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Koh-Lanta MKPC - L'île d'Ushuaia
On 2020-11-03 at 01:07:34
"cheh", la réplique final de la morkitu xddd
Et nice le trio qu'on a :P hâte à l'ep 4
Et nice le trio qu'on a :P hâte à l'ep 4
On 2020-10-31 at 01:33:19
LOL les références et basé aussi sur plusieurs parties vrai.
Hâte de voir l'ep 3 !
Hâte de voir l'ep 3 !
On 2020-10-30 at 00:58:17
LOL c sur ça va être bon ça
je vais suivre le topic pour voir la suite :P
je vais suivre le topic pour voir la suite :P
We want!
On 2020-05-08 at 20:13:18
We want Easy CPU in Grand Prix!
We want more storage!
We want more items!
We want more battle courses!
And we want fudge flavored cupcakes when this comes out!
ByoT loves M&Ms!
boii, so :
1. not for a long time, the DS tracks were already really hard to do and a giant update.
2. In SNES and GBA they're actually very easy, the only actually very hard cups are the 2 last DS ones.
3. Hmmm, idk
4. There's already a lots of items, in my opinon it's enough ^^
5. For this one is a possibility, we're going to see.
6. Yummy
Sondage : non-officiel
On 2019-03-03 at 20:29:50
J’ai voté!
beat this TT
On 2020-12-03 at 19:57:40
Either way a lot of people beat that time, I don't doubt that someone here has
oh thanks. real supportive.
I know dam well its not even close to the WR but i just wanted to show everyone my time and then you have to come along and hate on me.
I mean, he's just being honest, even me that use Automatic did 1.18.663
BUT, don't take it as an insult, take it as a reason to try to improve !
Let's talk about cheese
On 2020-05-30 at 03:21:10
I like Cheddar, Boursin and Mozarella
burs what?
Boursin (French word )
what kind is that?
It's a pretty creamy white cheese with some herbs, is really good
oh so tike goat cheese??
Yeah but better
On 2020-05-30 at 02:51:19
I like Cheddar, Boursin and Mozarella
burs what?
Boursin (French word )
what kind is that?
It's a pretty creamy white cheese with some herbs, is really good
On 2020-05-30 at 02:34:06
I like Cheddar, Boursin and Mozarella
burs what?
Boursin (French word )
On 2020-05-30 at 02:28:47
I like Cheddar, Boursin and Mozarella
[Proposition] Rubrique Éditeur de Circuit
On 2019-02-26 at 13:49:22
Pour ce souvenir:
Pour:
-Link-Triforce-8 (évidemment)
-Mini-Pekka
-Veethan23
-Dark_Star
-Azoumix
Contre: (je le mets loins car...)
Pour:
-Link-Triforce-8 (évidemment)
-Mini-Pekka
-Veethan23
-Dark_Star
-Azoumix
Contre: (je le mets loins car...)
On 2019-02-25 at 13:19:21
Intéréssant.... Pour! en plus ça fais TRÈS longtemps que ce n’est qu’une boîte à cette section alors que MKPc n’est pas que « le jeu » à mon avis
[Conseils] Créer un Circuit/Arène //How to create a Circuit/Arena
On 2019-03-31 at 03:10:30
GG Veethan tu est le seul à l'avoir vu et compris !!! (Ironiquement )
Alors comment se fais t-il qu’aucun circuit contient mes techniques? Mets moi un lien de ce que tu crois qui aurais un lien avec mes techniques, je jugerais si oui et cela dirais que certains le sachent, mais même à cela, peu de gens le sachent et justement ce topic sert à donner des conseils aux membres dont les nombreux nouveaux joueurs.
On 2019-03-29 at 02:35:18
Technique Simplifié : "Simplifier" la vie des joueurs
Mais comment peut-on rendre les circuits simplifié ENCORE PLUS facile?
Et bien, comme la plupart doivent en être conscient, quand ont sort de piste (surtout à cause qu'ont sort d'une phase de sauts + turbos et que les virages sont serrés ensuite) cela nous fais soit:
-Tomber dans un vide
-Nous faire foncer jusqu'à un mur
-nous mettre loin en hors piste
-etc:
DONC j'ai trouver un moyen de se simplifier la vie et de rester en piste !
