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Mario Kart PC Forum - Advanced search

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smile

Is it possible for someone else to verify your challenge?

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We need collab links for challenges
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what one thing that make you mad about mario kart pc?

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NUDGAKI wrote:
4# The rather bad-looking UI design. Nah it looks fine imo

Fun fact: The main UI never ever changed its appearance at my knowledge (I can confirm it had the exact same look in 2015 when I started publishing my first TT records).
Heck, even in Avoue72's screenshots from 2014, you can still see that exact same old UI!

I think it's the only part of the website that never ever got an UI update: The track editors' UI were changed a few years ago, the track creations search page is completely different that the OG one, even the forum received massive changes over the years...

The current UI looks ugly (it's just so simplistic with that boring black background and boring black rectangles with crude yellow text) but I eventually got used to it, I guess...

It would be amazing to have a new UI but probably not going to happen...
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Some of my points might be controversial, but anyways...

1. The amount of boring topics without any interest. Honestly, the only reason I didn't completely leave the forum is for the fanfics and to make update suggestions |)

2. Dramas that are 100% preventable and unnecessary

3. Toxic people that refuse to take accountability for causing dramas and resort to gaslighting and victim blaming

4. People who create unoriginal stolen tracks or copy tracks from the official MK games (even if it's from a game like N64 or GCN that isn't present in the default MKPC, it's still annoying because tons of them have already been created, at least make a remake and don't just copy the map directly from the internet! *[)

5. Paint.net-style tracks (objectively the best of all) are WAY too rare, there's only a few people that make them like Fways or RHcks or Starl-, and most of them are inactive at creating tracks (I don't think we've had a Starl Kart 2 and MK5(O) looks discontinued, for example). I'm tired of unoriginal and low-effort complete tracks, please learn to use all of the complete mode's features, Wargor didn't work on all these updates for nothing! *[

6. The lack of active admins and moderators? I'm genuinely under the impression that Max-Bros is the only active moderator and don't know any reasonably active admins (Ryubix for example didn't log in since a while and barely uses the forum, how is he still admin?)

7. The extreme lack of online activity on the great custom tracks, people only keep playing the default ones since they're in the main game. Luckily there's a CT lounge Discord server now...
thumbsup2

mkpc: retail edition

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Wal68 wrote:
Wal68's Taco Stand

Building number: 68

Sells:
Tacos
Pineapple Pizza
Poison Mushroom juice
And other types of random fast-food I guess

give me the poison mushroom juice
ok, it's spicy though so be careful! 🥤
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Wal68 wrote:
Wal68's Taco Stand

Building number: 68

Sells:
Tacos
Pineapple Pizza
Poison Mushroom juice
And other types of random fast-food I guess

pineapple pizza without the pineapples or i kill you. also by any chance do you have wonder flower soda?
The taco stand is still under intensive development and doesn't have any of these items yet
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Noob68 wrote:
May I place an order for a taco and a glass of poison mushroom juice please?
Sure! 🌮🥤
Dietsoda wrote:
Möchte jemand von euch etwas Leichenmehl Stärke, um es als Fleisch für seine Lebensmittel zu verwenden

bearbeiten: Ich denke, @Wal68 möchte die Stärke vielleicht in seinen Tacos verwenden

edit: google translate is pretty bad.

Ich hätte gerne etwas Leichenstärke, damit könnte ich ein neues Taco-Rezept erfinden!

Edit: It's fine I don't understand german either xD
handshake1
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Wal68's Taco Stand

Building number: 68

Sells:
Tacos
Pineapple Pizza
Poison Mushroom juice
And other types of random fast-food I guess

Quelques propositions pour Wargor

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Update: De nouvelles propositions ont été rajoutées!
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osc-omb wrote:
Wal68 wrote:
osc-omb wrote:
Wal68 wrote:
(too lazy to do an english translation, sorry :() @Wargor

J'ai depuis un certain temps déjà plusieurs propositions en tête pour améliorer le jeu que je n'ai pas encore eu l'occasion de poster sur le forum, alors je me suis dit autant le faire maintenant que j'ai un peu de temps libre! :p

(Il reste mes idées de contraintes défi non rajoutées mais bon...)

