Mario Kart PC Forum - Advanced search
Results 261-280 out of 420+
Suggestion: New challenge difficulties
On 2023-11-12 at 01:13:06
@PixelMK's message, but I should probably switch some difficulty names (especially impossible with the 2 above):
Honestly this is the chart I had in mind recently after reading Null: 0 point (for mere effortless, non-challenging tasks)
Easy: 1 point (for challenges that aren't difficult even for beginners)
Medium: 2 points (tricky for a beginner, but easy for experienced players)
Hard: 5 points (beginners have to tryhard for minutes or even hours, but experienced players can beat it in a small number of attempts)
Extreme: 10 points (out of the beginner range, experienced players will need 15 minutes to 1 hour of tryhard to beat)
Impossible: 20 points (experienced players will need a few hours to a day of tryhard)
Nightmarish: 50 points (experienced players will need multiple days of tryhard)
Infernal: 100 points (for the insanely difficult challenges that require such a high number of days or weeks of tryhard, that even Nightmarish challenges feel like a cakewalk in comparison)
Easy: 1 point (for challenges that aren't difficult even for beginners)
Medium: 2 points (tricky for a beginner, but easy for experienced players)
Hard: 5 points (beginners have to tryhard for minutes or even hours, but experienced players can beat it in a small number of attempts)
Extreme: 10 points (out of the beginner range, experienced players will need 15 minutes to 1 hour of tryhard to beat)
Impossible: 20 points (experienced players will need a few hours to a day of tryhard)
Nightmarish: 50 points (experienced players will need multiple days of tryhard)
Infernal: 100 points (for the insanely difficult challenges that require such a high number of days or weeks of tryhard, that even Nightmarish challenges feel like a cakewalk in comparison)
If you have 2 difficulties above Impossible, then Impossible starts to lose its value
These extra difficulties would be very rare anyways and only for the absolute top-difficulty challenges (MKPC challenges that take days of tryhard are extremely rare), so the 20-pts difficulty would remain the "standard" highest difficulty and not lose too much of its value.
Maybe we should just put Impossible above Nightmarish and Infernal like Nodac suggested...
On 2023-11-11 at 19:29:12
Honestly this is the chart I had in mind recently after reading @PixelMK's message, but I should probably switch some difficulty names (especially impossible with the 2 above):
Null: 0 point (for mere effortless, non-challenging tasks)
Easy: 1 point (for challenges that aren't difficult even for beginners)
Medium: 2 points (tricky for a beginner, but easy for experienced players)
Hard: 5 points (beginners have to tryhard for minutes or even hours, but experienced players can beat it in a small number of attempts)
Extreme: 10 points (out of the beginner range, experienced players will need 15 minutes to 1 hour of tryhard to beat)
Impossible: 20 points (experienced players will need a few hours to a day of tryhard)
Nightmarish: 50 points (experienced players will need multiple days of tryhard)
Infernal: 100 points (for the insanely difficult challenges that require such a high number of days or weeks of tryhard, that even Nightmarish challenges feel like a cakewalk in comparison)
Easy: 1 point (for challenges that aren't difficult even for beginners)
Medium: 2 points (tricky for a beginner, but easy for experienced players)
Hard: 5 points (beginners have to tryhard for minutes or even hours, but experienced players can beat it in a small number of attempts)
Extreme: 10 points (out of the beginner range, experienced players will need 15 minutes to 1 hour of tryhard to beat)
Impossible: 20 points (experienced players will need a few hours to a day of tryhard)
Nightmarish: 50 points (experienced players will need multiple days of tryhard)
Infernal: 100 points (for the insanely difficult challenges that require such a high number of days or weeks of tryhard, that even Nightmarish challenges feel like a cakewalk in comparison)
2
2
2
On 2023-11-11 at 18:43:40
I actually have a slightly different idea for this!
