les niveaux me font penser à des lieux publics, les persos, ennemis et boss sont originaux (l'un d'entre eux est mon préféré), mouvements très sophistiqués.
Fin du hors sujet
Dans les jeux que tu as cités, y a des Toad filles, mais rien ne prouve que c'est Toadette, donc elle fait sa première apparition dans MKDD.
Je suis d'accord avec toi au sujet de Super Mario Sunshine, alors en fait j'ai regardé une vidéo analyse faite par Ceave Gaming (pas de lien, vous la trouverez vous même "Why Sunshine Volcano is the worst level ever made" où il explique qu'à cause de la pression causée par l'échec de la GameCube, Nintendo a été obligé de rusher la deuxième partie du jeu. Si la deuxième partie du jeu est difficile, c'est non seulement par logique, mais c'est aussi à cause de ça (en effet, le secret du Casino, Lily Pad Ride, Pachinko Machine, la manière d'accéder à ces niveaux secrets, le Secret du Monde du dessous, le Mont Corona..) si tu regardes plein de niveaux sont réfléchis mais il y a plein de petits détails qui les rendent frustrants...
Sinon, les anecdotes sont pas mal. Quelques unes sont intéressants, je ne savais pas, d'autres sont un peu useless, mais c'est cool
On 2022-12-05 at 15:07:08
Le célèbre Mario Kart Wii :
- 2nd jeu le plus vendu à la fois de la franchise Mario Kart et de la Wii (37, 38 millions d'exemplaires) derrière Wii Sports (82,90 millions d'exemplaires)
- 1er jeu de la série où on peut conduire des motos et où il y a 12 joueurs en course au lieu de 8
- 1ère apparition de Bébé Daisy
- 1er jeu où on peut jouer avec son Mii
- L'un des nouveaux objets de ce jeu est considéré comme l'un des pire de la série : le Nuage Zap.
- Seul jeu où on peut choisir entre 2 types de dérapages.
- Seul jeu avec plus d'un fichier de sauvegarde (appelé permis)
- 1er jeu où les contrôles peuvent se faire avec un gyroscope et où on peut effectuer des figures
- Retour de la fonction de vue arrière, qui était présente uniquement dans SMK
- 1ère apparition des super fantômes développeurs, plus rapides que les fantômes développeurs.
- A partir de ce jeu, les fonctions du mode online sont améliorées : dorénavant, toutes les courses et les arènes peuvent être jouées en wifi et il peut y avoir plus de 4 joueurs. Dans MKDS, on ne pouvait y jouer que jusqu'à 4 joueurs, seule 20 courses sur 32 sont dispos et y a aucune arène afin d'éviter les lags.
- 1ère apparition des concours, qui fonctionnent comme les missions de MKDS
- Si on exclu le Mii, dont le poids varie selon la taille et la corpulence, il y a un nb égal de pilote et de véhicules par poids et à débloquer, faisant de MKWii l'un des seuls jeu à avoir un nb égal de persos par poids (avec MKDS si on exclu Maskass, qui n'est jouable qu'en multi) et à débloquer (avec MK7).
- A ce jour le seul jeu dont un élément est déblocable si on a une sauvegarde d'un jeu dans notre console (Harmonie avec Super Mario Galaxy 1)
- Après avoir débloqué Harmonie, des fragments d'étoiles apparaissent dans la Route arc-en-ciel.
- Seul jeu où un Luma apparaît aux côtés d'Harmonie.
- 1er jeu de la série à avoir une traduction différente entre la France et le Québec.
- Birdo et le Mii sont les seuls persos jouables du jeu à ne pas être affrontés en tant que fantômes ou super fantômes développeurs.
- Un Paratroopa, un Frère Marto et Flora Piranha devraient être jouables dans le jeu, comme le montre une icône inutilisée d'eux dans les fichiers, mais ils ont été retirés de la version finale pour des raisons inconnues.
- Si vous choisissez une course par équipe ou un mode bataille et que vous choisissez les bleus, puis que vous quittez et choisissez le mode vs en solo, les fausses boîtes à objets deviennent bleues.
- Dernière apparition de la fausse boîte à objet.
- Ce jeu est devenu après sa sortie très populaire de part son gameplay, le fait que Funky Kong (qui fait sa 1ère apparition dans 1 jeu de la série Mario) soit jouable, ses bugs qui sont en fait des raccourcis (comme le célèbre bug du rocher à gauche de la ligne d'arrivée du Volcan grondant ou du pont avant celle des Mines Wario). Due à cela, beaucoup de joueurs sur Youtube ont fait des mods, comme remplacer certains persos par d'autres, ajouter des circuits, faire pleuvoir des objets, faire concourir 24 pilotes, etc.
