Un Mario kart 9 ?
On 2023-10-26 at 13:33:12
N'oublions pas l'origine du jeu : Super Mario Kart
cela ne ressemble pas à ... Super Mario Bros ?
Pour le titre , je propose de construire le nom à partir de la base Super Mario Kart et d'y ajouter le bon adjectif
Mais [size=36]QUEL adjectif utiliser ??
Pour cela , réfléchissons aux nouveautés que l'on attend :d :
- Un mode histoire : ENFIN ! Je pense que c'est ce qui manquait à tout les Mario Kart , et cela inclu donc le retour du mode mission de Mario Kart ds
- Un mode libre : Il est clair qu'il est ragent de devoir se taper 3 circuits nuls juste pour prendre le 4e ! Le mode libre aurai cet avantage de choisir son circuit et ... pourquoi pas , les ordis
- Une sélection aléatoire : Il y a tellement de karts et combinaisons possible ! Il faudrait pouvoir choisir illico un kart sans s'endormir à regarder défiler les combinaisons
- De nouveaux objet : C'est sans doutes ce qui rend un mario kart différent , tout en gardant la base des objets et ... le retour de quelques uns ( comme le chomp )
Bref , n'est-ce pas quelque chose de ... sublime ??
En anglais , cela donnerai Super Mario Kart Gorgeous
( Au départ , j'avais pensé à Super Mario Kart Wonder mais Nintendo m'a devancé lol )
J'aime bcp l'idée du wonder
1
On 2023-11-06 at 23:57:20
I’m making my Mario Kart 9 And here the cups list:
On 2023-11-07 at 00:02:47
Mushroom Cup:
Luigi Circuit
Moo Moo Hills
Koopa Troopa Beach
Toad Desert
Flower Cup:
Mario Circuit
Yoshi Forest
Goomba City
Daisy Raceway
Star Cup:
Wario Circuit
DK Ruins
Peach Castle
Ghostly Mansion
Special Cup:
Waluigi Cossulem
Shy Guy Snowpark
Bowser Castle
Rainbow Road!
Luigi Circuit
Moo Moo Hills
Koopa Troopa Beach
Toad Desert
Flower Cup:
Mario Circuit
Yoshi Forest
Goomba City
Daisy Raceway
Star Cup:
Wario Circuit
DK Ruins
Peach Castle
Ghostly Mansion
Special Cup:
Waluigi Cossulem
Shy Guy Snowpark
Bowser Castle
Rainbow Road!
1
1
1
On 2023-11-07 at 04:50:35
Now Retro Tracks:
(No Wii U Tracks Sorri)
Shell Cup:
SNES Choco island 1
GBA Boo Lake
N64 Wario Stadium
GCN Mushroom City
Banana Cup:
3DS Daisy Hills
Wii Toad Factory
DS Figure 8 Circuit
Tour Tokyo Blur
Leaf Cup:
SNES Bowser Castle 2
Tour Paris Promande
3DS Cheep Cheep Lagoon
GCN Wario Cossulem
Lighting Cup:
GBA Lake Riverside
Wii Daisy Circuit
3DS Wario Shidyard
GCN Rainbow Road!
(No Wii U Tracks Sorri)
Shell Cup:
SNES Choco island 1
GBA Boo Lake
N64 Wario Stadium
GCN Mushroom City
Banana Cup:
3DS Daisy Hills
Wii Toad Factory
DS Figure 8 Circuit
Tour Tokyo Blur
Leaf Cup:
SNES Bowser Castle 2
Tour Paris Promande
3DS Cheep Cheep Lagoon
GCN Wario Cossulem
Lighting Cup:
GBA Lake Riverside
Wii Daisy Circuit
3DS Wario Shidyard
GCN Rainbow Road!
1
1
1
1
1
On 2023-11-07 at 04:52:39
Mais [size=36]QUEL adjectif utiliser ??
Pour cela , réfléchissons aux nouveautés que l'on attend :d :
- Un mode histoire : ENFIN ! Je pense que c'est ce qui manquait à tout les Mario Kart , et cela inclu donc le retour du mode mission de Mario Kart ds
- Un mode libre : Il est clair qu'il est ragent de devoir se taper 3 circuits nuls juste pour prendre le 4e ! Le mode libre aurai cet avantage de choisir son circuit et ... pourquoi pas , les ordis
- Une sélection aléatoire : Il y a tellement de karts et combinaisons possible ! Il faudrait pouvoir choisir illico un kart sans s'endormir à regarder défiler les combinaisons
- De nouveaux objet : C'est sans doutes ce qui rend un mario kart différent , tout en gardant la base des objets et ... le retour de quelques uns ( comme le chomp )
Bref , n'est-ce pas quelque chose de ... sublime ??
En anglais , cela donnerai Super Mario Kart Gorgeous
( Au départ , j'avais pensé à Super Mario Kart Wonder mais Nintendo m'a devancé lol )
J'aime bcp l'idée du wonder
Let's not forget the origin of the game: Super Mario Kart
This doesn't look like... Super Mario Bros?
For the title, I suggest building the name from the Super Mario Kart base and adding the right adjective
(Used By Google Translation)
On 2023-11-07 at 17:59:08
Luigi Circuit
Moo Moo Hills
Koopa Troopa Beach
Toad Desert
Flower Cup:
Mario Circuit
Yoshi Forest
Goomba City
Daisy Raceway
Star Cup:
Wario Circuit
DK Ruins
Peach Castle
Ghostly Mansion
Special Cup:
Waluigi Cossulem
Shy Guy Snowpark
Bowser Castle
Rainbow Road!
