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Mario Kart PC Forum - Advanced search

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smile

Les gigaleak, une grande découverte

Messages 2208 - Golden Mario Golden Mario
vs6692 pts ★ Racer
battle5601 pts ★ Novice
United States
L’ère N64 :

Super Mario 64 :

Sur ce jeu, pas grand-chose d’intéressant, à part peut-être un sprite 3D de LUIGI retrouvé dans le code source (L IS REAL !!!!!!!).
Des moddeurs ont réussi à passer ce sprite en Modèle 3D, afin de le jouer. Au même endroit que ce sprite, des échantillons de la voix de Luigi étaient retrouvés. En écoutant ces voix… On peut comprendre que Charles Martinet n’était pas encore embauché pour faire la voix de Luigi (le sprite date de début 1994, comme les voix, mais vers le milieu de l’année 1995, Charles Martinet prêta sa voix à Mario dans le jeu sur PC « Mario’s Game Gallery »).
Mario avait aussi des voix unutilisées, datant elles aussi de 1994.
Des voix provenant de quelqu’un d’inconnu, et une autre, assez récente (1995, de Charles Martinet) de Mario qui criait looooooooooonnnnngtemps. Vous pouvez retrouver ces voix sur YouTube ou The Cutting Room Floor.
Nintendo avait le projet de faire Super Mario 64 depuis environ 1992, ce qui explique toutes ces voix datant de plusieurs années différentes.
D’ailleurs, toujours dans le code source, on a ou trouver un modèle 3D chacun de Yoshi, Luigi et Wario dans Mario Kart 64, bien que dans ce dernier jeu, les personnages sont des Sprites.
Le modèle de Peach était censé avoir plusieurs expressions du visage, car son visage était censé, à la fin du jeu, se placer à la place de celui de Mario, celui que l’on peut déformer.
Édit : Dans le codage du jeu, on peut voir qu’il est écrit comme titre  « Ultra Mario Brothers 64 », car le nom de scène de la Nintendo 64 était l’Ultra 64.
Dans la première ligne du codage, il y a un mot qui n’était pas censé être là, peut-être une blague des développeurs. Ce mot est
Spoiler [ShowHide]
F*ck
Nintendo les thuuugs


Mario Kart 64 :

Sa première version, Super Mario Kart R (pas le fangame), avait comme joueurs :
Mario
Luigi
Peach
Toad
Yoshi
Bowser
Wario
Et…. Kamek.
Oui, Kamek était jouable !!!
Mais il a vite été remplacé par Donkey Kong snif
Kamek avait comme seul voix une rire à glacer le sang, qui était toujours coupé au mauvais moment.
Il était même un personnage à part entière, car il avait son circuit : « Vallée de Magikoopa ».
Ce circuit était en fait Montagne Choco, mais avec des virages plus serrés, pas de rochers qui dégringolent, et un trou sans fond qui nous fait perdre automatiquement la course quand on est tombé dedans.
Ouais, rien que ça.
Ce circuit avait donc aussi un grand panneau où il était écrit « Magikoopa » (wow l’imagination)
C’était la première version de Montagne Choco, mais comme musique le thème de « Banshee Boardwalk » avec une instrumentalisation différente à la place du thème de « Yoshi Valley » original.
Super Mario Kart R contenait aussi un circuit inutilisé appelé simplement « ville » (car c’était une ville mdr)
Le circuit « ville » a été très travaillé.
Plus on avance dans le jeu, plus il y a de foule et de bâtiments allumés dans ce circuit.
Au 100% du jeu, le circuit se transforme entièrement en ville de jour, semblable à Toad’s Turnpike.

Maintenant, parlons de la version japonaise de Mario Kart 64.

Dans le titre du jeu version japonaise, des enfants disent « Mario Kart », tandis que dans la version international, c’est Charles Martinet, qui dit « Welcome to Mario Kart ! ».
Les voix japonaise de Wario, Peach, Luigi et Toad sont réutilisées dans des jeux comme Mario Party, Mario Party 2, Mario Kart : Super Circuit, et BS Mario Excitebike (sur le Satellaview).
Sur la version japonaise, de faux sponsors inspirés de vraies marques ont été remplacés, pour que Nintendo ne paie pas d’amende.
Ces sponsors sont :
Marioro (une référence à Marlboro, une marque de cigarette)
Luigip (une référence à Agip, une marque de pétrole)
Yoshi1 (une référence à Mobil1, une marque d’huile à moteur)
Koopa Air (une référence à Goodyear, une marque de pneus)
Nintendo (aucune référence, mais la couleur du logo de Nintendo est connue rouge, donc le bleu a été changé.
64 (ce signe est bleu foncé sur un panneau orange, une parodie des stations services « 76 »)
Seulement dans la version international, on peut trouver dans les fichiers du jeu des Sprites d’un Mario recoloré en orange, et une Peach recolorée en bleu foncé.

