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TJP(Test de Jeux Pourris)

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Je pense qu'un test de jeu a besoin d'images pour que ça marche :s


Le problème c'est que placé des images est compliquée,on ne peut pas modifier leur taille ni même leur place.

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Je pense qu'un test de jeu a besoin d'images pour que ça marche :s


Le problème c'est que placé des images est compliquée,on ne peut pas modifier leur taille ni même leur place.


Tu peux modifier la taille de ton image avec un éditeur d'image comme Paint ;)

Et tu peux les placer grâces aux balises [/left]; [/center]; [/right]

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              TJP N°12: Des jeux LJN

Bonjour à tous et désolé pour le petit retard. Je tiens à préciser qu'à partir de maintenant, les TJP vont sortir le dimanche.
Souvenez-vous du premier épisode, avec les 3 pires jeux de la NES, Uncanny X-Men, en 89, et bien leur créateur est LJN, dont je vous avais dit dans la vidéo sur Bart, que c'était l'une des pires marques de jeu vidéos. Mais avant de commencer,je vais vous expliquer un peu LJN. La société LJN est crée en 1970.  A cette époque, la marque fait des jouets. Voyant les jeux vidéos devenir une source économique, elle commence à créer des jeux en 87. Mais quelques années plus tard, la société est rachetée par Acclaim. Sauf que le rachat fût très discret et que Nintendo voyait les deux entreprises indépendantes. Donc, puisque sur NES, Nintendo n'autorise que 10 jeux par ans, et bien Acclaim pouvait en publier jusqu'à 20 : 10 avec leur logo, et 10 avec autres le logo LJN, comme si elle n'était pas rachetée. C'est pour cela que la plupart des jeux LJN sont des bonnes grosses merdes, et on va voir 4 jeu de cette compagnie.

The Karate Kid
Sortie : Novembre 1987
Type : Combat : Beat'em up
Plate-forme : NES

Même avant d'être rachetée par Acclaim, les premiers jeux de LJN n'était pas excellents comme celui-ci, l'un des premiers jeux de la compagnie. Le jeu commence par du combat. Un bouton pour frapper avec un poing, l'autre pour le pied, classique. Alors franchement, la première fois, je me suis dit bon, le jeu est pas mal, c'est un peu dur, mais bon, t'as 3 continue quand t'es KO. Et après ce tournoi,on a un niveau de beat'em up ; Un dernier truc sur la partie combat, c'est que la vie ne remonte pas entre chaque combat, donc ça donne des situations totalement stupides genre quand t'as 1 pv et le dernier en a 10 (c'est-a-dire le maximum). Dans cette 2ème partie, les contrôles sont les mêmes à l'exception que appuyer sur Haut permet de sauter. Donc on avance et on tue le même ennemi et puis après il y a ce moment vénérable où les ennemis te lancent des salades ou des trucs de ce genre... Le 2ème est toujours de la plate-forme avec un élément de gameplay : le typhon. Alors, je n'ai pas vu le film, mais je ne pense pas que le héros se balade en pleine tempête en combattant les lanceurs de salades. Et puis, au beau milieu du niveau, j'ai été téléporté dans un bonus stage qui a duré ...2 secondes. Les développeurs de chez LJN ont autant d'intelligence qu'un balai à chiottes. Mais sérieusement, tu dois éviter des machins et quand tu les touches, et bien tu perds. Alors sinon, à part quelque éléments foireux comme le typhon qui te pousse en sens inverse, le jeu reste pas mauvais, mais pas excellent.

Amazing Spider-Man
Sortie : Juillet 1990
Type :  Plate-forme
Plate-forme : Gameboy

Un jeu plus court et plus facile sur l'homme-araignée. Et c'est l'une des particularités de LJN, les jeux basés sur des films ou des bandes dessinées : sur les films, c'est principalement des films d'horreur comme Nightmare on Elm Street, Dr Jekyll & M Hyde ou encore l'un des jeux les plus connus de la compagnie, Vendredi 13, et sur les bandes dessinées, c'est principalement Marvel. Donc le jeu est un jeu de plate-forme classique avec un bouton pour sauter, pour frapper. Maintenant les ennemis : des bandits et des … des sortes de clochards qui vivent dans les égouts et qui ressemblent beaucoup trop à un ennemi dans Menace Beach. Alors par contre, pour déployer la toile, pour passer des trous qui sont trop larges pour sauter, je n'ai pas. Quand je suis au-dessus de ce dit trou et que je reste appuyé sur le bouton pour sauter, ça le déploie, mais quand je fais la même action mais quand il n'y a pas de trous, ça ne marche pas, mais parfois si. A chaque fin de niveau, on affronte un méchant de l'univers, le premier niveau c'est Mystério, le deuxième c'est le bouffon vert, le troisième c'est le Scorpion. Le jeu reste correct pour une Gameboy, un peu vide.

N°2
Nightmare on Elm Street
Sortie : Octobre 1990
Plate-forme : NES
Type : Beat'em up

Et là on entre dans les coins sombres de la compagnie. Bref, Nightmare on Elm Street est un film d'horreur sorti en 1984 et qui sera chez nous : les griffes de la nuit. Le jeu nous lâche sans aucun indication et le but est, d'après le manuel, de récolter des os et de les brûler dans le
four du lycée de la ville. Mais alors deux questions : déjà la première c'est : pourquoi faut-il ramasser les os dans des maisons abandonnées, quel rapport ça a avec Freddy? Et puis merde, c'est quoi cette idée idiote aussi. C'est aussi pertinent que devoir ramasser des crucifix pour repousser Frankenstein. Mais deuxième question c'est qu'il est où le lycée? Mais ce qui sent vraiment mauvais dans ce jeu c'est les ennemis. Vraiment tellement d'imagination : des serpents, des rats, des chauves-souris, des zombies … Et les sauts, c'est du caca enroulé de vomi de putois avec une flaque de diarrhée. Entre les id-box qui dégoulinent, et ton perso qui fait des sauts incontrôlables, rajoutez à ça le fait qu'il glisse. Et puis parfois, Freddy arrive et il y a un combat avec lui dans une salle remplie de mains étranges. En plus, c'est vraiment stupide, Freddy n'a qu'une seule attaque, et ta seule attaque, et ben, elle est plus courte que la sienne. Donc et bien on fonce sur l'ennemi comme un demeuré en faisant la même attaque de merde. Et puis vous vous souvenez de ce moment ou le héros entre dans une maison abandonnée pour récupérée des os en se battant contre des crânes, des chauves-souris et des rats blancs gigantesques pour affronter un main marron reliée par des boules qui flottent qui meurent à coup de javelot. Il ont bien essayé de rajouter des éléments de gameplay comme l'extérieur, le changement de décor en mode cauchemardesque, mais comme dit ma grand-mère, mélanger de la pisse gélifiée avec des épices n'en fait pas de la moutarde, et c'est pour ça que c'est vraiment super-chiant, en plus, il y a certaines maisons ou tu ne peux pas rentrer, même quand les portes sont ouvertes. Il y a tellement de trucs que je comprends pas, pourquoi est-que je ne peux lancer des javelots que quand je suis contre un boss, pourquoi est-ce que je n'ai pas de points de vie, pourquoi est-ce que les stats des autres joueurs apparaissent alors que je joue en solo.

