hoppingicon reviews all his MK64 and MKDS ports
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On 2020-02-07 at 19:12:45
Traduction française par Byot/French translation by Byot
Ah yes, I made N64 and DS grand prix long ago. Surprising how they got popular! MKDS even got to top rated for a little while! It is currently 3rd most commented! A group also did an unofficial tournament on the N64 and DS Bundle. I loved it!
So I wanted to talk about the tracks now. I'll start with N64:
Luigi Raceway: It turned out to be pretty good! Though at one point the finish line and the tunnel could be crossed through, fixed.
Moo Moo Farm: I wanted to scale it large because I've also built it in Minecraft where it ended up feeling small. So yes. It's much easier than the original, CHUBBY AIN'T SEEN THE LAST OF ME!
Koopa Troopa Beach: I wanted this one large for same story. I also made the cut offroad because I sorta wanted it to not be as easy to get through, though the player can just clip through the wall to finish faster (I may fix that). I also wanted offroad to be less intense so it's easier to win.
Kalimari Desert: Definitely hardest of Mushroom Cup, especially using Daisy (or someone with low speed). it's so straight and thin that CPUs can just speed right past you often.
Toad's Turnpike: One word: Small. I wanted to make it smaller so it's not 3 minutes long like the original, but that went too far and it's micro-sized. :/
Frappe Snowland: A little overscaled if you ask me. I used pipes since there wasn't any Snowman enemy.
Choco Mountain: Also overscaled, but now you can hear the full tune the first 2 laps! It's my favorite track so I wanted it to last. I even had to shrink it at one point, though it didn't shrink much.
Mario Raceway: Hard since it's scaled a little smaller. Mario Raceway was always one of the most challenging races in my opinion, since the CPUs just feel their best.
Wario Stadium: I changed the music to Waluigi Pinball because it's better. Also the course is a little smaller, yay!
Sherbet Land: WAY too big! I had to shrink it down! :P But it turned out to be very good otherwise.
Royal Raceway: When I first made it, it was too small! Like very small! So I resized it, but the track ended up being too small still. Also the jump is a pain I know.
Bowser's Castle: Pretty decent in my opinion. It feels like the original, but flat XD.
D.K.'s Jungle Parkway: A little overscaled but I think it's pretty good. I couldn't jump to the other side so that's why you bounce on the island too.
Yoshi Valley: Size just isn't right. First, too small. Now, TOO BIG! I even had to make it 2 laps recently for said reason.
Banshee Boardwalk: It's a decent size, but it feels much harder than the original, probably for the thin roads making it hard to drift.
Rainbow Road: One lap. Don't argue with me.
Now, the DS tracks.
Figure-8 Circuit: Originally too small so I made it large.
Yoshi Falls: Same as Figure-8 Circuit.
Cheep Cheep Beach: Same as Figure-8 Circuit.
Luigi's Mansion: Definitely the largest in scale, it ended up pretty good but I had to remove the mud offroad because the CPUs moved faster in it. NO FAIR!
Desert Hills: A little small, but I think you guys can work with it.
Delfino Square: Pretty small... not sure how
Waluigi Pinball: It's very large but I think it's good for all of us. It's a great track if you ask me.
Shroom Ridge: I think it is a perfect size no? It's quite good but I may have overdone it on the item boxes XD.
DK Pass: It's pretty good though there's a bump that goes sky high and the item box tht is secret is just ordinary.
Tick-Tock Clock: Fairly well though the big clock at the center of the track is crossed through going on at one point.
Mario Circuit: Used to have a lap glitch in it that was by far annoying. I finally fixed it. It's an ok track but the "goombas" blocking the track annoy me so.
Airship Fortress: Let's talk about this one. The fact that the ship is both driven on top and inside changed things. I had to set a respawn for a section on the inside. The fireballs also do nothing. And hopefully, the loop doing twice after the cannon didn't confuse anyone. YOU HAVE TO DO IT TWICE (so you get the item boxes once).