L’ère Game Boy (Color) :

Pokémon Rouge/Bleu

Si avez trainé sur le Net, vous avez peut-être vu des informations sur un Pokémon nommé « missingno ».
En fait, ce n’est pas un Pokémon.
Dans les fichiers du jeu, on peut retrouver une centaine de Pokémons « missingno ».
Au bout d’un moment, ça commence à filer les jetons, si vous voulez mon avis
Bon, ces trucs apparaissent dans presque tous les jeux Pokémons, et ont dans chaque jeux une apparence différentes.
Dans les premiers jeux, c’est un tas de pixels dégueulasses, sur la DS, c’est un tas de pixels dégueulasses, mais sur la Wii, ça évolue !!
C’est un Bulbizarre (en T-pose) sans textures ni animations 🤢🤢
Ces missingno, on peut les trouver en codant le jeu à notre sauce, ou en exploitant des bugs qui soit dépassent la taille limite de ce que supporte la console, soit en échangeant entre consoles des Pokémons qui n’existaient pas dans une des versions.
La dernière chose que j’ai dit s’explique très facilement :
On peut échanger les Pokémons de la Game Boy avec ceux de la N64 (comme dans Pokémon Stadium par exemple).
Si la Nintendo 64 envoie un Pokémon qui est tout nouveau (en tout cas pour l’expo que) à une Game Boy qui est sur Pokémon Vert, le Pokémon ne sera pas reconnu, donc soit la Game Boy rejette l’échange et vous risquez de perdre le Pokémon qui était sur la 64, soir vous avez de la chance, et la console essaie de faire apparaître ce Pokémon, mais puisqu’il n’existait pas sur la disquette, il apparaît en tant que missing (introuvable) et no. Missingno. C’est assez classe comme nom finalement
Le problème, c’est que dans Pokémon Bleu, Vert et rouge, rien n’a été calculé pour ce tas de pixels, donc votre « Pokémon » ne peut pas mourir, et étant donné que la case « attaques » est vide, bah… Y a pas d’attaques.
Vous êtes invincibles mais incapables d’attaquer.
Voilà.

L’ère Game Boy Advance :

Mario Tennis : Power Tour

Dans ce jeu, il y a plein d’écrans cachés.
Par exemple, quand on fait un match avec d’autres joueurs via un câble de connexion, et qu’on débranche le câble, un écran avec un fond bleu apparaît, et Luigi porte Mario comme un bébé (mmmmhhh), et… Derrière Mario et Luigi, il y a un Yoshi dépressif. C’est sa seule apparition dans tout le jeu (à Yoshi), et c’est à ce jour le seul jeu de Tennis Mario où il n’est pas jouable.
Sur cet écran, il est écrit en grosse lettres : « Piracy is bad »
« Erreur de communication !
Assurez-vous que l’alimentation est allumée et que le câble de jeu est correctement inséré.
Retour à l’écran titre…» Traduit de l’anglais par Moi

L’ère GameCube :

Mario Kart : Double Dash

On peut voir dans les fichiers du jeu que Donkey Kong Jr. était censé être jouable, mais Diddy Kong l’a remplacé.
Dans la démo du jeu, il y a quelques différences par rapport au final au niveau des courses.
La tête de Parakoopa dans Park Baby n’avait pas d’ailes, et avait une tête aplati vers le haut.

Super Mario Sunshine

Pas grand-chose sur ce jeu.
À part que II Piantissimo, l’humain déguisé en Pianta, qui fait la course contre Mario (comme Koopa the Quick dans SM64) est en fait un NPC de The Legend of Zelda : Majora’s Mask.

Luigi’s Mansion

Une cinématique ainsi qu’une icône montrent une forme de Luigi… Très flippante. Il a les yeux à moitié fermés et blancs, et le haut de son visage est très sombre, voir noir.
On était censé voir ça à la fin du jeu, quand on a le pire rang.
Sauf que, bizarrement, Nintendo a préféré l’enlever.
Un des fichiers présent dans Luigi’s Mansion a comme image Daisy, de Mario Tennis 64. Personne ne sait exactement à quoi cela a-t-il bien pu servir.

L’ère de la Wii :

New Super Mario Bros. Wii

Princesse Peach était censée être jouable, mais Nintendo n’arrivait pas à programmer sa robe correctement.
Elle a donc été remplacée par Toad Bleu.
D’ailleurs, sur le CD de ce jeu, il y a Mario, Luigi, Toad Jaune et Toad Bleu disposés de la même façon que les couleurs des boutons de la droite de la SNES.
Mais en fait, si Peach était jouable… Qui serait la personne à sauver ?
Daisy ? Non, Nintendo ne l’aime pas trop (malheureusement :()
Harmonie ? Peut-être, mais elle était apparue seulement deux ans avant.
Pauline ? Non, elle était exclusive aux jeux Donkey Kong à cette époque.
Je sais pas ? Sûrement, oui !

Mario Kart Wii

Ce jeu, c’est sans doutes le meilleur Mario Kart !!
Des chansons qui déchirent, des circuits qui ont très bien vieillis… Parce que oui, la Wii est classée rétro, maintenant !
Ce jeu regorge encore de secrets cachés.
Peut-être avez-vous entendu parlé du mode mission ?
Il était censé exister, mais Nintendo n’a pas eu le temps de le faire.
Des personnages cachés… Ça fait rêver, hein ?
Enfin, ils sont pas vraiment cachés, mais ils ont faillit apparaître.
Je parle évidemment de Flora Piranha, Frère Marto, Paratroopa, et… Mii tenue C.
Un circuit, étant une première version de Château Bowser en coupe Nitro, avait un sol tout quadrillé et un tracé un peu différent. C’était comme un test… Ou alors Nintendo voulait vraiment garder cela.

Super Mario Galaxy

Dans les fichiers du jeu, il y a des centaines de galaxies représentées sous forme de Sprites, mais peu d’entre elles ont finalement été utilisées.
On peut aussi voir un prototype d’Harmonie, avec un grand chignon, une robe semblable à celle de Peach mais le bas se termine par une étoile.

L’ère de la DS :

Mario Kart DS :

Beaucoup de personnages qui étaient censés être jouables ne le sont finalement pas, par manque de temps.
Il était censé il y avoir Birdo, Professeur K. Tastroff et Toadette.
Le signe de Professeur K. Tastroff a été utilisé pour une des voitures de Luigi.