Bro its actually a Mario Kart Wii version
On 2023-11-07 at 22:48:19
Nah
2
On 2023-12-02 at 17:56:35
Allors voilà je up ce topic car j'ai ( largement ) approfondis mes idées pour un futur Mario Kart
Alors , vu la ( très ) grande longueur de ce message , je ne vais pas expliquer mes choix
Super Mario Kart X
Les modes
Alors oui , que serait Mario Kart sans ces modes qui pimentes nos courses ?!
Mode Histoire
Mode Grand Prix
Mode Libre
Mode Contre-la-montre
Mode Bataille
Mode Multi
Le Mode Histoire
Il serait composé de 264 niveaux répartis à travers 64 circuits et 8 arènes ! Tout les 32 niveaux circuits , il y aurait un niveau arène plus dure que les autres niveaux permettant de débloquer des éléments !
Chaque circuit seront composés de 4 niveaux à réaliser du plus facile au plus dure , les niveaux de difficultés sont les suivants :
Très Facile
Facile
Moyen
Difficile
Très difficile ( réservé aux niveaux arènes )
Le dernier niveaux d'un circuit sera toujours de terminer la course en première position , avec une difficulté ordi maximale !
En plus de ces quelques 264 niveaux , il y aurait le premier niveaux qui permettrai d'apprendre toute les techniques de bases avec son mii en combinaison standard !
Le Mode Grand Prix
Je pense que les explications sont évitables , ah non
Les coupes seraient jouables sur les cylindrées suivantes en normal et en mirroir
50cc :mini_champi:
100cc :champi:
150cc :2_champi:
200cc :3_champi:
Courses Nitro
Coupe Champignon
Circuit Mario 1
Plage dauphin
Autodrome Retro
Château Super Mario 64
Coupe Fleur de feu
Piscine Daisy
Circuit Mario 2
Manoir du Désespoir
Archippelles volcan
Coupe étoile
Circuit Flocon rapide 1
Lac Aquazoo
Champ de bataille Bob-Omb
Piscine Bowser
Coupe Boomerang
Vallée Canyon
Citée fortifiée
Forêt Champignon
Désert Arc-en-ciel
Coupe Mini-Champignon
Île paradisiaque
Château de Bowser 1
Bowseropolis
Marécage Boo
Coupe Lune
Pays de la nuit
Circuit Wario
Circuit Waluigi
Bateau de Kamek
Coupe Cloche
Circuit du Flocon rapide 2
Ruines Bowser
Manoir du Roi Boo
Stade Gla-Gla
Coupe Spéciale
Îles Fury
Citée Gâteau-Fort
Château de Bowser 2
Route Arc-en-ciel
Courses Retro
Coupe Banane
Circuit Mario 2 snes
Autodrome Luigi gcn
Quartier Delphino ds
Mont éboulis 3ds
Coupe Champignon UP
Champidrome wii u
Plaine Donut 2 snes
Circuit Peach gba
Circuit Daisy wii
Coupe Carapace
Park Baby gcn
Egout Pyranhas 3ds
Manoir de Luigi ds
Royaume Sorbet n64
Coupe Feuille
Temple Twomp wii u
Gorge Champignon wii
Circuit Luigi gba
Montagne Choco n64
Coupe Fleur de Glace
Pont Champignon gcn
Jardin volant gba
Station Gla-Gla wii u
Galion Wario 3ds
Coupe Oeuf
Arène d'Exitebike wii u
Jardin Peach ds
Pic DK wii
Château de Bowser 2 snes
Coupe Eclair
Lac Boo gba
Ponton Lugubre n64
Vallée Fantôme 1 snes
Château de Bowser gcn
Coupe Bill Ball
Forêt DK 3ds
Volcan grondant wii
Château de Bowser n64
Route Arc-en-ciel ds
Le Mode Libre
Voilà une nouveauté inattendu je pense
Le Mode Libre comme sont nom l'indique ( pas ? ) , permet de faire la course sur les circuits de son choix en pouvant choisir toutes les fonctionnalités !:d
Du joueur aux ordis , nul n'est épargnés !
Ainsi , vous pouvez modifier :
Joueur
Choix manuel ou aléatoire
Ordis
Choix manuel ou aléatoire , difficulté ordis , nombre total de participants
Circuits
Choix manuel ou aléatoire , nombre de courses au total
Conduite
Cylindrées , manuelle ou assistée
Points
nombre de points par positions
Equipes
nombre d'équipe ou absence d'équipe
Le Mode Contre-la-montre
Le Mode Contre-la-montre reviendrait au Mode Libre , mais en jouant contre son fantôme ( adios le choix des ordis x) ) . Il serait possible de choisir comme en Grand Prix la cylindrée !
Il y aurait bien évidemment des fantômes développeurs rassurez-vous !
Le Mode Bataille
Equivaudrait à un Mode Libre , mais sur les arènes !
Arènes Nitro
Place Wiggler
Stade Chomp
Arène de bataille du Grand Voyou
Arène de bataille du Roi Boo
Arènes Retro
Arène bataille 1 snes
Block Fort n64
Arène bataille II gba
Square Tuyau gcn
Tarte Sucrée ds
Stade Funky-Kong wii
Ruche Grabuge 3ds
Îles aux délices switch
Les modes
Chasseur de pièces
Rétro : Récoltez toutes les pièces , celui qui a le plus de pièces gagne !
Nitro : Récoltez le plus de pièces en 5 minutes !
