Je vais bientot faire un RPG sur MKPC :D
On 2018-12-22 at 18:46:23
Le reste je fais après !
On 2018-12-22 at 19:03:36
En fait je me désincris, DSL
On 2018-12-22 at 19:07:11
il est où le lien pour le rpg ?
On 2018-12-22 at 19:19:56
Je prends le guerrier
On 2018-12-22 at 19:30:06
En fait je me désincris, DSL
Pourquoi ? (tkt je t'en veux pas)
On 2018-12-22 at 19:30:33
il est où le lien pour le rpg ?
Il est pas encore pret c'est juste des apercus
On 2018-12-22 at 19:31:35
Je prends le guerrier
Fait pas ton choix mtn
Quand je te ferais les autres capacités tu risque de fortement le regretter :P (peut etre)
On 2018-12-22 at 20:08:09
je veux bien paladin
On 2018-12-22 at 20:09:20
ok
On 2018-12-23 at 20:02:01
Voilà pour l'arbalétrier et le Paladin...
Une fois que tout sera prêt je pourrais lancer le RPG
Arbalétrier
Attaque Normale : Tire 3 flèches rapidement sur 3 ennemis OU 1 ennemi... 21 dégâts
Flèche de feu (6PM): Tire une flèche enflammée, brulant la cible pour 2 tours. 59 dégâts.
Floraison (8PM): Le petit archer des bois se revitallise lui et ses coéquipiers à l'aide des fleurs. Redonne 80 PV.
Coup d'arbalète (2PM) : Un coup faible, mais assomant ! 45 dégâts, 15% d'étourdir la cible !
Boule d'énergie (7PM) : Utilise son grimoire et crée une boule d'energie qui passe d'un ennemi à l'autre en touchant de celui qui lui reste le plus de vie jusqu'a celui dont il lui reste moins de vie. Dégâts 70 - 63 - 57 - 51 - 46.
Pluie de flèches (6PM) : C'est un vraie pluie de flèches tous au abris. Touche tout les ennemis 4 fois. 17 dégâts.
Arbalète Triélémentaire (FINAL ATK) : Obtiens 100% de resistance supplémentaire (Feu, Foudre, Glace) A chaque attaque les attaques passeront à différents éléments (Feu -> Foudre -> Glace et sa recommence). L'attaque est augmenté de 20% ainsi que la DEF. Dure 5 tours.
Paladin
Attaque Normale : Applatis l'ennemi au marteau... 52 dégâts, 8% d'étourdir !
MartoPilon (7PM): Un bon gros coup de marteau pour étourdir les ennemis. 80 dégâts, 15% d'étourdir. Les autres reçoivent 20 dégâts. Cooldown : 2tours
Défense (1PM): TOUT les dégâts du prochain tour sont réduits de 50%.
Onde de choc (4PM) Frappe un bon coup le sol avec le marteau et inflige 32 de dégâts a tout les ennemis.
Marteau de glace (9PM) : Inflige 74 points de dégâts a la cible, 20% de géler, 40% d'étourdir, les chances d'étourdir sont maintenant augmentés de 3% pour 2 tours. Cooldown : 3tours
Cataclysme (16PM) : Inflige 225 points de dégâts à la cible. Reduit les dégâts de l'assaillant de 20% pendant 3tours (toi).
Coup Céleste (FINAL ATK) : Inflige 88 points de dégâts à tout les ennemis ! 70% d'étourdir. Augmente la DEF de 25%
Une fois que tout sera prêt je pourrais lancer le RPG
Arbalétrier
Attaque Normale : Tire 3 flèches rapidement sur 3 ennemis OU 1 ennemi... 21 dégâts
Flèche de feu (6PM): Tire une flèche enflammée, brulant la cible pour 2 tours. 59 dégâts.
Floraison (8PM): Le petit archer des bois se revitallise lui et ses coéquipiers à l'aide des fleurs. Redonne 80 PV.
Coup d'arbalète (2PM) : Un coup faible, mais assomant ! 45 dégâts, 15% d'étourdir la cible !
Boule d'énergie (7PM) : Utilise son grimoire et crée une boule d'energie qui passe d'un ennemi à l'autre en touchant de celui qui lui reste le plus de vie jusqu'a celui dont il lui reste moins de vie. Dégâts 70 - 63 - 57 - 51 - 46.
