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smile

Suggestions For MKPC

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Fancy wrote:
People facepalming the message of someone called Jokester 💀 I am probably the person with the least sense of sarcasm here, but this sas just plain obvious, and I don't know about Gary but the soup guy looks serious, which is just one more annoying point about him

COWARD.
WE ARE GOING TO HURT YOU.

-Ten Thousand Bees, 2023

immaturity peak
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Jokester wrote:
If I was Wargor I'd delete the game because it's the worst I've ever seen.

he's the jokester
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Every track in track builder

uuuuh why do you want to "add" tracks to something that is already used to create tracks ?
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If I was Wargor, I would add the option to edit the height of a track (i.e. adding hills, cliffs, etc.) It'd make it more complicated to make tracks, but I thought it was a cool idea.

wall heights exists
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amogus123 wrote:
setting collision's to decors

it's... already possible
https://mkpc.malahieude.net/news.php?id=15100
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si j'étais wargor , je rajouterai dans l'éditeur de circuit les objets mobiles , c'est à dire une boßte à objet basique mais qui se déplace avec un trajet à définir
if i was wargor i would add moving items to the circuit editor, i.e. a item box  that moves with a path to be defined

Intéressant, pour le fonctionnement on pourrait faire comme les bus lol x)
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Senko wrote:
I will update the game to have 10 things

1.Wii tracks

2.More karts

3.Bikes

4.Taunts

5.3DS Tracks

6.Have a CC Class Slections 50cc-200cc Miror

7.Adding A new Difficulty Hardcore

8.12 Participants in GP(Grand Prix)

9. More items (Super Horn,Fire Flower, Ice Flower, Boo, 2x Green Shell, 2x Red Shell, 2x Banana)+special items Fire Flower Shot gun, Heart Wheel,Lightning Strikes, Daisy Shurekin,Giant Yoshi Egg and Giant Bowser Shell

10.Skins

1 - These tracks are in 3D and their maps are complicated to find, then you have to adapt them to MKPC
2 - How + + you have to do all the sprites lol
3 - How + + you have to do all the sprites lol
4 - Wdym
5 - We have the minimaps but they don't have a quality compatible with the base game
6 - It already exists lmao
7 - There are already the Extreme and Impossible difficulties, are you so strong that you find them too easy? (spoiler : no)
8 - Given the general size of the tracks, no, and then you just have to play in VS to be able to do that
9 - It would be necessary to rebalance all the items for that, and also of course to code their behavior lol
10 - How + + you have to do all the sprites lol + Custom characters exists for a reason

facepalmfacepalmfacepalm 6.(REANSWER)I MEAN IN GRAND PRIX THAT IS WHAT I MEANT!

I was calm and you just attack me because you didn't specify something, I can't ☠
And let's be honest, almost nobody plays on other cc's, and you can answer my other arguments pls
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I will update the game to have 10 things

1.Wii tracks

2.More karts

3.Bikes

4.Taunts

5.3DS Tracks

6.Have a CC Class Slections 50cc-200cc Miror

7.Adding A new Difficulty Hardcore

8.12 Participants in GP(Grand Prix)

9. More items (Super Horn,Fire Flower, Ice Flower, Boo, 2x Green Shell, 2x Red Shell, 2x Banana)+special items Fire Flower Shot gun, Heart Wheel,Lightning Strikes, Daisy Shurekin,Giant Yoshi Egg and Giant Bowser Shell

10.Skins

1 - These tracks are in 3D and their maps are complicated to find, then you have to adapt them to MKPC
2 - How + + you have to do all the sprites lol
3 - How + + you have to do all the sprites lol
4 - Wdym
5 - We have the minimaps but they don't have a quality compatible with the base game
6 - It already exists lmao
7 - There are already the Extreme and Impossible difficulties, are you so strong that you find them too easy? (spoiler : no)
8 - Given the general size of the tracks, no, and then you just have to play in VS to be able to do that
9 - It would be necessary to rebalance all the items for that, and also of course to code their behavior lol
10 - How + + you have to do all the sprites lol + Custom characters exists for a reason
facepalm1
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SuperCop1 wrote:
Integrate peaches in any rainbow road of simply track.