Challenges could have 6 difficulties:
Easy - This difficulty should be easy to complete for a beginner
Medium - This difficulty should serve as a tricky challenge for a beginner, but should be relatively easy to beat after a few attempts for players of low skill levels
Difficult - This difficulty should be tricky to beat for advanced players, but completable after several attempts
Extreme - This difficulty should require advanced players to tryhard and may take several hours before completion
Impossible - This difficulty should require advanced players to tryhard and may take several days before completion
Demonic - This difficulty will be for the very few challenges that are stupidly difficult to beat, making Impossible rated challenges look like a cakewalk in comparison (+50 points)
Challenges could also have a points multiplier as an optional bonus that the challenge creator allows the option for. Multipliers can range from x1.00 to x1.50 and your point multiplier will increase depending on the level for your performance. For example, if you were to play a challenge that is to complete a track in 1:50.000, if you manage to complete the track in 1:35.000, you will get additional points from the multiplier!
Note: Challenges with harder difficulties will value your actions more than what easier challenges would (as you have less room for error), meaning that you don't have to improve as much to get a better multiplier, but it will be more difficult to improve. Once you complete a challenge, you will not gain any additional points from the multiplier (even if you improve the multiplier) if you decide to beat the challenge again. If your points from the multiplier earned from the challenge results in a decimal, your points will round up.
Challenges could have 6 difficulties:
Easy - This difficulty should be easy to complete for a beginner
Medium - This difficulty should serve as a tricky challenge for a beginner, but should be relatively easy to beat after a few attempts for players of low skill levels
Difficult - This difficulty should be tricky to beat for advanced players, but completable after several attempts
Extreme - This difficulty should require advanced players to tryhard and may take several hours before completion
Impossible - This difficulty should require advanced players to tryhard and may take several days before completion
Demonic - This difficulty will be for the very few challenges that are stupidly difficult to beat, making Impossible rated challenges look like a cakewalk in comparison (+50 points)
Challenges could also have a points multiplier as an optional bonus that the challenge creator allows the option for. Multipliers can range from x1.00 to x1.50 and your point multiplier will increase depending on the level for your performance. For example, if you were to play a challenge that is to complete a track in 1:50.000, if you manage to complete the track in 1:35.000, you will get additional points from the multiplier!
Note: Challenges with harder difficulties will value your actions more than what easier challenges would (as you have less room for error), meaning that you don't have to improve as much to get a better multiplier, but it will be more difficult to improve. Once you complete a challenge, you will not gain any additional points from the multiplier (even if you improve the multiplier) if you decide to beat the challenge again. If your points from the multiplier earned from the challenge results in a decimal, your points will round up.
I feel like calling it Demonic would be a bit impractical 💀
GD's hardest challenges are called "Demon"
On 2023-11-11 at 17:24:48
I actually have a slightly different idea for this!
Challenges could have 6 difficulties:
Easy - This difficulty should be easy to complete for a beginner
Medium - This difficulty should serve as a tricky challenge for a beginner, but should be relatively easy to beat after a few attempts for players of low skill levels
Difficult - This difficulty should be tricky to beat for advanced players, but completable after several attempts
Extreme - This difficulty should require advanced players to tryhard and may take several hours before completion
Impossible - This difficulty should require advanced players to tryhard and may take several days before completion
Demonic - This difficulty will be for the very few challenges that are stupidly difficult to beat, making Impossible rated challenges look like a cakewalk in comparison (+50 points)
Challenges could also have a points multiplier as an optional bonus that the challenge creator allows the option for. Multipliers can range from x1.00 to x1.50 and your point multiplier will increase depending on the level for your performance. For example, if you were to play a challenge that is to complete a track in 1:50.000, if you manage to complete the track in 1:35.000, you will get additional points from the multiplier!
Note: Challenges with harder difficulties will value your actions more than what easier challenges would (as you have less room for error), meaning that you don't have to improve as much to get a better multiplier, but it will be more difficult to improve. Once you complete a challenge, you will not gain any additional points from the multiplier (even if you improve the multiplier) if you decide to beat the challenge again. If your points from the multiplier earned from the challenge results in a decimal, your points will round up.