L’ère de la Wii U :

Super Mario 3D World

Daisy était censée être dans le jeu, mais Nintendo a dit comme excuses qu’elle n’avait pas de trucs spécial (saut, vitesse,…), et que ça ne ferait pas assez référence à SMB2. Il ont donc ajouté Harmonie. Mais un sprite de Daisy sur la map est toujours présent quand même.
Une icône inutilisée d’un Mario orange avec un « S » à la place du « M » sur sa casquette est présente dans les fichiers du jeu.
Il y a même une icône Bowser, alors qu’il n’est pas censé être jouable.

L’ère de la Switch :

Super Mario Odyssey

On a pu retrouver un modèle 3D de Luigi à sa sortie, et grâce à une mise à jour, Luigi a enfin pris vie !!

And for SM64, don't forget about the Wario Appairation and Faceless Mario :)









Don't worry, that creepy stuff is all fake

This is one of the fanmade Anti-piracy screens of Mario 64
Much Mario games have fanmade piracy screens

Yes, I have even made one
Messages 2208 - Golden Mario Golden Mario
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L’ère N64 :

Super Mario 64 :

Sur ce jeu, pas grand-chose d’intéressant, à part peut-être un sprite 3D de LUIGI retrouvé dans le code source (L IS REAL !!!!!!!).
Des moddeurs ont réussi à passer ce sprite en Modèle 3D, afin de le jouer. Au même endroit que ce sprite, des échantillons de la voix de Luigi étaient retrouvés. En écoutant ces voix… On peut comprendre que Charles Martinet n’était pas encore embauché pour faire la voix de Luigi (le sprite date de début 1994, comme les voix, mais vers le milieu de l’année 1995, Charles Martinet prêta sa voix à Mario dans le jeu sur PC « Mario’s Game Gallery »).
Mario avait aussi des voix unutilisées, datant elles aussi de 1994.
Des voix provenant de quelqu’un d’inconnu, et une autre, assez récente (1995, de Charles Martinet) de Mario qui criait looooooooooonnnnngtemps. Vous pouvez retrouver ces voix sur YouTube ou The Cutting Room Floor.
Nintendo avait le projet de faire Super Mario 64 depuis environ 1992, ce qui explique toutes ces voix datant de plusieurs années différentes.
D’ailleurs, toujours dans le code source, on a ou trouver un modèle 3D chacun de Yoshi, Luigi et Wario dans Mario Kart 64, bien que dans ce dernier jeu, les personnages sont des Sprites.
Le modèle de Peach était censé avoir plusieurs expressions du visage, car son visage était censé, à la fin du jeu, se placer à la place de celui de Mario, celui que l’on peut déformer.
Édit : Dans le codage du jeu, on peut voir qu’il est écrit comme titre  « Ultra Mario Brothers 64 », car le nom de scène de la Nintendo 64 était l’Ultra 64.
Dans la première ligne du codage, il y a un mot qui n’était pas censé être là, peut-être une blague des développeurs. Ce mot est
Spoiler [ShowHide]
F*ck
Nintendo les thuuugs


Mario Kart 64 :

Sa première version, Super Mario Kart R (pas le fangame), avait comme joueurs :
Mario
Luigi
Peach
Toad
Yoshi
Bowser
Wario
Et…. Kamek.
Oui, Kamek était jouable !!!
Mais il a vite été remplacé par Donkey Kong snif
Kamek avait comme seul voix une rire à glacer le sang, qui était toujours coupé au mauvais moment.
Il était même un personnage à part entière, car il avait son circuit : « Vallée de Magikoopa ».
Ce circuit était en fait Montagne Choco, mais avec des virages plus serrés, pas de rochers qui dégringolent, et un trou sans fond qui nous fait perdre automatiquement la course quand on est tombé dedans.
Ouais, rien que ça.
Ce circuit avait donc aussi un grand panneau où il était écrit « Magikoopa » (wow l’imagination)
C’était la première version de Montagne Choco, mais comme musique le thème de « Banshee Boardwalk » avec une instrumentalisation différente à la place du thème de « Yoshi Valley » original.
Super Mario Kart R contenait aussi un circuit inutilisé appelé simplement « ville » (car c’était une ville mdr)
Le circuit « ville » a été très travaillé.
Plus on avance dans le jeu, plus il y a de foule et de bâtiments allumés dans ce circuit.
Au 100% du jeu, le circuit se transforme entièrement en ville de jour, semblable à Toad’s Turnpike.

Maintenant, parlons de la version japonaise de Mario Kart 64.

Dans le titre du jeu version japonaise, des enfants disent « Mario Kart », tandis que dans la version international, c’est Charles Martinet, qui dit « Welcome to Mario Kart ! ».
Les voix japonaise de Wario, Peach, Luigi et Toad sont réutilisées dans des jeux comme Mario Party, Mario Party 2, Mario Kart : Super Circuit, et BS Mario Excitebike (sur le Satellaview).
Sur la version japonaise, de faux sponsors inspirés de vraies marques ont été remplacés, pour que Nintendo ne paie pas d’amende.
Ces sponsors sont :
Marioro (une référence à Marlboro, une marque de cigarette)
Luigip (une référence à Agip, une marque de pétrole)
Yoshi1 (une référence à Mobil1, une marque d’huile à moteur)
Koopa Air (une référence à Goodyear, une marque de pneus)
Nintendo (aucune référence, mais la couleur du logo de Nintendo est connue rouge, donc le bleu a été changé.
64 (ce signe est bleu foncé sur un panneau orange, une parodie des stations services « 76 »)
Seulement dans la version international, on peut trouver dans les fichiers du jeu des Sprites d’un Mario recoloré en orange, et une Peach recolorée en bleu foncé.