N°1
Alien 3
Sortie : 28 novembre 1993
Plate-forme : NES
Type: Plate-forme

Le jeu est sorti sur des centaines de plate-formes, 8 en tout(SNES, NES, GameBoy, Commodore 64, GameGear, MegaDrive, Master System et enfin sur Amiga) entre 1992 et 1994 et la version Super NES est l'une des plus connues. On contrôle le personnage principal qui a différentes attaques, comme un lance-flamme, une mitraillette ou des grenades. Les contrôles sont très bien et graphiquement, je trouve ça beau. Mais le principal problème c'est que les niveaux sont des labyrinthes, parce que les gamers adorent les égouts dans les jeux vidéos, c'est bien connu. Il y a certaines phases de plate-forme assez tendues et que quand tu les rates, tu retombes tout en bas, et tu dois tout te retaper avec les ennemis en plus, qui réapparaissent pou plus de fun. Je juge peut-être un jeu qui peut être aimé, mais pour moi, est-ce que c'est normal que je n'arrive pas à passer le premier niveau. Et il y a parfois des endroits ou le jeu... se fout de ta petite gueule, genre quand ce n'est pas indiqué quand l'échelle s'arrête et que tu tombes et que donc tu dois tout refaire, c'est un véritable délice.  

Bref donc c'est la fin de cet épisode, j'espère que vous passez de bonnes vacances (je ne sais franchement qui est en vacances et qui ne l'est pas mais moi c'est le cas). Rendez-vous le 9 mars pour le TJP n°13, bonne journée à tous.

Télécharger fceux (émulateur NES/Famicom)
Télécharger Retroarch (base de données pour émulateur,dont Gameboy)
Télcharger SNES9x (émulateur SNES/Super Famicom)
Télécharger ROM The Karate Kid
Télécharger ROM The Amazing Spider-Man
Télécharger ROM Nightmare on Elm Street
Télécharger ROM Alien 3
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C'est vraiment dommage mais le format textuel ne marche pas vraiment :s

Pourtant le contenu est très complet ! :D

As-tu déjà pensé à faire cela en vidéo ? ^^
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Sa a l'air d-être très complexe comme ds enregistrements de gameplay et sinon,je suis obligé de le mettre sur Youtube?
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TJP N°13:Top 5 des pires jeux de la Gameboy

Désolé pour le léger retard. Bonjour à tous et je tiens à préciser que tu 7 au 12 avril,je ne serais pas la ainsi que du 11 au 21 juin. Aujourd'hui,on va parler d'une console mythique,la Gameboy. Sortie en avril 1989 au Japon,La console arrivera le 28 septembre 1990. Arrêtée en 2000,la console sera arrêtée au Japon en 2003,ce qui en fait l'une des consoles avec la plus grande longévité(soit 14 ans,à titre comparatif,la MegaDrive c'est 7 ans(de 1990 à 1997)). Ces jeux légendaires comme Tetris ou les premiers Pokémons sont devenus des jeux cultes, ce qui vaut la réputation de 3éme console la plus vendues de tout les temps derrière la Nintendo DS et la PS2. Mais derrière chaque bon produit se cache les vraies merdes. Alors on déjà testé deux jeux sur cette console: Dragon's Lair the Legend en 1991 et the Amazing Spider-Man en 1990,mais il en reste des milliards. Donc voici le top 5 des pires jeux de la Gameboy,issue du site gamefaqs(que j'utilise souvent) qui se basent sur les avis des gens. Une dernière chose,je tiens à préciser que le N°3 car c'est Petit-fils et je l'est déjà présenté.

N°5 :Cult Master :Ultraman ni Miserarete
Sortie:12 mars 1993(Japon uniquement)
Développeur:Bandai
Type:Culture générale

Je ne vais pas beaucoup parler du jeu par ce que le jeu est uniquement sortis au Japon,mais je n'aie pas trouvé de version américaine et je ne parle pas la langue de Miyamoto. Donc je pourrais que supposé ce que je dois faire. Le jeu ,est manque de bol, est composé de questions que tu dois répondre. Alors le but,d'après ce que j'aie compris,c'est de répondre bon aux questions pour faire avancer ton perso et récupérer le robot. Alors je ne peux pas tellement répondre bon,du coup,ce n'est que de la chance.

N°4:Ant Soldiers
Sortie:1993(Asie uniquement)
Développeur: Sachen
Type:Réflexion,puzzle

Un jeu développé par Sachen,connue pour avoir fait des jeux qui sont restés en Asie. Le jeu nous propose quand même des qualités impressionnantes pour une Gameboy: des fourmis vont arriver et il faut les amener au point d'arrivée avant qu'elle ne meurt avec beaucoup de réalisme,comme de chute par exemple. Au début de chaque niveau,on a le nombre d e fourmis qui vont arriver et que l'ont dois sauver. Mais parfois,le nombre n'est pas le même,par exemple,il y a 40 fourmis,mais 35 sa passe. Et c'est la qu'on va parler du centre du jeu:c'est la barre d'action. En fait pour faire avancer vos fourmis,il faut que l'un d'entre elles doivent faire une action comme déployer son parachute,creuser, ou encore faire des ponts. Pour accéder aux actions,il faut appuyer sur B et rester appuyer,puis appuyer sur gauche ou droite pour sélectionner votre action. Relâcher le bouton B,bouger le curseur sur la fourmi choisi pour l'action avec les flèches directionnelles puis appuyer sur A. Les actions sont variés:creuser(dans plusieurs directions d'ailleurs),bloquer les autres fourmis,grimper etc... Mais attention,par ce que l'on ne peut pas tous les actions,dans un seul niveau:le nombre d'actions que l'on peut effectuer est marquée en haut. Mais le problème de ce jeu ,c'est que c'est lent,le niveau te donne 5 minutes pour terminer le niveau et la vitesse des fourmis c'est méga-lente. Heureusement que je suis sur émulateur,par ce que,il y a vraiment  des moments ou je serais rester pendant 3 minutes à rien faire que de fourmis des amas de pixels noirs marchés sur une musique pourrie. Et puis,un truc que te gonfles,c'est que ta fourmi déjà en action ne peut pas arrêter son action tant qu'elle ne la pas terminée. Pour vous donner un exemple concret,au début du 5éme niveau,tu dois creuser un truc en diagonale,    (par ce que sinon,si tu le fais en bas directement toutes tes fourmis vont mourir de chutes)mais pas trop loin,sinon elle va s'enfoncer dans le sol jusqu'à mourir,et tout les fourmis avec du coup. En plus,parfois(surtout avec les ponts),c'est super-précis: si tu ne le fais pas juste avant que la fourmi que tu as désigné pour construire le pont,tu tombe dans le trou que tu dois enjamber avec un pont pour les fourmis,et bien le pont s’arrêtera trop tard,et toutes tes fourmis vont mourir.