Porposition 1: Réduire le poids des adversaires ordi https://mkpc.malahieude.net/topic.php?topic=12970

Proposition 2: L'éditeur de persos est un peu en retard avec le reste du site: Il faudrait le moderniser en rajoutant la possibilité de traduire les noms des personnages, la possibilité de coller un lien externe pour les sprites et la possibilité d'avoir des préfixes pour les noms (pour montrer que le perso appartient à une certaine série de circuits) et bien sûr la possibilité de rechercher par préfixe ici aussi

Proposition 3: Avoir la possibilité de coller des liens externes pour les sprites des décors custom

Proposition 4: Avoir la possibilité de modifier certains éléments de base, comme les sprites de Lakitu, les sprites des objets, la police du texte qui indique le nombre de tours et la position du joueur, etc. Si c'est pas trop compliqué à rajouter ça pourrait être intéressant et donner un peu de variété aux circuits custom :)

Proposition 5: Rajouter un moteur de recherche et la possibilité de préfixes pour les défis. Pour l'instant, on ne peut que voir tous les défis d'un membre par "plus récents" et "mieux notés" sans possibilité de recherche par nom, ce qui est dommage!

Proposition 6: Rajouter une option qui permet d'ajouter une multicoupe bataille comme extension à une multicoupe circuit.
Voici ce que ça donnerait:
Spoiler [ShowHide]
https://i.postimg.cc/qRrt60LT/Screenshot-2023-09-05-at-2-06-21-PM.png

- Pour éviter une surchauffe des serveurs, le total de coupes circuit + coupes bataille ne pourra pas dépasser 40 (ou tout autre nombre que tu juges raisonnable comme limite)... Genre, si une personne tente de rajouter une multicoupe bataille à 10 coupes dans une multicoupe circuit à 36 coupes, le jeu dira "désolé, le nombre total de coupes circuit + coupes bataille sous une multicoupe ne peut dépasser 40" ou quelque chose de ce genre.

- Les défis des deux multicoupes ainsi "fusionnées" apparaîtront tous sous le bouton "Défis".

- Si le bouton "Course en ligne" est cliqué, deux boutons "Course VS" et "Bataille" apparaîtront exactement de la même manière qu'après avoir cliqué sur le bouton équivalent dans le jeu principal, et de là je pense que tout le monde peut s'imaginer ce qui se passera par la suite...

- J'aimerais avoir de cette manière en un seul et unique endroit les circuits et arènes batailles de mes séries F1, F2 et F3, exactement comme dans le jeu principal où les circuits et arènes SNES, GBA et DS sont regroupées sur la même page! :) Ces séries n'ont que 5 coupes circuit et 2 coupes bataille avec peu de défis, donc je pense pas que ça causerait de problème!

Enfin, pour finir, j'aurais une idée!
Mais attention, prends mon idée avec un grain de sel car ce n'est pas une proposition, vu que je suis pas sûr que ce soit faisable du fait de mes connaissances limitées en codage, mais je pense que ça permettrait d'optimiser le site de manière à réduire le travail des serveurs et le nombre de données à stocker (SI et seulement SI c'est comme je me l'imagine)!
Alors, tu m'expliqueras si c'est faisable où si je ne fais que rêver! xD
Spoiler [ShowHide]
Alors, c'est très simple...
L'une des choses que j'ai appris sur Roblox quand je voulais développer mon propre jeu dessus, c'est que les jeux qui ont besoin de stocker un nombre volumineux de données utilisent un site de stockage de texte (genre pastebin.com) et se servent de requêtes HTTP pour faire une sauvegarde externe de ces données et les récupérer n'importe quand au besoin.

