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Quelques propositions pour Wargor

Messages 3084 - King Mario King Mario
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(too lazy to do an english translation, sorry :() @Wargor

J'ai depuis un certain temps déjà plusieurs propositions en tête pour améliorer le jeu que je n'ai pas encore eu l'occasion de poster sur le forum, alors je me suis dit autant le faire maintenant que j'ai un peu de temps libre! :p

(Il reste mes idées de contraintes défi non rajoutées mais bon...)

Porposition 1: Réduire le poids des adversaires ordi https://mkpc.malahieude.net/topic.php?topic=12970

Proposition 2: L'éditeur de persos est un peu en retard avec le reste du site: Il faudrait le moderniser en rajoutant la possibilité de traduire les noms des personnages, la possibilité de coller un lien externe pour les sprites et la possibilité d'avoir des préfixes pour les noms (pour montrer que le perso appartient à une certaine série de circuits) et bien sûr la possibilité de rechercher par préfixe ici aussi

Proposition 3: Avoir la possibilité de coller des liens externes pour les sprites des décors custom

Proposition 4: Avoir la possibilité de modifier certains éléments de base, comme les sprites de Lakitu, les sprites des objets, la police du texte qui indique le nombre de tours et la position du joueur, etc. Si c'est pas trop compliqué à rajouter ça pourrait être intéressant et donner un peu de variété aux circuits custom :)

Proposition 5: Rajouter un moteur de recherche et la possibilité de préfixes pour les défis. Pour l'instant, on ne peut que voir tous les défis d'un membre par "plus récents" et "mieux notés" sans possibilité de recherche par nom, ce qui est dommage!

Proposition 6: Avoir la possibilité de traduire les noms des défis

Proposition 7: Avoir la possibilité de traduire les descriptions des créations

Proposition 8: Avoir la possibilité de créer des coupes à débloquer, avec le même système que les persos custom déblocables (les circuits/arènes doivent être non-publiées, seuls les membres ayant débloqué la coupe ont accès à la coupe et son contenu et peuvent la noter/mettre des commentaires dessus, si un membre qui n'a pas débloqué la coupe essaie d'y accéder par un lien il est renvoyé vers une page d'erreur 403)

Proposition 9: Rafraîchir l'apparence de l'UI principal car il a toujours été moche avec cet arrière-plan noir et ce texte jaune cru, et puis ça commence à être vieux je veux dire presque tout le reste du site a changé des dernières années mais t'as le même UI principal qu'en 2014 xD (genre peut-être mettre une image de fond, donner une police spéciale aux boutons, etc., je sais pas moi). C'est pas grave s'il reste tel quel à jamais, mais ça serait rafraîchissant comme changement!

Proposition 10: Rajouter une option qui permet d'ajouter une multicoupe bataille comme extension à une multicoupe circuit.
Voici ce que ça donnerait:
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https://i.postimg.cc/qRrt60LT/Screenshot-2023-09-05-at-2-06-21-PM.png

- Pour éviter une surchauffe des serveurs, le total de coupes circuit + coupes bataille ne pourra pas dépasser 40 (ou tout autre nombre que tu juges raisonnable comme limite)... Genre, si une personne tente de rajouter une multicoupe bataille à 10 coupes dans une multicoupe circuit à 36 coupes, le jeu dira "désolé, le nombre total de coupes circuit + coupes bataille sous une multicoupe ne peut dépasser 40" ou quelque chose de ce genre.

- Les défis des deux multicoupes ainsi "fusionnées" apparaîtront tous sous le bouton "Défis".

- Si le bouton "Course en ligne" est cliqué, deux boutons "Course VS" et "Bataille" apparaîtront exactement de la même manière qu'après avoir cliqué sur le bouton équivalent dans le jeu principal, et de là je pense que tout le monde peut s'imaginer ce qui se passera par la suite...

- J'aimerais avoir de cette manière en un seul et unique endroit les circuits et arènes batailles de mes séries F1, F2 et F3, exactement comme dans le jeu principal où les circuits et arènes SNES, GBA et DS sont regroupées sur la même page! :) Ces séries n'ont que 5 coupes circuit et 2 coupes bataille avec peu de défis, donc je pense pas que ça causerait de problème!