- 2nd jeu le plus vendu à la fois de la franchise Mario Kart et de la Wii (37, 38 millions d'exemplaires) derrière Wii Sports (82,90 millions d'exemplaires)
- 1er jeu de la série où on peut conduire des motos et où il y a 12 joueurs en course au lieu de 8
- 1ère apparition de Bébé Daisy
- 1er jeu où on peut jouer avec son Mii
- L'un des nouveaux objets de ce jeu est considéré comme l'un des pire de la série : le Nuage Zap.
- Seul jeu où on peut choisir entre 2 types de dérapages.
- Seul jeu avec plus d'un fichier de sauvegarde (appelé permis)
- 1er jeu où les contrôles peuvent se faire avec un gyroscope et où on peut effectuer des figures
- Retour de la fonction de vue arrière, qui était présente uniquement dans SMK
- 1ère apparition des super fantômes développeurs, plus rapides que les fantômes développeurs.
- A partir de ce jeu, les fonctions du mode online sont améliorées : dorénavant, toutes les courses et les arènes peuvent être jouées en wifi et il peut y avoir plus de 4 joueurs. Dans MKDS, on ne pouvait y jouer que jusqu'à 4 joueurs, seule 20 courses sur 32 sont dispos et y a aucune arène afin d'éviter les lags.
- 1ère apparition des concours, qui fonctionnent comme les missions de MKDS
- Si on exclu le Mii, dont le poids varie selon la taille et la corpulence, il y a un nb égal de pilote et de véhicules par poids et à débloquer, faisant de MKWii l'un des seuls jeu à avoir un nb égal de persos par poids (avec MKDS si on exclu Maskass, qui n'est jouable qu'en multi) et à débloquer (avec MK7).
- A ce jour le seul jeu dont un élément est déblocable si on a une sauvegarde d'un jeu dans notre console (Harmonie avec Super Mario Galaxy 1)
- Après avoir débloqué Harmonie, des fragments d'étoiles apparaissent dans la Route arc-en-ciel.
- Seul jeu où un Luma apparaît aux côtés d'Harmonie.
- 1er jeu de la série à avoir une traduction différente entre la France et le Québec.
- Birdo et le Mii sont les seuls persos jouables du jeu à ne pas être affrontés en tant que fantômes ou super fantômes développeurs.
- Un Paratroopa, un Frère Marto et Flora Piranha devraient être jouables dans le jeu, comme le montre une icône inutilisée d'eux dans les fichiers, mais ils ont été retirés de la version finale pour des raisons inconnues.
- Si vous choisissez une course par équipe ou un mode bataille et que vous choisissez les bleus, puis que vous quittez et choisissez le mode vs en solo, les fausses boîtes à objets deviennent bleues.
- Dernière apparition de la fausse boîte à objet.
- Ce jeu est devenu après sa sortie très populaire de part son gameplay, le fait que Funky Kong (qui fait sa 1ère apparition dans 1 jeu de la série Mario) soit jouable, ses bugs qui sont en fait des raccourcis (comme le célèbre bug du rocher à gauche de la ligne d'arrivée du Volcan grondant ou du pont avant celle des Mines Wario). Due à cela, beaucoup de joueurs sur Youtube ont fait des mods, comme remplacer certains persos par d'autres, ajouter des circuits, faire pleuvoir des objets, faire concourir 24 pilotes, etc.
On 2022-12-05 at 15:56:48
la musique de bois vermeil de MKWII et celle de chateau de bowser MKWII sont simillaires.
1
On 2022-12-05 at 16:07:11
- 2nd jeu le plus vendu à la fois de la franchise Mario Kart et de la Wii (37, 38 millions d'exemplaires) derrière Wii Sports (82,90 millions d'exemplaires)
- 1er jeu de la série où on peut conduire des motos et où il y a 12 joueurs en course au lieu de 8
- 1ère apparition de Bébé Daisy
- 1er jeu où on peut jouer avec son Mii
- L'un des nouveaux objets de ce jeu est considéré comme l'un des pire de la série : le Nuage Zap.
- Seul jeu où on peut choisir entre 2 types de dérapages.
- Seul jeu avec plus d'un fichier de sauvegarde (appelé permis)
- 1er jeu où les contrôles peuvent se faire avec un gyroscope et où on peut effectuer des figures
- Retour de la fonction de vue arrière, qui était présente uniquement dans SMK
- 1ère apparition des super fantômes développeurs, plus rapides que les fantômes développeurs.