Honestly your idea is better with that multiplier concept, but I'm afraid it would be more complicated to program for Wargor, mine would most likely take less time to code I think (although I could be wrong... @Wargor?)Challenges could have 6 difficulties:
Easy - This difficulty should be easy to complete for a beginner
Medium - This difficulty should serve as a tricky challenge for a beginner, but should be relatively easy to beat after a few attempts for players of low skill levels
Difficult - This difficulty should be tricky to beat for advanced players, but completable after several attempts
Extreme - This difficulty should require advanced players to tryhard and may take several hours before completion
Impossible - This difficulty should require advanced players to tryhard and may take several days before completion
Demonic - This difficulty will be for the very few challenges that are stupidly difficult to beat, making Impossible rated challenges look like a cakewalk in comparison (+50 points)
Challenges could also have a points multiplier as an optional bonus that the challenge creator allows the option for. Multipliers can range from x1.00 to x1.50 and your point multiplier will increase depending on the level for your performance. For example, if you were to play a challenge that is to complete a track in 1:50.000, if you manage to complete the track in 1:35.000, you will get additional points from the multiplier!
Note: Challenges with harder difficulties will value your actions more than what easier challenges would (as you have less room for error), meaning that you don't have to improve as much to get a better multiplier, but it will be more difficult to improve. Once you complete a challenge, you will not gain any additional points from the multiplier (even if you improve the multiplier) if you decide to beat the challenge again. If your points from the multiplier earned from the challenge results in a decimal, your points will round up.
On 2023-11-11 at 15:30:16
@Wargor @Nodac64 @Kapt3rion @BowserJr03 @PixelMK @Senko @SuperCop1)
Told ya people would like those ideas, there are just INCREDIBLE!!! Also I need my 100 POINTS! I suffered too hard for STK (Pinging people that might be interested: J'ai une proposition à faire qui, selon moi et Nodac64, est une nécessité pour MKPC.
Alors, il y a des défis impossibles qui, comme mon Choco Pyramid RWB, prennent plusieurs heures de tryhard.
D'autres, comme mon STK Boss Battle, prennent plusieurs jours de tryhard!
Même si ces défis méritent tous les 2 d'être Impossible, il y a une grande différence de difficulté entre un défi qui nécessite 6 heures de tryhard et un qui en nécessite 60.
Alors je propose une nouvelle difficulté, "Spécial".
En gros, si cette difficulté est sélectionnée, le joueur doit CHOISIR par lui-même le nombre de points que le défi rapporte (un nombre qui doit, bien évidemment, être supérieur à 20).
Bien sûr, les validateurs de défis ont le droit de modérer le choix de nombre de points (au cas où le choix n'est pas approprié à la difficulté réelle du défi...) ou de changer la difficulté comme pour tout autre défi.
J'ai créé cette image-concept pour mon idée:
Image:
Sprite:
Le [?] à droite du "Spécial", quand cliqué, donne un pop-up qui indique au joueur le nombre de pts que le défi donne:
Bah oui car si le nombre de pts de cette difficulté est variable, le joueur a besoin d'un moyen de connaître l'enjeu, pour se faire une idée de la difficulté du défi!
Alors ça c'était l'idée qu'on juge essentielle vu l'évolution en difficulté de nos défis à moi et Nodac
Mais j'en ai une deuxième, pas aussi essentielle, mais avec laquelle Nodac reste d'accord:
Une difficultée "Nul", en-dessous de Facile, qui fait en sorte que le défi ne rapporte aucun point.
Ce serait parfait pour, par exemple, mes défis sans difficulté style "merci d'avoir joué!" (comme sur mon Arène Bataille 5) où le défi est résolu sans challenge réel rien qu'en jouant au circuit.
Même si ces défis ne sont pas des défis à proprement parler, ils sont quand même d'intérêt car ils indiquent le nombre de personnes qui ont joué au circuit, de plus ils pourraient aussi servir de récompenses honorifiques, de "médailles"!
Ce serait parfait aussi pour les défis genre sur cette arène bataille avec la map USA où il faut juste rouler sur certains États...
Le problème avec les défis Facile c'est que même s'ils ne donnent qu'un point, si je fais par exemple des défis "merci d'avoir joué!" sur disons tous les 16 circuit d'une série, je donne 16 points immérités gratuitement au joueur, quasiment autant qu'un défi Impossible!
Ou un mec qui fait tous les challenges de l'arène USA que j'ai mentionnée, il obtient 25 points gratuitement, sans faire de défi réel!
Voilà pourquoi cette difficulté est un peu nécessaire aussi, selon moi...