Sur MKPC, je vois deux applications possibles pour ce système de stockage:

1. Les fantômes contre-la-montre: Puisqu'un fantôme contre-la-montre est essentiellement, à ma connaissance du moins, un tas de chiffres indiquant la position et les mouvements du joueur à un certain temps précis de la course, il suffirait de sauvegarder sur pastebin toutes ces données texte et les récupérer d'une requête HTTP quand un joueur clique sur les boutons pour regarder le fantôme. Sachant que l'activité du site a augmenté, et donc avec le nombre de fantômes CLM, je crains que ça risque de surchauffer les serveurs vu q'il y a déjà plus de 32000 records sauvegardés! Alors, je sais pas, peut-être serait-il le temps d'implémenter un tel système? Si toute cette masse de données est sauvegardée de manière externe, peut-être même qu'on pourrait enfin avoir des fantômes pour les circuit custom?

2. Les circuits et arènes custom: Alors, en utilisant l'inspecteur web, je me suis rendu compte que toute l'information de toutes les créations sous une coupe ou une multicoupe sont chargées et présentes en même temps. Sauf que c'est un peu du gaspillage vu qu'il est impossible de jouer à 15 circuit en même temps! Ce serait plus logique de charger uniquement les ID des créations, et seulement quand le joueur clique sur le circuit qu'il veut tester, se servir de l'ID du circuit en question pour envoyer une requête HTTP vers pastebin pour recevoir et charger toutes les données d'information du circuit afin que le joueur puisse jouer correctement dessus. Et une fois la course terminée, supprimer de la page les données du circuit, envoyer une autre requête pour charger les données du prochain circuit à jouer... Et ainsi de suite. Je pense que cette utilisation du système permettrait non seulement de réduire les lags et la charge des serveurs, mais aussi de se débarassser de la limite de 40 coupes/multicoupe? Je veux dire, si le nombre de données en temps réel sur une page diminue, ça donne la possibilité d'en avoir plus, non?

The 2nd spoilered one is likely just to prevent loading time
Why wouldn't it also increase storage space?

True, does that affect my point? Plus it's not storage, just what's cached
I don't think the info I'm talking about is actually cached in the browser, I'm pretty sure cache is only for some minor things like images not entire text data
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osc-omb wrote:
Wal68 wrote:
(too lazy to do an english translation, sorry :() @Wargor

J'ai depuis un certain temps déjà plusieurs propositions en tête pour améliorer le jeu que je n'ai pas encore eu l'occasion de poster sur le forum, alors je me suis dit autant le faire maintenant que j'ai un peu de temps libre! :p

(Il reste mes idées de contraintes défi non rajoutées mais bon...)

Porposition 1: Réduire le poids des adversaires ordi https://mkpc.malahieude.net/topic.php?topic=12970

Proposition 2: L'éditeur de persos est un peu en retard avec le reste du site: Il faudrait le moderniser en rajoutant la possibilité de traduire les noms des personnages, la possibilité de coller un lien externe pour les sprites et la possibilité d'avoir des préfixes pour les noms (pour montrer que le perso appartient à une certaine série de circuits) et bien sûr la possibilité de rechercher par préfixe ici aussi

Proposition 3: Avoir la possibilité de coller des liens externes pour les sprites des décors custom

Proposition 4: Avoir la possibilité de modifier certains éléments de base, comme les sprites de Lakitu, les sprites des objets, la police du texte qui indique le nombre de tours et la position du joueur, etc. Si c'est pas trop compliqué à rajouter ça pourrait être intéressant et donner un peu de variété aux circuits custom :)

Proposition 5: Rajouter un moteur de recherche et la possibilité de préfixes pour les défis. Pour l'instant, on ne peut que voir tous les défis d'un membre par "plus récents" et "mieux notés" sans possibilité de recherche par nom, ce qui est dommage!