- A partir de ce jeu, les fonctions du mode online sont améliorées : dorénavant, toutes les courses et les arènes peuvent être jouées en wifi et il peut y avoir plus de 4 joueurs. Dans MKDS, on ne pouvait y jouer que jusqu'à 4 joueurs, seule 20 courses sur 32 sont dispos et y a aucune arène afin d'éviter les lags.
- 1ère apparition des concours, qui fonctionnent comme les missions de MKDS
- Si on exclu le Mii, dont le poids varie selon la taille et la corpulence, il y a un nb égal de pilote et de véhicules par poids et à débloquer, faisant de MKWii l'un des seuls jeu à avoir un nb égal de persos par poids (avec MKDS si on exclu Maskass, qui n'est jouable qu'en multi) et à débloquer (avec MK7).
- A ce jour le seul jeu dont un élément est déblocable si on a une sauvegarde d'un jeu dans notre console (Harmonie avec Super Mario Galaxy 1)
- Après avoir débloqué Harmonie, des fragments d'étoiles apparaissent dans la Route arc-en-ciel.
- Seul jeu où un Luma apparaît aux côtés d'Harmonie.
- 1er jeu de la série à avoir une traduction différente entre la France et le Québec.
- Birdo et le Mii sont les seuls persos jouables du jeu à ne pas être affrontés en tant que fantômes ou super fantômes développeurs.
- Un Paratroopa, un Frère Marto et Flora Piranha devraient être jouables dans le jeu, comme le montre une icône inutilisée d'eux dans les fichiers, mais ils ont été retirés de la version finale pour des raisons inconnues.
- Si vous choisissez une course par équipe ou un mode bataille et que vous choisissez les bleus, puis que vous quittez et choisissez le mode vs en solo, les fausses boîtes à objets deviennent bleues.
- Dernière apparition de la fausse boîte à objet.
- Ce jeu est devenu après sa sortie très populaire de part son gameplay, le fait que Funky Kong (qui fait sa 1ère apparition dans 1 jeu de la série Mario) soit jouable, ses bugs qui sont en fait des raccourcis (comme le célèbre bug du rocher à gauche de la ligne d'arrivée du Volcan grondant ou du pont avant celle des Mines Wario). Due à cela, beaucoup de joueurs sur Youtube ont fait des mods, comme remplacer certains persos par d'autres, ajouter des circuits, faire pleuvoir des objets, faire concourir 24 pilotes, etc.
Et aussi, Funky kong fait sa 1ere apparition sur mario kart.
On 2022-12-05 at 17:47:07
- 3ème jeu le plus vendu à la fois de la DS et de la franchise (23,60 millions d'exemplaire), derrière Nintendogs (23,96 millions).
- 2nd jeu sur console portable.
- 1er jeu jouable en ligne
- A ce jour le seul jeu de la série à avoir premièrement vu le jour en Amérique du Nord.
- 1er jeu de la série à introduire un personnage qui n'a rien à voir, si ce n'est que l'éditeur Nintendo, avec l'univers Mario (R.O.B.). Cela sera repris dans MK8 et son portage sur Switch.
- Si on exclu Maskass, qui est seulement jouable en multijoueur via 1 seule cartouche, c'est l'un des seuls jeux de la série à avoir 1 nombre égal de pilote par poids :
*4 pilotes légers : Peach, Yoshi, Toad et Skelerex
*4 pilotes moyens : Mario, Luigi, Daisy et Waluigi
*4 pilotes lourds : DK, Wario, Bowser et R.O.B.
- A ce jour le seul jeu où la puissance des objets est influencée par le kart qu'on choisit.
- 1ère et, à ce jour, seule apparition du mode mission, où on doit faire ce qui est dit (réaliser des dérapages, collecter des pièces, des boîtes à objets, battre un boss, etc.).
- Retour des circuits rétro et du mode vs en 1j.
- A ce jour le seul jeu où on peut créer son emblème.
- Bien qu'étant des arènes rétro, Bloc fort et Square Tuyau n'ont pas l'abréviation de leur console d'origine, faisant de MKDS le seul jeu avec cette distinction. Aussi, elles ont la même musique que toutes les autres arènes.
- Les boss affrontés en mode mission viennent pour la plupart de SM64DS. Il en manque seulement 5 (Roi Whomp, Big Boo, l'oeil géant, le voyou de glace (pas celui avec la moustache qui s'appelle Givros) et Bowser (vu qu'il est jouable).