Éclateur de ballons
Rétro : Faites exploser les ballons des autres , le dernier survivant gagne !
Nitro : Faites exploser le plus de ballon en 5 minutes !
Chasseur mixte
Récoltez un maximum de pièces en gardant le plus de ballons !
Le Mode Multi
Il serait divisé en trois catégories :
Le Mode Téléchargement
Trop connu flemme d'expliquer
Le Mode Multijoueur Local
Permet de jouer avec des personnes à proximité ( quelques mètres ) en utilisant la même console .
Le Mode Multijoueur Mondial
Permet de jouer avec des personnes du mondes entier !:d
Dites , vous ne trouvez pas qu'il manque ... les combinaisons ?
Les combinaisons seraient répartis à travers le choix du/des :
Pilote
Véhicule
Roues
Deltaplane
Elice
Mais avant , les statistiques :
La vitesse
Elle détermine la capacité de vitesse maximale de votre véhicule , plus cette statistique est élevée , plus vous pouvez aller vite !
L'accélération
Elle détermine le temps que met votre véhicule à atteindre sa vitesse maximale , plus cette statistique est élevée et moins vous mettez de temps à atteindre votre plus grande vitesse !
Le poids
Il détermine le poids de votre véhicule , plus cette statistique est élevée et plus vous faîtes valdinguer les autres pilotes ! De plus , elle influence aussi votre tenue de route , plus vous êtes lourds et plus vous êtes adhérent ! Cependant , plus vous êtes lourd et moins vous volez haut en deltaplane !
La maniabilité
Elle détermine la capacité à rouler vite en virage , plus cette statistique est élevée et plus vous pouvez roulez vite dans un virage serré !
L'hors-piste
Il détermine la capacité à rouler correctement en hors-piste , plus cette statistique est élevée et plus votre conduite tout terrain se rapprochera de votre conduite sur asphalte !
Le dérapage
Il détermine la capacité à accumuler de l'énergie en virage pour la redistribuer en boost , plus cette statistique est élevée et moins vous mettez de temps pour accumuler de l'énergie !
La chance
Elle détermine la capacité à obtenir de bons objets , plus cette statistique est élevée et plus vous aurez de bons objets !
Le turbo
Il détermine la capacité à rouler encore plus vite lors d'un boost , plus cette statistique est élevée et plus vos boosts seront long et puissant !
Les pilotes
Ils seraient divisés en neuf catégories :
Très Léger
Très bon en accélération , maniabilité , dérapages , turbo . Très mauvais en vitesse , poids , hors-piste , objet .
Toad
Tadette
Maskass
Lakitu
Skelerex
Cappy
Capitaime Toad
Bloups
Léger
Bon en accélération , maniabilité , dérapages , turbo . Mauvais en vitesse , poids , hors-piste , objet .
Bébé Mario
Bébé Luigi
Bébé Peach
Bébé Daisy
Bébé Harmonie
Koopa
Mi-Léger
Assez bon en accélération , maniabilité , dérapages , turbo . Plutôt mauvais en vitesse , poids , hors-piste , objet .
Yoshi
Birdo
Kamek
Bowser.jr Squelette
Bébé Wario
Bébé Waluigi
K.TASTROFF
Mii
Moyen
Moyen partout .
Mario
Luigi
Peach
Daisy
Larry
Lemmy
Iggy
Bowser.jr
Mii
Mi-Lourd
Assez bon en vitesse , poids , hors-piste , objet . Plutôt mauvais en accélération , maniabilité , dérapages , turbo .
Wendy
Ludwing
Harmonie
Boo
Wario
Waluigi
Pauline
Mii
Lourd
Bon en vitesse , poids , hors-piste , objet . Mauvais en accélération , maniabilité , dérapages , turbo .
Bowser Squelette
Roy
Morton
Bill Dozer
Pianta
Link
Très Lourd
Très bon en vitesse , poids , hors-piste , objet . Très mauvais en accélération , maniabilité , dérapages , turbo .
Bowser
Roi Bob-Omb
Roi Goomba
Voyou
Plante Pyranhas
Bowser Fury
Wiggler
R.O.B
Performants
Bon en vitesse , accélération , turbo , maniabilité . Mauvais en hors-piste , dérapage , objet , poids .
Kirby
Pikachu
Paratroopa
Sonic
Mario d'Or ( Bon aussi en poids )
Accrobatiques
Bon en hors-piste , dérapage , objet , poids . Mauvais en vitesse , accélération , turbo , maniabilité .
Donkey Kong
Funky Kong
Cranky Kong
Diddy Kong ( exepté poids )
Dixie Kong ( exepté poids )
Les véhicules
C'est quand même mieux de faire la course avec une voiture , non ?
Les véhicules seraient classés à travers trois catégories !
Kart
Bon en vitesse , poids , turbo . Mauvais en hors-piste , objet , accélération
Standard
Intrépide
Ectoblast 5000
Royale
Oeuf 1
Tyranesque
Maskart
Karakart
Boombile
Nuage
Kart or
Moto
Bon en accélération , turbo , dérapage . Mauvais en poids , hors-piste , objet
Standard
Super Yoshi
Rinhomob
Super Dry
Scooter
Bill GP
Chooper
Aquavroom
Moto or
Quad
Bon en objet , hors-piste , dérapage . Mauvais en vitesse , accélération , turbo
Standard
Wig'quads
Koopa-mobile
X-Bowseresque
Champiquad
4X4
Quad or
Les roues
Il y aurait trois catégories de roues :
Performantes
Bon en maniabilité , accélération . Mauvais en poids , hors-piste .