Wario Stadium: It's pretty fine. I did change it to day at one point because I liked the MK8 version as well.
Peach Gardens: Small but also pretty low quality. It's extremely blurry.
Bowser's Castle: It's fair length and pretty easy on the conveyer belts. I used the Choco Island offroad for the spinning circle.
Rainbow Road: NO!! It's by far difficult!!! It's the hardest track I made! One fall off the rainbow and you're screwed. Try not to speedrun either, or you might just find yourself in last, while you're in 1st.
Mario Circuit 1: TOO TINY :P All retro tracks were not scaled bigger.
Peach Circuit: Same as Mario Circuit 1
Luigi Circuit: Pretty more of fair length, and it's not too difficult to win.
Donut Plains 1: It does feel small, but I really like the music so I play it often.
Bowser Castle 2: Same as Mario Circuit 1
Baby Park: Quite a pain, disturbing how it's 5 laps and not 7.
Koopa Beach 2: Definitely worst track on DS. In this remake, I used water offroad mid-way, but took it out because players drove fast through it, just like Luigi's Mansion. It's also hard to get past the holes, don't lie to me :P
Luigi Circuit (GBA): It feels very long. It wasn't scaled big but it feels normal length. I find it a fine course.
Mushroom Bridge: Definitely too tiny, 20 seconds per lap.
Choco Island 2: Same reason for Koopa Beach 2 and Luigi's Mansion, but the mid-way choco section was by far THE WORST! I tried to jump it but it was tough. Also hard for being smaller.
Sky Garden: A little small but feels like the original. I have no problems with it, other than the music being too loud.
Yoshi Circuit: And finally, Yoshi Circuit. I think it is good, well lengthed too. I even added the jump shortcut from the beginning in it, if nobody knew.
And yes, that's what I wanted to say. I think it's pretty good, though with frustration as well. Anything about a track you wanted to discuss?
Ah yes, I made N64 and DS grand prix long ago. Surprising how they got popular! MKDS even got to top rated for a little while! It is currently 3rd most commented! A group also did an unofficial tournament on the N64 and DS Bundle. I loved it!
So I wanted to talk about the tracks now. I'll start with N64:
Luigi Raceway: It turned out to be pretty good! Though at one point the finish line and the tunnel could be crossed through, fixed.
Moo Moo Farm: I wanted to scale it large because I've also built it in Minecraft where it ended up feeling small. So yes. It's much easier than the original, CHUBBY AIN'T SEEN THE LAST OF ME!
Koopa Troopa Beach: I wanted this one large for same story. I also made the cut offroad because I sorta wanted it to not be as easy to get through, though the player can just clip through the wall to finish faster (I may fix that). I also wanted offroad to be less intense so it's easier to win.
Kalimari Desert: Definitely hardest of Mushroom Cup, especially using Daisy (or someone with low speed). it's so straight and thin that CPUs can just speed right past you often.
Toad's Turnpike: One word: Small. I wanted to make it smaller so it's not 3 minutes long like the original, but that went too far and it's micro-sized. :/
Frappe Snowland: A little overscaled if you ask me. I used pipes since there wasn't any Snowman enemy.
Choco Mountain: Also overscaled, but now you can hear the full tune the first 2 laps! It's my favorite track so I wanted it to last. I even had to shrink it at one point, though it didn't shrink much.
Mario Raceway: Hard since it's scaled a little smaller. Mario Raceway was always one of the most challenging races in my opinion, since the CPUs just feel their best.
Wario Stadium: I changed the music to Waluigi Pinball because it's better. Also the course is a little smaller, yay!
Sherbet Land: WAY too big! I had to shrink it down! :P But it turned out to be very good otherwise.
Royal Raceway: When I first made it, it was too small! Like very small! So I resized it, but the track ended up being too small still. Also the jump is a pain I know.
Bowser's Castle: Pretty decent in my opinion. It feels like the original, but flat XD.