- Seul jeu de la série où y a pas de circuit Mario dans la coupe Fleur.
- Apparition du terme "snaking", qui consiste à effectuer des dérapages turbos tout en zigzagant comme un serpent, d'où le nom.
- A l'instar des coupes dans MKDD, chaque série de coupes vous fera gagner un pilote, des karts ou le mode miroir.
- Avec MKT, c'est le seul jeu de la série où Lakitu n'apparaît pas au début de la course.
- Si vous démarrez le jeu sur la DS originale, Mario dira "Yahoo!", alors que sur DS Lite, DSi, 3DS et Wii U, il dira "Here we go!".
- Le bug qui fait que le jeu s'arrête lorsque vous appuyez simultanément sur A et B, puis tournez dans les escaliers du Manoir de Luigi, a été corrigé sur Wii U.
En fait, R.O.B est un personnage qui appartient à Nintendo, mais qui n’a pas de série.
Il était avant, à la l’époque de la NES, un robot qui prenait des toupies pour les poser sur des zones d’un socle vendu avec (car oui, ce n’était pas un jeu, mais un vrai robot), afin de baisser ou monter des plateformes dans un jeu avec un scientifique bizarre qui ne sait pas sauter et qui ne doit pas se faire toucher par des espèces d’aubergines/asperges sur patte avec des yeux. Wow. La logique.
Le problème de ce jeu, c’est que déjà, il y a du temps limité, et c’est le même chrono pour chaque niveau (ils sont super longs).
En gros, ça fait :
Niveau 1 = il reste 1h
Niveau 2 = il reste 30 min
Niveau 3 = il reste 3 min
Niveau 4 = Game Over
(Et ça continue jusqu’à 10 niveaux + un boss long et énervant.
Joueur du Grenier en a parlé dans une vidéo.
Donc, R.O.B n’a pas de série fixe, mais a été repris dans les Smash Bros. , avec comme symbole une toupie, celle qu’il déplaçait quand c’était un robot (échec commercial).
Nintendogs je m’en rappelle XD
J’ai la version Wii
Et dans Super Smash Bros. Ultimate il y a un stage pour Nintendogs
Et aussi dans la version DS, il y a Mario, Luigi et Peach en Kart dans le style MKDS, genre pour faire une voiture télécommandée
Injustice pour Daisy
Elle est pas si lourde que ça, non ?
Il auraient pu au moins mettre Yoshi en moyen
Un Gigaleak a montré que Mario Kart Wii était censé avoir un mode Mission, mais il a été annulé par manque de temps
Et Mario Kart DS devait compter comme personnages aussi Birdo et Professeur K. Tastroff, mais encore manque de temps. À la place, sur l’Ectoblast 4000 de Luigi, il y a le symbole de Professeur Karl Tastroff.
On 2022-12-05 at 17:50:27
- 2nd jeu le plus vendu de la GameCube (6,95 millions d'exemplaires), derrière Super Smash Bros Melee (7,41 millions d'exemplaires).
- Le L de la casquette de Luigi sur la jaquette est en miroir (normalement, le bas du L est à droite, or il est à gauche).
- 1ère apparition de Toadette
- L'un des deux seuls jeux à avoir une arène ressemblant à la console sur laquelle il est sorti (avec MKDS).
- 1er jeu à avoir des persos à débloquer.
- 1er jeu où les persos ont un objet spécial
- Seul jeu où y a 2 pilotes sur un véhicule et où on peut pas sauter.
- 1er jeux où les persos sont en 3D et non en 2.5D, ce qui continue dans les opus qui suivent.
- Seul jeu de la série où il n'y a pas de kart standard et 1er à introduire des karts autres que celui-ci.
- Dans ce jeu, chaque coupe gagnée vous fait débloquer un binôme, un kart, une arène, un truc du grand prix (le grand chelem en 50cc et 100cc est une exception).
- C'est le seul jeu Mario Kart à avoir plus de persos que de circuit.
- DK Jr devrait y être jouable, mais a été remplacé par Diddy Kong. Si cela ne s'était pas passé, MKDD aurait été le seul jeu de la franchise où aucun persos de ses prédécesseurs n'est absent (si vous voyez ce que je veux dire).
- 1er jeu de la série à introduire d'autres modes de batailles.