Enfin, pour finir, j'aurais une idée!
Mais attention, prends mon idée avec un grain de sel car ce n'est pas une proposition, vu que je suis pas sûr que ce soit faisable du fait de mes connaissances limitées en codage, mais je pense que ça permettrait d'optimiser le site de manière à réduire le travail des serveurs et le nombre de données à stocker (SI et seulement SI c'est comme je me l'imagine)!
Alors, tu m'expliqueras si c'est faisable où si je ne fais que rêver! xD
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Alors, c'est très simple...
L'une des choses que j'ai appris sur Roblox quand je voulais développer mon propre jeu dessus, c'est que les jeux qui ont besoin de stocker un nombre volumineux de données utilisent un site de stockage de texte (genre pastebin.com) et se servent de requêtes HTTP pour faire une sauvegarde externe de ces données et les récupérer n'importe quand au besoin.

Sur MKPC, je vois deux applications possibles pour ce système de stockage:

1. Les fantômes contre-la-montre: Puisqu'un fantôme contre-la-montre est essentiellement, à ma connaissance du moins, un tas de chiffres indiquant la position et les mouvements du joueur à un certain temps précis de la course, il suffirait de sauvegarder sur pastebin toutes ces données texte et les récupérer d'une requête HTTP quand un joueur clique sur les boutons pour regarder le fantôme. Sachant que l'activité du site a augmenté, et donc avec le nombre de fantômes CLM, je crains que ça risque de surchauffer les serveurs vu q'il y a déjà plus de 32000 records sauvegardés! Alors, je sais pas, peut-être serait-il le temps d'implémenter un tel système? Si toute cette masse de données est sauvegardée de manière externe, peut-être même qu'on pourrait enfin avoir des fantômes pour les circuit custom?

2. Les circuits et arènes custom: Alors, en utilisant l'inspecteur web, je me suis rendu compte que toute l'information de toutes les créations sous une coupe ou une multicoupe sont chargées et présentes en même temps. Sauf que c'est un peu du gaspillage vu qu'il est impossible de jouer à 15 circuit en même temps! Ce serait plus logique de charger uniquement les ID des créations, et seulement quand le joueur clique sur le circuit qu'il veut tester, se servir de l'ID du circuit en question pour envoyer une requête HTTP vers pastebin pour recevoir et charger toutes les données d'information du circuit afin que le joueur puisse jouer correctement dessus. Et une fois la course terminée, supprimer de la page les données du circuit, envoyer une autre requête pour charger les données du prochain circuit à jouer... Et ainsi de suite. Je pense que cette utilisation du système permettrait non seulement de réduire les lags et la charge des serveurs, mais aussi de se débarassser de la limite de 40 coupes/multicoupe? Je veux dire, si le nombre de données en temps réel sur une page diminue, ça donne la possibilité d'en avoir plus, non?

À NOTER qu'un désavantage avec ce système ce serait qu'il n'y aurait plus la possibilité de faire des back-ups quotidiens de ces données sur MKPC, mais je pense que les avantages sont suffisamment grands pour justifier cet inconvénient, non?
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Bug: Création de persos custom impossible

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Le bug a disparu! :D
Merci @Wargor^^
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j'ai essayé et il se passe EXACTEMENT LA MÊME CHOSE !

Le lien m'intrigue car il me semble que ce n'était pas une composition comme ça quand ça marchait :s

Je ne suis donc pas le seul à être victime de ce bug, intéressant!

Oui il me semble aussi que le lien a changé :s
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J'ai ressayé et toujours rien de nouveau
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@Wargor il y a un nouveau bug:

Lorsque je clique sur "valider" après avoir uploadé l'image d'un perso custom, je suis redirigé vers cette page blanche sans que le perso soit créé.
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j

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Γ cool
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What are your Keybinds for MKPC?