Proposition 6: Rajouter une option qui permet d'ajouter une multicoupe bataille comme extension à une multicoupe circuit.
Voici ce que ça donnerait:
Spoiler [ShowHide]
https://i.postimg.cc/qRrt60LT/Screenshot-2023-09-05-at-2-06-21-PM.png

- Pour éviter une surchauffe des serveurs, le total de coupes circuit + coupes bataille ne pourra pas dépasser 40 (ou tout autre nombre que tu juges raisonnable comme limite)... Genre, si une personne tente de rajouter une multicoupe bataille à 10 coupes dans une multicoupe circuit à 36 coupes, le jeu dira "désolé, le nombre total de coupes circuit + coupes bataille sous une multicoupe ne peut dépasser 40" ou quelque chose de ce genre.

- Les défis des deux multicoupes ainsi "fusionnées" apparaîtront tous sous le bouton "Défis".

- Si le bouton "Course en ligne" est cliqué, deux boutons "Course VS" et "Bataille" apparaîtront exactement de la même manière qu'après avoir cliqué sur le bouton équivalent dans le jeu principal, et de là je pense que tout le monde peut s'imaginer ce qui se passera par la suite...

- J'aimerais avoir de cette manière en un seul et unique endroit les circuits et arènes batailles de mes séries F1, F2 et F3, exactement comme dans le jeu principal où les circuits et arènes SNES, GBA et DS sont regroupées sur la même page! :) Ces séries n'ont que 5 coupes circuit et 2 coupes bataille avec peu de défis, donc je pense pas que ça causerait de problème!

Enfin, pour finir, j'aurais une idée!
Mais attention, prends mon idée avec un grain de sel car ce n'est pas une proposition, vu que je suis pas sûr que ce soit faisable du fait de mes connaissances limitées en codage, mais je pense que ça permettrait d'optimiser le site de manière à réduire le travail des serveurs et le nombre de données à stocker (SI et seulement SI c'est comme je me l'imagine)!
Alors, tu m'expliqueras si c'est faisable où si je ne fais que rêver! xD
Spoiler [ShowHide]
Alors, c'est très simple...
L'une des choses que j'ai appris sur Roblox quand je voulais développer mon propre jeu dessus, c'est que les jeux qui ont besoin de stocker un nombre volumineux de données utilisent un site de stockage de texte (genre pastebin.com) et se servent de requêtes HTTP pour faire une sauvegarde externe de ces données et les récupérer n'importe quand au besoin.

Sur MKPC, je vois deux applications possibles pour ce système de stockage:

1. Les fantômes contre-la-montre: Puisqu'un fantôme contre-la-montre est essentiellement, à ma connaissance du moins, un tas de chiffres indiquant la position et les mouvements du joueur à un certain temps précis de la course, il suffirait de sauvegarder sur pastebin toutes ces données texte et les récupérer d'une requête HTTP quand un joueur clique sur les boutons pour regarder le fantôme. Sachant que l'activité du site a augmenté, et donc avec le nombre de fantômes CLM, je crains que ça risque de surchauffer les serveurs vu q'il y a déjà plus de 32000 records sauvegardés! Alors, je sais pas, peut-être serait-il le temps d'implémenter un tel système? Si toute cette masse de données est sauvegardée de manière externe, peut-être même qu'on pourrait enfin avoir des fantômes pour les circuit custom?

2. Les circuits et arènes custom: Alors, en utilisant l'inspecteur web, je me suis rendu compte que toute l'information de toutes les créations sous une coupe ou une multicoupe sont chargées et présentes en même temps. Sauf que c'est un peu du gaspillage vu qu'il est impossible de jouer à 15 circuit en même temps! Ce serait plus logique de charger uniquement les ID des créations, et seulement quand le joueur clique sur le circuit qu'il veut tester, se servir de l'ID du circuit en question pour envoyer une requête HTTP vers pastebin pour recevoir et charger toutes les données d'information du circuit afin que le joueur puisse jouer correctement dessus. Et une fois la course terminée, supprimer de la page les données du circuit, envoyer une autre requête pour charger les données du prochain circuit à jouer... Et ainsi de suite. Je pense que cette utilisation du système permettrait non seulement de réduire les lags et la charge des serveurs, mais aussi de se débarassser de la limite de 40 coupes/multicoupe? Je veux dire, si le nombre de données en temps réel sur une page diminue, ça donne la possibilité d'en avoir plus, non?

