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[Proposition] Respawns basés sur les checkpoints
On 2023-06-10 at 17:15:01
Hey everyone! Yeah its been a long time that i havent done one of my infamous "propositions" topics but hey i would like to ask for a specific feature today that would help a lotta people especially on complete tracks editing (or even simplified ones)
The issue
Basically, when we make a hole in the editor, we first define where that hole is, then we define a respawn point when we (or the ai) falls into it.
Even if this system looks good on paper and does work on certain tracks, it presents some issues:
Lets take as an example my latest Mario Circuit:
Here, i put a hole that covers the entirety of the lake, and when we fall into it, we would respawn at the very beginning of the second part of the track.
The issue, is if we accidentally fall into it using the jump at the bottom right, we would still respawn at the very beginning, make us lose a lot of time.
Even if the issue doesnt seem that important here (since theres walls around it), it absolutely is in wall-less tracks (such as rainbow road and such), without mentioning the starting line respawn when we fall outside the track.
The solution
What i propose for a solution, is adding a checkbox when you create your track:
If this checkbox is checked, respawns would be assigned to checkpoints, instead of holes:
Holes would make us respawn at the latest checkpoint we crossed, instead of a definite position, which would solve every issue related to not so good respawns or out of bounds starting line respawns.
Tell me what you think about it!
The issue
Basically, when we make a hole in the editor, we first define where that hole is, then we define a respawn point when we (or the ai) falls into it.
Even if this system looks good on paper and does work on certain tracks, it presents some issues:
Lets take as an example my latest Mario Circuit:
Here, i put a hole that covers the entirety of the lake, and when we fall into it, we would respawn at the very beginning of the second part of the track.
The issue, is if we accidentally fall into it using the jump at the bottom right, we would still respawn at the very beginning, make us lose a lot of time.
Even if the issue doesnt seem that important here (since theres walls around it), it absolutely is in wall-less tracks (such as rainbow road and such), without mentioning the starting line respawn when we fall outside the track.
The solution
What i propose for a solution, is adding a checkbox when you create your track:
If this checkbox is checked, respawns would be assigned to checkpoints, instead of holes:
Holes would make us respawn at the latest checkpoint we crossed, instead of a definite position, which would solve every issue related to not so good respawns or out of bounds starting line respawns.
Tell me what you think about it!
Bonjour à tous! Oui sa fait longtemps que j'avais pas fait un de mes célèbres topics propositions mais j'aimerais proposer un truc qui pourrait aider pas mal de monde en rapport avec les trous sur les circuits complets (ou même simplifiés).
Le problème
En gros, lorsque l'on créé un trou dans l'éditeur, nous définissons d'abord l'endroit ou se trouve le trou, puis nous définissions l'endroit ou le joueur/ordi réapparaitrera lorsqu'il tombe dans ce trou.
Même si ce système marche pour la majorité des cas, il présente certain problèmes:
Prenons pour exemple ce cas là, dans mon Circuit Mario:
Ici, un trou recouvre tout le lac, et lorsqu'on tombe dedans, il nous fait réapparaitre au début de la 2e section (cf ci dessous)
Le problème, c'est que si on tombe par accident dedans à partir du saut présent en bas a droite, on réapparaitrera quand même au début de la seconde section, nous faisant perdre pas mal de temps.
Même si ici le problème n'a pas l'air si important (on ne peux pas directement sauter dans le lac), dans des circuits comme les routes arc-en-ciels ou autres où les murs y sont presque inexistants sont eux aussi affectés par ce problème, sans parler du respawn a la ligne de départ quand on sort des limites du circuit.
La solution
Ce que je propose comme solution, c'est d'ajouter une case a cocher sur la création du circuit en mode complet:
Lorsque cette case est coché, les respawns seront assignés au checkpoints, à la place des trous:
Les trous nous feront donc réapparaitre au dernier checkpoint, au lieu d'une position définite, ce qui réglera tous les problèmes en rapport avec des respawns pas ouf ou des respawns a la ligne de départ lors qu'on sort du circuit
Dite-moi ce que vous en pensez de ce changement!
Le problème
En gros, lorsque l'on créé un trou dans l'éditeur, nous définissons d'abord l'endroit ou se trouve le trou, puis nous définissions l'endroit ou le joueur/ordi réapparaitrera lorsqu'il tombe dans ce trou.
Même si ce système marche pour la majorité des cas, il présente certain problèmes:
Prenons pour exemple ce cas là, dans mon Circuit Mario:
Ici, un trou recouvre tout le lac, et lorsqu'on tombe dedans, il nous fait réapparaitre au début de la 2e section (cf ci dessous)
Le problème, c'est que si on tombe par accident dedans à partir du saut présent en bas a droite, on réapparaitrera quand même au début de la seconde section, nous faisant perdre pas mal de temps.