L’ère Game Boy (Color) :

Pokémon Rouge/Bleu

Si avez trainé sur le Net, vous avez peut-être vu des informations sur un Pokémon nommé « missingno ».
En fait, ce n’est pas un Pokémon.
Dans les fichiers du jeu, on peut retrouver une centaine de Pokémons « missingno ».
Au bout d’un moment, ça commence à filer les jetons, si vous voulez mon avis
Bon, ces trucs apparaissent dans presque tous les jeux Pokémons, et ont dans chaque jeux une apparence différentes.
Dans les premiers jeux, c’est un tas de pixels dégueulasses, sur la DS, c’est un tas de pixels dégueulasses, mais sur la Wii, ça évolue !!
C’est un Bulbizarre (en T-pose) sans textures ni animations 🤢🤢
Ces missingno, on peut les trouver en codant le jeu à notre sauce, ou en exploitant des bugs qui soit dépassent la taille limite de ce que supporte la console, soit en échangeant entre consoles des Pokémons qui n’existaient pas dans une des versions.
La dernière chose que j’ai dit s’explique très facilement :
On peut échanger les Pokémons de la Game Boy avec ceux de la N64 (comme dans Pokémon Stadium par exemple).
Si la Nintendo 64 envoie un Pokémon qui est tout nouveau (en tout cas pour l’expo que) à une Game Boy qui est sur Pokémon Vert, le Pokémon ne sera pas reconnu, donc soit la Game Boy rejette l’échange et vous risquez de perdre le Pokémon qui était sur la 64, soir vous avez de la chance, et la console essaie de faire apparaître ce Pokémon, mais puisqu’il n’existait pas sur la disquette, il apparaît en tant que missing (introuvable) et no. Missingno. C’est assez classe comme nom finalement
Le problème, c’est que dans Pokémon Bleu, Vert et rouge, rien n’a été calculé pour ce tas de pixels, donc votre « Pokémon » ne peut pas mourir, et étant donné que la case « attaques » est vide, bah… Y a pas d’attaques.
Vous êtes invincibles mais incapables d’attaquer.
Voilà.

L’ère Game Boy Advance :

Mario Tennis : Power Tour

Dans ce jeu, il y a plein d’écrans cachés.
Par exemple, quand on fait un match avec d’autres joueurs via un câble de connexion, et qu’on débranche le câble, un écran avec un fond bleu apparaît, et Luigi porte Mario comme un bébé (mmmmhhh), et… Derrière Mario et Luigi, il y a un Yoshi dépressif. C’est sa seule apparition dans tout le jeu (à Yoshi), et c’est à ce jour le seul jeu de Tennis Mario où il n’est pas jouable.
Sur cet écran, il est écrit en grosse lettres : « Piracy is bad »
« Erreur de communication !
Assurez-vous que l’alimentation est allumée et que le câble de jeu est correctement inséré.
Retour à l’écran titre…» Traduit de l’anglais par Moi

L’ère GameCube :

Mario Kart : Double Dash

On peut voir dans les fichiers du jeu que Donkey Kong Jr. était censé être jouable, mais Diddy Kong l’a remplacé.
Dans la démo du jeu, il y a quelques différences par rapport au final au niveau des courses.
La tête de Parakoopa dans Park Baby n’avait pas d’ailes, et avait une tête aplati vers le haut.

Super Mario Sunshine

Pas grand-chose sur ce jeu.
À part que II Piantissimo, l’humain déguisé en Pianta, qui fait la course contre Mario (comme Koopa the Quick dans SM64) est en fait un NPC de The Legend of Zelda : Majora’s Mask.

Luigi’s Mansion

Une cinématique ainsi qu’une icône montrent une forme de Luigi… Très flippante. Il a les yeux à moitié fermés et blancs, et le haut de son visage est très sombre, voir noir.
On était censé voir ça à la fin du jeu, quand on a le pire rang.
Sauf que, bizarrement, Nintendo a préféré l’enlever.
Un des fichiers présent dans Luigi’s Mansion a comme image Daisy, de Mario Tennis 64. Personne ne sait exactement à quoi cela a-t-il bien pu servir.

L’ère de la Wii :

New Super Mario Bros. Wii

Princesse Peach était censée être jouable, mais Nintendo n’arrivait pas à programmer sa robe correctement.
Elle a donc été remplacée par Toad Bleu.
D’ailleurs, sur le CD de ce jeu, il y a Mario, Luigi, Toad Jaune et Toad Bleu disposés de la même façon que les couleurs des boutons de la droite de la SNES.
Mais en fait, si Peach était jouable… Qui serait la personne à sauver ?
Daisy ? Non, Nintendo ne l’aime pas trop (malheureusement :()
Harmonie ? Peut-être, mais elle était apparue seulement deux ans avant.
Pauline ? Non, elle était exclusive aux jeux Donkey Kong à cette époque.
Je sais pas ? Sûrement, oui !

Mario Kart Wii

Ce jeu, c’est sans doutes le meilleur Mario Kart !!
Des chansons qui déchirent, des circuits qui ont très bien vieillis… Parce que oui, la Wii est classée rétro, maintenant !
Ce jeu regorge encore de secrets cachés.
Peut-être avez-vous entendu parlé du mode mission ?
Il était censé exister, mais Nintendo n’a pas eu le temps de le faire.
Des personnages cachés… Ça fait rêver, hein ?
Enfin, ils sont pas vraiment cachés, mais ils ont faillit apparaître.
Je parle évidemment de Flora Piranha, Frère Marto, Paratroopa, et… Mii tenue C.
Un circuit, étant une première version de Château Bowser en coupe Nitro, avait un sol tout quadrillé et un tracé un peu différent. C’était comme un test… Ou alors Nintendo voulait vraiment garder cela.

