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Je vais bientot faire un RPG sur MKPC :D
On 2019-02-06 at 10:42:59
Et sinon tu penses commencer quand le RP?
Bonne question !
Ce serait bien de pouvoir avoir un élément, (Feu, terre, eau, vent, ténèbres (spécial ?) lumière (spécial aussi ?)
Si pour ténèbres/lumière on devrai réserver, je serai le premier en ténèbres !
C'était prévu
cool ^^ (j'avoue espèrer être le seul avec l'élément ténèbres )
Soudainement j'ai envie de faire un nouveau RPG moi aussi... je devrai sans doute finir l'autre
De plus chaque élément aura ses faiblesses et resistance (parfois regénératrices !)
Et même leur effet perso et des bonus il y a que 8 elements pr l'instant)
Feu : Brulures (dégâts de feu pouvant se propager)
Foudre : Paralysie (Empeche les attaques mais pas les esquives)
Terre : Debuff (enlève toute augmentation et bonus)
Eau : Gel plus facile et Foudre plus puissante
Vent : Nerf plus facile
Nature : Poison (Dégâts de type nature)
Lumière : Aveuglements (Rend difficile d'attaquer)
Ténèbres : Malédiction (Tout ce qui attaque la cible recouvreront 5% de pv)
Tu choisis la classe et ton élément premier ^^
Sa peux etre une bonne idée pour restaurer facilement tes alliés au cours des combats ^^
On 2019-02-05 at 19:44:26
Et sinon tu penses commencer quand le RP?
Bonne question !
Ce serait bien de pouvoir avoir un élément, (Feu, terre, eau, vent, ténèbres (spécial ?) lumière (spécial aussi ?)
Si pour ténèbres/lumière on devrai réserver, je serai le premier en ténèbres !
C'était prévu
cool ^^ (j'avoue espèrer être le seul avec l'élément ténèbres )
Soudainement j'ai envie de faire un nouveau RPG moi aussi... je devrai sans doute finir l'autre
De plus chaque élément aura ses faiblesses et resistance (parfois regénératrices !)
Et même leur effet perso et des bonus il y a que 8 elements pr l'instant)
Feu : Brulures (dégâts de feu pouvant se propager)
Foudre : Paralysie (Empeche les attaques mais pas les esquives)
Terre : Debuff (enlève toute augmentation et bonus)
Eau : Gel plus facile et Foudre plus puissante
Vent : Nerf plus facile
Nature : Poison (Dégâts de type nature)
Lumière : Aveuglements (Rend difficile d'attaquer)
Ténèbres : Malédiction (Tout ce qui attaque la cible recouvreront 5% de pv)
Tu choisis la classe et ton élément premier ^^
On 2019-02-03 at 21:33:23
Et sinon tu penses commencer quand le RP?
Bonne question !
Ce serait bien de pouvoir avoir un élément, (Feu, terre, eau, vent, ténèbres (spécial ?) lumière (spécial aussi ?)
Si pour ténèbres/lumière on devrai réserver, je serai le premier en ténèbres !
C'était prévu
cool ^^ (j'avoue espèrer être le seul avec l'élément ténèbres )
Soudainement j'ai envie de faire un nouveau RPG moi aussi... je devrai sans doute finir l'autre
De plus chaque élément aura ses faiblesses et resistance (parfois regénératrices !)
Et même leur effet perso et des bonus il y a que 8 elements pr l'instant)
Feu : Brulures (dégâts de feu pouvant se propager)
Foudre : Paralysie (Empeche les attaques mais pas les esquives)
Terre : Debuff (enlève toute augmentation et bonus)
Eau : Gel plus facile et Foudre plus puissante
Vent : Nerf plus facile
Nature : Poison (Dégâts de type nature)
Lumière : Aveuglements (Rend difficile d'attaquer)
Ténèbres : Malédiction (Tout ce qui attaque la cible recouvreront 5% de pv)
On 2019-02-03 at 17:29:05
Et sinon tu penses commencer quand le RP?
Bah bientôt il faut encore que j'ajoute quelques petites choses le lancement devrait etre en mars ou plus tard
On 2019-02-03 at 17:27:07
Et sinon tu penses commencer quand le RP?
Bonne question !
Ce serait bien de pouvoir avoir un élément, (Feu, terre, eau, vent, ténèbres (spécial ?) lumière (spécial aussi ?)
Si pour ténèbres/lumière on devrai réserver, je serai le premier en ténèbres !
C'était prévu
On 2019-02-02 at 18:10:59
/!\Annonce/!\
Les stats suivantes
Attaque (ATQ) et Magie (MGE)
seront enlevées car je les estime
juste incalculables.
Les dégâts de base des attaques
seront je pense suffisantes.