Super slick
Champignon
Cyber-lisse
Roue or
X-trems
Bon en pods , hors-piste . Mauvais en maniabilité , accélération .
Mastodonte
Monster X
Fire-e
Tout-terrain
Standard
Moyen en tout avec quelques variabilités
Standard
Eponge
Classique
Roller
Les deltaplanes
Il y aurait trois catégories de deltaplanes :
Aérodynamique
Bon en accélératon . Mauvais en poids .
Avion
Cerf-volant
Ballon
Aile fleurie
Aggressif
Bon en poids . Mauvais en vitesse
Dragon fire
Vautour
Aile Bowser
Billy fly
Standard
Moyen en tout avec quelques variabilités
Standard
Nuage
Parapente
Ombrelle Peach
Les élices
Alors si une nouveauté est à attendre , c'est celle-ci !
Eh oui , pourquoi ne pas customiser l'outil qui nous permet la conduite sous-marine comme pour l'anti-gravité ou le
deltaplane ?
Les élices seraient divisées en deuc catégories :
Les aggressives
Bonne en poids , mauvaise en maniabilité .
Epineuse
Métal
Osseuse plombée
Elice or
Les performantes
bonne en hors-piste , mauvaise en poids .
Standard
Fleur
Algues
Nageoires
Alors c'est tout ( et c'est pas mal ) pour les combinaisons , passons au reste !
Les objets
Si vous deviez faire une course sans objets , quel serait votre réaction :
Alors c'est bien pour ça que les objets sont indispensables à un Mario Kart !
Il y aurait :
un * indique un objet existant en triple
déjà existant
La pièce
Vous donne deux pièces et augmente un chouia votre vitesse
La banane*
Fait faire un tête à queue à celui qui roule dessus
La fausse boîte à objet
Fait faire un tête à queue à celui qui roule dessus
La carapace verte*
Part en ligne droite et fait faire un tête à queue à celui qui est percuté
La carapace rouge*
Part percuter celui devant vous pour lui faire faire un tête à queue
Le boomerang
Part en ligne droite et fait faire un tête à queue à tout ceux qui ont étés percutés
Le champignon*
Agit comme un boost en vous augmentant brièvement votre vitesse
La fleur de feu
Permet de lancer autant de boules de feu dans un temps impartit , toutes les personnes touchées partent en tête à queue
Le Boo
Vous rend temporairement invisible des autres joueurs et invulnérable , si un pilote possède un objet , vous le volez
Le bloups
Jette de l'encre sur les autres pilotes , la visibilitée revient au bout de quelques secondes
La bombe
Explose au contact d'un joueur faisant valdinguer tout les joueurs à proximité
La carapace bleue
Fonce en pôle et explose au contact du premier faisant valdinguer tout les pilotes aux alentours
L'étoile
Vous rend temporairement invincible et augmente légèrement votre vitesse
L'éclair
Fait faire un tête à queue à tout les pilotes diminuant temporairement leur taille et leur vitesse
Le chomp
Un chomp apparaît à l'avant de votre kart augmentant temporairement votre vitesse et fait faire un tête à queue aux pilotes dans le chemin du chomp . Quand la chaîne se brise , le chomp fonce tout droit et fait faire un tête à queue aux pilotes percutés
Le bill ball
Vous transforme tamporairement en bill ball vous rendant invincible et votre vitesse est au maximum . La conduite est durant ce temps automatique
Le super champignon
Permet d'utiliser autant de champignon dans un temps impartit
Nouveau
La fleur de bulles
Permet de lancer autant de bulles dans un temps impartit , toutes les personnes touchées sonr repéchées par Lakitu
Le champignon malus
Fait faire un tête à queue et diminue temporairement la taille et la vitesse du pilote touché
Les bonus
Quand y en a plus ... ben ... y en a encore !
Alors si les bonus ça parle pour certains et pas pour d'autres , c'est parce que cette fonction n'était présente que dans Mario Kart DS !
Les bonus permettent de customiser son kart ... avec un emblème !
Mais il y aurai bien d'autres fonctions :
Emblème
Pouvoirs
Auto-école Lakitu
L'emblème
Il serait possible de customiser ceci avec une dimension maximale de 200X200 pixels :
Le véhicule
La partie avant , latérale et l'arrière peuvent être customisés
Les roues
La jante peut être customisée
Le deltaplanes
Le dos peut être customisé
Les élices
Les palmes peuvent être customisées
Les pouvoirs
Eh oui , qui dit Super Mario Bros dit transformations , pourquoi pas avec nos pilotes ?
Tout les pilotes seront ainsi transformable à l'aide d'un objet à débloquer , et l'objet influencera votre conduite !
Fleur de feu
Bonne en dérapage et turbo . Mauvaise en hors-piste et objet .
Feuille
Bonne en vitesse et accélération . Mauvaise en poids et objet
Mini-champignon
Bon en maniabilité et hors-piste . Mauvais en poids et turbo
Clochette
Bonne en maniabilité et dérapage . Mauvaise en objet et en poids
Fleur de métal
Bonne en vitesse et poids . Mauvaise en accélération et maniabilité
L'auto-école lakitu
En fait , je vous en ai déjà parlé dans le mode Histoire , mais pas assez !
Ce qui serait vraiment innovant , c'est le fait que il n'y ai plus besoin de mode d'emploi ! Vous avez juste à prendre des "cours" d'auto-école Lakitu !