Super Mario Galaxy

Dans les fichiers du jeu, il y a des centaines de galaxies représentées sous forme de Sprites, mais peu d’entre elles ont finalement été utilisées.
On peut aussi voir un prototype d’Harmonie, avec un grand chignon, une robe semblable à celle de Peach mais le bas se termine par une étoile.

L’ère de la DS :

Mario Kart DS :

Beaucoup de personnages qui étaient censés être jouables ne le sont finalement pas, par manque de temps.
Il était censé il y avoir Birdo, Professeur K. Tastroff et Toadette.
Le signe de Professeur K. Tastroff a été utilisé pour une des voitures de Luigi.

L’ère de la Wii U :

Super Mario 3D World

Daisy était censée être dans le jeu, mais Nintendo a dit comme excuses qu’elle n’avait pas de trucs spécial (saut, vitesse,…), et que ça ne ferait pas assez référence à SMB2. Il ont donc ajouté Harmonie. Mais un sprite de Daisy sur la map est toujours présent quand même.
Une icône inutilisée d’un Mario orange avec un « S » à la place du « M » sur sa casquette est présente dans les fichiers du jeu.
Il y a même une icône Bowser, alors qu’il n’est pas censé être jouable.

L’ère de la Switch :

Super Mario Odyssey

On a pu retrouver un modèle 3D de Luigi à sa sortie, et grâce à une mise à jour, Luigi a enfin pris vie !!

And for SM64, don't forget about the Wario Appairation and Faceless Mario :)









Don't worry, that creepy stuff is all fake

Right
I think it’s like a creepypasta

"U want fun? Wario show you fun!"
"...I'M NOT HAVING FUN"
Messages 2208 - Golden Mario Golden Mario
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L’ère N64 :

Super Mario 64 :

Sur ce jeu, pas grand-chose d’intéressant, à part peut-être un sprite 3D de LUIGI retrouvé dans le code source (L IS REAL !!!!!!!).
Des moddeurs ont réussi à passer ce sprite en Modèle 3D, afin de le jouer. Au même endroit que ce sprite, des échantillons de la voix de Luigi étaient retrouvés. En écoutant ces voix… On peut comprendre que Charles Martinet n’était pas encore embauché pour faire la voix de Luigi (le sprite date de début 1994, comme les voix, mais vers le milieu de l’année 1995, Charles Martinet prêta sa voix à Mario dans le jeu sur PC « Mario’s Game Gallery »).
Mario avait aussi des voix unutilisées, datant elles aussi de 1994.
Des voix provenant de quelqu’un d’inconnu, et une autre, assez récente (1995, de Charles Martinet) de Mario qui criait looooooooooonnnnngtemps. Vous pouvez retrouver ces voix sur YouTube ou The Cutting Room Floor.
Nintendo avait le projet de faire Super Mario 64 depuis environ 1992, ce qui explique toutes ces voix datant de plusieurs années différentes.
D’ailleurs, toujours dans le code source, on a ou trouver un modèle 3D chacun de Yoshi, Luigi et Wario dans Mario Kart 64, bien que dans ce dernier jeu, les personnages sont des Sprites.
Le modèle de Peach était censé avoir plusieurs expressions du visage, car son visage était censé, à la fin du jeu, se placer à la place de celui de Mario, celui que l’on peut déformer.
Édit : Dans le codage du jeu, on peut voir qu’il est écrit comme titre  « Ultra Mario Brothers 64 », car le nom de scène de la Nintendo 64 était l’Ultra 64.
Dans la première ligne du codage, il y a un mot qui n’était pas censé être là, peut-être une blague des développeurs. Ce mot est
Spoiler [ShowHide]
F*ck
Nintendo les thuuugs


Mario Kart 64 :

Sa première version, Super Mario Kart R (pas le fangame), avait comme joueurs :
Mario
Luigi
Peach
Toad
Yoshi
Bowser
Wario
Et…. Kamek.
Oui, Kamek était jouable !!!
Mais il a vite été remplacé par Donkey Kong snif
Kamek avait comme seul voix une rire à glacer le sang, qui était toujours coupé au mauvais moment.
Il était même un personnage à part entière, car il avait son circuit : « Vallée de Magikoopa ».
Ce circuit était en fait Montagne Choco, mais avec des virages plus serrés, pas de rochers qui dégringolent, et un trou sans fond qui nous fait perdre automatiquement la course quand on est tombé dedans.
Ouais, rien que ça.
Ce circuit avait donc aussi un grand panneau où il était écrit « Magikoopa » (wow l’imagination)
C’était la première version de Montagne Choco, mais comme musique le thème de « Banshee Boardwalk » avec une instrumentalisation différente à la place du thème de « Yoshi Valley » original.
Super Mario Kart R contenait aussi un circuit inutilisé appelé simplement « ville » (car c’était une ville mdr)
Le circuit « ville » a été très travaillé.
Plus on avance dans le jeu, plus il y a de foule et de bâtiments allumés dans ce circuit.
Au 100% du jeu, le circuit se transforme entièrement en ville de jour, semblable à Toad’s Turnpike.

Maintenant, parlons de la version japonaise de Mario Kart 64.

Dans le titre du jeu version japonaise, des enfants disent « Mario Kart », tandis que dans la version international, c’est Charles Martinet, qui dit « Welcome to Mario Kart ! ».
Les voix japonaise de Wario, Peach, Luigi et Toad sont réutilisées dans des jeux comme Mario Party, Mario Party 2, Mario Kart : Super Circuit, et BS Mario Excitebike (sur le Satellaview).
Sur la version japonaise, de faux sponsors inspirés de vraies marques ont été remplacés, pour que Nintendo ne paie pas d’amende.
Ces sponsors sont :
Marioro (une référence à Marlboro, une marque de cigarette)
Luigip (une référence à Agip, une marque de pétrole)
Yoshi1 (une référence à Mobil1, une marque d’huile à moteur)
Koopa Air (une référence à Goodyear, une marque de pneus)
Nintendo (aucune référence, mais la couleur du logo de Nintendo est connue rouge, donc le bleu a été changé.
64 (ce signe est bleu foncé sur un panneau orange, une parodie des stations services « 76 »)
Seulement dans la version international, on peut trouver dans les fichiers du jeu des Sprites d’un Mario recoloré en orange, et une Peach recolorée en bleu foncé.