- Bien qu'ils peuvent utiliser tous les objets spéciaux, Flora Piranha et le Roi Boo ne peuvent utiliser ni les boules de feu vertes de Luigi, ni l'œuf de Birdo, car ce sont des recolorations de la boule de feu de Mario et l'œuf de Yoshi, respectivement.
- Dernier jeu de la franchise à utiliser le logo originel (jaune et orange) sur ses circuits et jaquettes. A partir du jeu suivant, le logo moderne gris sera utilisé.
- 1er jeu de la franchise à être disponible dans d'autres langues que l'anglais ou le japonais.
Malheureusement, Super Mario Sunshine a comme été un échec pour Nintendo
Mais j’ai quelque doutes sur le fait que ce soit la première apparition de Toadette;
Dans Super Mario RPG : Legend of Seven Stars, il y a des Toads, mais roses et avec des tresses et une petite robe… Ne serait-ce pas des Toadette, bien qu’elles ne soient pas nommées ainsi ?
Et dans Paper Mario, la même chose.
Après peut-être que Nintendo, comme Camelot a pris des personnages archivés pour les utiliser et faire un duo (comme a fait Camelot pour le duo Daisy/Peach, bien que d’autres disent que le duo autoproclamé est Daisy/Birdo), mais là, c’est c’est le vrai Nintendo qui a pris une archive mais en la changeant un peu; ça donne : Toadette !!
Enfin, persos à débloquer… Deux, c’est pas grand-chose, mais on peut les appeler « légende »
Je n’en ai pas parlé, mais dans Mario Kart 64, Diddy Kong a un caméo
Je n’avez pas trouvé ? Bien. Alors, dans Autoroute Toad, trouvez un bus et regardez qui est-ce qui conduit.
Normalement, vous apercevez ça :
Queue longue et fine…
Casquette…
Tête de singe…
C’est Diddy Kong !!!
Hors-sujet :
Je respecte ton opinion,mais Super Mario Sunshine est un très bon jeu : les niveaux me font penser à des lieux publics, les persos, ennemis et boss sont originaux (l'un d'entre eux est mon préféré), mouvements très sophistiqués.
Fin du hors sujet
Dans les jeux que tu as cités, y a des Toad filles, mais rien ne prouve que c'est Toadette, donc elle fait sa première apparition dans MKDD.
Je n’ai pas dit le contraire, Super Mario Sunshine est un super jeu et je l’adore.
Je dis juste que c’est un échec commercial, et que beaucoup de gens ont détesté le Shine Sprite (oui ça s’appelle comme ça, en tout cas en anglais) des 100 pièces bleues, et le niveau Corona Mountain (en même temps, personne n’aime le Corona d’aujourd’hui non plus XD)
Oui, mais alors les Toad filles ont disparu.
Ou alors… Elles n’ont pas disparu, mais elles ont été transformées.
On 2022-12-05 at 18:38:58
je suis le topic.
On 2022-12-05 at 20:21:14
je suis le topic.
T pas obligé de l'écrire, on le sait en regardant qui le suit.
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On 2022-12-06 at 02:38:30
je suis le topic.
Pas besoin d'écrire un message juste pour dire ça... Maxou recevra une notification et le saura, et on peut voir sur ta page de profil quels topic tu a suivis.
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On 2022-12-06 at 17:54:45
Mario Kart 7 :
- Jeu le plus vendu de la 3DS, avec 18,97 millions d'exemplaires
- Dernier jeu Mario Kart sur console portable (La Switch est une console hybride)
- 1er jeu Mario Kart où on peut voler dans les airs, rouler sous l'eau et personnaliser son kart.
- 1er jeu où Maskass est jouable en 1 joueur.
- Dans ce jeu, le Mii reste en poids moyen, peu importe sa taille ou sa corpulence.
- A ce jour, il est l'un des seuls jeux de la série Mario Kart à avoir 1 nb égal de pilotes de départ et à débloquer si on exclu le Mii (avec MKWii).
- MK7 est à ce jour le seul jeu de la série Mario Kart depuis Double Dash où Waluigi n'est pas présent en perso jouable, si on exclu les jeux arcade (C nul). Avant la 1ère saison d'halloween, MKT était dans le même cas que MK7.
- Contrairement à MKDS, l'écran tactile n'affiche pas les obstacles présents sur la course.
- 1er jeu de la série à recevoir des mises à jour.
- Certaines voix et certains sprites sont repris de Mario Kart Wii.