Vous pourriez donc sélectionner des "leçons" et les mettre en execution afin de voir ce que cela donnerai en course !
Voici donc les différentes leçon que nous proposerait Lakitu :
Principes de bases
Avancer , tourner , reculer , lancer un objet
Technique de boost
Déraper , les objets boosts , super saut , boost anti-gravité
Conduite de l'extrême
Conduite sur hors-piste , deltaplane , anti-gravité , conduite sous-marine
Super timing
Départ turbo , repêchage turbo , esquive
Techniques de pros
Bouclier objet , snaking , reprise d'envol , prédictions
Et voilà c'est ( déjà ? ) terminé ! Alors si Nintendo tombe sur ce message ( je saurai pas pourquoi ) , bah ce serait super de suivre cette idée ( et c'est ce qu'on appelle une utopie super )
Alors , vu la ( très ) grande longueur de ce message , je ne vais pas expliquer mes choix
Super Mario Kart X
Les modes
Alors oui , que serait Mario Kart sans ces modes qui pimentes nos courses ?!
Mode Histoire
Mode Grand Prix
Mode Libre
Mode Contre-la-montre
Mode Bataille
Mode Multi
Le Mode Histoire
Il serait composé de 264 niveaux répartis à travers 64 circuits et 8 arènes ! Tout les 32 niveaux circuits , il y aurait un niveau arène plus dure que les autres niveaux permettant de débloquer des éléments !
Chaque circuit seront composés de 4 niveaux à réaliser du plus facile au plus dure , les niveaux de difficultés sont les suivants :
Très Facile
Facile
Moyen
Difficile
Très difficile ( réservé aux niveaux arènes )
Le dernier niveaux d'un circuit sera toujours de terminer la course en première position , avec une difficulté ordi maximale !
En plus de ces quelques 264 niveaux , il y aurait le premier niveaux qui permettrai d'apprendre toute les techniques de bases avec son mii en combinaison standard !
Le Mode Grand Prix
Je pense que les explications sont évitables , ah non
Les coupes seraient jouables sur les cylindrées suivantes en normal et en mirroir
50cc :mini_champi:
100cc :champi:
150cc :2_champi:
200cc :3_champi:
Courses Nitro
Coupe Champignon
Circuit Mario 1
Plage dauphin
Autodrome Retro
Château Super Mario 64
Coupe Fleur de feu
Piscine Daisy
Circuit Mario 2
Manoir du Désespoir
Archippelles volcan
Coupe étoile
Circuit Flocon rapide 1
Lac Aquazoo
Champ de bataille Bob-Omb
Piscine Bowser
Coupe Boomerang
Vallée Canyon
Citée fortifiée
Forêt Champignon
Désert Arc-en-ciel
Coupe Mini-Champignon
Île paradisiaque
Château de Bowser 1
Bowseropolis
Marécage Boo
Coupe Lune
Pays de la nuit
Circuit Wario
Circuit Waluigi
Bateau de Kamek
Coupe Cloche
Circuit du Flocon rapide 2
Ruines Bowser
Manoir du Roi Boo
Stade Gla-Gla
Coupe Spéciale
Îles Fury
Citée Gâteau-Fort
Château de Bowser 2
Route Arc-en-ciel
Courses Retro
Coupe Banane
Circuit Mario 2 snes
Autodrome Luigi gcn
Quartier Delphino ds
Mont éboulis 3ds
Coupe Champignon UP
Champidrome wii u
Plaine Donut 2 snes
Circuit Peach gba
Circuit Daisy wii
Coupe Carapace
Park Baby gcn
Egout Pyranhas 3ds
Manoir de Luigi ds
Royaume Sorbet n64
Coupe Feuille
Temple Twomp wii u
Gorge Champignon wii
Circuit Luigi gba
Montagne Choco n64
Coupe Fleur de Glace
Pont Champignon gcn
Jardin volant gba
Station Gla-Gla wii u
Galion Wario 3ds
Coupe Oeuf
Arène d'Exitebike wii u
Jardin Peach ds
Pic DK wii
Château de Bowser 2 snes
Coupe Eclair
Lac Boo gba
Ponton Lugubre n64
Vallée Fantôme 1 snes
Château de Bowser gcn
Coupe Bill Ball
Forêt DK 3ds
Volcan grondant wii
Château de Bowser n64
Route Arc-en-ciel ds
Le Mode Libre
Voilà une nouveauté inattendu je pense
Le Mode Libre comme sont nom l'indique ( pas ? ) , permet de faire la course sur les circuits de son choix en pouvant choisir toutes les fonctionnalités !:d
Du joueur aux ordis , nul n'est épargnés !
Ainsi , vous pouvez modifier :
Joueur
Choix manuel ou aléatoire
Ordis
Choix manuel ou aléatoire , difficulté ordis , nombre total de participants
Circuits
Choix manuel ou aléatoire , nombre de courses au total
Conduite
Cylindrées , manuelle ou assistée
Points
nombre de points par positions
Equipes
nombre d'équipe ou absence d'équipe
Le Mode Contre-la-montre
Le Mode Contre-la-montre reviendrait au Mode Libre , mais en jouant contre son fantôme ( adios le choix des ordis x) ) . Il serait possible de choisir comme en Grand Prix la cylindrée !
Il y aurait bien évidemment des fantômes développeurs rassurez-vous !
Le Mode Bataille
Equivaudrait à un Mode Libre , mais sur les arènes !
