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MKPC OC Commissions :)

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Your drawings are Masterpieces! I love them all
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What items or tracks should MKPC add

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ABSOLUTELY NOTHING. Especially you @Aven, it's really annoying when people ask for MK64 and MKDD tracks when they quite literally can't be added. The only items that could be added are the Fire Flower and I guess the Super Horn
And how about you stop facepalming everyone's message? Do you think you're the perfect guy here? Idiot

How would you rate yourself in MKPC

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I think this is the best rating for me:
- Regular Online: Extreme - Impossible
- Time Trials: Medium - Difficult
- Lounge: Difficult
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Daisanko wrote:
Depends on situation
If I'm in lounge and I think I'm going to perform well: easy
If I'm doing TTs: medium
If I'm in lounge and I think I'm going to suck: difficult
If I'm playing regular MKPC online: extreme-impossible for sure, I rarely find anyone better than me online these days
I'm better than you                   8)

What game are you playing right now?

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Geometry Dash and Mario Kart PC Edition Yum Yum

Suggestion: New challenge difficulties

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PixelMK wrote:
Wal68 wrote:
Honestly this is the chart I had in mind recently after reading @PixelMK's message, but I should probably switch some difficulty names (especially impossible with the 2 above):

Null: 0 point (for mere effortless, non-challenging tasks)
Easy: 1 point (for challenges that aren't difficult even for beginners)
Medium: 2 points (tricky for a beginner, but easy for experienced players)
Hard: 5 points (beginners have to tryhard for minutes or even hours, but experienced players can beat it in a small number of attempts)
Extreme: 10 points (out of the beginner range, experienced players will need 15 minutes to 1 hour of tryhard to beat)
Impossible: 20 points (experienced players will need a few hours to a day of tryhard)
Nightmarish: 50 points (experienced players will need multiple days of tryhard)
Infernal: 100 points (for the insanely difficult challenges that require such a high number of days or weeks of tryhard, that even Nightmarish challenges feel like a cakewalk in comparison)

If you have 2 difficulties above Impossible, then Impossible starts to lose its value
Impossible should be on Top and worth 100 Points, Nightmarish worth 20 Points and Infernal 50 pts
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Wal68 wrote:
osc-omb wrote:
PixelMK wrote:
I actually have a slightly different idea for this!

Challenges could have 6 difficulties:

Easy - This difficulty should be easy to complete for a beginner
Medium - This difficulty should serve as a tricky challenge for a beginner, but should be relatively easy to beat after a few attempts for players of low skill levels
Difficult - This difficulty should be tricky to beat for advanced players, but completable after several attempts
Extreme - This difficulty should require advanced players to tryhard and may take several hours before completion
Impossible - This difficulty should require advanced players to tryhard and may take several days before completion
Demonic - This difficulty will be for the very few challenges that are stupidly difficult to beat, making Impossible rated challenges look like a cakewalk in comparison (+50 points)

Challenges could also have a points multiplier as an optional bonus that the challenge creator allows the option for. Multipliers can range from x1.00 to x1.50 and your point multiplier will increase depending on the level for your performance. For example, if you were to play a challenge that is to complete a track in 1:50.000, if you manage to complete the track in 1:35.000, you will get additional points from the multiplier!

Note: Challenges with harder difficulties will value your actions more than what easier challenges would (as you have less room for error), meaning that you don't have to improve as much to get a better multiplier, but it will be more difficult to improve. Once you complete a challenge, you will not gain any additional points from the multiplier (even if you improve the multiplier) if you decide to beat the challenge again. If your points from the multiplier earned from the challenge results in a decimal, your points will round up.

I feel like calling it Demonic would be a bit impractical 💀
What's wrong with that name?
GD's hardest challenges are called "Demon" *[
I mean "Impossible" should be called "Demonic" and then "Impossible"
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Wal68 wrote:
(Pinging people that might be interested: @Wargor @Nodac64 @Kapt3rion @BowserJr03 @PixelMK @Senko @SuperCop1)