D.K.'s Jungle Parkway: A little overscaled but I think it's pretty good. I couldn't jump to the other side so that's why you bounce on the island too.
Yoshi Valley: Size just isn't right. First, too small. Now, TOO BIG! I even had to make it 2 laps recently for said reason.
Banshee Boardwalk: It's a decent size, but it feels much harder than the original, probably for the thin roads making it hard to drift.
Rainbow Road: One lap. Don't argue with me.
Now, the DS tracks.
Figure-8 Circuit: Originally too small so I made it large.
Yoshi Falls: Same as Figure-8 Circuit.
Cheep Cheep Beach: Same as Figure-8 Circuit.
Luigi's Mansion: Definitely the largest in scale, it ended up pretty good but I had to remove the mud offroad because the CPUs moved faster in it. NO FAIR!
Desert Hills: A little small, but I think you guys can work with it.
Delfino Square: Pretty small... not sure how
Waluigi Pinball: It's very large but I think it's good for all of us. It's a great track if you ask me.
Shroom Ridge: I think it is a perfect size no? It's quite good but I may have overdone it on the item boxes XD.
DK Pass: It's pretty good though there's a bump that goes sky high and the item box tht is secret is just ordinary.
Tick-Tock Clock: Fairly well though the big clock at the center of the track is crossed through going on at one point.
Mario Circuit: Used to have a lap glitch in it that was by far annoying. I finally fixed it. It's an ok track but the "goombas" blocking the track annoy me so.
Airship Fortress: Let's talk about this one. The fact that the ship is both driven on top and inside changed things. I had to set a respawn for a section on the inside. The fireballs also do nothing. And hopefully, the loop doing twice after the cannon didn't confuse anyone. YOU HAVE TO DO IT TWICE (so you get the item boxes once).
Wario Stadium: It's pretty fine. I did change it to day at one point because I liked the MK8 version as well.
Peach Gardens: Small but also pretty low quality. It's extremely blurry.
Bowser's Castle: It's fair length and pretty easy on the conveyer belts. I used the Choco Island offroad for the spinning circle.
Rainbow Road: NO!! It's by far difficult!!! It's the hardest track I made! One fall off the rainbow and you're screwed. Try not to speedrun either, or you might just find yourself in last, while you're in 1st.
Mario Circuit 1: TOO TINY :P All retro tracks were not scaled bigger.
Peach Circuit: Same as Mario Circuit 1
Luigi Circuit: Pretty more of fair length, and it's not too difficult to win.
Donut Plains 1: It does feel small, but I really like the music so I play it often.
Bowser Castle 2: Same as Mario Circuit 1
Baby Park: Quite a pain, disturbing how it's 5 laps and not 7.
Koopa Beach 2: Definitely worst track on DS. In this remake, I used water offroad mid-way, but took it out because players drove fast through it, just like Luigi's Mansion. It's also hard to get past the holes, don't lie to me :P
Luigi Circuit (GBA): It feels very long. It wasn't scaled big but it feels normal length. I find it a fine course.
Mushroom Bridge: Definitely too tiny, 20 seconds per lap.
Choco Island 2: Same reason for Koopa Beach 2 and Luigi's Mansion, but the mid-way choco section was by far THE WORST! I tried to jump it but it was tough. Also hard for being smaller.
Sky Garden: A little small but feels like the original. I have no problems with it, other than the music being too loud.
Yoshi Circuit: And finally, Yoshi Circuit. I think it is good, well lengthed too. I even added the jump shortcut from the beginning in it, if nobody knew.
And yes, that's what I wanted to say. I think it's pretty good, though with frustration as well. Anything about a track you wanted to discuss?
On 2020-02-07 at 19:28:53
Traduction : Il faudra penser aux français ;-;
Ah oui, j'ai fait des N64 et DS grand prix il y a longtemps. Surprenant comment ils sont devenus populaires! MKDS a même obtenu les meilleures notes pendant un petit moment! C'est actuellement le 3ème plus commenté! Un groupe a également organisé un tournoi non officiel sur le N64 et le bundle DS. Je l'ai aimé!