Pour finir,
toutes les classes recevront
un buff de PV de 10%
un nerf de 5% de leurs PM !
La défense à été fortement réduite (-50%) afin
que les attaques puissent faire de l'effet !
Les stats suivantes
Attaque (ATQ) et Magie (MGE)
seront enlevées car je les estime
juste incalculables.
Les dégâts de base des attaques
seront je pense suffisantes.
Pour finir,
toutes les classes recevront
un buff de PV de 10%
un nerf de 5% de leurs PM !
La défense à été fortement réduite (-50%) afin
que les attaques puissent faire de l'effet !
On 2019-02-02 at 17:57:22
Canonnier/Chasseur
PV 195
PM 40
DEF 10
BRR 10
PRC 10
ESQ 15
BoomRanger
PV : 160
PM : 35
DEF : 10
BRR : 10
PRC : 20
ESQ : 20
PV 195
PM 40
DEF 10
BRR 10
PRC 10
ESQ 15
BoomRanger
PV : 160
PM : 35
DEF : 10
BRR : 10
PRC : 20
ESQ : 20
On 2019-02-02 at 12:10:24
Vous voulez deux nouvelles classes ou pas ?
On 2019-01-23 at 17:06:00
Oh puis-je m'inscrire ou c'est trop tard ? ^^
Bien sûr il y a pas de fin aux inscriptions
On 2019-01-23 at 17:05:46
Oh puis-je m'inscrire ou c'est trop tard ? ^^
Bien sûr il y a pas de fin aux inscriptions
On 2019-01-23 at 15:56:01
Par contre j'ai pas trop le temps -_-
On 2019-01-23 at 15:55:39
Les gars j'ai eu des idées de gameplay au lieu de defis mega boss que je mettrais a debloquer
Ainsin qu'un bossrush
Ainsin qu'un bossrush
On 2019-01-23 at 15:54:53
Finalement je prend le paladin
Ok
On 2018-12-28 at 17:07:15
Voici les premiers Boss :
1.
SkeleniX
Un puissant phénix ressortant de sa pierre tombale, toujours accompagné de corbeaux. Absorbe les dégâts pour décharger de surpuissantes attaques sombres ! Peux être réanimé lors du combat !
PV : 1940
PM : 180
ATK : 85
DEF : 12
MGE : 160
BRR : 20
AGL : 40
ESQ : 20
Dragon Runique
Un dragon fait de runes de temple, se sert de surpuissantes attaque non-élémentaires. Renfoce fortement les stats de temps en temps !
PV : 2600
PM : 660
ATK : 180
DEF : 9
MGE : 100
BRR : 12
AGL : 40
ESQ : 10
Chevalier armure noire
Un chevalier ténébreux portant une armure noire renvoyant 10% des dégâts magique, les dégâts physiques n'ont presque aucun effet ! Etourdis les ennemis avec sa massue mais, rate sa cible facilement
Armure :
PV : 15
PM : ????
ATK : ????
DEF : 10000
MGE : ????
BRR : 75000
AGL : ????
ESQ : ????
Chevalier Noir
PV : 880
PM : 88
ATK : 95
DEF : 10
MGE : 45
BRR : 15
AGL : 20
ESQ : 5
vwala
1.
SkeleniX
Un puissant phénix ressortant de sa pierre tombale, toujours accompagné de corbeaux. Absorbe les dégâts pour décharger de surpuissantes attaques sombres ! Peux être réanimé lors du combat !
PV : 1940
PM : 180
ATK : 85
DEF : 12
MGE : 160
BRR : 20
AGL : 40
ESQ : 20
Dragon Runique
Un dragon fait de runes de temple, se sert de surpuissantes attaque non-élémentaires. Renfoce fortement les stats de temps en temps !
PV : 2600
PM : 660
ATK : 180
DEF : 9
MGE : 100
BRR : 12
AGL : 40
ESQ : 10
Chevalier armure noire
Un chevalier ténébreux portant une armure noire renvoyant 10% des dégâts magique, les dégâts physiques n'ont presque aucun effet ! Etourdis les ennemis avec sa massue mais, rate sa cible facilement
Armure :
PV : 15
PM : ????
ATK : ????
DEF : 10000
MGE : ????
BRR : 75000
AGL : ????
ESQ : ????
Chevalier Noir
PV : 880
PM : 88
ATK : 95
DEF : 10
MGE : 45
BRR : 15
AGL : 20
ESQ : 5
vwala
On 2018-12-26 at 18:59:08
Mage
Attaque Normale : Juste un lancer de boule d'énergie infligeant 72 de dégâts.
Boost (5PM) : Augmente ATK DEF MGE et BRR de 15% pour 2 tours.