N°3:Cool World
Sortie:1993
Développeur: Ocean
Type: Plate-forme

Alors si vous ne connaissez pas Cool World,moi n'ont plus je ne savais pas avant d'avoir vus le JDG sur le jeu NES et SNES. Cool,un film sortis en 1990 et qui arrivera En janvier 1994 chez nous. Il se situe dans la même style que Roger Rabbit ou que Mary Poppins,mélange dessin animé,personnage réel. Mais c'est bien de la merde. Le jeu Gameboy est adaptée de la version Atari ST,une ordinateur personnel en 1992 . Et ce jeu résume très bien le principal problème de la Gameboy qui est pour l'Atari 2600,c'est la cohérence. Je veux dire,dans le niveau 1,tu dois trouver des sortes de cartouches de NES,on dirais des disquettes ,tout en buter les ennemis qui se transforment en boules puis en autres ennemis,et c'est insupportable car non seulement sa volent dans des angles impossibles et en plus les ennemis réapparaissent au milieu de nulle part. Et puis à un moment,je suis arrivé dans une autre salle qui est je pense la suite du niveau. Et puis,au bout d'un moment,l'écran se met à clignoté et je suis mort. C'est vraiment n'importe quoi. Je ne sais ni comment je suis entre dans l'autre partie du niveau ni comment en sortir. Et puis le manuel se fout de la gueule. Il n'y a aucune commande pour aller dans un autre monde,apparemment,dans chaque niveau,tu as deux monde,celui du film et le monde réel et il faut en permanence switcher entre les deux pour ne pas mourir,sauf que je fais comment. J'aie essayé les portes,c'est pas sa. Et puis après plusieurs recherches,j'aie trouvé,il faut tuer tout les ennemis en les aspirant après les avoir transformer en boule en enfonçant le bouton B et récupérer tout les items(ici les cartouches /disquettes)avant qu'il ne se transforme en le monstre en forme de visage. Mais appuyer sur B puis enfoncer B,c'est vraiment pas ergonomique. Il faut donc tous les tuer avant la fin du chronomètre,alors la marge est quand même conséquente,même quand tu découvre le jeu(si tu as comprit les règles).Et pour les disquettes,tu dois les ramasser également. En fait après un certain temps d'apparition,elles vont être récoltées automatiquement par le trou noir qui accède à l'autre partie du niveau en appuyant sur bas. Après les deux premiers niveaux,on arrive dans un château,et il n'y a rien de nouveau,2 nouveaux ennemis,des sortes de yétis et des punks avec une crête rose,la deuxième partie ne changent pas,c'est presque la même que pour le monde 1. Je ne peux rien dire de plus,le jeu est générique,avec les mêmes musiques,c'est vraiment des bandes de flemmards...

N°2
Virtual Wars
Sortie:1993
Développeur : Sales Curve Interactive
Type: Plate-forme

Ce jeu est très ennuyeux,c'est vraiment très vide,vous vous amuserais plus en regardant une épisode de Dora l'exploratrice. On contrôle un personnage banal armé d'une mitraillette qui tire sur des soldats et des singes acrobates. A un moment ,on croise une espèce de pentagone étrange qui flottent. Et il a fallu des minutes avant de comprendre qu'il faut tirer dessus pour le faire tourner et arriver dans la suite du niveau car tu es bloqué,oui par ce que,dans le monde de Virtual Wars, les pentagones qui flottent t'emmène,quand tu leur tire dessus, dans une monde parallèle où tu dois éviter des formes tout sur fond de crescendo  infini qui t'emmène ,lorsque vous arriver à la fin,à une autre endroit. On peut reconnaître quand même l'effort des développeurs d'avoir créer un environnement vaguement en 3d,comme dans Fester's Quest sur NES en 89(voir JDG sur les jeux famille Adams). C'est le principal gameplay,les phases en mode jeu de plate-forme étant assez courtes. Alors donc,dans cet partie,on dirige pas le personnage mais plutôt un cube flottant. Au centre de l'écran,on voit un carré dont seuls les bords sont dessinées,ceci est votre id-box:concrètement,si une des formes fonce dans ce carré,il faudrait vous déplacer avec droite ou gauche pour l'éviter,sinon ,vous devez recommencer et vous sortirais devant le pentagone. Après,dans le niveau suivant,les mecs en jet-packs vous vraiment vous saoulez,alors c'est vrai,il ne prend qu'un coup pour mourir contre 3 ou 4 pour les soldats normaux,mais il réapparaissent sans arrêt,et quand il faut faire de la plate-forme,je fais comment,il vont super-vite et on peut pas faire trois mètres sans s'en prendre un dans la tronche.  On trouve également de chiens. Alors je vais pas vous racontez les autres niveaux,c'est toujours la même merde:  plate-forme+pentagone à la fin à activer+ face vus à la première personne et puis niveau suivant même chose.
N°1 :
Swamp Thing
Sortie:1992
Développeur:Equilibrium
Type: plate-forme