Je voulais donc parler des morceaux maintenant. Je vais commencer par N64:
Luigi Raceway: Cela s'est avéré être plutôt bon! Bien qu'à un moment donné la ligne d'arrivée et le tunnel pouvaient être traversés, fixes.
Moo Moo Farm: Je voulais l'agrandir à grande échelle car je l'ai également construit dans Minecraft où il a fini par se sentir petit. Donc oui. C'est beaucoup plus facile que l'original, CHUBBY N'EST PAS VU LE DERNIER DE MOI!
Koopa Troopa Beach: Je voulais que celui-ci soit grand pour la même histoire. J'ai également coupé la route parce que je voulais en quelque sorte que ce ne soit pas aussi facile à traverser, bien que le joueur puisse simplement couper à travers le mur pour terminer plus rapidement (je peux résoudre ce problème). Je voulais aussi que le tout-terrain soit moins intense, donc c'est plus facile de gagner.
Désert de Kalimari: Certainement le plus dur de la coupe aux champignons, en particulier en utilisant Daisy (ou quelqu'un à faible vitesse). il est si droit et mince que les processeurs peuvent souvent passer juste devant vous souvent. * [
Turnpike de crapaud: Un mot: petit. Je voulais le rendre plus petit pour qu'il ne dure pas 3 minutes comme l'original, mais c'est allé trop loin et il est de petite taille. : /
Frappe Snowland: Un peu surdimensionné si vous me demandez. J'ai utilisé des tuyaux car il n'y avait pas d'ennemi bonhomme de neige.
Choco Mountain: Également surdimensionné, mais maintenant vous pouvez entendre l'intégralité des 2 premiers tours! C'est mon morceau préféré donc je voulais qu'il dure. J'ai même dû le rétrécir à un moment donné, bien qu'il n'ait pas beaucoup rétréci.
Mario Raceway: Difficile car il est un peu plus petit. Mario Raceway a toujours été l'une des courses les plus difficiles à mon avis, car les processeurs se sentent à leur meilleur.
Stade Wario: J'ai changé la musique pour Waluigi Pinball parce que c'est mieux. De plus, le cours est un peu plus petit, yay!
Sherbet Land: beaucoup trop grand! J'ai dû le réduire! : P Mais ça s'est avéré très bien sinon.
Royal Raceway: Quand je l'ai fait pour la première fois, c'était trop petit! Comme très petit! Je l'ai donc redimensionné, mais la piste a fini par être encore trop petite. Le saut est aussi une douleur que je connais.
Château de Bowser: assez décent à mon avis. Il ressemble à l'original, mais plat XD.
D.K.'s Jungle Parkway: Un peu surdimensionné mais je pense que c'est plutôt bien. Je ne pouvais pas sauter de l'autre côté, c'est pourquoi vous rebondissez aussi sur l'île.
Yoshi Valley: La taille n'est pas juste. Tout d'abord, trop petit. Maintenant, TROP GRAND! J'ai même dû faire 2 tours récemment pour cette raison.
Banshee Boardwalk: C'est une taille décente, mais cela semble beaucoup plus difficile que l'original, probablement pour les routes minces, ce qui rend la dérive difficile.
Rainbow Road: un tour. Ne discute pas avec moi.
Maintenant, la piste DS.
Figure-8 Circuit: Initialement trop petit, je l'ai donc fait grand.
Yoshi Falls: Identique au circuit de la figure 8.
Cheep Cheep Beach: Identique au circuit de la figure 8.
Luigi's Mansion: Certainement le plus grand à l'échelle, il s'est plutôt bien passé, mais j'ai dû retirer la boue hors route car les processeurs s'y déplaçaient plus rapidement. PAS JUSTE!
Desert Hills: Un peu petit, mais je pense que vous pouvez travailler avec.