Image-concept:
Sprite:
Alors, il y a des défis impossibles qui, comme mon Choco Pyramid RWB, prennent plusieurs heures de tryhard.
D'autres, comme mon STK Boss Battle, prennent plusieurs jours de tryhard!
Même si ces défis méritent tous les 2 d'être Impossible, il y a une grande différence de difficulté entre un défi qui nécessite 6 heures de tryhard et un qui en nécessite 60.
Alors je propose une nouvelle difficulté, "Spécial".
En gros, si cette difficulté est sélectionnée, le joueur doit CHOISIR par lui-même le nombre de points que le défi rapporte (un nombre qui doit, bien évidemment, être supérieur à 20).
Bien sûr, les validateurs de défis ont le droit de modérer le choix de nombre de points (au cas où le choix n'est pas approprié à la difficulté réelle du défi...) ou de changer la difficulté comme pour tout autre défi.
J'ai créé cette image-concept pour mon idée:
Image:
Sprite:
Le [?] à droite du "Spécial", quand cliqué, donne un pop-up qui indique au joueur le nombre de pts que le défi donne:
Bah oui car si le nombre de pts de cette difficulté est variable, le joueur a besoin d'un moyen de connaître l'enjeu, pour se faire une idée de la difficulté du défi!
Alors ça c'était l'idée qu'on juge essentielle vu l'évolution en difficulté de nos défis à moi et Nodac
Mais j'en ai une deuxième, pas aussi essentielle, mais avec laquelle Nodac reste d'accord:
Une difficultée "Nul", en-dessous de Facile, qui fait en sorte que le défi ne rapporte aucun point.
Ce serait parfait pour, par exemple, mes défis sans difficulté style "merci d'avoir joué!" (comme sur mon Arène Bataille 5) où le défi est résolu sans challenge réel rien qu'en jouant au circuit.
Même si ces défis ne sont pas des défis à proprement parler, ils sont quand même d'intérêt car ils indiquent le nombre de personnes qui ont joué au circuit, de plus ils pourraient aussi servir de récompenses honorifiques, de "médailles"!
Ce serait parfait aussi pour les défis genre sur cette arène bataille avec la map USA où il faut juste rouler sur certains États...
Le problème avec les défis Facile c'est que même s'ils ne donnent qu'un point, si je fais par exemple des défis "merci d'avoir joué!" sur disons tous les 16 circuit d'une série, je donne 16 points immérités gratuitement au joueur, quasiment autant qu'un défi Impossible!
Ou un mec qui fait tous les challenges de l'arène USA que j'ai mentionnée, il obtient 25 points gratuitement, sans faire de défi réel!
Voilà pourquoi cette difficulté est un peu nécessaire aussi, selon moi...
Image-concept:
Sprite:
I have a suggestion to make which, in the opinions of me and Nodac64, is a necessity for MKPC.
So, there are impossible challenges that, like my Choco Pyramid RWB, take several hours of tryhard.
Others, like my STK Boss Battle, take several days of tryhard!
Even though these challenges both deserve to be Impossible, there is a big difference in difficulty between a challenge that requires 6 hours of tryhard and one that requires 60.
So I suggest a new difficulty, "Special".
Basically, if this difficulty is selected, the player must CHOOSE for themselves the number of points that the challenge rewards (a number which must, obviously, be greater than 20).
Of course, challenge validators have the right to moderate the choice of point numbers (in case the choice is not appropriate for the actual difficulty of the challenge...) or to change the difficulty as for any other challenge.
I created this concept image for my idea:
Sprite:
The [?] to the right of "Special", when clicked, gives a pop-up which tells the player the number of points the challenge gives:
Well yes, because if the number of points for this difficulty is variable, the player needs a way to know what is at stake, to get an idea of the difficulty of the challenge!
So that was the idea that me and Nodac consider essential given the difficulty evolution of our challenges
But I have a second suggestion, not as essential, but with which Nodac remains in agreement:
A "Null" difficulty, below Easy, which causes the challenge to reward no points.
This would be perfect for my non-challenging “thanks for playing!” style challenges (like the one on my Battle Arena 5, for example) where the challenge is resolved without any real challenge just by playing on the track.