Adaptée d'une série de comics,Swamp Thing est également sorti sur NES en décembre 1992,le jeu devait sorti sur MegaDrive mais fut finalement annulé. Le jeu est un plate-former classique mais avec quelques subtilités,c'est que vous perdait de la vie en permanence. En fait,vous avez 2 barres de vie,celle en bas descend petit à petit représente la pollution de la terre(car c'est un héros écolo) et la deuxième c'est votre barre de munition qui basse quand vous vous faite toucher par un ennemi. Mais vous pouvez continuer le niveau même si vous êtes à court de munition. Donc en fait ,tu as une barre de munitions et une barre de pollution et si elle est vide ,tu meurt. Mais avant de parler du gameplay,on va parler de l'histoire: donc l'ennemi jurée de Swamp Thing a mis en place un plan,avec les plus gros pollueurs de la planète,pour exterminer toute végétation et nature sur la Terre. Alors donc, les contrôles:notre héros peut sauter,envoyer du mucus(j'invente rien),se baisser,recycler des objets avec ces items avec le logo du recyclage. Il peut régénérer les munitions grâce au ...soleil ou de l'eau. Pour remonter votre barre d'écologie(qui descend petit à petit ,je le rappelle) pour ne pas mourir,il faut récupérer un item de recyclage,appuyer sur Select +A sur une canette ou tout autre déchets,récupérer l'item qui apparais et cela remontera votre énergie en plus de votre barre  d'écologie. De plus,certains ennemis peuvent vous infliger du poison, qui accélère la pollution planétaire ainsi que vous munition et qui vous empêche de revenir au choix des niveaux ,et pour vous guérir,il faut prendre de l'eau ou du soleil. On va rencontrer des ennemis polluants comme des sprays,des sortes de Grostademorv,etc... Mais parmi ces ennemis,on trouve des animaux qui sont en fait malade,que l'on doit sauver,comme des tortues sur le dos par exemple. Pour cela,je lui tire dessus et sa le guérit et il me donner le même item que lorsque je recycle un déchet. Vous voyez,il y a pas mal d'éléments de gameplay, mais tout sa,tu ne le comprend pas. En fait ce jeu est dans le même délire que Cool World ou tes premières parties,elles n'ont aucun sens. Tenez,dans Virtual Wars, j'aie tiré, inadvertance, sur le pentagone et c'est pour ca que j'aie pus rentrer pour faire la phase vaguement 3d,mais au début,je ne le savait pas moi. En plus le saut de ce jeu a été codé par un... macaque,sérieusement. Ton personnage est super-lent et quand il saute,il y a une sorte d'accélération  soudaine. Et évidemment ,on a plein de phases de plate-forme par ce que c'est marrant de galérer pendant 25 minutes à sauter comme un puce droguée au stéroïde et a faire des sauts de l'ange toutes les cinq secondes qui sont tellement hasardeux qui faudrait utiliser des techniques vaudou perdues depuis 5000 ans. Alors sinon,sa m'as rapidement emmerdé ,je n'ais pas pu terminer un seul niveau. Tout les niveaux redéfinissent la définition de l'enfer. Putain,si on veux un truc plus hardcore que le Tartare,on la trouvé. Le niveau du désert,avec ces phases de plate-forme avec des sauts super-précis,mais comment tu faire des sauts précis avec un personnage qui saute comme un... balai à chiottes. Celui de la glace,avec ces espèces d'homme-poussière qui lancent des balles de tennis et puis ses sprays qui t'empoissonne ou le niveau du marais avec l'autre phases de plate-forme avec des plate-forme  qui ,ben oui,qui disparaissent. C'est vraiment horrible.

Bref donc c'est la fin de ce TJP. Je tiens à préciser le 15éme TJP,prévu pour le 7,sortira le 6,le samedi avant. Et il n'y aura pas de CJDH du 8 au 12 avril car ni moi ni Anakin ne sera présent.  

Télécharger bgb(émulateur GB/GBC)
Télécharger ROM Cult Master
Télécharger ROM Ant Soldiers
Télécharger ROM Cool World
Télécharger ROM Virtual Wars
Télécharger ROM Swamp Thing
Top 5 des pires jeux Gameboy(gamefaqs)
JDg sur Cool World NES et SNES(il parle un peu de la version Gameboy)
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                               TJP N°14: D'autres bootlegs  Mario sur NES

Désolé pour le léger retard.Bonjour à tous et je tiens à préciser que le TJP sera plus court que d'habitude,c'est suite à une histoire compliquée. Si vous voulez que je vous la raconte,ca sera après.  Encore un fois,il faut revenir en arrière,au 2éme épisode avec les bootlegs Mario sur NES, et il en reste plein d'autres. Je préviens que la ROM en bas ne permet de télécharger chaque jeu indépendament mais un cartouche(bootleg aussi) avec les jeux dedans. Il y a 7 jeux mais je vais vous en présentez 4(le premier c'est SMB3,le 3éme c'est Mario is missing quie st vraiment sortis sur NES, et le dernier c'est Super Bros VII,que j'ai déjà présenté).  Nous pouvons commencer.
Super Bros 5
Date de sortie:1991
Développeur:CTC                            

Une simple copie presque exacte de SMB2 à une seule différence près,la musique est plus rapide et quelques textures ont changés. Et voîla ,c'est tout. Bande de flemmards. Excepté l'écran titre et le nom de Mario qui est changé en Merio sur le texte de l'histoire,ce sont les seuls changements.

Super Bros 10
Date de sortie:25 avril 1992
Développeur:???

Un hack de Jackie Chan Action Kung-Fu ,sortis en 1991. Je ne vais pas resté très longtemps car la seule différence est la tête de Mario remplace celle de Jackie Chan.

Super Bros 11
Date de sortie:vers 1993
Développeur:???

Un hack d'Adventure Island III,une série de jeux connue sur NES,sortis en septembre 1992. Il ont changer plus de choses,comme l'écran titre ont l'on voit un autre titre''Marios Adventures''. Mais sa ,dites-vous que c'est très courant ,surtout si on se fit à la cartouche. Par exemple,il y a 3 titres sur ce jeu: Super Bros 11,Marios Adventures et Super Wario Land 11. Bref,donc Maître Higgins est remplacé par un mix en Mario et Luigi(il est vert, mais n'est pas plus grand). Divers objets ont étés remplacé,comme les champignons remplacer par des pièces,etc... Beaucoup moins fainéants.

Super Bros 14
Date de sortie:1993
Développeur:???

Un hack de Kid Niki:Radical Ninja,sortis en Novembre 1987. L'histoire: la version étrange chinoise de Peach est attaqué par ... je sais pas trop. On dirait Coronavirus dans la dernière BD d'Astérix et un espéce de Joker. Et donc il envoie à Mario un message pour la sauver. Et Mario part à l'aventure

Comme je vous l'aie dit plus au début,il est beaucoup plus court,mais le prochain(qui je le rappelle sort un jour plus tôt) sera beaucoup plus complet. Je vous souhaite un bonne journée et rendez-vous le 6 avril pour le prochain TJP.
Télcharger fceux(émulateur NES/Famicom)
Télécharger ROM multicarts Mario 7 in 1

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Sa a l'air d-être très complexe comme ds enregistrements de gameplay et sinon,je suis obligé de le mettre sur Youtube?