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Mes contrôles depuis que j'utilise le RD avec utilisation des doigts (bizarre mais bon...):

Avancer: Flèche du haut (majeur droit)
Tourner à gauche/droite: Flèche gauche/droite (index droit/annulaire droit)
Reculer: Barre d'espace (pouce gauche)
Sauter/déraper: Shift gauche (auriculaire gauche)
Objet normal: A (annulaire gauche)
Objet avant: S (majeur gauche)
Objet arrière: Z (majeur gauche)
Vue arrière: X (index gauche)
Gonfler ballon: Q (annulaire gauche)
My controls since using the RD and finger usage (weird but whatever):

Move forward: Up arrow (right middle finger)
Turn left/right: Left/right Arrow (right index finger/right ring finger)
Move backwards: Spacebar (left thumb)
Jump/drift: Left Shift (left pinky)
Normal item: A (left ring finger)
Forward item: S (left middle finger)
Backward item: Z (left middle finger)
Rear view: X (left index finger)
Inflate balloon: Q (left ring finger)

I'm Taking a break from Tracks

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-Max- wrote:
Wal68 wrote:
osc-omb wrote:
I'm sure all 2 people that've ever rated or commented on your tracks are sad rn
None of his creations have 2 reviews :p

It's like me with my Fways Kart series of tracks, it received nearly 0 attention. My Excitebike Arena remake, on the other hand, received lots of positive reviews.

I feel like the era of quick mode tracks and MS Paint-style tracks is dead, the only way to have success now is to create pixel art tracks or Paint.NET-style tracks.

If Fways's Mario Kart 1 (O) was released today, barely anyone would've noticed it and it would've never got a huge amount of reviews, if any.

No one cares about quick mode or MS Paint tracks anymore, creating them is almost a waste of time nowadays, Wargor might as well remove the quick mode track editor completely from the game and no one would complain xD

Moi je me plaindrais (après j'ai créé genre 256 pistes en simplifié réparties en 63 coupes et 15 multicoupes, tout ça depuis le 9 février 2022)
Sinon justement c'est dû à l'augmentation de la qualité des pistes (on passe justement de Link qui était déjà très solide à des RHcks et autres) qui est aidée par l'utilisations de logiciels mieux foutus que genre MS Paint, niveau simplifié d'ailleurs j'ai fait quelques séries elle sont pas vrm mal notées (j'en ai une c'est 5/5 sur 7 avis je crois, ce qui est pas mal quand même) mais aussi l'augmentation de la qualité du mode complet (raisons que j'ai cité plus haut + mises à jour de l'éditeur itself) rajouté au spam de mauvaises pistes pouvant être créées avec qui on dévalorisé le mode simplifié

Sinon pour tes créations tes Fways Kart (seuls les vrais se rappellent de Mario Kart FwaysGamer :p) je m'y étais intéressé pour le 1 et aussi le 2 même si moins sur la fin, par contre le 3 j'ai totalement lâché je m'en excuse dès que je peux j'irais checker

Sinon pour revenir sur les propos d'une suppression du mode simplifié, Ahmad avait déjà mentionné ça, mais enft la force du mode simplifié c'est de fournir un mode de création simple et sans prétention pour faire des trucs fun, enft je n'ai même pas la même vision de mes créations dans les 2 domaines, genre le mode complet bien sûr je le prends au sérieux pour mes séries mais le mode simplifié est plus pour moi un "passe-temps", ce qui ne veut pas dire que je ne fais pas d'efforts pour être créatif, mais aussi un autre problème pour moi de cette possibilité, c'est plus une raison historique, car le mode simplifé existe depuis la sortie de la toute première version du jeu, depuis cette journée du 20 juin 2010, jour où fut créé le site qui aura premier degré impacté ma vie (je vais pas refaire toute ma backstory mais tu vois le truc), bref retirer ça reviendrait à supprimer une grande partie de l'histoire du site, et est selon moi une idée aussi débile que de nerf le reverse drifting
Je plaisantais pour le retrait du mode simplifié, tkt hein xD

Je suis parfaitement d'accord qu'il ne faut surtout pas le supprimer. Je m'en plaindrais aussi car j'ai quand même créé 63 pistes en mode simplifié ce qui est beaucoup moins que ton 256 mais quand même quelque chose! :p

Par contre c qui serait une bonne idée ce serait de rajouter une option pour cacher sur sa propre page d'accueil les créations simplifiées, pour ceux qui ne sont pas intéressés.