et en anglais ça donne quoi

plus sérieusement j'ai pas compris lol
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Senko wrote:
Senko wrote:
Senko wrote:
si j'Ă©tais wargor , je retirerai la limite pour les persos customs et la remplacerai par un systĂšme Ă  points
exemple :
prenons une limite de 20 pts : ( 9 pts max par catégorie ) :
accélération : 7 pts
vitesse : 9 pts
maniabilité : 3 pts
poids : 1 pts

de toute façon on s'en fiche vu que tout le monde utilise les stats de Daisy

nope , car un pilote qui pourrait avoir la max de vitesse et le max d'accĂ©lĂ©ration pourrait ĂȘtre intĂ©ressant pour des circuit du style circuit en 8 , et puis il y en a qui utilise les stats de birdo ou de mario donc pourquoi pas plus de libertĂ©s ?

Non mais t'as pas compris en gros la meta du jeu (et mĂȘme la prĂ©cĂ©dente) sont basĂ©es sur la maniabilitĂ©, et qui a la meilleure maniabilitĂ© du jeu ?
Daisy
Et elle a aussi l'accélération au max + ses 2 autres stats pas pourries, et le Reverse Drifting est bien meilleur (sur Circuit en 8 j'ai 58 secondes et le record est à 56 secondes lol)

mais birdo lui est intéressant aussi car c'est l'équivalent de daisy en plus lourd avec un peu moins dans le reste , et puis un perso avec le max de vitesse et de maniabilité peut aussi faire du reverse drift efficace

Techniquement je crois que l'accĂ©lĂ©ration est plus importante que la vitesse + je me demande mĂȘme si l'accĂ©lĂ©ration n'aide pas pour le rd mais jsp + dans le vrai compĂ©titif (les lounges et tournois) tu n'as pas les collisions activĂ©es avec les autres joueurs donc on s'en fiche du poids

c'est vrai que dans le compĂ©titif c'est inutile mais sinon , je pense que l'accĂ©lĂ©ration impact seulement la vitesse en turbo mais la vitesse au max reviendrai au mĂȘme . Mais je suis mal placĂ© pour dire si l'accĂ©lĂ©ration a vraiment une utilitĂ© ...

Vu que le concept du RD permet de rester à la vitesse d'un Super Mini Turbo l'accélération doit aider je suppose
mario_shrug1
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Senko wrote:
Senko wrote:
si j'Ă©tais wargor , je retirerai la limite pour les persos customs et la remplacerai par un systĂšme Ă  points
exemple :
prenons une limite de 20 pts : ( 9 pts max par catégorie ) :
accélération : 7 pts
vitesse : 9 pts
maniabilité : 3 pts
poids : 1 pts

de toute façon on s'en fiche vu que tout le monde utilise les stats de Daisy

nope , car un pilote qui pourrait avoir la max de vitesse et le max d'accĂ©lĂ©ration pourrait ĂȘtre intĂ©ressant pour des circuit du style circuit en 8 , et puis il y en a qui utilise les stats de birdo ou de mario donc pourquoi pas plus de libertĂ©s ?

Non mais t'as pas compris en gros la meta du jeu (et mĂȘme la prĂ©cĂ©dente) sont basĂ©es sur la maniabilitĂ©, et qui a la meilleure maniabilitĂ© du jeu ?
Daisy
Et elle a aussi l'accélération au max + ses 2 autres stats pas pourries, et le Reverse Drifting est bien meilleur (sur Circuit en 8 j'ai 58 secondes et le record est à 56 secondes lol)

mais birdo lui est intéressant aussi car c'est l'équivalent de daisy en plus lourd avec un peu moins dans le reste , et puis un perso avec le max de vitesse et de maniabilité peut aussi faire du reverse drift efficace

Techniquement je crois que l'accĂ©lĂ©ration est plus importante que la vitesse + je me demande mĂȘme si l'accĂ©lĂ©ration n'aide pas pour le rd mais jsp + dans le vrai compĂ©titif (les lounges et tournois) tu n'as pas les collisions activĂ©es avec les autres joueurs donc on s'en fiche du poids
mario_shrug1
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Senko wrote:
si j'Ă©tais wargor , je retirerai la limite pour les persos customs et la remplacerai par un systĂšme Ă  points
exemple :
prenons une limite de 20 pts : ( 9 pts max par catégorie ) :
accélération : 7 pts
vitesse : 9 pts
maniabilité : 3 pts
poids : 1 pts

de toute façon on s'en fiche vu que tout le monde utilise les stats de Daisy

nope , car un pilote qui pourrait avoir la max de vitesse et le max d'accĂ©lĂ©ration pourrait ĂȘtre intĂ©ressant pour des circuit du style circuit en 8 , et puis il y en a qui utilise les stats de birdo ou de mario donc pourquoi pas plus de libertĂ©s ?