Delfino Square: Assez petit ... je ne sais pas comment
Waluigi Pinball: C'est très grand mais je pense que c'est bon pour nous tous. C'est une excellente piste si vous me demandez.
Shroom Ridge: Je pense que c'est une taille parfaite non? C'est assez bon mais je l'ai peut-être exagéré sur les boîtes d'articles XD.
DK Pass: C'est plutôt bien même s'il y a une bosse qui monte très haut et que la boîte d'objets qui est secrète est tout simplement ordinaire.
Tick-Tock Clock: assez bien si la grande horloge au centre de la piste est traversée en cours à un moment donné.
Circuit de Mario: Il y avait un problème de tour qui était de loin ennuyeux. Je l'ai finalement corrigé. C'est une piste ok mais les "goombas" qui bloquent la piste m'ennuient donc.
Airship Fortress: Parlons de celui-ci. Le fait que le navire soit à la fois dirigé vers le haut et à l'intérieur a changé les choses. J'ai dû définir une réapparition pour une section à l'intérieur. Les boules de feu ne font rien non plus. Et j'espère que la boucle faisant deux fois après le canon n'a dérouté personne. VOUS DEVEZ LE FAIRE DEUX FOIS (vous obtenez donc les boîtes d'articles une fois).
Stade Wario: C'est très bien. Je l'ai changé à un moment donné parce que j'aimais aussi la version MK8.
Peach Gardens: Petit mais aussi de mauvaise qualité. C'est extrêmement flou.
Château de Bowser: il est assez long et assez facile sur les bandes transporteuses. J'ai utilisé le tout-terrain de l'île Choco pour le cercle de rotation.
Rainbow Road: NON !! C'est de loin difficile !!! C'est la piste la plus difficile que j'ai faite! Une chute de l'arc-en-ciel et vous êtes foutu. Essayez de ne pas accélérer non plus, ou vous pourriez vous retrouver en dernier, pendant que vous êtes en 1ère.
Mario Circuit 1: TOO TINY: P Toutes les pistes rétro n'ont pas été agrandies.
Circuit Peach: Identique au circuit Mario 1
Circuit de Luigi: Assez plus de bonne longueur, et ce n'est pas trop difficile de gagner.
Donut Plains 1: Cela semble petit, mais j'aime vraiment la musique, donc je la joue souvent.
Château Bowser 2: Identique à Mario Circuit 1
Baby Park: assez douloureux, dérangeant de 5 tours et non de 7.
Koopa Beach 2: Definitely pire piste sur DS. Dans ce remake, j'ai utilisé de l'eau tout-terrain à mi-chemin, mais je l'ai retiré parce que les joueurs y ont conduit rapidement, tout comme Luigi's Mansion. Il est également difficile de dépasser les trous, ne me mentez pas: P
Circuit Luigi (GBA): Cela semble très long. Il n'était pas à grande échelle mais il semble de longueur normale. Je trouve que c'est un bon cours.
Pont aux champignons: certainement trop petit, 20 secondes par tour. * [
Choco Island 2: Même raison pour Koopa Beach 2 et Luigi's Mansion, mais la section de choco à mi-chemin était de loin LA PIRE! J'ai essayé de sauter mais c'était difficile. Difficile aussi d'être plus petit.
Sky Garden: Un peu petit mais ressemble à l'original. Je n'ai aucun problème avec ça, à part la musique trop forte.
Circuit Yoshi: Et enfin, Circuit Yoshi. Je pense que c'est bon, bien long aussi. J'ai même ajouté le raccourci de saut depuis le début, si personne ne le savait.
Et oui, c'est ce que je voulais dire. Je pense que c'est plutôt bien, mais avec frustration également. Quelque chose à propos d'une piste dont vous vouliez discuter?