Sinon pour les Fways Kart, je comprends parfaitement pourquoi les gens n'y jouent pas vu que c'est pas de très grande qualité.
C'est que des circuits simplistes créés rapidement comme un "passe-temps" pour le fun, même pour le 2 qui est en mode complet (les maps m'ayant pris quelques heures à peine pour être dessinées) donc t'attends pas à quelque chose de grande qualité, hein! :$ Je l'ai fait plus comme un passe-temps rapide que pour les autres... C'est pas comme mon remake d'Arène d'Excitebike qui m'a pris plusieurs jours de travail et où j'ai usé de toute mon énergie! xD
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osc-omb wrote:
Wal68 wrote:
osc-omb wrote:
I'm sure all 2 people that've ever rated or commented on your tracks are sad rn
None of his creations have 2 reviews :p

It's like me with my Fways Kart series of tracks, it received nearly 0 attention. My Excitebike Arena remake, on the other hand, received lots of positive reviews.

I feel like the era of quick mode tracks and MS Paint-style tracks is dead, the only way to have success now is to create pixel art tracks or Paint.NET-style tracks.

If Fways's Mario Kart 1 (O) was released today, barely anyone would've noticed it and it would've never got a huge amount of reviews, if any.

No one cares about quick mode or MS Paint tracks anymore, creating them is almost a waste of time nowadays, Wargor might as well remove the quick mode track editor completely from the game and no one would complain xD

Is that a problem that tracks are getting better? And standards will with them. And I didn't mean 2 on a specific track. TheFakePrimeTime commented once and 'router rated 2 tracks
I never said I have a problem with that. I was just stating the facts for the OP to explain why his tracks don't have many reviews.

Oh you were saying 2 people in the sense of activity on his tracks? Makes sense
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osc-omb wrote:
I'm sure all 2 people that've ever rated or commented on your tracks are sad rn
None of his creations have 2 reviews :p

It's like me with my Fways Kart series of tracks, it received nearly 0 attention. My Excitebike Arena remake, on the other hand, received lots of positive reviews.

I feel like the era of quick mode tracks and MS Paint-style tracks is dead, the only way to have success now is to create pixel art tracks or Paint.NET-style tracks.

If Fways's Mario Kart 1 (O) was released today, barely anyone would've noticed it and it would've never got a huge amount of reviews, if any.

No one cares about quick mode or MS Paint tracks anymore, creating them is almost a waste of time nowadays, Wargor might as well remove the quick mode track editor completely from the game and no one would complain xD

Ranking every Mario Kart by map quality

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9. SNES (lack of themes, bland shapes, it was the first MK ever but still...)
8. N64 (I dislike most of MK64's tracks, there's a few great ones like the Bowser's Castle, the Rainbow Road or the Wario Stadium, bust most are meh in my opinion)
7. GBA (although it's a 2D game, they put much more effort than in SMK: varied themes, varied paths, gimmicks, etc. Not great but definitely better than the first 2 MKs)
6. 3DS (I'd say 2 thirds of the nitro tracks aren't memorable... There's a few gems like Koopapolis, Music Park, the Wuhu tracks and the Rainbow Road, but most nitro tracks are just decent without being great in my opinion... Also the retro tracks are mostly fine, my only problem being that they picked too many N64 Mushroom Cup tracks)
5. DS (The only nitro tracks I don't like that much are the 3 first ones of the Mushroom Cup (Figure-8 Circuit is bad, Yoshi Falls is too short and almost feels like a GCN Baby Park, Cheep-Cheep Beach feels a little bit meh) but apart from that all of the other nitro tracks are all really great and unique. The retro tracks are meh but it's the first Mario Kart with retro tracks so what would you expect...)
4. Wii U (I mean, the graphics are great... But the tracks feel too easy compared to older MK games? There's no half-pipes anymore, no wheelies, gliders aren't as interesting as in MK7... That's why, despite the great graphics, I'm putting the OG MK8 so low)
3. GCN (All tracks are great or have something unique that makes them feel special... Too bad there's only 16 tracks in the entire game, if there were more I would've put the game in second place)
2. Wii (Lots of memorable great nitro tracks and most retro tracks are pretty good)
1. NS (Much more larger selection of tracks than any other console MK game (especially with BCP) along with high-quality graphics is the only reason I'm putting MK8DX first)

Unranked: Mario Kart Tour because I've never played it

Post your what ifs here!

