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smile
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locking it myself since yea it is a source of spam

i only made this topic to confuse people out which worked lmfao so yea now that it turned into a spam hell no need to leave it unlocked
ok5
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how did i get so many notifications from this this is funny

for clarification, this is a truly empty topic (empty name and message), you can check by clicking "quote". theres nothing between the bbcode quote nodes

you may ask, how did i do this?

actually, for the website, this topic DOES have a name & message, but theyre just empty strings ( "" ), and since mario kart pc misses server side checks for empty strings in topics, the website doesnt go "this is empty", and publishes the topic anyways.
genius3
surprised2
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genius13
mario_facepalm1
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gamba1
luigi_fear1

WHAT

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Im_A_Soup wrote:
WHAT
JUST
HAPPENED

@YoshiCrafter29

the power of isabelle
genius7
xd3

(YCGP) LOOKING FOR CHARACTERS

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Looking for spectator characters!

As some of you know, some YCGP tracks have spectators on the side of the starting line, however, all of them are red toads, which is really repeating.

So what im asking you to do, is reply to this topic with one (or more) of your characters! Here are the criteria below:

✅ What is accepted

- Image of any popular character
- Rigged 3D model (blender or FBX)
- Premade sprites (including collab links)
- Screenshot of the Mii Editor (Switch, Wii)
- Mii saved using the savegame-manager-gx homebrew app (Wii, *.miigx format), hosted on mediafire, GitHub or any other place
- Steps to reproduce the Mii (Wii only, must come with a photo/screenshot of said mii)

❌ What is NOT accepted

- Any character that don't follow the forum rules and might be subject to controversy.
- Low quality photo of your character (or any photo at all).
- Steps to reproduce the Mii without a reference image.
Envoyez vos personnages!

Comme certains d'entre vous le sait, certains circuits du YCGP à des spectateurs à la ligne d'arrivée. En revanche, ces spectateurs sont tous des Toads rouges, qui est vraiment répétitif.

Donc ce que je vous demande, c'est de répondre à ce topic avec un (ou plusieurs) de vos persos! Les critères sont juste en dessous:

✅ Accepté

- Image d'un perso populaire (Homer Simpson, Obama)
- Modèle 3D avec une armature (blender / FBX)
- Sprites préfait (liens de collab autorisé)
- Screenshot de l'éditeur Mii (Wii/Switch)
- Mii sauvegardé avec le homebrew savegame-manager-gx (Wii, *.miigx format), téléchargable sur mediafire, GitHub, etc...
- Etapes pour reproduire le Mii avec une image de référence (photo ou screenshot, Wii seulement)

❌ Non-Accepté

- Quelconque personnage qui ne suit pas les règles du forum ou qui peuvent être sujet de controverse.
- Photo du personnage
- Etapes pour reproduire le Mii sans une image de référence.
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(name subject to change, topic WIP)



We're currently looking for background characters!
More info in the latest topic message


Welcome to the official topic of the YoshiCrafter's Grand Prix multicup (YCGP)! As it is still in WIP (Work in progress), a lot of tracks are either undone or missing, so follow this topic to get instantly notified on updates!

To play, just click on the big title.

Cup list
Press "Show Spoiler" to show track information and more...


Mushroom Cup
Spoiler [ShowHide]
Here's what the first cup has to offer:

Mario Circuit
What would be a better track to start off a multicup than a classic Mario Circuit? This track, shaped like a 8, contains both road and dirt section, to get you prepared for whats coming!

Vaporwave Track
What is more chilling than vaporwave? This track, based on the vaporwave aesthetics, brings up a calm atmosphere before the storm strikes!

MKPC Summit
Talking about the storm, here's MKPC Summit! Based on DK Summit, the fan-favorite of Mario Kart Wii, this track throws you on top of a snowy moutain, and make you go all the way down with many obstacles on your road! Make sure to not hit a tree...

Virtual Insanity
For the final track, I've decided to base it on Virtual Insanity, one of Jamiroquai's most popular songs. Race through the grey and featureless rooms of the video clip while trying to not get hit by one of the famous moving couches!

Mater Cup
Spoiler [ShowHide]
Imagine if you had some chaotic ideas with a friend of yours. Now imagine them multiplied by 10, 100 or even more, and made into MKPC tracks. Thats basically what's the Mater Cup is.
This cup comes with a set of 4 chaotic tracks:

Mater Circuit
A Mario Circuit... i mean a new one, except that mater is super fast and runs over you while you race. Make sure to avoid him!

Mater Meadows
Just like Mater Circuit, except he's now coming from the front! Are you sure you can even predict his arrival?