Soin (6PM) : Soigne un équipier ou toi de 100 PV
Soin Collectif (10PM) : Soigne tout le monde de 60 PV
Foudre (7PM) : Foudroie un ennemi. Inflige 118 pts de dégâts et 25% de paralysie
Roue de glace (7PM) : Crée un cercle de glace gelant tout les ennemis. Inflige 27 de dégâts. 30% de geler.
Flammes éternelles (7PM) : Attaque et brule à 100% un ennemi, pendant 3 tours. Brule 2 tours à chaque attaque. Inflige 40 dégâts par attaque.
Fontaine (3PM) : Une petite inondation. 70 de dégâts.
Cercle Mortel (20PM) : Une attaque extremement dangereuse mais surpuissante. Inflige 280 de dégats et 15% de tuer l'ennemi instantanément mais l'attaquant à 55% de mourir instanément !
Sabotage (5PM) : Inverse les augmentation en diminution et vice versa.
Annulation (8PM) : Annule tout les effets positifs d'UN seul ennemi !
Sabotage II (5PM) : Diminue ATK DEF BRR et MGE de 15%. Marche sur un seul ennemi.
Tornade Emposonnée (FINAL ATK) : Une agressive tornade infligeant de forts dégâts aux ennemis et les emposonne. Attaque 4 fois. 75 % d'empoisonner pendant 3 tours à chaque attaque. Inflige 80 de dégâts à chaque attaque !
Attaque Normale : Juste un lancer de boule d'énergie infligeant 72 de dégâts.
Boost (5PM) : Augmente ATK DEF MGE et BRR de 15% pour 2 tours.
Soin (6PM) : Soigne un équipier ou toi de 100 PV
Soin Collectif (10PM) : Soigne tout le monde de 60 PV
Foudre (7PM) : Foudroie un ennemi. Inflige 118 pts de dégâts et 25% de paralysie
Roue de glace (7PM) : Crée un cercle de glace gelant tout les ennemis. Inflige 27 de dégâts. 30% de geler.
Flammes éternelles (7PM) : Attaque et brule à 100% un ennemi, pendant 3 tours. Brule 2 tours à chaque attaque. Inflige 40 dégâts par attaque.
Fontaine (3PM) : Une petite inondation. 70 de dégâts.
Cercle Mortel (20PM) : Une attaque extremement dangereuse mais surpuissante. Inflige 280 de dégats et 15% de tuer l'ennemi instantanément mais l'attaquant à 55% de mourir instanément !
Sabotage (5PM) : Inverse les augmentation en diminution et vice versa.
Annulation (8PM) : Annule tout les effets positifs d'UN seul ennemi !
Sabotage II (5PM) : Diminue ATK DEF BRR et MGE de 15%. Marche sur un seul ennemi.
Tornade Emposonnée (FINAL ATK) : Une agressive tornade infligeant de forts dégâts aux ennemis et les emposonne. Attaque 4 fois. 75 % d'empoisonner pendant 3 tours à chaque attaque. Inflige 80 de dégâts à chaque attaque !
On 2018-12-24 at 11:36:36
bah des personnalisation ^^ (genres attaques personnalisé (attaque bonus) et autres)
Moui pourquoi pas mais faudrait des limitations pour pas de cheat xD
On 2018-12-24 at 11:19:17
je pense que je prendrais mage ^^ (si c'est pas un simple et nul soigneur, un prêtre pourrai être soigneur et mage attaquant)
Le mage est très puissant mais très peu vital :S
Il peux augmenter les stats des joueurs
Il peux baisser les stats ennemis
Il est tres puissant en magie mais faible en attaque et défense !
Il peux effectivement soigner lui même et les autres
Par contre il meurt assez vite...
Quand il est assez fort il aura même la capacité de ressusciter les joueurs ^^
ce serai bien quelques personnalisation possible sur nôtre personnage ^^
Du genre ? ^^'
On 2018-12-24 at 10:54:07
je pense que je prendrais mage ^^ (si c'est pas un simple et nul soigneur, un prêtre pourrai être soigneur et mage attaquant)
Le mage est très puissant mais très peu vital :S
Il peux augmenter les stats des joueurs
Il peux baisser les stats ennemis
Il est tres puissant en magie mais faible en attaque et défense !
Il peux effectivement soigner lui même et les autres
Par contre il meurt assez vite...
Quand il est assez fort il aura même la capacité de ressusciter les joueurs ^^
On 2018-12-23 at 22:07:35
Je comprends pas trop pour le moment mais bon je prends Paladin
Tu comprendras mieux lors du lancement ^^
On 2018-12-23 at 20:02:01
Voilà pour l'arbalétrier et le Paladin...