Il y a d'autres plateformes que Youtube
Sinon, tu peux la mettre en privé pour qu'on puisse la voir qu'à l'aide d'un lien ;)

Et en effet c'est plus compliqué, mais ça permettrait de mieux valoriser ton travail ^^
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Je voie,mais pour le montage,est que tu connais des logiciels de montage gratuits.
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Je voie,mais pour le montage,est que tu connais des logiciels de montage gratuits.


eMovie sur Apple
Et pour Windows Shotcut ;)
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Je suis sur Windows et Shotcut ne marche pas.
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Je suis sur Windows et Shotcut ne marche pas.


Ah ? :s
Tu peux montrer stp
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Bah,après le téléchargement(qui dure longtemps d'ailleurs),je n'aie pas pu retrouver le fichier téléchargé.
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TJP N°15: Top 5 des pires jeux de la N64

Désolé pour le retard, mais je n'était pas loin de le publier dimanche (avant que je parte). Salut à tous, vous le savez sûrement, l'histoire du jeu vidéo peut être découpée en plusieurs périodes. Certaines sont magnifiques, comme l'époque de la NES ou celle de la Wii. A l'inverse l'époque de l'Atari 2600 fût un énorme désastre, mais ça, on l'a déjà dit. L'autre période qui ferait passer la guerre de 14-18 comme l'invention de la bicyclette c'est la période du début de la 3D. Tout le monde pensera que ça a commencé en 1996, avec la sortie de la N64, ou même avant avec la Saturn de Sega en 1994. Mais non, elle a commencé avec la Jaguar, bouse de putois sortis par Atari en 1993.  Bref, la N64, sorti au Japon en juin 1996 et arrivé chez nous en septembre 1997, est comme d'habitude depuis la NES, la grade rivale de la console de Sega de l'époque, ici la Saturn. Mais avec l'écrasante PS1 qui est arrivé en même temps que la Saturn avec plus de 100 millions de ventes mondiales, contre à peine 30 millions pour la N64. Même s'il dépasse la Saturn(9,5 millions), la N64 ternit l'image de Nintendo. Même si la console ne fût pas un échec, c'est la première fois que Nintendo se fait doubler en terme de ventes par une console créée, qui plus est, par une nouvelle compagnie dans le jeu vidéo. Vraiment, la période allant de 1994-95 à 2000-2001 est désastreuse, entre personnage digitalisés, jeux en 3D, cette période a vu naître des étrons dignes de passeurs vers les enfers comme Bubsy 3D (qui a totalement détruit une saga ressemblant à Sonic), Sonic 3d Blast, etc... Et la Nintendo 64 n'y échappe pas. Donc c'est parti pour le Top 5 des pires jeux de la N64.

N°5 : Clay Fighters
Développeur : Interplay
Type : Combat
Sortie : 19 novembre 1997

Vous savez peut-être que les jeux-vidéos sont sensés être neutres. C'est pour ça que les jeux comme Super Noah's Ark 3d ne sont pas acceptés par Nintendo pour sortir ou les jeux de propagande ne sont, en tout cas, pas acceptés par le constructeur de la plate-forme sur lequel le jeu sort. Eh bien, si je vous parle de cela, c'est parce que ce jeu est une exception. Bref, Clay Fighters, un jeu bien étrange. Mais je t'assure que ce jeu est tellement étrange qu'un trip dans les acides fermentés pendant 500 ans est moins étrange que ce jeu. Déjà, quand tu sélectionnes un menu, ça fait un bruit de slime qui tombe par terre. Je sens que le gameplay va être mou!!! Parce que le slime c'est mou, et du coup... Ben c'est une blague!!! ...Je sais, elle n'est pas drôle. Ensuite,les personnages : on a un lapin ancien militaire futuriste qui tire des triangles de la Triforce, un bonhomme de neige version Hulk, un chewin-gum qui peut tirer des M et M's et qui peut se transformer en abomination de la nature tellement cauchemardesque qu'elle ferait passer Gollum pour Barbie, etc... Mais pour moi le plus étrange c'est lui : un fétichiste des rites vaudous qui balance des poulets peluches et qui parle italien. Et en plus, son niveau c'est une ferme abandonnée. Un autre personnage qui est plus qu'étrange c'est Kung Pow : c'est un chinois avec un kimono et qui se bat avec des baguettes chinoises et des... poêles pour le wok. Et qui fait des bruits de Bruce Lee. À  titre purement informatif, j'ai fait le jeu entier avec lui. Mais aussi, le gameplay est niqué : l'intelligence des ennemis a été programmée en roulant un pneu sur les claviers. Sérieusement, les ennemis ont tendance à s'éloigner de moi et ça donne des situation dignes d'un cirque. Mais putain, je veux me battre contre un adversaire, pas faire le grand Danube bleu. Et puis aussi, je sais pas pourquoi, j'ai fini le jeu, mais j'ai perdu. C'est pas genre : tu n'as pas fini le jeu à 100%, mais c'est pas mal quand même. Nan, c'est vraiment game over.

N°4:Batman Beyond : Return of the Joker
Développeur : Kemco
Type : Beat'em up 3D
Sortie : Janvier 2001

Adapté d'une nouvelle série qui sent bon le manque d'imagination. Batman est trop vieux et un autre prend son costume et tout le bazar avec, et c'est Batman. Bref donc le jeu est en 3D et on commence par choisir le costume qu'on veut. Il y a Standard, Défensif, Offensif et celui qui permet de sauter très haut. Je ne vais pas en parler longtemps car les niveaux sont super-chiants. C'est tout le temps la même merde. J'avance, je tue les monstres, je récupère les clés (super-original au passage) et puis ça ouvre une porte. Mais attention, car les id-box de ce jeu sont annihilées. Tu touches,mais tu touches pas. En plus, super-idée d'avoir foutu le bouton saut sur une gâchette. Bref donc c'est nul à chier.

N°3 : Power Rangers Lightspeed Rescue
Développeur : Mass Media Inc.
Type : Beat'em up
Sortie : 8 décembre 2000

Connaissez-vous les Power Rangers, cette série qui est le symbole des effets spéciaux spectaculaires, tout ça pour voir des cosplays pourris se battre contre des monstres en plastiques. Adapté de la 8ème saison, Sauvetage Eclair, le premier niveau consiste à ... nettoyer les villes du slime. C'est les Power Rangers ou les éboueurs. Et je dois vous dire que je me suis plus amusé sur Dragon's Lair que sur ça. Clairement, tu te balades dans la ville, entièrement déserte et tu envoies des sortes... de projectiles. On dirait les comètes dans Pokémon.  Déjà, le slime, je n'en ai trouve qu'un seul, j'ai passé 20 putain de minutes à trottiner comme un putain d'attardé pour trouver des flaques de vomi et la seule que j'ai trouvée,c'est celle juste à côté de toi. Alors, je sais que je suis pas très patient, mais vous l'avez testé votre jeu? Si vous voulez voir le reste du jeu, regardez la vidéo de JDG dessus.

