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Théorie sur le Désert Kalimari
On 2017-01-29 at 11:59:12
C'est quand même qu'il y a beaucoup de preuves! Saviez-vous qu'il y avait 2 trains dans le Désert Kalimari?
On 2017-01-29 at 11:41:39
J'allais oublier les musiques!
Désert Kalimari:
https://www.youtube.com/watch?v=2N_8pj3N454
K64:
https://www.youtube.com/watch?v=VNyt3MXBe9k
À 0:03 des 2 vidéos, le même thème se joue!
Désert Kalimari:
https://www.youtube.com/watch?v=2N_8pj3N454
K64:
https://www.youtube.com/watch?v=VNyt3MXBe9k
À 0:03 des 2 vidéos, le même thème se joue!
On 2017-01-29 at 11:15:39
Voici ma théorie:
Je pense que le train du Désert Kalimari est le K64 de Paper Mario!
Voici une image du train du Désert Kalimari:
Et le K64 de Paper Mario:
Plutôt similaire, hein?
Dans Paper Mario, il faut aller vers le désert Sec Sec avec l'aide du K64.
Dans Mario Kart 64, le nom Japonais du Désert Kalimari est Kara Kara Sabaku qui veut dire "Désert Sec Sec"! Ouais, l'exact même nom!
Le thème du K64 (quand on voyage dedans) contient les premières notes du Désert Kalimari!
Cette théorie peut être logique car, dans Mario Kart: Super Circuit, la Route Arc-En-Ciel, on peut trouver un Koopa Clown Car en pierre avec ce qui ressemble au château de Peach, cette même structure peut être trouvé dans Paper Mario!
Besoin de plus de preuves?
Je pense que le train du Désert Kalimari est le K64 de Paper Mario!
Voici une image du train du Désert Kalimari:
Et le K64 de Paper Mario:
Plutôt similaire, hein?
Dans Paper Mario, il faut aller vers le désert Sec Sec avec l'aide du K64.
Dans Mario Kart 64, le nom Japonais du Désert Kalimari est Kara Kara Sabaku qui veut dire "Désert Sec Sec"! Ouais, l'exact même nom!
Le thème du K64 (quand on voyage dedans) contient les premières notes du Désert Kalimari!
Cette théorie peut être logique car, dans Mario Kart: Super Circuit, la Route Arc-En-Ciel, on peut trouver un Koopa Clown Car en pierre avec ce qui ressemble au château de Peach, cette même structure peut être trouvé dans Paper Mario!
Besoin de plus de preuves?
Smileys
On 2017-01-27 at 14:18:39
J'aimerais bien voir plus de smileys du même style que ceux-là:
et/ou des smileys avec des panneaux comme ça:
(Ca serait TROP génial!)
(PS: je vais mettre ce même message dans un nouveau topic!)
et/ou des smileys avec des panneaux comme ça:
(Ca serait TROP génial!)
(PS: je vais mettre ce même message dans un nouveau topic!)
Besoin d'aide
On 2017-01-22 at 19:59:48
Merci!
Encore une mise à jour:
+Encore plus de trous
Encore une mise à jour:
+Encore plus de trous
On 2017-01-22 at 15:55:26
Ca n'a pas à 100% marché. Ca a notamment buggé vers la partie en bas à droite de la boucle de 64.
Je suis vraiment malchanceux.
Je suis vraiment malchanceux.
On 2017-01-22 at 15:36:44
Okay!
On 2017-01-22 at 15:28:39
Okay. Y'a une petite mise à jour. (Toute petite...)
Des trous.
Et c'est CETTE mise à jour.
Des trous.
Et c'est CETTE mise à jour.
On 2017-01-22 at 14:37:56
Merci, mais je ne sais pas trop où mettre les checkpoints pour la partie avec la boucle de la version 64. Un example dans le cas d'une boucle comme ça?
On 2017-01-22 at 14:29:30
Attendez une minute... Hey, je la reconnais cette image! (C'est l'image que j'ai utilisé)
On 2017-01-22 at 14:16:39
Oh, je comprends! Je voulais faire un circuit inspiré des 3 premières Routes Arc-En Ciel de la série et donc y'avait la partie avec une grande boucle pour la partie N64 donc je comprends comment ça a pu faire bugger le circuit.
On 2017-01-22 at 13:53:47
Ca a marché! Mais il y a un problème:
J'ai essayé le circuit et, parfoif, je passais de 1er à 4ème un un instant alors qu'ils sont derrière moi. Comment faire pour regler ça? (J'suis trop malchanceux XD)
J'ai essayé le circuit et, parfoif, je passais de 1er à 4ème un un instant alors qu'ils sont derrière moi. Comment faire pour regler ça? (J'suis trop malchanceux XD)
On 2017-01-22 at 13:37:30
Oh, je vais essayer.
On 2017-01-22 at 13:33:27
Si il y a pas de moyen, j'aimerais bien qu'on soit capable de retirer les checkpoints avec le clic droit (de la même manière que pour les objets, murs...)
On 2017-01-22 at 13:28:48
J'ai fais quelques trucs après ça (Comme des trous, saut objets...) Donc j'imagine qu'ça va pas marcher.
On 2017-01-22 at 13:18:20
Bonjour.
Je ne sais pas comment retirer les checkpoints (de l'éditeur de circuit complet). Savez-vous comment faire?
Je ne sais pas comment retirer les checkpoints (de l'éditeur de circuit complet). Savez-vous comment faire?