Desert Bus
See that Desert Bus game, that takes 8 hours to complete? Now imagine a Mario Kart PC version.
(This is the shortened 20 minutes version, for the full 8 hours one, try this track)

Nascar
What comes first when you think of Mater's best friend, Lightning McQueen? The Piston Cup! This 600 laps long Nascar oval track recreation is definitely the perfect representation! People says it may take up to 8 hours for it to be completed.

Bonus!
Win a gold trophy at this cup to unlock Mater!
Bienvenue sur le topic officiel de la multicoupe YoshiCrafter's Grand Prix (YCGP)! Du que cette multicoupe est toujours en WIP (Work in Progress, en construction), certains circuits sont absents ou ne sont pas encore fini, donc suivez ce topic pour être instantanément notifié des nouvelles mises à jour!

Si vous voulez déjà essayer la multicoupe, cliquez sur le titre.

Liste des coupes
Cliquez sur "Afficher le spoiler" pour afficher les infos sur la coupe...


Coupe Champignon
Spoiler [ShowHide]
Voici ce que la première coupe a à offrir.

Circuit Mario
Est-ce qu'il y a vraiment un meilleur circuit pour commencer une multicoupe que le fameux Circuit Mario? Ce circuit, en forme de 8, se divise en une section route et terre, pour que vous soyez bien preparé a ce qu'il va arriver!

Circuit Vaporwave
Qu'est ce qui est plus reposant que la vaporwave? Ce circuit, basé sur son esthétique, apporte une atmosphère calme avant que la tempête arrive...

MKPC Summit
En parlant de la tempête, voici le Pic MKPC! Ce circuit, basé sur le Pic DK de Mario Kart Wii, un circuit très aimé par les fans, vous envoie tout en haut d'une montagne enneigé, et vous laisse redescendre en esperant que vous eviterez les arbres...

Virtual Insanity
Pour la dernière course, j'ai décidé de la baser sur le clip de Virtual Insanity, une des chansons les plus connus du groupe Jamiroquai. Faites la course à travers les différentes salles vides et gris du clip tout en essayant d'éviter à tout prix les fameux canapés qui bougent!

Coupe Martin
Spoiler [ShowHide]
Imaginez vous avez certaines idées chaotiques avec un ami a vous. Maintenant, imaginez ces idées chaotiques là multipliés par 10, par 100, ou même plus, et mises dans des circuits Mario Kart PC? C'est la raison que j'ai créé la Coupe Martin.
Cette coupe se présente avec 4 circuits chaotiques.

Circuit Martin
Un Circuit Mario, du moins différent, sauf que Martin est extrenement rapide et vous roule dessus pendant que vous faites la course. Evitez-le a tout prix!

Prairie Martin
Exactement comme le Circuit Martin, sauf qu'il vient par devant! Vous êtes sur que vous aurez le temps de l'éviter?

Desert Bus
Vous voyez le jeu Desert Bus, qui prend 8 heures a se compléter? Maintenant imaginez une version Mario Kart PC.
(La version dans la coupe est la version raccourcie à 20 minutes, si vous voulez les 8 heures complêtes, jouez a ce circuit.)

Nascar
Qu'est ce qui vient en premier dans la tête des gens lorsqu'on pense au meilleur ami de Martin, Flash McQueen? La Piston Cup! Cette récréation du circuit oval de Nascar de 600 tours est très clairement la parfaite représentation. Certaines personnes disent qu'il faut jusqu'à 8 heures pour compléter cette course...

Bonus!
Obtenez un trophée d'or à cette coupe pour débloquer Martin!
cappy_eyes3

[Proposition] Respawns basés sur les checkpoints

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quentin2 wrote:
quentin2 wrote:
quentin2 wrote:
tu sais que t'as juste à faire plusieurs trous avec lesquels tu définis les différents points de spawn (sans être méchant)

ouais mais il y a certain cas ou sa peut être problématique, par exemple si le joueur s'envole trop loin en 200cc, etc...

tu peux tenter de mettre des murs pour éviter qu'ils tombent trop loin ?

sa pauserait quand même problème dans les sauts par exemple

des arbres ?

En décor custom peut-être, j'ai pas regardé ou elles vont leurs hitbox mais dans tt les cas aucune des solutions règle le problème de réapparition a la ligne de départ quand on tombe en dehors de la map
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quentin2 wrote:
quentin2 wrote:
tu sais que t'as juste à faire plusieurs trous avec lesquels tu définis les différents points de spawn (sans être méchant)

ouais mais il y a certain cas ou sa peut être problématique, par exemple si le joueur s'envole trop loin en 200cc, etc...

tu peux tenter de mettre des murs pour éviter qu'ils tombent trop loin ?

sa pauserait quand même problème dans les sauts par exemple
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quentin2 wrote:
tu sais que t'as juste à faire plusieurs trous avec lesquels tu définis les différents points de spawn (sans être méchant)

ouais mais il y a certain cas ou sa peut être problématique, par exemple si le joueur s'envole trop loin en 200cc, etc...
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Hey everyone! Yeah its been a long time that i havent done one of my infamous "propositions" topics but hey i would like to ask for a specific feature today that would help a lotta people especially on complete tracks editing (or even simplified ones)

The issue
Basically, when we make a hole in the editor, we first define where that hole is, then we define a respawn point when we (or the ai) falls into it.