L’ère Game Boy (Color) :

Pokémon Rouge/Bleu

Si avez trainé sur le Net, vous avez peut-être vu des informations sur un Pokémon nommé « missingno ».
En fait, ce n’est pas un Pokémon.
Dans les fichiers du jeu, on peut retrouver une centaine de Pokémons « missingno ».
Au bout d’un moment, ça commence à filer les jetons, si vous voulez mon avis
Bon, ces trucs apparaissent dans presque tous les jeux Pokémons, et ont dans chaque jeux une apparence différentes.
Dans les premiers jeux, c’est un tas de pixels dégueulasses, sur la DS, c’est un tas de pixels dégueulasses, mais sur la Wii, ça évolue !!
C’est un Bulbizarre (en T-pose) sans textures ni animations 🤢🤢
Ces missingno, on peut les trouver en codant le jeu à notre sauce, ou en exploitant des bugs qui soit dépassent la taille limite de ce que supporte la console, soit en échangeant entre consoles des Pokémons qui n’existaient pas dans une des versions.
La dernière chose que j’ai dit s’explique très facilement :
On peut échanger les Pokémons de la Game Boy avec ceux de la N64 (comme dans Pokémon Stadium par exemple).
Si la Nintendo 64 envoie un Pokémon qui est tout nouveau (en tout cas pour l’expo que) à une Game Boy qui est sur Pokémon Vert, le Pokémon ne sera pas reconnu, donc soit la Game Boy rejette l’échange et vous risquez de perdre le Pokémon qui était sur la 64, soir vous avez de la chance, et la console essaie de faire apparaître ce Pokémon, mais puisqu’il n’existait pas sur la disquette, il apparaît en tant que missing (introuvable) et no. Missingno. C’est assez classe comme nom finalement
Le problème, c’est que dans Pokémon Bleu, Vert et rouge, rien n’a été calculé pour ce tas de pixels, donc votre « Pokémon » ne peut pas mourir, et étant donné que la case « attaques » est vide, bah… Y a pas d’attaques.
Vous êtes invincibles mais incapables d’attaquer.
Voilà.

L’ère Game Boy Advance :

Mario Tennis : Power Tour

Dans ce jeu, il y a plein d’écrans cachés.
Par exemple, quand on fait un match avec d’autres joueurs via un câble de connexion, et qu’on débranche le câble, un écran avec un fond bleu apparaît, et Luigi porte Mario comme un bébé (mmmmhhh), et… Derrière Mario et Luigi, il y a un Yoshi dépressif. C’est sa seule apparition dans tout le jeu (à Yoshi), et c’est à ce jour le seul jeu de Tennis Mario où il n’est pas jouable.
Sur cet écran, il est écrit en grosse lettres : « Piracy is bad »
« Erreur de communication !
Assurez-vous que l’alimentation est allumée et que le câble de jeu est correctement inséré.
Retour à l’écran titre…» Traduit de l’anglais par Moi

L’ère GameCube :

Mario Kart : Double Dash

On peut voir dans les fichiers du jeu que Donkey Kong Jr. était censé être jouable, mais Diddy Kong l’a remplacé.
Dans la démo du jeu, il y a quelques différences par rapport au final au niveau des courses.
La tête de Parakoopa dans Park Baby n’avait pas d’ailes, et avait une tête aplati vers le haut.

Super Mario Sunshine

Pas grand-chose sur ce jeu.
À part que II Piantissimo, l’humain déguisé en Pianta, qui fait la course contre Mario (comme Koopa the Quick dans SM64) est en fait un NPC de The Legend of Zelda : Majora’s Mask.

Luigi’s Mansion

Une cinématique ainsi qu’une icône montrent une forme de Luigi… Très flippante. Il a les yeux à moitié fermés et blancs, et le haut de son visage est très sombre, voir noir.
On était censé voir ça à la fin du jeu, quand on a le pire rang.
Sauf que, bizarrement, Nintendo a préféré l’enlever.
Un des fichiers présent dans Luigi’s Mansion a comme image Daisy, de Mario Tennis 64. Personne ne sait exactement à quoi cela a-t-il bien pu servir.

L’ère de la Wii :

New Super Mario Bros. Wii

Princesse Peach était censée être jouable, mais Nintendo n’arrivait pas à programmer sa robe correctement.
Elle a donc été remplacée par Toad Bleu.
D’ailleurs, sur le CD de ce jeu, il y a Mario, Luigi, Toad Jaune et Toad Bleu disposés de la même façon que les couleurs des boutons de la droite de la SNES.
Mais en fait, si Peach était jouable… Qui serait la personne à sauver ?
Daisy ? Non, Nintendo ne l’aime pas trop (malheureusement :()
Harmonie ? Peut-être, mais elle était apparue seulement deux ans avant.
Pauline ? Non, elle était exclusive aux jeux Donkey Kong à cette époque.
Je sais pas ? Sûrement, oui !