N°2: mortal Kombat : Mythologies Sub-Zero
Développeur : Avalanche Software
Type : Beat'em up
Sortie : 12 février 1998

Et oui, je sais, JDG l'a présenté ce mois-ci, faut croire que la version N64 aurait pu le mettre dans le même état. Un jeu très spécial sur Sub-Zero, l'ennemi juré de Scorpion. On va rentrer dans le direct : les pylônes sont affreux. En fait, la technique c'est de le feinter. Dans le sens, oui faut qu'il tombe, et pendant qu'il se relève, il faut y aller, mais comment tu veux faire ça avec quelqu'un qui a une vitesse plus aléatoire que la roulette russe. En fait, quand tu change de sens, tu restes dans le même sens et tu vas plus doucement. Alors déjà, quelle idée de génie. Et puis, ben du coup, tu te fais écraser comme une crêpe par le pylône. Encore un fois, le jeu est tellement lent. Je ne vais pas tout redire dessus, c'est inutile. Donc, pour plus d'informations regardez le dernier JDG.

N°1 : Superman 64
Développeur : Titus
Type : Plate-forme
Sortie : 23 juillet 1999

Evidemment, vous l'attendiez. Et c'est probablement l'un des pires jeux existants. C'est la solution quand t'as pas d'idées de jeux pourris, tu n'as qu'à te tourner vers les dieux. Et comme c'est un peu l'équivalent de Bubsy 3D sur N64, on a tous les clichés possibles de la 3D : un cameraman fou, une maniabilité de testicules, des niveaux très vides, des couleurs de te faire bouffer ta rétine avec ton sang périmé de 5 ans, etc... Donc l'histoire, c'est tes amis qui sont dans un monde virtuel et tu dois les sauver. Et évidemment, toute opération de sauvetage ressemble à voler contre un abruti dans une ville déserte en enfilant des anneaux. Mais évidemment, comme tous les développeurs défoncés de chez Titus, avec cette maniabilité de torture psychologique intense, parfois ça bouge. Et ce jeu est incroyablement dur. Le niveau est chronométré, les boutons ont étés pensés grâce à la roulette russe, et évidemment le niveau n'a aucune pitié. Je n'est pas pu passer le premier niveau,pour plus d'infos,je vous conseille l'un de mes JDG préférés,celui de Superman 64 et Batman Forever,c'est du pur délice.

J'espère que vous passez des bonnes vacances(ou pas,si vous êtes encore à l'école,en tout cas,moi oui) et on se retrouve le 21 avril pour le N°16 des TJP.
Top 25 des pires jeux de la N64 par TheGamer
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TJP N°16: Fantasia sur MegaDrive