Arènes Nitro
Place Wiggler
Stade Chomp
Arène de bataille du Grand Voyou
Arène de bataille du Roi Boo
Arènes Retro
Arène bataille 1 snes
Block Fort n64
Arène bataille II gba
Square Tuyau gcn
Tarte Sucrée ds
Stade Funky-Kong wii
Ruche Grabuge 3ds
Îles aux délices switch
Les modes
Chasseur de pièces
Rétro : Récoltez toutes les pièces , celui qui a le plus de pièces gagne !
Nitro : Récoltez le plus de pièces en 5 minutes !
Éclateur de ballons
Rétro : Faites exploser les ballons des autres , le dernier survivant gagne !
Nitro : Faites exploser le plus de ballon en 5 minutes !
Chasseur mixte
Récoltez un maximum de pièces en gardant le plus de ballons !
Le Mode Multi
Il serait divisé en trois catégories :
Le Mode Téléchargement
Trop connu flemme d'expliquer
Le Mode Multijoueur Local
Permet de jouer avec des personnes à proximité ( quelques mètres ) en utilisant la même console .
Le Mode Multijoueur Mondial
Permet de jouer avec des personnes du mondes entier !:d
Dites , vous ne trouvez pas qu'il manque ... les combinaisons ?
Les combinaisons seraient répartis à travers le choix du/des :
Pilote
Véhicule
Roues
Deltaplane
Elice
Mais avant , les statistiques :
La vitesse
Elle détermine la capacité de vitesse maximale de votre véhicule , plus cette statistique est élevée , plus vous pouvez aller vite !
L'accélération
Elle détermine le temps que met votre véhicule à atteindre sa vitesse maximale , plus cette statistique est élevée et moins vous mettez de temps à atteindre votre plus grande vitesse !
Le poids
Il détermine le poids de votre véhicule , plus cette statistique est élevée et plus vous faîtes valdinguer les autres pilotes ! De plus , elle influence aussi votre tenue de route , plus vous êtes lourds et plus vous êtes adhérent ! Cependant , plus vous êtes lourd et moins vous volez haut en deltaplane !
La maniabilité
Elle détermine la capacité à rouler vite en virage , plus cette statistique est élevée et plus vous pouvez roulez vite dans un virage serré !
L'hors-piste
Il détermine la capacité à rouler correctement en hors-piste , plus cette statistique est élevée et plus votre conduite tout terrain se rapprochera de votre conduite sur asphalte !
Le dérapage
Il détermine la capacité à accumuler de l'énergie en virage pour la redistribuer en boost , plus cette statistique est élevée et moins vous mettez de temps pour accumuler de l'énergie !
La chance
Elle détermine la capacité à obtenir de bons objets , plus cette statistique est élevée et plus vous aurez de bons objets !
Le turbo
Il détermine la capacité à rouler encore plus vite lors d'un boost , plus cette statistique est élevée et plus vos boosts seront long et puissant !
Les pilotes
Ils seraient divisés en neuf catégories :
Très Léger
Très bon en accélération , maniabilité , dérapages , turbo . Très mauvais en vitesse , poids , hors-piste , objet .
Toad
Tadette
Maskass
Lakitu
Skelerex
Cappy
Capitaime Toad
Bloups
Léger
Bon en accélération , maniabilité , dérapages , turbo . Mauvais en vitesse , poids , hors-piste , objet .
Bébé Mario
Bébé Luigi
Bébé Peach
Bébé Daisy
Bébé Harmonie
Koopa
Mi-Léger
Assez bon en accélération , maniabilité , dérapages , turbo . Plutôt mauvais en vitesse , poids , hors-piste , objet .
Yoshi
Birdo
Kamek
Bowser.jr Squelette
Bébé Wario
Bébé Waluigi
K.TASTROFF
Mii
Moyen
Moyen partout .
Mario
Luigi
Peach
Daisy
Larry
Lemmy
Iggy
Bowser.jr
Mii
Mi-Lourd
Assez bon en vitesse , poids , hors-piste , objet . Plutôt mauvais en accélération , maniabilité , dérapages , turbo .
Wendy
Ludwing
Harmonie
Boo
Wario
Waluigi
Pauline
Mii
Lourd
Bon en vitesse , poids , hors-piste , objet . Mauvais en accélération , maniabilité , dérapages , turbo .
Bowser Squelette
Roy
Morton
Bill Dozer
Pianta
Link
Très Lourd
Très bon en vitesse , poids , hors-piste , objet . Très mauvais en accélération , maniabilité , dérapages , turbo .
Bowser
Roi Bob-Omb
Roi Goomba
Voyou
Plante Pyranhas
Bowser Fury
Wiggler
R.O.B
Performants
Bon en vitesse , accélération , turbo , maniabilité . Mauvais en hors-piste , dérapage , objet , poids .
Kirby
Pikachu
Paratroopa
Sonic
Mario d'Or ( Bon aussi en poids )
Accrobatiques
Bon en hors-piste , dérapage , objet , poids . Mauvais en vitesse , accélération , turbo , maniabilité .
Donkey Kong
Funky Kong
Cranky Kong
Diddy Kong ( exepté poids )
Dixie Kong ( exepté poids )
Les véhicules
C'est quand même mieux de faire la course avec une voiture , non ?
Les véhicules seraient classés à travers trois catégories !