- 1er jeux de la série à être téléchargeable sur sa console d'origine (les 1ers sont téléchargeables à partir de la Wii via la console virtuelle)
- Retour des pièces depuis MKSC
- 1er jeu où la musique du circuit change lorsqu'on est 1er et qu'on va à la vitesse maximale
- 1er jeu de la série où les pilotes derniers ne gagnent plus 0 points à la fin d'une course.
- A ce jour seul jeu de la série Mario Kart depuis MKDS où le mode VS n'est dispo qu'en multi (c'est pô juste), même si techniquement c'était possible dans MKSC avec le mode Quick Run.
- 1er jeu de la série où Lakitu est jouable et l'un des seuls où Wario est déblocable (avec MKT)
- Le roster de départ ressemble à Super Mario Kart, à la seule différence que Donkey Kong remplace Donkey Kong Jr.
- Tous les persos (exceptés le Mii) se débloquent en 150cc.
- Le nb de pièces requis pour débloquer toutes les parties de véhicules qui ne sont pas en or est de 4 500 (5000 si vous n'avez pas encore obtenu l'aile bestiale).
- La carapace bleue n'a plus d'ailes. Entre MKDD et MKWii, elle en avait. Aussi, comme dans MK64 et Super Circuit, elle fonce sur le sol et ralentis quiconque se met en travers de sa route.
- 1er jeux où des circuits ont des sections au lieu de tours du à leur longueur.
- Dernière apparition des super fantômes développeurs
- Dans ce jeu, les nouvelles courses utilisent le logo moderne sur leur drapeau de départ, tandis que celles rétro utilisent le classique (orange et jaune).
- A ce jour le seul jeu Mario Kart dont l'année de sortie n'apparaît pas à l'écran titre.
- A partir de ce jeu, vous pouvez utiliser le joystick pour faire bouger les trophées.
- Jeu le plus vendu de la 3DS, avec 18,97 millions d'exemplaires
- Dernier jeu Mario Kart sur console portable (La Switch est une console hybride)
- 1er jeu Mario Kart où on peut voler dans les airs, rouler sous l'eau et personnaliser son kart.
- 1er jeu où Maskass est jouable en 1 joueur.
- Dans ce jeu, le Mii reste en poids moyen, peu importe sa taille ou sa corpulence.
- A ce jour, il est l'un des seuls jeux de la série Mario Kart à avoir 1 nb égal de pilotes de départ et à débloquer si on exclu le Mii (avec MKWii).
- MK7 est à ce jour le seul jeu de la série Mario Kart depuis Double Dash où Waluigi n'est pas présent en perso jouable, si on exclu les jeux arcade (C nul). Avant la 1ère saison d'halloween, MKT était dans le même cas que MK7.
- Contrairement à MKDS, l'écran tactile n'affiche pas les obstacles présents sur la course.
- 1er jeu de la série à recevoir des mises à jour.
- Certaines voix et certains sprites sont repris de Mario Kart Wii.
- 1er jeux de la série à être téléchargeable sur sa console d'origine (les 1ers sont téléchargeables à partir de la Wii via la console virtuelle)
- Retour des pièces depuis MKSC
- 1er jeu où la musique du circuit change lorsqu'on est 1er et qu'on va à la vitesse maximale
- 1er jeu de la série où les pilotes derniers ne gagnent plus 0 points à la fin d'une course.
- A ce jour seul jeu de la série Mario Kart depuis MKDS où le mode VS n'est dispo qu'en multi (c'est pô juste), même si techniquement c'était possible dans MKSC avec le mode Quick Run.
- 1er jeu de la série où Lakitu est jouable et l'un des seuls où Wario est déblocable (avec MKT)
- Le roster de départ ressemble à Super Mario Kart, à la seule différence que Donkey Kong remplace Donkey Kong Jr.
- Tous les persos (exceptés le Mii) se débloquent en 150cc.
- Le nb de pièces requis pour débloquer toutes les parties de véhicules qui ne sont pas en or est de 4 500 (5000 si vous n'avez pas encore obtenu l'aile bestiale).
- La carapace bleue n'a plus d'ailes. Entre MKDD et MKWii, elle en avait. Aussi, comme dans MK64 et Super Circuit, elle fonce sur le sol et ralentis quiconque se met en travers de sa route.
- 1er jeux où des circuits ont des sections au lieu de tours du à leur longueur.
- Dernière apparition des super fantômes développeurs
- Dans ce jeu, les nouvelles courses utilisent le logo moderne sur leur drapeau de départ, tandis que celles rétro utilisent le classique (orange et jaune).
- A ce jour le seul jeu Mario Kart dont l'année de sortie n'apparaît pas à l'écran titre.