J'ai une proposition à faire qui, selon moi et Nodac64, est une nécessité pour MKPC.
Alors, il y a des défis impossibles qui, comme mon Choco Pyramid RWB, prennent plusieurs heures de tryhard.
D'autres, comme mon STK Boss Battle, prennent plusieurs jours de tryhard!
Même si ces défis méritent tous les 2 d'être Impossible, il y a une grande différence de difficulté entre un défi qui nécessite 6 heures de tryhard et un qui en nécessite 60.
Alors je propose une nouvelle difficulté, "Spécial".
En gros, si cette difficulté est sélectionnée, le joueur doit CHOISIR par lui-même le nombre de points que le défi rapporte (un nombre qui doit, bien évidemment, être supérieur à 20).
Bien sûr, les validateurs de défis ont le droit de modérer le choix de nombre de points (au cas où le choix n'est pas approprié à la difficulté réelle du défi...) ou de changer la difficulté comme pour tout autre défi.
J'ai créé cette image-concept pour mon idée:
Image:
https://i.postimg.cc/NfYn6vvL/Screenshot-2023-11-06-at-4-58-56-PM.png
Sprite:
https://i.postimg.cc/8PRmb7mV/difficulty0-copy.png
Le [?] à droite du "Spécial", quand cliqué, donne un pop-up qui indique au joueur le nombre de pts que le défi donne:
https://i.postimg.cc/8zznYd5S/Screenshot-2023-11-06-at-5-09-43-PM.png
Bah oui car si le nombre de pts de cette difficulté est variable, le joueur a besoin d'un moyen de connaître l'enjeu, pour se faire une idée de la difficulté du défi! :p
Alors ça c'était l'idée qu'on juge essentielle vu l'évolution en difficulté de nos défis à moi et Nodac :)
Mais j'en ai une deuxième, pas aussi essentielle, mais avec laquelle Nodac reste d'accord:
Une difficultée "Nul", en-dessous de Facile, qui fait en sorte que le défi ne rapporte aucun point.
Ce serait parfait pour, par exemple, mes défis sans difficulté style "merci d'avoir joué!" (comme sur mon Arène Bataille 5) où le défi est résolu sans challenge réel rien qu'en jouant au circuit.
Même si ces défis ne sont pas des défis à proprement parler, ils sont quand même d'intérêt car ils indiquent le nombre de personnes qui ont joué au circuit, de plus ils pourraient aussi servir de récompenses honorifiques, de "médailles"!
Ce serait parfait aussi pour les défis genre sur cette arène bataille avec la map USA où il faut juste rouler sur certains États...
Le problème avec les défis Facile c'est que même s'ils ne donnent qu'un point, si je fais par exemple des défis "merci d'avoir joué!" sur disons tous les 16 circuit d'une série, je donne 16 points immérités gratuitement au joueur, quasiment autant qu'un défi Impossible!
Ou un mec qui fait tous les challenges de l'arène USA que j'ai mentionnée, il obtient 25 points gratuitement, sans faire de défi réel!
Voilà pourquoi cette difficulté est un peu nécessaire aussi, selon moi...
Image-concept:
https://i.postimg.cc/L4j7g67r/Screenshot-2023-11-06-at-2-05-34-PM.png
Sprite:
https://i.postimg.cc/0rQdVfCX/difficulty0-copy.png
I have a suggestion to make which, in the opinions of me and Nodac64, is a necessity for MKPC.
So, there are impossible challenges that, like my Choco Pyramid RWB, take several hours of tryhard.
Others, like my STK Boss Battle, take several days of tryhard!
Even though these challenges both deserve to be Impossible, there is a big difference in difficulty between a challenge that requires 6 hours of tryhard and one that requires 60.
So I suggest a new difficulty, "Special".
Basically, if this difficulty is selected, the player must CHOOSE for themselves the number of points that the challenge rewards (a number which must, obviously, be greater than 20).
Of course, challenge validators have the right to moderate the choice of point numbers (in case the choice is not appropriate for the actual difficulty of the challenge...) or to change the difficulty as for any other challenge.
I created this concept image for my idea:
https://i.postimg.cc/prQ1wqz2/Screenshot-2023-11-06-at-5-04-22-PM.png
Sprite:
https://i.postimg.cc/8PRmb7mV/difficulty0-copy.png
The [?] to the right of "Special", when clicked, gives a pop-up which tells the player the number of points the challenge gives:
https://i.postimg.cc/Pr4RKVdy/Screenshot-2023-11-06-at-5-08-39-PM.png
Well yes, because if the number of points for this difficulty is variable, the player needs a way to know what is at stake, to get an idea of the difficulty of the challenge! :p
So that was the idea that me and Nodac consider essential given the difficulty evolution of our challenges :)
But I have a second suggestion, not as essential, but with which Nodac remains in agreement:
A "Null" difficulty, below Easy, which causes the challenge to reward no points.
This would be perfect for my non-challenging “thanks for playing!” style challenges (like the one on my Battle Arena 5, for example) where the challenge is resolved without any real challenge just by playing on the track.
Even if these challenges are not challenges strictly speaking, they are still of interest because they indicate the number of people who have played on the track, plus they could also serve as honorary rewards, or "medals"!
It would also be perfect for all of these challenges on this battle arena with the USA map where you just have to drive on certain States...
The problem with Easy challenges is that even if they only give one point, if I do for example "thanks for playing!" on say every 16 tracks in a series, I'm giving 16 undeserved points for free to the player, almost as much as an Impossible challenge!
Or a guy who does all the challenges in the USA arena that I mentioned, he gets 25 points for free, without doing any actual challenge!
This is why this difficulty is also a bit necessary, in my opinion...
Concept image:
https://i.postimg.cc/QCZyYRB4/Screenshot-2023-11-06-at-2-04-27-PM.png
Sprite:
https://i.postimg.cc/0rQdVfCX/difficulty0-copy.png
Told ya people would like those ideas, there are just INCREDIBLE!!! Also I need my 100 POINTS! I suffered too hard for STK
pensive1
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i did it