Une fois que tout sera prêt je pourrais lancer le RPG
Arbalétrier
Attaque Normale : Tire 3 flèches rapidement sur 3 ennemis OU 1 ennemi... 21 dégâts
Flèche de feu (6PM): Tire une flèche enflammée, brulant la cible pour 2 tours. 59 dégâts.
Floraison (8PM): Le petit archer des bois se revitallise lui et ses coéquipiers à l'aide des fleurs. Redonne 80 PV.
Coup d'arbalète (2PM) : Un coup faible, mais assomant ! 45 dégâts, 15% d'étourdir la cible !
Boule d'énergie (7PM) : Utilise son grimoire et crée une boule d'energie qui passe d'un ennemi à l'autre en touchant de celui qui lui reste le plus de vie jusqu'a celui dont il lui reste moins de vie. Dégâts 70 - 63 - 57 - 51 - 46.
Pluie de flèches (6PM) : C'est un vraie pluie de flèches tous au abris. Touche tout les ennemis 4 fois. 17 dégâts.
Arbalète Triélémentaire (FINAL ATK) : Obtiens 100% de resistance supplémentaire (Feu, Foudre, Glace) A chaque attaque les attaques passeront à différents éléments (Feu -> Foudre -> Glace et sa recommence). L'attaque est augmenté de 20% ainsi que la DEF. Dure 5 tours.
Paladin
Attaque Normale : Applatis l'ennemi au marteau... 52 dégâts, 8% d'étourdir !
MartoPilon (7PM): Un bon gros coup de marteau pour étourdir les ennemis. 80 dégâts, 15% d'étourdir. Les autres reçoivent 20 dégâts. Cooldown : 2tours
Défense (1PM): TOUT les dégâts du prochain tour sont réduits de 50%.
Onde de choc (4PM) Frappe un bon coup le sol avec le marteau et inflige 32 de dégâts a tout les ennemis.
Marteau de glace (9PM) : Inflige 74 points de dégâts a la cible, 20% de géler, 40% d'étourdir, les chances d'étourdir sont maintenant augmentés de 3% pour 2 tours. Cooldown : 3tours
Cataclysme (16PM) : Inflige 225 points de dégâts à la cible. Reduit les dégâts de l'assaillant de 20% pendant 3tours (toi).
Coup Céleste (FINAL ATK) : Inflige 88 points de dégâts à tout les ennemis ! 70% d'étourdir. Augmente la DEF de 25%
Une fois que tout sera prêt je pourrais lancer le RPG
Arbalétrier
Attaque Normale : Tire 3 flèches rapidement sur 3 ennemis OU 1 ennemi... 21 dégâts
Flèche de feu (6PM): Tire une flèche enflammée, brulant la cible pour 2 tours. 59 dégâts.
Floraison (8PM): Le petit archer des bois se revitallise lui et ses coéquipiers à l'aide des fleurs. Redonne 80 PV.
Coup d'arbalète (2PM) : Un coup faible, mais assomant ! 45 dégâts, 15% d'étourdir la cible !
Boule d'énergie (7PM) : Utilise son grimoire et crée une boule d'energie qui passe d'un ennemi à l'autre en touchant de celui qui lui reste le plus de vie jusqu'a celui dont il lui reste moins de vie. Dégâts 70 - 63 - 57 - 51 - 46.
Pluie de flèches (6PM) : C'est un vraie pluie de flèches tous au abris. Touche tout les ennemis 4 fois. 17 dégâts.
Arbalète Triélémentaire (FINAL ATK) : Obtiens 100% de resistance supplémentaire (Feu, Foudre, Glace) A chaque attaque les attaques passeront à différents éléments (Feu -> Foudre -> Glace et sa recommence). L'attaque est augmenté de 20% ainsi que la DEF. Dure 5 tours.
Paladin
Attaque Normale : Applatis l'ennemi au marteau... 52 dégâts, 8% d'étourdir !
MartoPilon (7PM): Un bon gros coup de marteau pour étourdir les ennemis. 80 dégâts, 15% d'étourdir. Les autres reçoivent 20 dégâts. Cooldown : 2tours
Défense (1PM): TOUT les dégâts du prochain tour sont réduits de 50%.
Onde de choc (4PM) Frappe un bon coup le sol avec le marteau et inflige 32 de dégâts a tout les ennemis.
Marteau de glace (9PM) : Inflige 74 points de dégâts a la cible, 20% de géler, 40% d'étourdir, les chances d'étourdir sont maintenant augmentés de 3% pour 2 tours. Cooldown : 3tours
Cataclysme (16PM) : Inflige 225 points de dégâts à la cible. Reduit les dégâts de l'assaillant de 20% pendant 3tours (toi).
Coup Céleste (FINAL ATK) : Inflige 88 points de dégâts à tout les ennemis ! 70% d'étourdir. Augmente la DEF de 25%