- A partir de ce jeu, vous pouvez utiliser le joystick pour faire bouger les trophées.
On 2022-12-07 at 13:00:05
- Second jeu le plus vendu de la N64 (9,87 millions d'exemplaires), doublé par Super Mario 64 (11,89 millions).
- Premier jeu de la série à pouvoir être joué à 4 et dont les décors sont en 3D
- 1ère apparition de l'énervante Carapace bleue à épine
- Seul jeu avec des onomatopées.
- Le château de Peach dans le circuit Autodrome Royal est une réplique exact de celui de SM64.
- Le Stade Wario est à ce jour le seul circuit du jeu à ne pas être encore réapparu dans un opus. Même chose pour l'arène Double Deck.
- Le seul jeu de la série Mario Kart où chaque perso possède son propre circuit qui lui est consacré (Autodrome Mario, Luigi et Royal pour Mario, Luigi et Peach, respectivement, Autoroute Toad pour Toad, Vallée Yoshi pour Yoshi, Jungle DK pour Donkey Kong, Stade Wario pour Wario et Château de Bowser pour Bowser).
- L'un des seuls jeux de la série où la coupe Spéciale est dispo dès le début, avec MK8DX, et où aucune coupe n'est à débloquer, si on exclu le pass circuit additionnel de MK8DX.
- 1er jeu où les graphismes des circuits sont différents en multi afin d'éviter le lag.
- Pendant son développement, le jeu été intitulé Super Mario Kart R et Kamek devrait y être jouable, mais a été remplacé par Donkey Kong, qui lui-même remplace sa version Jr à partir de ce jeu (Mario Kart Tour est une exception).
- Dans les versions japonaises, la voix de Luigi, Peach, Toad et Wario est différente.
ce qui est énervent avec MK64 c'est que parfois tu fait des truc qui te fait areter et c'est chiant.
On 2022-12-07 at 13:03:33
- Second jeu le plus vendu de la N64 (9,87 millions d'exemplaires), doublé par Super Mario 64 (11,89 millions).
- Premier jeu de la série à pouvoir être joué à 4 et dont les décors sont en 3D
- 1ère apparition de l'énervante Carapace bleue à épine
- Seul jeu avec des onomatopées.
- Le château de Peach dans le circuit Autodrome Royal est une réplique exact de celui de SM64.
- Le Stade Wario est à ce jour le seul circuit du jeu à ne pas être encore réapparu dans un opus. Même chose pour l'arène Double Deck.
- Le seul jeu de la série Mario Kart où chaque perso possède son propre circuit qui lui est consacré (Autodrome Mario, Luigi et Royal pour Mario, Luigi et Peach, respectivement, Autoroute Toad pour Toad, Vallée Yoshi pour Yoshi, Jungle DK pour Donkey Kong, Stade Wario pour Wario et Château de Bowser pour Bowser).
- L'un des seuls jeux de la série où la coupe Spéciale est dispo dès le début, avec MK8DX, et où aucune coupe n'est à débloquer, si on exclu le pass circuit additionnel de MK8DX.
- 1er jeu où les graphismes des circuits sont différents en multi afin d'éviter le lag.
- Pendant son développement, le jeu été intitulé Super Mario Kart R et Kamek devrait y être jouable, mais a été remplacé par Donkey Kong, qui lui-même remplace sa version Jr à partir de ce jeu (Mario Kart Tour est une exception).
- Dans les versions japonaises, la voix de Luigi, Peach, Toad et Wario est différente.
ce qui est énervent avec MK64 c'est que parfois tu fait des truc qui te fait areter et c'est chiant.
Ouais mais sinon c'est jouable après
On 2022-12-07 at 13:04:05
- Second jeu le plus vendu de la N64 (9,87 millions d'exemplaires), doublé par Super Mario 64 (11,89 millions).
- Premier jeu de la série à pouvoir être joué à 4 et dont les décors sont en 3D
- 1ère apparition de l'énervante Carapace bleue à épine
- Seul jeu avec des onomatopées.
- Le château de Peach dans le circuit Autodrome Royal est une réplique exact de celui de SM64.
- Le Stade Wario est à ce jour le seul circuit du jeu à ne pas être encore réapparu dans un opus. Même chose pour l'arène Double Deck.
- Le seul jeu de la série Mario Kart où chaque perso possède son propre circuit qui lui est consacré (Autodrome Mario, Luigi et Royal pour Mario, Luigi et Peach, respectivement, Autoroute Toad pour Toad, Vallée Yoshi pour Yoshi, Jungle DK pour Donkey Kong, Stade Wario pour Wario et Château de Bowser pour Bowser).