Non mais t'as pas compris en gros la meta du jeu (et mĂȘme la prĂ©cĂ©dente) sont basĂ©es sur la maniabilitĂ©, et qui a la meilleure maniabilitĂ© du jeu ?
Daisy
Et elle a aussi l'accélération au max + ses 2 autres stats pas pourries, et le Reverse Drifting est bien meilleur (sur Circuit en 8 j'ai 58 secondes et le record est à 56 secondes lol)
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si j'Ă©tais wargor , je retirerai la limite pour les persos customs et la remplacerai par un systĂšme Ă  points
exemple :
prenons une limite de 20 pts : ( 9 pts max par catégorie ) :
accélération : 7 pts
vitesse : 9 pts
maniabilité : 3 pts
poids : 1 pts

de toute façon on s'en fiche vu que tout le monde utilise les stats de Daisy
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BANJ3X wrote:
I would do:
3DS Cup Updates
Infinite Tracks/Arenas/Characters in Complete Mode
More stuff in Quick Mode
Retro Cups from MKDS and MK7
Very Own Official CTs
3d characters (.glb files)


I totally agree with this list of ideas for 3DS Cup Updates! It would be so awesome to have infinite tracks, arenas and characters in Complete Mode. Imagine the possibilities and the fun! I would love to race on some of the classic tracks from MKDS and MK7, as well as some very own official CTs that are designed for the 3DS. And of course, having 3d characters with .glb files would make the game look amazing and realistic. I think these ideas would make the game more enjoyable and replayable for everyone. I hope Nintendo listens to us and makes these updates happen!
Je suis tout Ă  fait d’accord avec cette liste d’idĂ©es pour les mises Ă  jour de 3DS Cup! Ce serait tellement gĂ©nial d’avoir des pistes, des arĂšnes et des personnages infinis en mode Complet. Imaginez les possibilitĂ©s et le plaisir! J’adorerais courir sur certaines des pistes classiques de MKDS et MK7, ainsi que sur certains CT officiels conçus pour la 3DS. Et bien sĂ»r, avoir des personnages 3D avec des fichiers .glb rendrait le jeu incroyablement rĂ©aliste et magnifique. Je pense que ces idĂ©es rendraient le jeu plus agrĂ©able et plus rejouable pour tout le monde. J’espĂšre que Nintendo nous Ă©coutera et rĂ©alisera ces mises Ă  jour!


please don't tell me he really thought it was a real Nintendo game
This is a Mario fangame, created by @Wargor in 2010, and since then has evolved a lot, with regular updates

Btw (translated from French)

Senko wrote:
BANJ3X wrote:
Senko wrote:
BANJ3X wrote:
I would do:
3DS Cup Updates
Infinite Tracks/Arenas/Characters in Complete Mode
More stuff in Quick Mode
Retro Cups from MKDS and MK7
Very Own Official CTs
3d characters (.glb files)

- Okay, lazy to explain why no when it's already been said
- Ok but where would the images be stored? 8) + it already exists with the links
- The quick mode is a bit like MKPC's YouTube Shorts, and then what kind of addition?
- Some of these tracks are already in MKPC so useless
- Like ?
- No

- Give the link pls
- In your ass the site 8) + ok of course but if it's you who drew it, moreover, it doesn't work
- All GBA circuits, and 3DS
- Yes, but I'm talking about GCN, N64, Wii, etc.
- Well idk be creative
- It would be practical tbh, if you want to import 3d models of your character

- Lazy to search anyway it's already been said several times
- 1 The site's storage space is not infinite, it takes up like a few GB lmao, 2 there are image hosts 8), 3 how does it not work
- For the GBA circuits we had Luigi Circuit and Riverside Park in the last few months lmao, and there are still like Broken Pier and Peach Circuit which are not interesting enough + for the 3DS the official tracks would be needed and I already said no
- Similar reason as for 3DS tracks but not exactly the same (we don't even have a minimap like on DS/3DS lmao)
- Basically I didn't understand
- It's a game in a 2D style + how it would work
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One of the features that I would love to see in the game is the ability to adjust the size of the quick track builder. Right now, it is limited to a fixed area, which can be frustrating when you want to create more complex or longer tracks. I think it would be awesome if we could edit the size of the quick track builder to suit our needs and preferences. This way, we could have more freedom and creativity in designing our tracks, without having to use the advanced mode or place each piece manually. It would also make the game more accessible and fun for beginners and casual players who just want to build some cool tracks quickly and easily. I don't think this would require adding anything new to the game, just expanding an existing feature that is already very useful and popular. I hope the developers will consider this suggestion and make the quick track builder more customizable and versatile.