Pluie de flèches (6PM) : C'est un vraie pluie de flèches tous au abris. Touche tout les ennemis 4 fois. 17 dégâts.
Arbalète Triélémentaire (FINAL ATK) : Obtiens 100% de resistance supplémentaire (Feu, Foudre, Glace) A chaque attaque les attaques passeront à différents éléments (Feu -> Foudre -> Glace et sa recommence). L'attaque est augmenté de 20% ainsi que la DEF. Dure 5 tours.
Paladin
Attaque Normale : Applatis l'ennemi au marteau... 52 dégâts, 8% d'étourdir !
MartoPilon (7PM): Un bon gros coup de marteau pour étourdir les ennemis. 80 dégâts, 15% d'étourdir. Les autres reçoivent 20 dégâts. Cooldown : 2tours
Défense (1PM): TOUT les dégâts du prochain tour sont réduits de 50%.
Onde de choc (4PM) Frappe un bon coup le sol avec le marteau et inflige 32 de dégâts a tout les ennemis.
Marteau de glace (9PM) : Inflige 74 points de dégâts a la cible, 20% de géler, 40% d'étourdir, les chances d'étourdir sont maintenant augmentés de 3% pour 2 tours. Cooldown : 3tours
Cataclysme (16PM) : Inflige 225 points de dégâts à la cible. Reduit les dégâts de l'assaillant de 20% pendant 3tours (toi).
Coup Céleste (FINAL ATK) : Inflige 88 points de dégâts à tout les ennemis ! 70% d'étourdir. Augmente la DEF de 25%
On 2018-12-23 at 20:37:25
Ca m'a l'air vachement bien tout ça !
Je suis curieux de voir comment ça marche ^^
Je suis curieux de voir comment ça marche ^^
On 2018-12-23 at 21:56:49
j'ai hâte
On 2018-12-23 at 21:58:47
Je comprends pas trop pour le moment mais bon je prends Paladin
On 2018-12-23 at 22:07:35
Je comprends pas trop pour le moment mais bon je prends Paladin
Tu comprendras mieux lors du lancement ^^
On 2018-12-24 at 09:59:11
je pense que je prendrais mage ^^ (si c'est pas un simple et nul soigneur, un prêtre pourrai être soigneur et mage attaquant)
On 2018-12-24 at 10:54:07
je pense que je prendrais mage ^^ (si c'est pas un simple et nul soigneur, un prêtre pourrai être soigneur et mage attaquant)
Le mage est très puissant mais très peu vital :S
Il peux augmenter les stats des joueurs
Il peux baisser les stats ennemis
Il est tres puissant en magie mais faible en attaque et défense !
Il peux effectivement soigner lui même et les autres
Par contre il meurt assez vite...
Quand il est assez fort il aura même la capacité de ressusciter les joueurs ^^
On 2018-12-24 at 11:15:56
je pense que je prendrais mage ^^ (si c'est pas un simple et nul soigneur, un prêtre pourrai être soigneur et mage attaquant)
Le mage est très puissant mais très peu vital :S
Il peux augmenter les stats des joueurs
Il peux baisser les stats ennemis
Il est tres puissant en magie mais faible en attaque et défense !
Il peux effectivement soigner lui même et les autres
Par contre il meurt assez vite...
Quand il est assez fort il aura même la capacité de ressusciter les joueurs ^^
ce serai bien quelques personnalisation possible sur nôtre personnage ^^
On 2018-12-24 at 11:19:17
je pense que je prendrais mage ^^ (si c'est pas un simple et nul soigneur, un prêtre pourrai être soigneur et mage attaquant)
Le mage est très puissant mais très peu vital :S
Il peux augmenter les stats des joueurs
Il peux baisser les stats ennemis
Il est tres puissant en magie mais faible en attaque et défense !
Il peux effectivement soigner lui même et les autres
Par contre il meurt assez vite...
Quand il est assez fort il aura même la capacité de ressusciter les joueurs ^^
ce serai bien quelques personnalisation possible sur nôtre personnage ^^
Du genre ? ^^'
On 2018-12-24 at 11:22:25
bah des personnalisation ^^ (genres attaques personnalisé (attaque bonus) et autres)
On 2018-12-24 at 11:36:36
bah des personnalisation ^^ (genres attaques personnalisé (attaque bonus) et autres)
Moui pourquoi pas mais faudrait des limitations pour pas de cheat xD