Salut à touset désolé pour le retard pour causes personnelles. Je dois vous avouez une chose:nous n'avons pas tester touts les Saint-Graal du jeu pourris:Hong Kong 97, Takeshi's Castle, Bubsy 3D, les jeux CD-I,etc... Mais il y en n'a un qui n'est pas connu et qui pourtant les surpasserais tous: c'est Fantasia,sur megaDrive ,sortis en Août 1991. Ce jeu dépasse les profondeurs de la folie. C'est le boss final,le pire jeu vidéo de tous les temps. Bref,donc,si vous ne connaissez pas les jeux rétro Disney, il sont en général des jeux excellents. Mais au millieu des mets délicieux crée par Philippe Etchebest,un plat de Gollum périmé depuis 40 ans apparaît. Développé par Infogrames,l'un des ennemis jurés de JDG,connus pour Tintin au Tibet ou Spirou,aussi sur megaDrive,je considère ce jeu comme le pire qui existe au monde. Vus pouvez dire ce que vou voulez: mais SuperMan 64,Dragon's Lair ,Space Ace,etc... Nan. Bref donc le jeu est adaptée du film Disney Fantasia de fin 1940 destiné  a faire connaître aux enfants la musique classique. Et là ,déjà,un très gros problème:vous vous doutez bien que le jeu reprend des musiques classiques iconiques et qu'on est sur megaDrive. Et vous savez à quel point J'ADORE les musiques de MegaDrive. C'est un peu comme une radio qu'on t'efonce dans le fion en écoutant des ultrasons. Donc musique de merde+ chefs d'oeuvre de musique classique mondialement connue=torcher le cul d'un hippopotame avec la soundtrack du jeu. Je vous assurez que si il 'y a plus de musique classique ,c'est bien à cause de ca. L'histoire: mickey s'endort et on vit dans ses rêves.
Niveau 1: Le jeu est un plateformer classique avec un bouton  pour sauter,un bouton pour envoyer un sort et un autre pour envoyer un gros sort. On contrôle Mickey en magicien avec un compteur de sort:une gros sort en coutant 3 et un petit un seul. On a un compteur de coup et un compteur de vies représentaient respectivement par des coeurs et des nuages. Le contrôle de Mickey est insupportable: chaque fois que vous sautez,Mickey reste figée. Ce petit délai est catastrophique. Mais sérieux, en plus les ennemis sont super rapides. Donc le but n'est pas d'aller jusqu'au bout du niveau,mais d'amasser le plus de point pour pouvoir passer au prochain niveau. Le premier niveau est divisés en deux parties:l'un dans le château de Mickey avec les balais et les chaudrons et la partie extérieure avec les grenouilles gigantesques,les crocodiles à ressorts et des... pélicans. Et là,mais vraiment,je ne peux pas décrire le niveau d'enculade. Mais putain ,mais sérieux,t'as des passage qui sont hyper vicieux: parmi les ennemis dans le la première partie,tu trouve des petits champignons et en bas,les balais. Alors déjà,les hit-box dégoulinent de partout tels un vomi d'un poux,mais en plus,les plate-formes sont placés PILE pour que tu te prennent un ennemi. Sur les plate-formes basses,tu te prendrera un coup par les balais, SAUF,que si tu rebondit dessus,tu touche le champignon en h aut. Dans la deuxième partie du niveau,on trouve également des... plate-formes sur de l'eau. T'as un truc qui fait des cercles sur l'eau et ca,c'est un plate-forme. Et vraiment,je me demande  qui a fait le game design du jeu,par ce que vraiment. Mais même défoncé l'acide phosphorique,tu ne peux pas faire pire. Déjà,les truc en premier plan. Quand c'est petit, je veux bien. Mais quand c'est gigantesque,c'est super-chiant par ce que,tu ne peut pa voir ,c't ... souris périmée. Est que ce jeu a été crée pour arrosser le château de Disney de pisse de cigogne avec un peu de diahrée de baleine!!! Franchement,jouez à ce jeu c'est plus FDP que de pisser sur la tombe de Walt Disney. Ah oui,un dernier truc,depuis quand les pélicans c'est des as de l'aviation allemande de 39-45. Il y a un passage dans le niveau ou tu as des plate-formes immondes,avec certaines qui tombent, et ils ont rajouté des pélicans,mais regardes les figures qu'ils font. En plus ,des fois,tu sautes sur un ennemi et pourtant sa ne le touches pas et tu prend un dégât!!!! En fait,toute la deuxième partie ne sert à rien, car la sortie se trouve dans la première partie. Sûrement que je me serais attardé dessus,mais on est déjà dans les abysses des envoyés du diable,le gouffre très profond des âmes en souffrance qui ferait passer un une année entière en Enfer pour un ballade au bord de la mer.
Niveau 2/3: Alors il faut 61 000 pts pour passer au prochain niveau,avec aucun moyen de l'indiquer. Ce qui fait que même si tu prend la bonne sortie mais que tu n'as pas le nombre de points requis, tu repart au début du niveau. Bref niveau 2/3,comme vous voulez,où nous somme dans une jugnle préhistorique avec des autruches, des serpents psycopathes, des ptérodactyles unijambistes qui ont sniffés du charbon,des monstres du Loch Ness,des plantes carnivores qui gigantesques et évidemment,le pied qui sort de nul part, et qui frappe contre le sol. Un autre truc qui est chiant c'est les stages bonus,dans chaque niveau,tu vas trouver des bonus stages et croisant des fées,ou des portes,des tourbillions,etc... mais un bonus stage,c'est sensé te détendre,je veux dire que dans ce jeu,mais c'est tout l"inverse, le nombre est incalculable. Il y a certains objets qui récoltent plus de pts que quand tu tues les monstres: les livres,les notes de musiques ,et les oeufs,etc... et ces ''bonus stage'' en sont remplis. Le niveau est truffé de bonus stage de merde, c'est super-chiant, les ptérodactyles peuvent avoir les mêmes mouvement que les pélicans dans le niveau 1/2. Parmi les sous-niveaux,les bonus stages, on trouve celui dans l'espace ou Mickey se voit attaquer par... hum,boules jaunes qui flottent,celui ou des braches et des moustiques l'attaquent,mais le meilleur ,c'est la caverne avec des rochers et des sauts de l'ange sa mère.
Niveau 3/4: Un niveau remplis de dinausaures qui danse,de marguerites qui volent,de lutins bleus qui utilise une sarbacane. Mais si ce niveau est exceptionnel,c'est pour la musique d'un de ses bonus stages, et putain. Écoutez cette merde c'est aussi agréable de te faire rentrer un rat dans l'oreille. Et putain,mais ce bonus stage qui ne veux rien dire. On croise des autruches, des hippotames bleus qui glissent par Terre. Et l'autre bonus stage,ce nombre d'ennemis. Mais c'est du viol. Un autre truc qui est vraiment une coutume chez Infogrames,c'est qu'ils ont rajouté des trolls. Comme le moment ou tu doit choisir une bulle,et bien l'une d'entre elles sont piègés et tombent alors que l'autre te fait monter.
Niveau 4/5: Enfin, le dernier niveau,les enfers,comme c'est original. Alors c'est le dernier niveau,il t'on tout mis pour ne pas finir le jeu: des plate-formes invisibles,des ennemis qui se tues en 5 coups, les ennemis qui t'enlève 4 coeurs,des trajectoires de Satan(et du coup c'est drôle,par ce que on est dans les enfers... pas terrible). Et à la fin,après les sorcières, des chauves souris et tout le bordel,à la fin,les décors n'existent plus,les plate-formes sont cachés dans le noir(vous ne me croyez pas,venez voir le JDG la revanche N°3 sur le jeu). Tu dois sauter sur des yeux dans l'inexistance. A pour terminer la merde finale qui sent la merde d'éléphant saupoudrée d'une diahrée rouge d'eoufs pourris, un simple écran de fin.

Encore désolé pour le retard. On se retrouve le dimanche 5 mai pour le N°16 de TJP. Bonne semaine à tous.
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TJP N°17:les jeux les plus durs

Salut à tous!! Il n'y a pas très longtemps,j'aie regardé si Dragon's Lair est le jeu le plus difficile du monde... et il n'est même pas le plus dur de la NES,et il est 193éme au monde,toutes consoles et genre confondues. Alors,quel sont les jeux les plus durs de tous les temps,et bien on va voir.
Shadow of the Beast
Plate-forme: MegaDrive
Date de sortie:1991
Place dans sa console: 4éme
Place dans tous les jeux:241éme
Développeur:Electronic arts
Type:Beat'em up

Un jeu qui aurait pu être très cool sans un tas de problèmes. Tu es une bête qui par tues des trucs,comme des limules volantes,des yeux, et des roches qui font un arc-en-ciel,etc... La seule chose que peut faire notre créature est un coup de poing aussi utile que d'aller tues toute l'armée américaine avec des mouchoirs. Ton personnage court très vite,tu ne peux pas frapper et courir,et les ennemis vont aussi vite que toi, mais puisque que c'est dans le sens inverse de toi, leur temps ou il sont affichés est le double de ta vitesse; Et donc la plupart du temps,quand tu frappe,tu tapes rien et tu prend un coup dans un jeu ou il n'y a AUCUN MOYEN DE RÉCUPÉRER DE L'ÉNERGIE. Et accessoirement,aucun checkpoint. Mais vraiment,quand tu regarde la solution,tu te rend compte à quel point les développeurs, s'ils pouvaient, te colleraient à un mur et t’enfonçaient un pic empoissonné dans ta courgette et remuer . Bon appétit. Par ce que, dans le premier niveau,il faut aller à gauche. Putain,à gauche. Bande de suceurs de rutabaga. C'est pour aller chercher un clé pour ouvrir ... un puits. Et puis ce niveau est remplis de truc qui crache du feu. Mais le problème,c'est que ils peuvent cracher leurs boules hors de l'écran. PARFAIT, MAGNIFIQUE, MERVEILLEUX.