The 2nd spoilered one is likely just to prevent loading time
Why wouldn't it also increase storage space?
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(too lazy to do an english translation, sorry :() @Wargor

J'ai depuis un certain temps déjà plusieurs propositions en tête pour améliorer le jeu que je n'ai pas encore eu l'occasion de poster sur le forum, alors je me suis dit autant le faire maintenant que j'ai un peu de temps libre! :p

(Il reste mes idées de contraintes défi non rajoutées mais bon...)

Porposition 1: Réduire le poids des adversaires ordi https://mkpc.malahieude.net/topic.php?topic=12970

Proposition 2: L'éditeur de persos est un peu en retard avec le reste du site: Il faudrait le moderniser en rajoutant la possibilité de traduire les noms des personnages, la possibilité de coller un lien externe pour les sprites et la possibilité d'avoir des préfixes pour les noms (pour montrer que le perso appartient à une certaine série de circuits) et bien sûr la possibilité de rechercher par préfixe ici aussi

Proposition 3: Avoir la possibilité de coller des liens externes pour les sprites des décors custom

Proposition 4: Avoir la possibilité de modifier certains éléments de base, comme les sprites de Lakitu, les sprites des objets, la police du texte qui indique le nombre de tours et la position du joueur, etc. Si c'est pas trop compliqué à rajouter ça pourrait être intéressant et donner un peu de variété aux circuits custom :)

Proposition 5: Rajouter un moteur de recherche et la possibilité de préfixes pour les défis. Pour l'instant, on ne peut que voir tous les défis d'un membre par "plus récents" et "mieux notés" sans possibilité de recherche par nom, ce qui est dommage!

Proposition 6: Avoir la possibilité de traduire les noms des défis

Proposition 7: Avoir la possibilité de traduire les descriptions des créations

Proposition 8: Avoir la possibilité de créer des coupes à débloquer, avec le même système que les persos custom déblocables (les circuits/arènes doivent être non-publiées, seuls les membres ayant débloqué la coupe ont accès à la coupe et son contenu et peuvent la noter/mettre des commentaires dessus, si un membre qui n'a pas débloqué la coupe essaie d'y accéder par un lien il est renvoyé vers une page d'erreur 403)

Proposition 9: Rafraîchir l'apparence de l'UI principal car il a toujours été moche avec cet arrière-plan noir et ce texte jaune cru, et puis ça commence à être vieux je veux dire presque tout le reste du site a changé des dernières années mais t'as le même UI principal qu'en 2014 xD (genre peut-être mettre une image de fond, donner une police spéciale aux boutons, etc., je sais pas moi). C'est pas grave s'il reste tel quel à jamais, mais ça serait rafraîchissant comme changement!

Proposition 10: Rajouter une option qui permet d'ajouter une multicoupe bataille comme extension à une multicoupe circuit.
Voici ce que ça donnerait:
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- Pour éviter une surchauffe des serveurs, le total de coupes circuit + coupes bataille ne pourra pas dépasser 40 (ou tout autre nombre que tu juges raisonnable comme limite)... Genre, si une personne tente de rajouter une multicoupe bataille à 10 coupes dans une multicoupe circuit à 36 coupes, le jeu dira "désolé, le nombre total de coupes circuit + coupes bataille sous une multicoupe ne peut dépasser 40" ou quelque chose de ce genre.

- Les défis des deux multicoupes ainsi "fusionnées" apparaîtront tous sous le bouton "Défis".