Mario Kart Wii

Ce jeu, c’est sans doutes le meilleur Mario Kart !!
Des chansons qui déchirent, des circuits qui ont très bien vieillis… Parce que oui, la Wii est classée rétro, maintenant !
Ce jeu regorge encore de secrets cachés.
Peut-être avez-vous entendu parlé du mode mission ?
Il était censé exister, mais Nintendo n’a pas eu le temps de le faire.
Des personnages cachés… Ça fait rêver, hein ?
Enfin, ils sont pas vraiment cachés, mais ils ont faillit apparaître.
Je parle évidemment de Flora Piranha, Frère Marto, Paratroopa, et… Mii tenue C.
Un circuit, étant une première version de Château Bowser en coupe Nitro, avait un sol tout quadrillé et un tracé un peu différent. C’était comme un test… Ou alors Nintendo voulait vraiment garder cela.

Super Mario Galaxy

Dans les fichiers du jeu, il y a des centaines de galaxies représentées sous forme de Sprites, mais peu d’entre elles ont finalement été utilisées.
On peut aussi voir un prototype d’Harmonie, avec un grand chignon, une robe semblable à celle de Peach mais le bas se termine par une étoile.

L’ère de la DS :

Mario Kart DS :

Beaucoup de personnages qui étaient censés être jouables ne le sont finalement pas, par manque de temps.
Il était censé il y avoir Birdo, Professeur K. Tastroff et Toadette.
Le signe de Professeur K. Tastroff a été utilisé pour une des voitures de Luigi.

L’ère de la Wii U :

Super Mario 3D World

Daisy était censée être dans le jeu, mais Nintendo a dit comme excuses qu’elle n’avait pas de trucs spécial (saut, vitesse,…), et que ça ne ferait pas assez référence à SMB2. Il ont donc ajouté Harmonie. Mais un sprite de Daisy sur la map est toujours présent quand même.
Une icône inutilisée d’un Mario orange avec un « S » à la place du « M » sur sa casquette est présente dans les fichiers du jeu.
Il y a même une icône Bowser, alors qu’il n’est pas censé être jouable.

L’ère de la Switch :

Super Mario Odyssey

On a pu retrouver un modèle 3D de Luigi à sa sortie, et grâce à une mise à jour, Luigi a enfin pris vie !!

And for SM64, don't forget about the Wario Appairation and Faceless Mario :)









Don't worry, that creepy stuff is all fake
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I like this idea

Fanfic: Mario Kart StorWii Mode

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5072 wrote:

Rosalina: Hello Mario!

Mario: Hello person I don'ta know!

Rosalina: *trigerred*


Rosalina is overreacting right now.
xd1
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5072 wrote:
Major Update!

I'm taking a big break from MKPC Custom Tracks.

Now I'm going to focus on this topic

up It seems like the reverse is happening now...
thumbsup2
mario_dead1
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5072 wrote:
Episode 5 yoshi

Yoshi Falls

Yoshi: Yoshi yoshi yoshi yoshi yoshi yoshi! Yoshi yoshi yoshi! (Why I do love waterfalls! Waterfalls are perfect!)

Toad: What's he say'in!?

Mario: I don't'a know!

DK Mountain

Donkey Kong: Ooo Ooo Ah! (This is my favourite track)

Luigi: I have to ask again, just WHY!!!! DID YOU BUILD A TRACK ON A VOLCANO!!!!!!!

Donkey Kong: Ooo eh? (cus volcanos are cool?)

Mario: :mario_facepalm:

DK Snowboard Cross Summit

Donkey Kong: Ooo Ah! (Welcome to DK Snowboard Cross!)

Peach: Um? What's he saying?

Lakitu: I dunno, but this place needs a name

Donkey Kong: : dk_facepalm:

Toad: How bout DK Summit?!

Lakitu: Ok! DK Summit it is!

Mario: Where's Bowser?

Funky Kong: SUS!

Everyone (even you) *cringe*

Spoiler [ShowHide]

Bowser: I have brought you all here for an important announcement! You all need to win the GP! one way or another! UNDERSTAND!?

Bowser Jr.: Yup dad!

King Boo: Com......-plete.....-ly ZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZ

King Bob-omb: Yes SIR!

Paratroopa: No Doubt!

Petey Piranha: He he, Yah!

Bowser: Even you? Hammer Bro?

Hammer Bro: Yes Lord Bowser!

Bowser: Good, so GET OUT THERE NOW!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


also I just got a Mario Plush!

I have a Mario Plush too!
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5072 wrote:
Episode 2 https://mkpc.malahieude.net/images/sprites/uploads/dc-6357fb20a1046-20068-ld.png

GCN Mario Circuit

Lakitu: Mario in the lead but it looks like Koopa is trying to splitstree- Oh No! Koopa got hit by a red shell! Peach overtakes him! there's a big scuffle in the back! Wario and Yoshi shooting shells at each other! And Mario Wins!!! What a spectacular finish!

SNES Mario Circuit 3

Lakitu: And another win for Mario!

Waluigi: Ha Ha! Waluigi is so smart! I'm gonna use a BIKE!!!

Lakitu: What's that Waluigi has? Is it a bike!

Waluigi Stadium

Lakitu: Wow! Waluigi off to a rocki'n start! His bike is helping him SO MUTCH! Just look at him go!

Mario *thinking* Cheater

Waluigi: WALUIGI'S A GINIUS!!! WAHAHA!

Lakitu: Aaaand Waluigi wins!

Meanwhile on Sarasaland Island

Luigi: Okey-Dokey, Im'a ready!

Daisy: Okay!
3!
2!
1!


GO!!!


Daisy Circuit (Time Trial)

Luigi: Okey, how did I do?

Daisy: Could do better, but you did better here than on your circuit!

Luigi: Thank You!

Daisy: Come back tomorrow for more practice!

Meanwhile

Lakitu: What an amazing race in

Mushroom Gorge

Almost everyone has bikes now!, Oh! Toad got hit by Wario! Wario is in first place!