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Congratulations! You win! You win what? You win a prize! You win what prize???
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a bag containing half a cookie

Idée contrainte défis

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Wal68 wrote:
@Wargor Alors je trouve que les conditions et options de setup suivantes manquent à l'éditeur de défis:

Objectifs principaux:
- Rentrer en collision avec un ordi (ça pourrait servir à créer une sorte de course-poursuite où il faut directement toucher l'ordi)

Contraintes:
- Nouvelle difficulté "Spécial" pour le CPU au-dessus d'Impossible, où il est possible de choisir le boost de vitesse supplémentaire e l'ordi par rapport au joueur (pourrait servir à recréer le boss battle du Roi Goomba dans MKDS)
- En prenant au plus X téléporteurs
- Finir le circuit en restant au plus X temps dans le hors-piste
- Finir le circuit à l'envers
- Éliminer un ordi dans une certaine zone (mode bataille)
- Finir la partie sans rentrer en collision avec les autres joueurs
- Finir la partie en exactement... (temps)
- Sans se faire renverser par un décor
- Les options "collecter des pièces", "passer par N zones", "toucher toutes les boîtes à objets" et "détruire des décors" ne sont disponibles qu'en tant qu'objectifs principaux, mais je souhaiterais qu'elles soient également rajoutées dans la section "contraintes additionnelles" car avec le système actuel, c'est impossible de combiner ces contraintes entre elles ce qui est fort dommage! :s
- Idem pour les options exclusives au mode bataille "toucher N personnes", "éliminer N adversaires par vous-même" et "survivre un certain temps" qui mériteraient elles aussi selon moi d'être rajoutées dans "contraintes additionnelles"

Options de set-up:
- Désactiver la vue arrière
- Choisir l'objet de départ dans le 2e slot
- Choisir le moment où la musique custom du défi commence et s'arrête (comme la musique normale du circuit)
- Bannir certains objets de la distribution (en gros la distribution sera le même que celle de base, moins les objets sélectionnés)
- Choisir le deuxième objet de départ
- Sélectionner la cylindrée des ordis séparément du joueur
- Désactiver les collisions entre les joueurs
- Choisir individuellement la position de départ de tous les joueurs (j'en aurais besoin pour un projet)
- Jouer avec l'écran inversé verticalement pendant toute la partie (même effet qu'avec l'extension Chrome FlipThis et option "flip vertically" active, ça pourrait être amusant!)
- Avoir un objet à l'infini (avec un Champi ça permettrait de recréer certaines missions de MKDS si je me trompe pas)
- Choisir un certain nombre d'équipes et les équipes de chaque joueur
- Rajouter la Bob-omb parmi les objets rajoutables sur la piste (c'est le seul qui manque)
- Forcer le joueur à être en miniature (comme sous l'effet d'un éclair ou d'un Champi Poison) pendant toute la partie
(lorsque cette option est activée: Le méga champi rend temporairement le joueur à la taille normale au lieu d'une taille géante, le joueur retourne immédiatement en taille miniaturisée à la fin de l'utilisation d'une Bill Ball)
- Modifier le nombre de tours
- Modifier la musique du dernier tour
- Rajouter des téléporteurs (pourrait par exemple: créer un effet intéressant de retour en arrière, donner l'accès à une zone secrète réservée au défi...)
- Rajouter du sol mobile (pourrait servir à forcer le joueur à prendre un certain chemin ou à rendre l'accès à un chemin plus difficile pour le défi)
- Spawn aléatoire d'objets sur la piste (en gros tu peux choisir l'intervalle de temps et la quantité par intervalle d'objets qui apparaissent aléatoirement sur la piste), avec case à cocher "les Bob-ombs explosent automatiquement après leur apparition", si la case est décochée alors les Bob-ombs n'explosent que si un joueur rentre dedans
- Retirer le compteur de tours, de manière à avoir un nombre infini de tours (idée d'osc-omb)
- Avoir l'écran taché d'encre pendant toute la course
This guy here's my favorite thing, ever, in the history forever. I think about him everyday. I think about him all night long and I stay awake, not sleeping because I'm thinking about him!
But seriously he has bangers Ideas for Challenges, Wargor should implement them NOW!
Also for Item Distribution, make that we can Customize our own Item Distribution just like in Private Games
thumbsup1

What’s your favorite nickname someone has given you and how did you get it?