Mais comment?
Nous y voila ! je vous explique comment:
Étape 1:
-Placez des obstacles où il y a de l'hors piste (sur le bord par exemple) et essayer d'en mettre où ont retombe d'un saut turbo.
Étape 2: Que vas t-il se produire?
Quand on atterris, on ne pourra plus tomber en hors piste car les obstacles vont soit:
-Pousser le joueur donc cela va le remettre sur la piste
-Ou encore, le joueur va faire comme un effet de mur qui va le pousser sur le côté jusqu'à même le remettre droit pour continuer en bonne voie.
AUSSI:
En plaçant les obstacles aussi un peu partout dans le circuits dans les hors pistes, ceci aidera les joueurs qui ont plus de difficulté à rester sur piste car ils seront pousser et remis sur piste grâce aux obstacles !
Attention, à ne pas oublier, il y a une limite de places dans un circuit simplifié, donc pensez à ne pas mettre trop d'obstacles à risque de devoir supprimer du "matériel" dans vôtre circuit!!!
Bonne utilisation ! ^^
PS :
N'hésitez pas à m'envoyez des messages privés si vous voulez que je vois vôtre chef d'oeuvre contenant mes astuces ou si vous avez des questions, demandez le sur le topic et un Expert vous répondera !
-Veethan23-
Mais comment peut-on rendre les circuits simplifié ENCORE PLUS facile?
Et bien, comme la plupart doivent en être conscient, quand ont sort de piste (surtout à cause qu'ont sort d'une phase de sauts + turbos et que les virages sont serrés ensuite) cela nous fais soit:
-Tomber dans un vide
-Nous faire foncer jusqu'à un mur
-nous mettre loin en hors piste
-etc:
DONC j'ai trouver un moyen de se simplifier la vie et de rester en piste !
Mais comment?
Nous y voila ! je vous explique comment:
Étape 1:
-Placez des obstacles où il y a de l'hors piste (sur le bord par exemple) et essayer d'en mettre où ont retombe d'un saut turbo.
Étape 2: Que vas t-il se produire?
Quand on atterris, on ne pourra plus tomber en hors piste car les obstacles vont soit:
-Pousser le joueur donc cela va le remettre sur la piste
-Ou encore, le joueur va faire comme un effet de mur qui va le pousser sur le côté jusqu'à même le remettre droit pour continuer en bonne voie.
AUSSI:
En plaçant les obstacles aussi un peu partout dans le circuits dans les hors pistes, ceci aidera les joueurs qui ont plus de difficulté à rester sur piste car ils seront pousser et remis sur piste grâce aux obstacles !
Attention, à ne pas oublier, il y a une limite de places dans un circuit simplifié, donc pensez à ne pas mettre trop d'obstacles à risque de devoir supprimer du "matériel" dans vôtre circuit!!!
Bonne utilisation ! ^^
PS :
N'hésitez pas à m'envoyez des messages privés si vous voulez que je vois vôtre chef d'oeuvre contenant mes astuces ou si vous avez des questions, demandez le sur le topic et un Expert vous répondera !
-Veethan23-
On 2019-03-17 at 22:56:31
Technique Avancé pour les circuits simplifiés (peut être compliqué à comprendre attention)
Les anti-Failles
Mais qu'es ce?
Et bien, en mode simplifié il y a de nombreux moyens de "cut" des checkpoints et avoir un résultat de soit: devoir refaire le tour OU faire le tour mais sans le faire au complet au final...
Et cela est souvent causé par les grands sauts vers environ à partir de la moitié du circuit d'où si on tombe, on peut arriver aux possibilités dis plus haut.
Je vais donc vous expliquer comment éviter ceci:
Technique #1:
Pour commencer, penser à donc BOUCHER le vide en y plaçant des trucs du genre de:
-Obstacle (Recommendé car il vous pousserons du vide et vous ramèneras sur la piste si vous en mettez assez)
-Sauts (Moyennement recommendé car il vous fera sauter par dessus le vide oui MAIS peut vous faire sauter jusqu'au vide voisin si sont trop grand ou dans un virage serré donc peut nuire aussi)
-Les deux peuvent être mélangés par rapport à comment vous organisez vôtre circuit.