Wario: Wahahaahahaha! Wario number 1!!!!!!!!!

Mario: No you are not!

Wario: I need a layer because he stole my possition!

Funky Kong: I was a layer for Nintendo

Mario: Are we copying SMG4 now?

SMG4: I accept!

Mario: Hey Stinky! (Go back to your world!)

Lakitu: Final Lap!!!
Mario is in second and Wario is in first! and OH NO!!!!!

Mario: WAHAHAHAHHAHAHHAHAHHAHAHHAHHAHAHHAHAHHAAHHAHAHHAHAHHAHAHHAHAHHAHAHAHHAHAHAHHAHAHHAHHAHAH!!!!

Crash!!!

Peach: Are you okay Mario!?

Mario: Eeeeeeaaahhh, Ye, WAIT!!! my B-Dasher!

https://mkpc.malahieude.net/images/sprites/uploads/dc-635804df871e8-20071.png

Mario: NO NO NO!!!! Now I need a new kart and nothing can replace my B-Dasher! NOOOOOOOOOOOOOOOOOO!!!!!

There's no B-Dasher in MKW; however, there is the B-Dasher Mk. 2, and you could make a pun with that, where "Mk." stands for "Mario Kart"
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5072 wrote:
I'm gonna give a story to my favourite Mario Kart game: Mario Kart Wii

Characters:
Mario
Luigi
Peach
Daisy
Yoshi
Wario
Waluigi
Birdo
Bowser Jr.
koopa
Diddy Kong
Donkey Kong
Funky Kong
Toad
Toadette
Lakitu
Bowser
Dry Bowser
Mecha Bowser

Spoiler [ShowHide]
Secret Characters
Wigler
Marty
Paratroopa
Rosalina
King Bob-omb
King Boo
Petey Piranha
Koopa the Quick


First episode coming soon;)

Cooooolll. Nice title pun ;)
Also make the messages longer PLZ
blush1
ok1

Stealing from Dispace

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xrunner48 wrote:
FieryToad wrote:
FieryToad wrote:
CG_osc-omb wrote:
what is a dispace


what is a megatoon1234

what is a chilli

What is a good future moderator?

What is a toad

what is a useless message chain

what is a point of this
check2
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FieryToad wrote:
CG_osc-omb wrote:
what is a dispace


what is a megatoon1234

what is a chilli

retired

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A little while ago I announced that I was retiring.
I've decided on the schedule, so I'll let you know.
I will retire on November 26th.
Also, it may come back on the 1st anniversary
I will write about the reason another time
snif

I'll tell you why
I used to say that I was retiring because I was taking exams, but there are other reasons.
It means that there is nothing that can be number one
I'm so bad at racing, I win with bugs
Also, even in the forums that I put a lot of effort into, everyone is amazing, so I can't get first place.
Thank youhey

It doesn't matter if you're bad. There were times in Mario Kart Wii when I had to resort to hacking because I was sh*t

Yeah, I did that with MKDS, i was so bad a 150cc GP's

lemon_cat homepage

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CG_Invu wrote:
@RNCG_ChilliDaYoshi
@SN_Yascamer
You're allowed to react with facepalm or down, but please explain it, you're doing it for literally no reason

Where???

Page 2

Um, me and Yascamer can do the facepalm, that's expressing our opinion, there are always reasons

I literally said
CG_Invu wrote:
You're allowed to react with the facepalm or down, but please explain it, you're literally doing it for no reason

Before saying things, read fully what I said

Me wrote:
Um, I did.

Stop trolling, and explain the reasons why you face-palmed

1. NOT TROLLING
2. The exact reason to facepalm, you already knew that
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CG_Invu wrote:
@RNCG_ChilliDaYoshi
@SN_Yascamer
You're allowed to react with facepalm or down, but please explain it, you're doing it for literally no reason

Where???

Page 2

Um, me and Yascamer can do the facepalm, that's expressing our opinion, there are always reasons

I literally said
CG_Invu wrote:
You're allowed to react with the facepalm or down, but please explain it, you're literally doing it for no reason

Before saying things, read fully what I said

Me wrote:
Um, I did.

Then why are you saying "Um, me and Yascamer can do the facepalm" if you know I said you were totally allowed to?

*dumb moment*
mario_shrug1
xd1
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CG_Invu wrote:
@RNCG_ChilliDaYoshi
@SN_Yascamer
You're allowed to react with facepalm or down, but please explain it, you're doing it for literally no reason

Where???

Page 2

Um, me and Yascamer can do the facepalm, that's expressing our opinion, there are always reasons

I literally said
CG_Invu wrote:
You're allowed to react with the facepalm or down, but please explain it, you're literally doing it for no reason

Before saying things, read fully what I said

Me wrote:
Um, I did.
mario_facepalm7
up1
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CG_Invu wrote:
@RNCG_ChilliDaYoshi
@SN_Yascamer
You're allowed to react with facepalm or down, but please explain it, you're doing it for literally no reason

Where???

Page 2

Um, me and Yascamer can do the facepalm, that's expressing our opinion, there are always reasons
mario_facepalm6
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CG_Invu wrote:
@RNCG_ChilliDaYoshi
@SN_Yascamer
You're allowed to react with facepalm or down, but please explain it, you're doing it for literally no reason

Where???
Edit: 300th message :)

The DDoS attack (and how to prevent future ones)

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That's odd for me too, nothing happened to my tracks or my game

Track Combination Ideas

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Ashton68 wrote:
Nudge Circuit and Ashton Circuit combined together.

That makes no sense for some reason
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5072 wrote:
Wario stadium but inted of a simple jump you take a Canon to Wario stadium, Then there's a Canon at the end that takes tou to Waluigi stadium

N64 then DS, or the other way?

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