Ah oui, j'ai fait des N64 et DS grand prix il y a longtemps. Surprenant comment ils sont devenus populaires! MKDS a même obtenu les meilleures notes pendant un petit moment! C'est actuellement le 3ème plus commenté! Un groupe a également organisé un tournoi non officiel sur le N64 et le bundle DS. Je l'ai aimé!
Je voulais donc parler des morceaux maintenant. Je vais commencer par N64:
Luigi Raceway: Cela s'est avéré être plutôt bon! Bien qu'à un moment donné la ligne d'arrivée et le tunnel pouvaient être traversés, fixes.
Moo Moo Farm: Je voulais l'agrandir à grande échelle car je l'ai également construit dans Minecraft où il a fini par se sentir petit. Donc oui. C'est beaucoup plus facile que l'original, CHUBBY N'EST PAS VU LE DERNIER DE MOI!
Koopa Troopa Beach: Je voulais que celui-ci soit grand pour la même histoire. J'ai également coupé la route parce que je voulais en quelque sorte que ce ne soit pas aussi facile à traverser, bien que le joueur puisse simplement couper à travers le mur pour terminer plus rapidement (je peux résoudre ce problème). Je voulais aussi que le tout-terrain soit moins intense, donc c'est plus facile de gagner.
Désert de Kalimari: Certainement le plus dur de la coupe aux champignons, en particulier en utilisant Daisy (ou quelqu'un à faible vitesse). il est si droit et mince que les processeurs peuvent souvent passer juste devant vous souvent. * [
Turnpike de crapaud: Un mot: petit. Je voulais le rendre plus petit pour qu'il ne dure pas 3 minutes comme l'original, mais c'est allé trop loin et il est de petite taille. : /
Frappe Snowland: Un peu surdimensionné si vous me demandez. J'ai utilisé des tuyaux car il n'y avait pas d'ennemi bonhomme de neige.
Choco Mountain: Également surdimensionné, mais maintenant vous pouvez entendre l'intégralité des 2 premiers tours! C'est mon morceau préféré donc je voulais qu'il dure. J'ai même dû le rétrécir à un moment donné, bien qu'il n'ait pas beaucoup rétréci.
Mario Raceway: Difficile car il est un peu plus petit. Mario Raceway a toujours été l'une des courses les plus difficiles à mon avis, car les processeurs se sentent à leur meilleur.
Stade Wario: J'ai changé la musique pour Waluigi Pinball parce que c'est mieux. De plus, le cours est un peu plus petit, yay!
Sherbet Land: beaucoup trop grand! J'ai dû le réduire! : P Mais ça s'est avéré très bien sinon.
Royal Raceway: Quand je l'ai fait pour la première fois, c'était trop petit! Comme très petit! Je l'ai donc redimensionné, mais la piste a fini par être encore trop petite. Le saut est aussi une douleur que je connais.
Château de Bowser: assez décent à mon avis. Il ressemble à l'original, mais plat XD.
D.K.'s Jungle Parkway: Un peu surdimensionné mais je pense que c'est plutôt bien. Je ne pouvais pas sauter de l'autre côté, c'est pourquoi vous rebondissez aussi sur l'île.
Yoshi Valley: La taille n'est pas juste. Tout d'abord, trop petit. Maintenant, TROP GRAND! J'ai même dû faire 2 tours récemment pour cette raison.
Banshee Boardwalk: C'est une taille décente, mais cela semble beaucoup plus difficile que l'original, probablement pour les routes minces, ce qui rend la dérive difficile.
Rainbow Road: un tour. Ne discute pas avec moi.
Maintenant, la piste DS.
Figure-8 Circuit: Initialement trop petit, je l'ai donc fait grand.
Yoshi Falls: Identique au circuit de la figure 8.
Cheep Cheep Beach: Identique au circuit de la figure 8.
Luigi's Mansion: Certainement le plus grand à l'échelle, il s'est plutôt bien passé, mais j'ai dû retirer la boue hors route car les processeurs s'y déplaçaient plus rapidement. PAS JUSTE!