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Nodac64 wrote:
Nodac64 wrote:
"My princess"...
Bro is submissive

But I still love people

How did you know I'm a masochist :$
Because I know you and I love you my princess

Bro I've been taken for nine months 💀
Oh :(
xd3
gamba2
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Nodac64 wrote:
"My princess"...
Bro is submissive

But I still love people

How did you know I'm a masochist :$
Because I know you and I love you my princess
dragon_face2
mario_dead2
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"My princess"...
Bro is submissive

But I still love people
xd2
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Noob68 wrote:
some of my friends call me Gayden. I made so many extremely homosexual remarks to them (as a joke ofc) so that’s how I got it. More recently one of them has stared to call me gay boy because of my little “obsession” with femboys 💯
Obsession with femboyzzz
up1
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My friends nicknames me with:

- "Presbyte":
In English "Presbyotic", I get nicknamed like that cuz I have Myopia and I kept joking about presbyotic because in french "Presbyte" has "byte" in it which means "dick".

- "Black hole":
Because of a birth defect, my torax is sunk. Which causes me to have a hole in my torso (some of my friends joke about this by saying that I stock up on food in it).

- "Down syndrom":
I have Autism, not down syndrom

- "Mansardine":
A mix of my name and sardine.

- "Nordac":
Since 2 of my friends first misspelled "Nodac" now they sometimes call me that.

- "Discord Mod":
I mean I stay on Discord all day and I'm a massive Gamer so yeah you get it.
check1

Votre Route Arc-en-ciel préférée ?

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My Raimbow Road Rating:

1st: 3DS Raimbow Road
This track is a pure masterpiece, you drive around Planets, on saturn's rings and the Moon! Oh and if it's not enough for you it's a 3 Sections Track.

2nd: Wii Raimbow Road
I mean this track is absolutely decent! It's a bit hard for beginners and has a lot of Sharp turns or tight roads but like there are Split Paths, a cannon, many Boost Panels, this track really is incredible.

3rd: GCN Raimbow Road
Again it's a really challenging track but has a good gameplay. There are stars falling from the sky which can land on the road and also the music slaps so hard!

4th: DS Raimbow Road
The track itself is not THAT good but the 2 Loopings makes it so alive! When I was younger I used to do nonsense with those, sometimes I fell in space or sometimes I could skip some parts of the track.

5th: GBA Raimbow Road
The gimmick of this track is just amazing! There are jump pads all over the road which can help you skip litteraly all the track! It's just too fun to play, too bad Wargor didn't keep that for MKPC.

6th: Wii U Raimbow Road
I'm really not a big fan of this track like, I get it there are Split Paths, really tight turns, a cannon, a satellite and that's pretty much it. The only fun thing for me are the way to Path Skip.

7th: N64 Raimbow Road
The turns are boring because they aren't tight enough and the only obstacle are the Gigantic Chomps (also it's a 3 Sections track).

8th: SNES Raimbow Road
Too blank, there's nothing exept Thwomps and a mini splited path.

Bullet Bill Glitch

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jamestown wrote:
If you have a Bullet Bill, if you use the item almost the exact frame you fall, when you respawn, the item will kinda still be active, but you will be slow and the Bullet Bill sprite will shrink as if it was struck by lightning. Have you witnessed the glitch before?
I requested Wargor to get rid of it, don't know if he read it tho

Mon serveur Guilded

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Nodac64 wrote:
Senko wrote:
Nodac64 wrote:
Salut les gens!!!!
j'ai crée monn serveur Guilded. Rejoigner-moi!!:
https://www.guilded.gg/i/kaBYm9Gp
Pour qu'il y est plus de gens Discord c'est mieux

Je ne peux pas j'ai 13 ans

Non si t'as 13 ans c'est bon normalement

ça ne marche pas
Qu'est-ce qui marche pas? De créer un serveur?

Non, de crée un compte
Ca te dit quoi quand t'essaye d'en faire un?
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Senko wrote:
Nodac64 wrote:
Salut les gens!!!!
j'ai crée monn serveur Guilded. Rejoigner-moi!!:
https://www.guilded.gg/i/kaBYm9Gp
Pour qu'il y est plus de gens Discord c'est mieux

Je ne peux pas j'ai 13 ans

Non si t'as 13 ans c'est bon normalement

ça ne marche pas
Qu'est-ce qui marche pas? De créer un serveur?
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ratata wrote:
Salut les gens!!!!
j'ai crée monn serveur Guilded. Rejoigner-moi!!:
https://www.guilded.gg/i/kaBYm9Gp


je suis dessus mais je ne sais pas comment ca marche
Tu connais Discord? Si oui c'est la même chose.

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