*the developer without a S, there is only one developer (Wargor, the creator of the game), who has sometimes been helped more or less directly
And personally no, as a member said a while ago, Quick Mode is a bit like MKPC's YouTube Shorts, it's a much simpler but limited editor, but can still make interesting tracks
Also the Quick Mode editor has been around since the very beginning of the game, it already existed in 2010 lol, and was pretty much the same except it only had the SNES themes (which were added one at a time, so at the very beginning there was only SNES Mario Circuit), so what might seem simple for the code may be very complicated, Wargor said when he added the battle cups and multicups that it was complicated, because it could broke the balance of the code, I'll try to find the message on Discord
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i would make an endless battle mode or smh. if anyone quits the round ends

What does smh mean?

It means "shaking my head", basically expressing your disapproval to something

Non je pense que c'est juste "something" mais jsp
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I would add the placement switcher. For example, you were in 8th and you got the item. Then, you aimed for the person/CPU who was in 5th. You used the item on him/her and teleported to 5th and him/her teleported to 8th.

https://media.tenor.com/wBERH5CDw84AAAAC/no-asdf.gif
xd4
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BANJ3X wrote:
Senko wrote:
BANJ3X wrote:
I would do:
3DS Cup Updates
Infinite Tracks/Arenas/Characters in Complete Mode
More stuff in Quick Mode
Retro Cups from MKDS and MK7
Very Own Official CTs
3d characters (.glb files)

- Bof, flemme d'expliquer pk non alors que ça a déjà été dit
- Ok mais oĂč seraient stockĂ©es les images ? 8) + ça existe dĂ©jĂ  avec les liens
- Le mode simplifié c'est un peu le YouTube Shorts de MKPC, et puis quel genre d'ajout ?
- Certaines de ces pistes sont déjà dans MKPC donc inutile
- Du genre ?
- Non

- Donne le lien STP
- Dans ton cul le site 8) + ok certes mais si c toi qui l'a déssiné, de plus, ça ne marche pas
- Tout les circuits GBA, et 3DS, du coup
- Oui mais je parle des GCN, N64, Wii, etc
- Bah jsp soit créatif
- Ce serait pratique en vrai, si tu veux importer des modeles 3d de ton perso

- Flemme de chercher de toute façon ça a déjà été dit plusieurs fois
- 1 L'espace de stockage du site n'est pas infini, ça tient sur genre quelques Go le truc lmao, 2 il existe des hébergeurs d'image 8), 3 comment ça ça ne marche pas
- Pour les circuits GBA on a eu Luigi Circuit et Riverside Park ces derniers mois lmao, et il reste genre Broken Pier et Peach Circuit qui sont pas assez intéressants + pour les 3DS faudrait les circuits et j'ai déjà dit non
- Raison similaire que pour les circuits 3DS mais pas exactement pareil (on a mĂȘme pas de minimap comme sur DS/3DS lmao)
- En gros j'ai pas compris
- C'est un jeu dans un style 2D + comment ça fonctionnerait
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I would do:
3DS Cup Updates
Infinite Tracks/Arenas/Characters in Complete Mode
More stuff in Quick Mode
Retro Cups from MKDS and MK7
Very Own Official CTs
3d characters (.glb files)

- Bof, flemme d'expliquer pk non alors que ça a déjà été dit
- Ok mais oĂč seraient stockĂ©es les images ? 8) + ça existe dĂ©jĂ  avec les liens
- Le mode simplifié c'est un peu le YouTube Shorts de MKPC, et puis quel genre d'ajout ?
- Certaines de ces pistes sont déjà dans MKPC donc inutile
- Du genre ?
- Non
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Back to the topic and still debate open?
Anyway, I'll also make a chat filter and a DM Filter, to keep bad words out of MKPC.

There is already something like this for the online mode

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