- L'un des seuls jeux de la série où la coupe Spéciale est dispo dès le début, avec MK8DX, et où aucune coupe n'est à débloquer, si on exclu le pass circuit additionnel de MK8DX.
- 1er jeu où les graphismes des circuits sont différents en multi afin d'éviter le lag.
- Pendant son développement, le jeu été intitulé Super Mario Kart R et Kamek devrait y être jouable, mais a été remplacé par Donkey Kong, qui lui-même remplace sa version Jr à partir de ce jeu (Mario Kart Tour est une exception).
- Dans les versions japonaises, la voix de Luigi, Peach, Toad et Wario est différente.
ce qui est énervent avec MK64 c'est que parfois tu fait des truc qui te fait areter et c'est chiant.
Ouais mais sinon c'est jouable après
oui
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On 2022-12-07 at 13:04:50
- Second jeu le plus vendu de la N64 (9,87 millions d'exemplaires), doublé par Super Mario 64 (11,89 millions).
- Premier jeu de la série à pouvoir être joué à 4 et dont les décors sont en 3D
- 1ère apparition de l'énervante Carapace bleue à épine
- Seul jeu avec des onomatopées.
- Le château de Peach dans le circuit Autodrome Royal est une réplique exact de celui de SM64.
- Le Stade Wario est à ce jour le seul circuit du jeu à ne pas être encore réapparu dans un opus. Même chose pour l'arène Double Deck.
- Le seul jeu de la série Mario Kart où chaque perso possède son propre circuit qui lui est consacré (Autodrome Mario, Luigi et Royal pour Mario, Luigi et Peach, respectivement, Autoroute Toad pour Toad, Vallée Yoshi pour Yoshi, Jungle DK pour Donkey Kong, Stade Wario pour Wario et Château de Bowser pour Bowser).
- L'un des seuls jeux de la série où la coupe Spéciale est dispo dès le début, avec MK8DX, et où aucune coupe n'est à débloquer, si on exclu le pass circuit additionnel de MK8DX.
- 1er jeu où les graphismes des circuits sont différents en multi afin d'éviter le lag.
- Pendant son développement, le jeu été intitulé Super Mario Kart R et Kamek devrait y être jouable, mais a été remplacé par Donkey Kong, qui lui-même remplace sa version Jr à partir de ce jeu (Mario Kart Tour est une exception).
- Dans les versions japonaises, la voix de Luigi, Peach, Toad et Wario est différente.
ce qui est énervent avec MK64 c'est que parfois tu fait des truc qui te fait areter et c'est chiant.
Ouais mais sinon c'est jouable après
oui
Réaction croix verte.exe
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On 2022-12-07 at 13:37:13
la plage koopa peut se faire reconnaître sur l'aéroport Azur.
On 2022-12-07 at 13:45:18
la plage koopa peut se faire reconnaître sur l'aéroport Azur.
et dans mario64 et Mario64DS, on peut- apercevoir des référence au 1er mario bros.
and in mario64 and Mario64DS, we can see references to the 1st mario bros.
On 2022-12-07 at 13:49:36
la plage koopa peut se faire reconnaître sur l'aéroport Azur.
et dans mario64 et Mario64DS, on peut- apercevoir des référence au 1er mario bros.
and in mario64 and Mario64DS, we can see references to the 1st mario bros.
Tiens tu connais noclip , je ne pensais pas que tu connaissais XD
On 2022-12-07 at 14:01:49
la plage koopa peut se faire reconnaître sur l'aéroport Azur.
et dans mario64 et Mario64DS, on peut- apercevoir des référence au 1er mario bros.
and in mario64 and Mario64DS, we can see references to the 1st mario bros.
Tiens tu connais noclip , je ne pensais pas que tu connaissais XD
Et oui, je connais et maintenant, nouvelle easter eggs:
on peut-voir sur le circuit Luigi de Mario Kart Double Dash, le manoir de Luigi en rang A quand on termine le jeu.
on peut-voir sur le circuit Luigi de Mario Kart Double Dash, le manoir de Luigi en rang A quand on termine le jeu.
And yes, I know and now, new easter eggs:
we can see on the Luigi circuit of Mario Kart Double Dash, the mansion of Luigi in row A when we finish the game.
we can see on the Luigi circuit of Mario Kart Double Dash, the mansion of Luigi in row A when we finish the game.