Desert Hills: Un peu petit, mais je pense que vous pouvez travailler avec.
Delfino Square: Assez petit ... je ne sais pas comment
Waluigi Pinball: C'est très grand mais je pense que c'est bon pour nous tous. C'est une excellente piste si vous me demandez.
Shroom Ridge: Je pense que c'est une taille parfaite non? C'est assez bon mais je l'ai peut-être exagéré sur les boîtes d'articles XD.
DK Pass: C'est plutôt bien même s'il y a une bosse qui monte très haut et que la boîte d'objets qui est secrète est tout simplement ordinaire.
Tick-Tock Clock: assez bien si la grande horloge au centre de la piste est traversée en cours à un moment donné.
Circuit de Mario: Il y avait un problème de tour qui était de loin ennuyeux. Je l'ai finalement corrigé. C'est une piste ok mais les "goombas" qui bloquent la piste m'ennuient donc.
Airship Fortress: Parlons de celui-ci. Le fait que le navire soit à la fois dirigé vers le haut et à l'intérieur a changé les choses. J'ai dû définir une réapparition pour une section à l'intérieur. Les boules de feu ne font rien non plus. Et j'espère que la boucle faisant deux fois après le canon n'a dérouté personne. VOUS DEVEZ LE FAIRE DEUX FOIS (vous obtenez donc les boîtes d'articles une fois).
Stade Wario: C'est très bien. Je l'ai changé à un moment donné parce que j'aimais aussi la version MK8.
Peach Gardens: Petit mais aussi de mauvaise qualité. C'est extrêmement flou.
Château de Bowser: il est assez long et assez facile sur les bandes transporteuses. J'ai utilisé le tout-terrain de l'île Choco pour le cercle de rotation.
Rainbow Road: NON !! C'est de loin difficile !!! C'est la piste la plus difficile que j'ai faite! Une chute de l'arc-en-ciel et vous êtes foutu. Essayez de ne pas accélérer non plus, ou vous pourriez vous retrouver en dernier, pendant que vous êtes en 1ère.
Mario Circuit 1: TOO TINY: P Toutes les pistes rétro n'ont pas été agrandies.
Circuit Peach: Identique au circuit Mario 1
Circuit de Luigi: Assez plus de bonne longueur, et ce n'est pas trop difficile de gagner.
Donut Plains 1: Cela semble petit, mais j'aime vraiment la musique, donc je la joue souvent.
Château Bowser 2: Identique à Mario Circuit 1
Baby Park: assez douloureux, dérangeant de 5 tours et non de 7.
Koopa Beach 2: Definitely pire piste sur DS. Dans ce remake, j'ai utilisé de l'eau tout-terrain à mi-chemin, mais je l'ai retiré parce que les joueurs y ont conduit rapidement, tout comme Luigi's Mansion. Il est également difficile de dépasser les trous, ne me mentez pas: P
Circuit Luigi (GBA): Cela semble très long. Il n'était pas à grande échelle mais il semble de longueur normale. Je trouve que c'est un bon cours.
Pont aux champignons: certainement trop petit, 20 secondes par tour. * [
Choco Island 2: Même raison pour Koopa Beach 2 et Luigi's Mansion, mais la section de choco à mi-chemin était de loin LA PIRE! J'ai essayé de sauter mais c'était difficile. Difficile aussi d'être plus petit.
Sky Garden: Un peu petit mais ressemble à l'original. Je n'ai aucun problème avec ça, à part la musique trop forte.
Circuit Yoshi: Et enfin, Circuit Yoshi. Je pense que c'est bon, bien long aussi. J'ai même ajouté le raccourci de saut depuis le début, si personne ne le savait.
Et oui, c'est ce que je voulais dire. Je pense que c'est plutôt bien, mais avec frustration également. Quelque chose à propos d'une piste dont vous vouliez discuter?
On 2020-02-07 at 19:30:20
Français: Merci pour la traduction
English: Thanks for the translation
English: Thanks for the translation
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