- Si le bouton "Course en ligne" est cliqué, deux boutons "Course VS" et "Bataille" apparaîtront exactement de la même manière qu'après avoir cliqué sur le bouton équivalent dans le jeu principal, et de là je pense que tout le monde peut s'imaginer ce qui se passera par la suite...

- J'aimerais avoir de cette manière en un seul et unique endroit les circuits et arènes batailles de mes séries F1, F2 et F3, exactement comme dans le jeu principal où les circuits et arènes SNES, GBA et DS sont regroupées sur la même page! :) Ces séries n'ont que 5 coupes circuit et 2 coupes bataille avec peu de défis, donc je pense pas que ça causerait de problème!

Enfin, pour finir, j'aurais une idée!
Mais attention, prends mon idée avec un grain de sel car ce n'est pas une proposition, vu que je suis pas sûr que ce soit faisable du fait de mes connaissances limitées en codage, mais je pense que ça permettrait d'optimiser le site de manière à réduire le travail des serveurs et le nombre de données à stocker (SI et seulement SI c'est comme je me l'imagine)!
Alors, tu m'expliqueras si c'est faisable où si je ne fais que rêver! xD
Spoiler [ShowHide]
Alors, c'est très simple...
L'une des choses que j'ai appris sur Roblox quand je voulais développer mon propre jeu dessus, c'est que les jeux qui ont besoin de stocker un nombre volumineux de données utilisent un site de stockage de texte (genre pastebin.com) et se servent de requêtes HTTP pour faire une sauvegarde externe de ces données et les récupérer n'importe quand au besoin.

Sur MKPC, je vois deux applications possibles pour ce système de stockage:

1. Les fantômes contre-la-montre: Puisqu'un fantôme contre-la-montre est essentiellement, à ma connaissance du moins, un tas de chiffres indiquant la position et les mouvements du joueur à un certain temps précis de la course, il suffirait de sauvegarder sur pastebin toutes ces données texte et les récupérer d'une requête HTTP quand un joueur clique sur les boutons pour regarder le fantôme. Sachant que l'activité du site a augmenté, et donc avec le nombre de fantômes CLM, je crains que ça risque de surchauffer les serveurs vu q'il y a déjà plus de 32000 records sauvegardés! Alors, je sais pas, peut-être serait-il le temps d'implémenter un tel système? Si toute cette masse de données est sauvegardée de manière externe, peut-être même qu'on pourrait enfin avoir des fantômes pour les circuit custom?

2. Les circuits et arènes custom: Alors, en utilisant l'inspecteur web, je me suis rendu compte que toute l'information de toutes les créations sous une coupe ou une multicoupe sont chargées et présentes en même temps. Sauf que c'est un peu du gaspillage vu qu'il est impossible de jouer à 15 circuit en même temps! Ce serait plus logique de charger uniquement les ID des créations, et seulement quand le joueur clique sur le circuit qu'il veut tester, se servir de l'ID du circuit en question pour envoyer une requête HTTP vers pastebin pour recevoir et charger toutes les données d'information du circuit afin que le joueur puisse jouer correctement dessus. Et une fois la course terminée, supprimer de la page les données du circuit, envoyer une autre requête pour charger les données du prochain circuit à jouer... Et ainsi de suite. Je pense que cette utilisation du système permettrait non seulement de réduire les lags et la charge des serveurs, mais aussi de se débarassser de la limite de 40 coupes/multicoupe? Je veux dire, si le nombre de données en temps réel sur une page diminue, ça donne la possibilité d'en avoir plus, non?

À NOTER qu'un désavantage avec ce système ce serait qu'il n'y aurait plus la possibilité de faire des back-ups quotidiens de ces données sur MKPC, mais je pense que les avantages sont suffisamment grands pour justifier cet inconvénient, non?
surprised1
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Bug: Création de persos custom impossible

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Le bug a disparu! :D
Merci @Wargor^^
party3
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j'ai essayé et il se passe EXACTEMENT LA MÊME CHOSE !