Le reste.. c'est à vous de choisir !
À FAIRE ATTENTION !
Les anti-failles peuvent prendre de la place donc essayez de ne pas en mettre trop dans un circuit déjà beaucoup remplis car ça peut surcharger et vous ne pourrez pas publier vôtre circuit sans revenir sur la page précédente et retirer des trucs.
Donc j'espère que vous utiliserez bien ce grand conseil et que vous ferez bien attention !
Technique #2:
ET OUI! il existe une autre façons de mettre des Anti-Failles.
Pour commencer, assurez-vous de mettre au moins un bloc à chaque carré.
Mais pourquois?
Et bien, cela va donc "enterrer" les couches vides qui nous font sauter des checkpoints et il ne restera qu'à y mettre des sauts par exemple afin de ne pas retomber dans le vide non plus
Technique Recommandé sur des châteaux de bowser ou à l'exception les circuits avec du vide complets et qui ont des blocs assez minces.
Je vous dirai si je trouve d'autres techniques anti-failles ou même simplifié sur ce message !
Bon usage à tous !
Les anti-Failles
Mais qu'es ce?
Et bien, en mode simplifié il y a de nombreux moyens de "cut" des checkpoints et avoir un résultat de soit: devoir refaire le tour OU faire le tour mais sans le faire au complet au final...
Et cela est souvent causé par les grands sauts vers environ à partir de la moitié du circuit d'où si on tombe, on peut arriver aux possibilités dis plus haut.
Je vais donc vous expliquer comment éviter ceci:
Technique #1:
Pour commencer, penser à donc BOUCHER le vide en y plaçant des trucs du genre de:
-Obstacle (Recommendé car il vous pousserons du vide et vous ramèneras sur la piste si vous en mettez assez)
-Sauts (Moyennement recommendé car il vous fera sauter par dessus le vide oui MAIS peut vous faire sauter jusqu'au vide voisin si sont trop grand ou dans un virage serré donc peut nuire aussi)
-Les deux peuvent être mélangés par rapport à comment vous organisez vôtre circuit.
Le reste.. c'est à vous de choisir !
À FAIRE ATTENTION !
Les anti-failles peuvent prendre de la place donc essayez de ne pas en mettre trop dans un circuit déjà beaucoup remplis car ça peut surcharger et vous ne pourrez pas publier vôtre circuit sans revenir sur la page précédente et retirer des trucs.
Donc j'espère que vous utiliserez bien ce grand conseil et que vous ferez bien attention !
Technique #2:
ET OUI! il existe une autre façons de mettre des Anti-Failles.
Pour commencer, assurez-vous de mettre au moins un bloc à chaque carré.
Mais pourquois?
Et bien, cela va donc "enterrer" les couches vides qui nous font sauter des checkpoints et il ne restera qu'à y mettre des sauts par exemple afin de ne pas retomber dans le vide non plus
Technique Recommandé sur des châteaux de bowser ou à l'exception les circuits avec du vide complets et qui ont des blocs assez minces.
Je vous dirai si je trouve d'autres techniques anti-failles ou même simplifié sur ce message !
Bon usage à tous !
Advanced help for Quick mode Circuits (may be hard to understand)
Glossary : Void : Area which have no textures at all in quick mode. They can be out of the editing area or in certain type of tracks when the selected piece is removed.
For example, the red areas left and right are voids.
Fault Covers
What are these?
Well, in quick mode there are many ways to "cut" checkpoints. The cuts may result of either: having to go around again OR making a lap but without making a complete loop...
This is often caused by the large jumps around the half of the circuit from where, if you fall, you may get the problems mentioned earlier.
So I will explain how to avoid this:
Technique #1:
To begin with, think about BLOCKING up the void by putting stuff like this in it (these will be Fault Covers):
-Obstacles (Recommended because it will push you out of the void and get you back on the track if you put enough of them there)
-Jumps (Medium recommended because it will indeed make you jump over the void, BUT it may make you jump to another void if the void is too big, or in a tight turn so it's also problematic.)
-The two can be mixed up in the way you organize your track.
The rest... it's up to you
BE CAREFUL!