Even if this system looks good on paper and does work on certain tracks, it presents some issues:

Lets take as an example my latest Mario Circuit:
https://mkpc.malahieude.net/images/uploads/map107757-1686236207.png

Here, i put a hole that covers the entirety of the lake, and when we fall into it, we would respawn at the very beginning of the second part of the track.
https://i.postimg.cc/15TFLPd0/trous.png

The issue, is if we accidentally fall into it using the jump at the bottom right, we would still respawn at the very beginning, make us lose a lot of time.

Even if the issue doesnt seem that important here (since theres walls around it), it absolutely is in wall-less tracks (such as rainbow road and such), without mentioning the starting line respawn when we fall outside the track.

The solution
What i propose for a solution, is adding a checkbox when you create your track:
https://i.postimg.cc/0yXJpvYK/solution.png

If this checkbox is checked, respawns would be assigned to checkpoints, instead of holes:
https://i.postimg.cc/28KzGStY/new-checkpoint-system.png

Holes would make us respawn at the latest checkpoint we crossed, instead of a definite position, which would solve every issue related to not so good respawns or out of bounds starting line respawns.

Tell me what you think about it!
Bonjour à tous! Oui sa fait longtemps que j'avais pas fait un de mes célèbres topics propositions mais j'aimerais proposer un truc qui pourrait aider pas mal de monde en rapport avec les trous sur les circuits complets (ou même simplifiés).

Le problème
En gros, lorsque l'on créé un trou dans l'éditeur, nous définissons d'abord l'endroit ou se trouve le trou, puis nous définissions l'endroit ou le joueur/ordi réapparaitrera lorsqu'il tombe dans ce trou.

Même si ce système marche pour la majorité des cas, il présente certain problèmes:

Prenons pour exemple ce cas là, dans mon Circuit Mario:
https://mkpc.malahieude.net/images/uploads/map107757-1686236207.png

Ici, un trou recouvre tout le lac, et lorsqu'on tombe dedans, il nous fait réapparaitre au début de la 2e section (cf ci dessous)
https://i.postimg.cc/15TFLPd0/trous.png

Le problème, c'est que si on tombe par accident dedans à partir du saut présent en bas a droite, on réapparaitrera quand même au début de la seconde section, nous faisant perdre pas mal de temps.

Même si ici le problème n'a pas l'air si important (on ne peux pas directement sauter dans le lac), dans des circuits comme les routes arc-en-ciels ou autres où les murs y sont presque inexistants sont eux aussi affectés par ce problème, sans parler du respawn a la ligne de départ quand on sort des limites du circuit.

La solution
Ce que je propose comme solution, c'est d'ajouter une case a cocher sur la création du circuit en mode complet:
https://i.postimg.cc/0yXJpvYK/solution.png

Lorsque cette case est coché, les respawns seront assignés au checkpoints, à la place des trous:
https://i.postimg.cc/28KzGStY/new-checkpoint-system.png

Les trous nous feront donc réapparaitre au dernier checkpoint, au lieu d'une position définite, ce qui réglera tous les problèmes en rapport avec des respawns pas ouf ou des respawns a la ligne de départ lors qu'on sort du circuit

Dite-moi ce que vous en pensez de ce changement!
up5
thinking1

Toad or Yoshi ?

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I like both.

But on one side, Toad can break your ears while talking

And on the other side, Yoshi can eat your childs...

[Fanfic] La grande Aventure de Luigi

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J'adore ! Continue comme ça, je lirai direct le prochain chapitre (même si sa ressemble à des épisodes).
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J'aime bien. Topic suivi.

Whos your main in smash ultimate?

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Isabelle, and sometimes Villager and Yoshi.

(-13) Creepypasta par moi

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C'est déconseillé, ce n'est pas interdit ;).
Vous avez le droit de lire, mais c'est pas trop pour vous.

Mignonitude extra ! 😍😍

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Scratch

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@followers J'annonce la fin du support de Windows 95 Simulator. Un message sera affiché au démarrage du système.
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ZeKirio wrote:
Recherche le groupe Scratch "Les abonnés de Neemo" et tu vas trouver nos projets (ils sont pas oufs xD)

EDIT : Ton truc est hyper-bien fait omg :o bravo (juste, pour l'heure t'as fait comment ?)

Remix Pokemon

Edit : Pour l'heure, blox
Actuel Minute [V]

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