Kart
Bon en vitesse , poids , turbo . Mauvais en hors-piste , objet , accélération
Standard
Intrépide
Ectoblast 5000
Royale
Oeuf 1
Tyranesque
Maskart
Karakart
Boombile
Nuage
Kart or
Moto
Bon en accélération , turbo , dérapage . Mauvais en poids , hors-piste , objet
Standard
Super Yoshi
Rinhomob
Super Dry
Scooter
Bill GP
Chooper
Aquavroom
Moto or
Quad
Bon en objet , hors-piste , dérapage . Mauvais en vitesse , accélération , turbo
Standard
Wig'quads
Koopa-mobile
X-Bowseresque
Champiquad
4X4
Quad or
Les roues
Il y aurait trois catégories de roues :
Performantes
Bon en maniabilité , accélération . Mauvais en poids , hors-piste .
Super slick
Champignon
Cyber-lisse
Roue or
X-trems
Bon en pods , hors-piste . Mauvais en maniabilité , accélération .
Mastodonte
Monster X
Fire-e
Tout-terrain
Standard
Moyen en tout avec quelques variabilités
Standard
Eponge
Classique
Roller
Les deltaplanes
Il y aurait trois catégories de deltaplanes :
Aérodynamique
Bon en accélératon . Mauvais en poids .
Avion
Cerf-volant
Ballon
Aile fleurie
Aggressif
Bon en poids . Mauvais en vitesse
Dragon fire
Vautour
Aile Bowser
Billy fly
Standard
Moyen en tout avec quelques variabilités
Standard
Nuage
Parapente
Ombrelle Peach
Les élices
Alors si une nouveauté est à attendre , c'est celle-ci !
Eh oui , pourquoi ne pas customiser l'outil qui nous permet la conduite sous-marine comme pour l'anti-gravité ou le
deltaplane ?
Les élices seraient divisées en deuc catégories :
Les aggressives
Bonne en poids , mauvaise en maniabilité .
Epineuse
Métal
Osseuse plombée
Elice or
Les performantes
bonne en hors-piste , mauvaise en poids .
Standard
Fleur
Algues
Nageoires
Alors c'est tout ( et c'est pas mal ) pour les combinaisons , passons au reste !
Les objets
Si vous deviez faire une course sans objets , quel serait votre réaction :
Alors c'est bien pour ça que les objets sont indispensables à un Mario Kart !
Il y aurait :
un * indique un objet existant en triple
déjà existant
La pièce
Vous donne deux pièces et augmente un chouia votre vitesse
La banane*
Fait faire un tête à queue à celui qui roule dessus
La fausse boîte à objet
Fait faire un tête à queue à celui qui roule dessus
La carapace verte*
Part en ligne droite et fait faire un tête à queue à celui qui est percuté
La carapace rouge*
Part percuter celui devant vous pour lui faire faire un tête à queue
Le boomerang
Part en ligne droite et fait faire un tête à queue à tout ceux qui ont étés percutés
Le champignon*
Agit comme un boost en vous augmentant brièvement votre vitesse
La fleur de feu
Permet de lancer autant de boules de feu dans un temps impartit , toutes les personnes touchées partent en tête à queue
Le Boo
Vous rend temporairement invisible des autres joueurs et invulnérable , si un pilote possède un objet , vous le volez
Le bloups
Jette de l'encre sur les autres pilotes , la visibilitée revient au bout de quelques secondes
La bombe
Explose au contact d'un joueur faisant valdinguer tout les joueurs à proximité
La carapace bleue
Fonce en pôle et explose au contact du premier faisant valdinguer tout les pilotes aux alentours
L'étoile
Vous rend temporairement invincible et augmente légèrement votre vitesse
L'éclair
Fait faire un tête à queue à tout les pilotes diminuant temporairement leur taille et leur vitesse
Le chomp
Un chomp apparaît à l'avant de votre kart augmentant temporairement votre vitesse et fait faire un tête à queue aux pilotes dans le chemin du chomp . Quand la chaîne se brise , le chomp fonce tout droit et fait faire un tête à queue aux pilotes percutés
Le bill ball
Vous transforme tamporairement en bill ball vous rendant invincible et votre vitesse est au maximum . La conduite est durant ce temps automatique
Le super champignon
Permet d'utiliser autant de champignon dans un temps impartit
Nouveau
La fleur de bulles
Permet de lancer autant de bulles dans un temps impartit , toutes les personnes touchées sonr repéchées par Lakitu
Le champignon malus
Fait faire un tête à queue et diminue temporairement la taille et la vitesse du pilote touché
Les bonus
Quand y en a plus ... ben ... y en a encore !
Alors si les bonus ça parle pour certains et pas pour d'autres , c'est parce que cette fonction n'était présente que dans Mario Kart DS !
Les bonus permettent de customiser son kart ... avec un emblème !
Mais il y aurai bien d'autres fonctions :
Emblème
Pouvoirs
Auto-école Lakitu
L'emblème
Il serait possible de customiser ceci avec une dimension maximale de 200X200 pixels :
Le véhicule
La partie avant , latérale et l'arrière peuvent être customisés
Les roues
La jante peut être customisée
Le deltaplanes
Le dos peut être customisé
Les élices
Les palmes peuvent être customisées
Les pouvoirs
Eh oui , qui dit Super Mario Bros dit transformations , pourquoi pas avec nos pilotes ?
Tout les pilotes seront ainsi transformable à l'aide d'un objet à débloquer , et l'objet influencera votre conduite !
Fleur de feu
Bonne en dérapage et turbo . Mauvaise en hors-piste et objet .