Faults Covers can take up a lot of space, therefore, try not to put too many of them in a circuit that's already very full, as it can be overloaded and you won't be able to publish your circuit, without going back to the previous page and removing stuff.
So I hope you will use this great advice and be careful!
Technique #2:
YES! There is another way to use Fault Covers.
To begin with, make sure you put at least one block in each square.
But why?
Well, this will "bury" the empty layers that makes players skip checkpoints and we'll just have to put jumps in them for example. Then, it won't be possible to fall in the void neither.
This technique is recommended on Bowser Castles, or some type of tracks, which are full of void and have rather thin blocks.
I'll let you know if I find any other Fault Cover or Quick Mode techniques on this message!
Use these techniques correctly !
Translation made by Toad64, corrected by Veethan23
Glossary : Void : Area which have no textures at all in quick mode. They can be out of the editing area or in certain type of tracks when the selected piece is removed.
For example, the red areas left and right are voids.
Fault Covers
What are these?
Well, in quick mode there are many ways to "cut" checkpoints. The cuts may result of either: having to go around again OR making a lap but without making a complete loop...
This is often caused by the large jumps around the half of the circuit from where, if you fall, you may get the problems mentioned earlier.
So I will explain how to avoid this:
Technique #1:
To begin with, think about BLOCKING up the void by putting stuff like this in it (these will be Fault Covers):
-Obstacles (Recommended because it will push you out of the void and get you back on the track if you put enough of them there)
-Jumps (Medium recommended because it will indeed make you jump over the void, BUT it may make you jump to another void if the void is too big, or in a tight turn so it's also problematic.)
-The two can be mixed up in the way you organize your track.
The rest... it's up to you
BE CAREFUL!
Faults Covers can take up a lot of space, therefore, try not to put too many of them in a circuit that's already very full, as it can be overloaded and you won't be able to publish your circuit, without going back to the previous page and removing stuff.
So I hope you will use this great advice and be careful!
Technique #2:
YES! There is another way to use Fault Covers.
To begin with, make sure you put at least one block in each square.
But why?
Well, this will "bury" the empty layers that makes players skip checkpoints and we'll just have to put jumps in them for example. Then, it won't be possible to fall in the void neither.
This technique is recommended on Bowser Castles, or some type of tracks, which are full of void and have rather thin blocks.
I'll let you know if I find any other Fault Cover or Quick Mode techniques on this message!
Use these techniques correctly !
Translation made by Toad64, corrected by Veethan23
La rentrée approche...
On 2020-08-25 at 22:23:22
La rentrée c'est cette semaine le vendredi pour moi, et non j'ai pas trop le goût car on va devoir porter des masques a chaque fois qu'on circule, le seul bon point est de revoir les amis
Mon retour sur Mario Kart PC
On 2020-08-11 at 15:11:21
Le passé est du passé, et les autres verront que tu t'es amélioré (moi je suis déjà au courant, on se demande pourquois x)) mais encore Bon retour ! ^^
My Alt...
On 2020-04-23 at 18:39:41
the reason i did this is because i was running out of space, which meant i couldnt make tracks ever again, i made this alt to stop that!
so i could keep mario karting!
So you need an extra device, an extra IP or private navigation to use this trick.
Or at most asking the god of the game Wargor (if it's really urgent we all know)
Changment de psuedos (non inutile)
On 2020-10-15 at 01:33:40
Bah, si quelqu'un change son pseudo 10 000 fois déjà en partant sa commence à être trop, qu'il assume ces problèmes à la fin. Pour l'instant je lock (surtout que les gens commencent à se taper dessus) MAIS je vais voir avec l'administration de ce qu'on va en faire.
Well, if someone keep chaning his nikcname like 10 000 times, it's already too far, he should face his problems.
For now, i'm locking the topic (especially since some people are even starting to fight) BUT i will look with the other of the administration to see what we're doing with this topic
For now, i'm locking the topic (especially since some people are even starting to fight) BUT i will look with the other of the administration to see what we're doing with this topic
Euh ... Y a pas un petit problème là ?? D:
On 2019-12-01 at 01:44:45
C’est bizarre en effet, j’ai jamais vu/eu ce bug, j’ai déjà eu lui des coffres à 24 jours ou le daily qui change pas tout court mais pas ça.