Le lien m'intrigue car il me semble que ce n'était pas une composition comme ça quand ça marchait :s

Je ne suis donc pas le seul à être victime de ce bug, intéressant!

Oui il me semble aussi que le lien a changé :s
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J'ai ressayé et toujours rien de nouveau
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@Wargor il y a un nouveau bug:

Lorsque je clique sur "valider" après avoir uploadé l'image d'un perso custom, je suis redirigé vers cette page blanche sans que le perso soit créé.
scream2
thinking3
pensive2

j

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Γ cool
xd3

What are your Keybinds for MKPC?

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Mes contrôles depuis que j'utilise le RD avec utilisation des doigts (bizarre mais bon...):

Avancer: Flèche du haut (majeur droit)
Tourner à gauche/droite: Flèche gauche/droite (index droit/annulaire droit)
Reculer: Barre d'espace (pouce gauche)
Sauter/déraper: Shift gauche (auriculaire gauche)
Objet normal: A (annulaire gauche)
Objet avant: S (majeur gauche)
Objet arrière: Z (majeur gauche)
Vue arrière: X (index gauche)
Gonfler ballon: Q (annulaire gauche)
My controls since using the RD and finger usage (weird but whatever):

Move forward: Up arrow (right middle finger)
Turn left/right: Left/right Arrow (right index finger/right ring finger)
Move backwards: Spacebar (left thumb)
Jump/drift: Left Shift (left pinky)
Normal item: A (left ring finger)
Forward item: S (left middle finger)
Backward item: Z (left middle finger)
Rear view: X (left index finger)
Inflate balloon: Q (left ring finger)

I'm Taking a break from Tracks

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-Max- wrote:
Wal68 wrote:
osc-omb wrote:
I'm sure all 2 people that've ever rated or commented on your tracks are sad rn
None of his creations have 2 reviews :p

It's like me with my Fways Kart series of tracks, it received nearly 0 attention. My Excitebike Arena remake, on the other hand, received lots of positive reviews.

I feel like the era of quick mode tracks and MS Paint-style tracks is dead, the only way to have success now is to create pixel art tracks or Paint.NET-style tracks.

If Fways's Mario Kart 1 (O) was released today, barely anyone would've noticed it and it would've never got a huge amount of reviews, if any.

No one cares about quick mode or MS Paint tracks anymore, creating them is almost a waste of time nowadays, Wargor might as well remove the quick mode track editor completely from the game and no one would complain xD

Moi je me plaindrais (après j'ai créé genre 256 pistes en simplifié réparties en 63 coupes et 15 multicoupes, tout ça depuis le 9 février 2022)
Sinon justement c'est dû à l'augmentation de la qualité des pistes (on passe justement de Link qui était déjà très solide à des RHcks et autres) qui est aidée par l'utilisations de logiciels mieux foutus que genre MS Paint, niveau simplifié d'ailleurs j'ai fait quelques séries elle sont pas vrm mal notées (j'en ai une c'est 5/5 sur 7 avis je crois, ce qui est pas mal quand même) mais aussi l'augmentation de la qualité du mode complet (raisons que j'ai cité plus haut + mises à jour de l'éditeur itself) rajouté au spam de mauvaises pistes pouvant être créées avec qui on dévalorisé le mode simplifié

Sinon pour tes créations tes Fways Kart (seuls les vrais se rappellent de Mario Kart FwaysGamer :p) je m'y étais intéressé pour le 1 et aussi le 2 même si moins sur la fin, par contre le 3 j'ai totalement lâché je m'en excuse dès que je peux j'irais checker