Transformers: comvoy No Nazo
Plate-forme:NES
Date de sortie: 5 décembre 1986(Japon uniquement)
Place dans sa console:4éme
Place dans tous les jeux:166éme
Développeur: ISCO
Type: Plate-forme

Un jeu uniquement sortis au Japon,et,croyais,moi,il ont bien fais. Par ce que tu arrive,et tu meurs par un projectile de merde blanc sur des montagnes,donc tu vois rien. Oui,car tous les choses que tu voie... te tu en un coup. Mais ceux du premier niveau te tuer en un seul coup. Et puis en plus,les ennemis,dans ce jeu,hors de question de mettre des robots tourelles,nan,pourquoi pas des crevettes et des ballons de plage. Donc le jeu c'est un jeu de plate-forme très classique,comme il en existe des milliards sur la NES. Donc le niveau 1 consiste a prendre la forme camion de pompier pour esquiver les avions  avec une intelligence de chaise. Les véritables ennemis sont les tanks et les rockets qui montent et descendent. JDG le présente dans sa vidéo sur les jeux japonais de la Famicom.

Magic Block
Plate-forme: NES
Date de sortie: 1991(Asie uniquement)
Place dans sa console: 1er
Place dans tous les jeux: 58éme
Développeur: Mega Soft
Type: Puzzle

Le but du jeu est de remplir tous les trous avec une soucoupe volante verte à la verticale qui roule par-terre. Pour cà,il faut déplacer les routes grâce à l'emplacement vide pour que ton.. truc puissent remplir tous les routes avec la limite du temps,ou qu'il ne tombe dans un trou. Mais le problème,c'est que déjà,je suis quelqu'un de pas très patient,et il faudrait une patience de bouddhiste descendant de Bouddha pour pas faire n'importe quoi. Et puis aussi,parfois le problème est directement présenté,dans le sens ou tu dois direct déplacer une route qui est juste après celle de départ. Et toi,tu n'as pas le temps de réagir. En plus,les niveau sont tous les mêmes avec des musiques à t'arracher les tympans.

Je sais que cet épisode est un peu court,mais je n'aie pas eu beaucoup de temps(sa aurait était encore pire si mercredi n'était pas férié). Rendez le 19 mai pour le TJP N°17. Salut à tous.

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TJP N°18: Jeux en vrac: adaptations films des années 80

Et oui me revoîla après au moins un mois d'absence.Salut à tous et j'espère que ous passez de bonnes vacances, et aujourd'hui ont va parler un sujet bien pratique quand tu veux tester des jeux de merde. Clairement,les trois types de jeux les plus touchés c'est les jeux de combats, les jeux de plate-forme et les jeux adaptés de films. La raison est très simple:récolter du fric sur un film. Alors des films pourris adaptés en jeux pourris,mais des jeux adaptés ne sont pas forcément mauvais comme les jeux BatMan(sauf certains). Mais parfois,même les bons films ont touchés par ca: E.T l'extra-terrestre, Bart vs the Space Mutants, Batman Forever,etc... Et c'est se qu'ont va voir aujourd'hui, donc voici 4 jeux adaptés de films d'actions des années 80 qui sont très connus.

Robocop vs the Terminator
Sortie:28 août 1995
Développeur:Interplay
Type: Plate-forme
Plate-forme: SNES
Robocop,si vous ne connaisez pas, c'est une série de trois films(1987,1990 et 1993) avec Robocop, une robot mi-humain mi-machine armées d'armes à feu. Le jeu Robocop vs the Terminator,sortis sur plein de ,supports(ici la version SNES) est adaptée d'une bande-dessinnée. Jeu classique, un bouton pour tirer etc... Mais passont dans la chose qui ''m'intérrese'', c'est déjà le fait que le jeu rame sa mère. Putain, mais sérieux. Donc on traverse la ville en tuant les protituées en moulant rouges qui font un bruit de petite fille de 5ans. Le jeu est tellement mou que c'est plus ennuyeux que les Telletubies. On ramasse après une meilleure arme. Et évidemment, les sauts ont étés codés.. par une tirelire. C'est incroyable,ce niveau d'imcompétence dignes de Ramoloss, c'est fort!!!!

Indiana Jones and the Last Crusade
Sortie:Mars 1991
Développeur:NMS Software
Type: Plate-forme
Plate-forme: NES

La série,commencé depuis 1983 continue encore, et niveau qualité des jeux... comment dire. Indiana Jones et la dernière croisade, adaptée du troisième film. Le jeu commence par une histoire et on nous laisse deux choix, prendre la croix du Coronado, ou aller à Venise pour trouver un indice. Pour prendre la croix,il faut défoncer des marins avec des pantalons fluo pour pouvoir la récupérer. L'intrigue continue et je décide d'aller à Venise. Je dois résoudre un puzzle avant le départ d'un incendie. Mais pourquoi tu ne le prend pas, espèce d'imbécile. L'indice perdu, je peux maintenant aller chercher mon père, enfermé dans un château. C'est un labyrinthe, et c'est vraiment merveilleux. Sinon,les contrôles: pas de bouton pour sauter, car le bouton A permet de donner  un coup de poing, et le bouton B le coup de pied, et en appuyant sur Select, on peut utiliser le fouet, qui sert à rien. Mais vraiment.

The Terminator
Sortie:1992
Développeur: Probe
Type: Plate-forme
Plate-forme: MegaDrive
Crée par les même développeurs que Batman et Robin sur PS1, ce jeu est... une énigme infinie. Tu fais un mètre, et tu te pose plein de questions. Pourquoi est que je me bats avec des grenades, pourquoi est que c'est des canettes métalliques qui me redonne de la vie. Je ne vais par rester longtemps, par ce que c'est vraiment juste pas intérressant et c'est méga-dur. En fait, dans la partie souterraine, des grenades touche le mur et explose,et quand les ennemis tire avec un fusil, et toi t'es comme un con avec tes grenades de merde, c'est un peu chaud.

Back to the Future
Sortie: Septembre 1989
Développeur: Beam Software
Type:Action
Plate-forme:NES

Un joujou de chez LJN, ah, SA VA BIEN SE PASSER!! On dirige Marty qui est devenu un terroriste qui ramasse des bombes à retardements en évitant les flaques d'huile, les mecs qui transporte des vitres, des poubelles de plutonium, des mecs qui lancent des toupies Beyblade, et des guêpes qui faut la taille de la tête de Marty. Mais putain,sérieux, mais qu'est que c'est que ce foutoir, c'est la guerre ou quoi? Donc il faut éviter tout ce merdier, pour finalement terminer le niveau. Et le jeu a un pouvoir de remonter dans le temps. Vous me croiyez pas,si je vous dit que les deux niveaux ont l'impression d'être le même,vous allez raccrocher le téléphones pour appeller un service d'asile. Pas de nouveaux ennemis,et je viens de conprendre que les bombes à retardement c'est du temps en plus,des montres en gros.

Bref,je vous souhaite de bonnes vacances d'été et on se voit le 28 juillet pour le TJP N°18.

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