Même si ici le problème n'a pas l'air si important (on ne peux pas directement sauter dans le lac), dans des circuits comme les routes arc-en-ciels ou autres où les murs y sont presque inexistants sont eux aussi affectés par ce problème, sans parler du respawn a la ligne de départ quand on sort des limites du circuit.
La solution
Ce que je propose comme solution, c'est d'ajouter une case a cocher sur la création du circuit en mode complet:
Lorsque cette case est coché, les respawns seront assignés au checkpoints, à la place des trous:
Les trous nous feront donc réapparaitre au dernier checkpoint, au lieu d'une position définite, ce qui réglera tous les problèmes en rapport avec des respawns pas ouf ou des respawns a la ligne de départ lors qu'on sort du circuit
Dite-moi ce que vous en pensez de ce changement!
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Toad or Yoshi ?
On 2020-09-11 at 21:30:41
I like both.
But on one side, Toad can break your ears while talking
And on the other side, Yoshi can eat your childs...
But on one side, Toad can break your ears while talking
And on the other side, Yoshi can eat your childs...
[Fanfic] La grande Aventure de Luigi
On 2019-02-24 at 12:11:23
J'adore ! Continue comme ça, je lirai direct le prochain chapitre (même si sa ressemble à des épisodes).
On 2019-02-22 at 22:35:15
J'aime bien. Topic suivi.
Whos your main in smash ultimate?
On 2021-01-09 at 20:02:55
Isabelle, and sometimes Villager and Yoshi.
(-13) Creepypasta par moi
On 2018-10-22 at 16:52:08
C'est déconseillé, ce n'est pas interdit .
Vous avez le droit de lire, mais c'est pas trop pour vous.
Vous avez le droit de lire, mais c'est pas trop pour vous.
Mignonitude extra ! 😍😍
On 2020-09-25 at 16:51:33
Scratch
On 2018-10-19 at 21:58:13
@followers J'annonce la fin du support de Windows 95 Simulator. Un message sera affiché au démarrage du système.
On 2018-10-19 at 21:13:53
EDIT : Ton truc est hyper-bien fait omg (juste, pour l'heure t'as fait comment ?)
Remix Pokemon
Edit : Pour l'heure, blox
Actuel Minute [V]
On 2018-10-18 at 19:56:53
(°)_(°)
Bonjour tout le monde. Aurevoir...
Stop.
Bon, on va parler d'un truc. C'est que j'ai rejoint... Scratch ! (Voilà d'ou vient ce pseudo "F0rG4me", qui est actuellement mon pseudo sur Scratch. Voici plusieurs lien vers mes oeuvres d'art de Scratcher :
Windows 95
Voilà tout.
intrus smiley
On 2019-01-30 at 10:11:04
On 2018-10-15 at 16:34:30
On 2018-08-09 at 21:34:43
J'ai a peine défiler le message que je l'ai déjà vu
On 2018-08-09 at 12:41:34
On 2018-08-08 at 19:14:59
zé zeauzoup zrop zouzi zes zamis
Si il y a pas un intrus, sa va être difficile...
On 2018-08-08 at 13:53:16
On 2018-08-08 at 13:49:58
[Fanfic] MKPC, l'histoire d'une nation (Fini)
On 2018-11-16 at 21:06:18
président d'Air MKPC
A propos de moi ?
[Proposition] Dark Mode pour MKPC
On 2020-11-06 at 23:38:33
comment êtes-vous passé en mode sombre
J'ai fait une extension Web qui change le style de la page (CSS) pour le rendre sombre
On 2020-11-06 at 20:53:46
Bon, on est tous d'accord que MKPC est joli, ça aucun problème. Mais il manque quelque chose.
Depuis quelques années, le mode foncé (Dark Mode) est apparu sur beaucoup d'appareils (Samsung, Apple, même Windows 10). Le mode foncé s'est même répandu sur l'internet.
C'est ce que Mario Kart PC a de moins. Il lui manque un Dark Mode, c'est pour ça que j'ai fait ce topic, pour faire un dark mode pour MKPC.
J'ai essayé de mon coté avec une extension, voici le résultat :
Du coup, vous pensez qu'un Dark Mode pour MKPC est possible ?
Pour
Neutre
Contre
Depuis quelques années, le mode foncé (Dark Mode) est apparu sur beaucoup d'appareils (Samsung, Apple, même Windows 10). Le mode foncé s'est même répandu sur l'internet.
C'est ce que Mario Kart PC a de moins. Il lui manque un Dark Mode, c'est pour ça que j'ai fait ce topic, pour faire un dark mode pour MKPC.
J'ai essayé de mon coté avec une extension, voici le résultat :
a quand le support des data uri pour les images ?
Du coup, vous pensez qu'un Dark Mode pour MKPC est possible ?
Pour
Neutre
Contre