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croassung wrote:
what if everyone became immortal

Would you want to survive the heat death of the universe and age till you're basically a living husk floating in the middle of nothingness where physics doesn't exist? As with wiping the world clean of any emotion, mass immortality is a fundamentally flawed idea.

What if we only lived until then, and then die?
As an atheist I've thought about this afterlife concept and my final conclusion is that's it's better to have no afterlife, the fact that our consciousness's time of existence is finite and fleeting is what makes our lives more valuable, our time more precious, and our life more worth living.


70-80 years is more than enough, I'd be glad to fall into the eternal and peaceful bliss of inexistence after such a long time as a human on Earth.

As much as I love life and believe existence is a gift, I'd be really pissed off if death wasn't the end.
Some things are just great when temporal but awful when eternal.
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Senko wrote:
- What if I never lost my MKPC skills?

go apprendre le rd

Pour le RD je me suis entraîné à le faire mais je suis quand même à peine plus rapide qu'avec le sneaking. :s
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Senko wrote:
Wal68 wrote:
- What if people stopped judging so much what two consenting adults do together and minded their own business?
pas compris
Le premier en gros ça dit que si deux adultes sont majeurs, vaccinés et consentants, ils font ce qu'ils veulent et que les autres devraient se mêler de leurs propres affaires
En gros ce que je voulais dire c'est que si deux majeurs veulent être ensemble, il n'y a rien d'illégal ou d'immoral car c'est des adultes et ils font ce qu'ils veulent, ils savent ce qui est mieux pour eux, ceux qui jugent et ne sont pas d'accord n'ont qu'à se taire et se mêler de leurs affaires *[ (en gros j'ai dit ça en défense aux types de couples qui ont une tendance à être jugé négativement, genre les couples homosexuels, interraciaux, inter-religieux, avec grand écart d'âge, grand écart d'hauteur, l'un des partenaires handicapé, etc.)

En vrai Lely a plutôt bien expliqué ce que je voulais dire mais je comprends pas trop pourquoi il a ressenti le besoin de rajouter le vaccin par-dessus :p

Je sais que c'est très bizarre comme "what if" mais j'avais envie de le dire à cause d'un évènement récent. :$
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- What if people stopped judging so much what two consenting adults do together and minded their own business?
- What if I matured earlier and didn't go through all the trauma that stalled my mental development?
- What if I was free of all mental illnesses?
- What if I never lost my MKPC skills?
- What if I had more energy and was able to do more of the things I'd like to do?

It's gone....forever

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I'm wondering how many notifs I would have if I never touched them since the day I joined MKPC, probably much more than 5K :p

I joined before the notifs feature was even added to the website
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What if...

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What if the CPUs started doing tricks and drifting like in the modern Mario Karts?
1. They already have the ability to do tricks

2. They're already fast enough in their highest difficulties to not need drifting

Best Mario Kart Music?

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SNES, GBA, GCN, DS: Bowser Castle
N64, 3DS: Rainbow Road
Wii: Galaxy Colosseum (no longer used by the game but I don't care)
Wii U, NS: Big Blue

There you go.

How has MKPC not gotten shut down yet?

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PrimeTime wrote:
Wii wrote:
PrimeTime wrote:
i am very high sorry



high on what?😭😭💀

on herbs
Come on bro there's no way you don't know what being high means 💀
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Because there's no need to shut down the game, it's just a retro fangame with a tiny amount of basic Google ads.
Nintendo isn't going to win much by shutting down this small community, it wouldn't be worth the hassle for them.
And that's supposing they even know about MKPC's existence, which I bet they don't.
We're most likely safe unless maybe if the game becomes millions of times more active in the future (but even then...).

I might be wrong but that's how I've always seen the situation.

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