Feuille
Bonne en vitesse et accélération . Mauvaise en poids et objet
Mini-champignon
Bon en maniabilité et hors-piste . Mauvais en poids et turbo
Clochette
Bonne en maniabilité et dérapage . Mauvaise en objet et en poids
Fleur de métal
Bonne en vitesse et poids . Mauvaise en accélération et maniabilité
L'auto-école lakitu
En fait , je vous en ai déjà parlé dans le mode Histoire , mais pas assez !
Ce qui serait vraiment innovant , c'est le fait que il n'y ai plus besoin de mode d'emploi ! Vous avez juste à prendre des "cours" d'auto-école Lakitu !
Vous pourriez donc sélectionner des "leçons" et les mettre en execution afin de voir ce que cela donnerai en course !
Voici donc les différentes leçon que nous proposerait Lakitu :
Principes de bases
Avancer , tourner , reculer , lancer un objet
Technique de boost
Déraper , les objets boosts , super saut , boost anti-gravité
Conduite de l'extrême
Conduite sur hors-piste , deltaplane , anti-gravité , conduite sous-marine
Super timing
Départ turbo , repêchage turbo , esquive
Techniques de pros
Bouclier objet , snaking , reprise d'envol , prédictions
Et voilà c'est ( déjà ? ) terminé ! Alors si Nintendo tombe sur ce message ( je saurai pas pourquoi ) , bah ce serait super de suivre cette idée ( et c'est ce qu'on appelle une utopie super )
Merci de votre attention !
On 2023-12-02 at 18:38:50
Blah blah blah argumenté et structuré
En vrai c'est bien développé mais je trouve les courses nitros peux originaux
2
On 2023-12-03 at 14:45:51
Blah blah blah argumenté et structuré
En vrai c'est bien développé mais je trouve les courses nitros peux originaux
J'ai encore plus détaillé mon message
On 2023-12-03 at 20:03:13
MARIO KART 9 OMG OMG OMG!!!!
On 2023-12-31 at 14:48:24
je ce topic pour vous montrer ceci :
Cette vidéo officielle montre tout les circuits qi ont étés fait sur la switch Dlc compris
Théoriquement , on peut supposer que Nintendo travaille actuellement sur Mario Kart 9/10/X
Il faut environ 4 ans max à Nintendo pour nous pondre la suite d'un opus Mario Kart , je suppose donc sa sortie en 2026
Et vous , quand supposez-vous sa sortie ?
Cette vidéo officielle montre tout les circuits qi ont étés fait sur la switch Dlc compris
Théoriquement , on peut supposer que Nintendo travaille actuellement sur Mario Kart 9/10/X
Il faut environ 4 ans max à Nintendo pour nous pondre la suite d'un opus Mario Kart , je suppose donc sa sortie en 2026
Et vous , quand supposez-vous sa sortie ?
1
On 2024-01-01 at 12:41:09
Cette vidéo officielle montre tout les circuits qi ont étés fait sur la switch Dlc compris
Théoriquement , on peut supposer que Nintendo travaille actuellement sur Mario Kart 9/10/X
Il faut environ 4 ans max à Nintendo pour nous pondre la suite d'un opus Mario Kart , je suppose donc sa sortie en 2026
Et vous , quand supposez-vous sa sortie ?
Je ne regrette pas d'avoir acheté le DLC
On 2024-01-16 at 16:58:36
Blah blah blah argumenté et structuré
En vrai c'est bien développé mais je trouve les courses nitros peux originaux
par rapport à ça , j'ai à nouveau réfléchis au sujet
GRAS = jeu de base
ITALIQUE = dlc
SOULIGNÉE = pas besoin de débloquer
Coupe Champignon
Circuit Mario 1
Plaine Carottin
Plage Dauphin
Champ de bataille Bob’Omb
Coupe Fleur
Autodrome Rétro
Vallée Canyon
Circuit Mario 2
Désert Arc-en-ciel
Coupe Œuf
Lac Champignon
Village Yoshi
Île Paradisiaque
Château de King K.Rool
Coupe Éclair
Pays de la Lune
Marécage Boo
Archipel Volcan
Manoir du Désespoir
Coupe Étoile
Circuit du Flocon Rapide
Château Super Mario 64
Manoir du Roi Boo
Ruines Bowser
Coupe Spécial
Citée Gâteau-fort
Île Fury
Château de Bowser
Route Arc-en-ciel
Coupe Boomerang
Square Tuyau
Circuit Waluigi
Forêt Champignon
Piscine Champignon
Coupe Fleur de Glace
Stade Glagla
Circuit Mario 3
Château de Bowser 2
Route Arc-en-ciel 2
Coupe Banane
Circuit mario 2 snes
Autodrome luigi gcn
Quartier delfino ds
Mont éboulis 3ds
Coupe Carapace
Chapidrome switch
Plaine donut 2 snes
Circuit peach gba
Circuit daisy wii
Coupe Feuille
Park baby gcn
Égout pyranhas 3ds
Manoir de luigi ds
Royaume sorbet n64
Coupe Bob-Omb
Temple ka-bang switch
Gorge champignon wii
Circuit luigi gba
Montagne choco n64
Coupe Plume
Pont champignon gcn
Jardin volant gba
Station glagla switch
Galion wario 3ds
Coupe Carapace bleue
Forêt DK 3ds
Volcan grondant wii
Château de bowser ds
Route arc en ciel snes
Coupe Lune
Lac boo gba
Ponton lugubre n64
Bateau volant ds
Château de bowser gcn
Coupe Objet
Arène d'exitebike switch
Jardin peach ds
Pic DK wii
Château de bowser 2 snes
Bon , au moins j'ai enlevé beaucoup de doublons