Sinon pour revenir sur les propos d'une suppression du mode simplifié, Ahmad avait déjà mentionné ça, mais enft la force du mode simplifié c'est de fournir un mode de création simple et sans prétention pour faire des trucs fun, enft je n'ai même pas la même vision de mes créations dans les 2 domaines, genre le mode complet bien sûr je le prends au sérieux pour mes séries mais le mode simplifié est plus pour moi un "passe-temps", ce qui ne veut pas dire que je ne fais pas d'efforts pour être créatif, mais aussi un autre problème pour moi de cette possibilité, c'est plus une raison historique, car le mode simplifé existe depuis la sortie de la toute première version du jeu, depuis cette journée du 20 juin 2010, jour où fut créé le site qui aura premier degré impacté ma vie (je vais pas refaire toute ma backstory mais tu vois le truc), bref retirer ça reviendrait à supprimer une grande partie de l'histoire du site, et est selon moi une idée aussi débile que de nerf le reverse drifting
Je plaisantais pour le retrait du mode simplifié, tkt hein xD

Je suis parfaitement d'accord qu'il ne faut surtout pas le supprimer. Je m'en plaindrais aussi car j'ai quand même créé 63 pistes en mode simplifié ce qui est beaucoup moins que ton 256 mais quand même quelque chose! :p

Par contre c qui serait une bonne idée ce serait de rajouter une option pour cacher sur sa propre page d'accueil les créations simplifiées, pour ceux qui ne sont pas intéressés.

Sinon pour les Fways Kart, je comprends parfaitement pourquoi les gens n'y jouent pas vu que c'est pas de très grande qualité.
C'est que des circuits simplistes créés rapidement comme un "passe-temps" pour le fun, même pour le 2 qui est en mode complet (les maps m'ayant pris quelques heures à peine pour être dessinées) donc t'attends pas à quelque chose de grande qualité, hein! :$ Je l'ai fait plus comme un passe-temps rapide que pour les autres... C'est pas comme mon remake d'Arène d'Excitebike qui m'a pris plusieurs jours de travail et où j'ai usé de toute mon énergie! xD
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Messages 3077 - King Mario King Mario
vs50131 pts ★ Titan
battle19594 pts ★ Master
Canada
osc-omb wrote:
Wal68 wrote:
osc-omb wrote:
I'm sure all 2 people that've ever rated or commented on your tracks are sad rn
None of his creations have 2 reviews :p

It's like me with my Fways Kart series of tracks, it received nearly 0 attention. My Excitebike Arena remake, on the other hand, received lots of positive reviews.

I feel like the era of quick mode tracks and MS Paint-style tracks is dead, the only way to have success now is to create pixel art tracks or Paint.NET-style tracks.

If Fways's Mario Kart 1 (O) was released today, barely anyone would've noticed it and it would've never got a huge amount of reviews, if any.

No one cares about quick mode or MS Paint tracks anymore, creating them is almost a waste of time nowadays, Wargor might as well remove the quick mode track editor completely from the game and no one would complain xD

Is that a problem that tracks are getting better? And standards will with them. And I didn't mean 2 on a specific track. TheFakePrimeTime commented once and 'router rated 2 tracks
I never said I have a problem with that. I was just stating the facts for the OP to explain why his tracks don't have many reviews.

Oh you were saying 2 people in the sense of activity on his tracks? Makes sense
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osc-omb wrote:
I'm sure all 2 people that've ever rated or commented on your tracks are sad rn
None of his creations have 2 reviews :p

It's like me with my Fways Kart series of tracks, it received nearly 0 attention. My Excitebike Arena remake, on the other hand, received lots of positive reviews.

I feel like the era of quick mode tracks and MS Paint-style tracks is dead, the only way to have success now is to create pixel art tracks or Paint.NET-style tracks.

If Fways's Mario Kart 1 (O) was released today, barely anyone would've noticed it and it would've never got a huge amount of reviews, if any.

No one cares about quick mode or MS Paint tracks anymore, creating them is almost a waste of time nowadays, Wargor might as well remove the quick mode track editor completely from the game and no one would complain xD

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