Even if these challenges are not challenges strictly speaking, they are still of interest because they indicate the number of people who have played on the track, plus they could also serve as honorary rewards, or "medals"!
It would also be perfect for all of these challenges on this battle arena with the USA map where you just have to drive on certain States...
The problem with Easy challenges is that even if they only give one point, if I do for example "thanks for playing!" on say every 16 tracks in a series, I'm giving 16 undeserved points for free to the player, almost as much as an Impossible challenge!
Or a guy who does all the challenges in the USA arena that I mentioned, he gets 25 points for free, without doing any actual challenge!
This is why this difficulty is also a bit necessary, in my opinion...
Concept image:
Sprite:
So, there are impossible challenges that, like my Choco Pyramid RWB, take several hours of tryhard.
Others, like my STK Boss Battle, take several days of tryhard!
Even though these challenges both deserve to be Impossible, there is a big difference in difficulty between a challenge that requires 6 hours of tryhard and one that requires 60.
So I suggest a new difficulty, "Special".
Basically, if this difficulty is selected, the player must CHOOSE for themselves the number of points that the challenge rewards (a number which must, obviously, be greater than 20).
Of course, challenge validators have the right to moderate the choice of point numbers (in case the choice is not appropriate for the actual difficulty of the challenge...) or to change the difficulty as for any other challenge.
I created this concept image for my idea:
Sprite:
The [?] to the right of "Special", when clicked, gives a pop-up which tells the player the number of points the challenge gives:
Well yes, because if the number of points for this difficulty is variable, the player needs a way to know what is at stake, to get an idea of the difficulty of the challenge!
So that was the idea that me and Nodac consider essential given the difficulty evolution of our challenges
But I have a second suggestion, not as essential, but with which Nodac remains in agreement:
A "Null" difficulty, below Easy, which causes the challenge to reward no points.
This would be perfect for my non-challenging “thanks for playing!” style challenges (like the one on my Battle Arena 5, for example) where the challenge is resolved without any real challenge just by playing on the track.
Even if these challenges are not challenges strictly speaking, they are still of interest because they indicate the number of people who have played on the track, plus they could also serve as honorary rewards, or "medals"!
It would also be perfect for all of these challenges on this battle arena with the USA map where you just have to drive on certain States...
The problem with Easy challenges is that even if they only give one point, if I do for example "thanks for playing!" on say every 16 tracks in a series, I'm giving 16 undeserved points for free to the player, almost as much as an Impossible challenge!
Or a guy who does all the challenges in the USA arena that I mentioned, he gets 25 points for free, without doing any actual challenge!
This is why this difficulty is also a bit necessary, in my opinion...
Concept image:
Sprite:
On 2023-11-10 at 01:27:47
(Pinging people that might be interested: @Wargor @Nodac64 @Kapt3rion @BowserJr03 @PixelMK @Senko @SuperCop1)
J'ai une proposition à faire qui, selon moi et Nodac64, est une nécessité pour MKPC.
Alors, il y a des défis impossibles qui, comme mon Choco Pyramid RWB, prennent plusieurs heures de tryhard.
D'autres, comme mon STK Boss Battle, prennent plusieurs jours de tryhard!
Même si ces défis méritent tous les 2 d'être Impossible, il y a une grande différence de difficulté entre un défi qui nécessite 6 heures de tryhard et un qui en nécessite 60.
Alors je propose une nouvelle difficulté, "Spécial".
En gros, si cette difficulté est sélectionnée, le joueur doit CHOISIR par lui-même le nombre de points que le défi rapporte (un nombre qui doit, bien évidemment, être supérieur à 20).
Bien sûr, les validateurs de défis ont le droit de modérer le choix de nombre de points (au cas où le choix n'est pas approprié à la difficulté réelle du défi...) ou de changer la difficulté comme pour tout autre défi.
J'ai créé cette image-concept pour mon idée:
Image:
Sprite:
Le [?] à droite du "Spécial", quand cliqué, donne un pop-up qui indique au joueur le nombre de pts que le défi donne:
Bah oui car si le nombre de pts de cette difficulté est variable, le joueur a besoin d'un moyen de connaître l'enjeu, pour se faire une idée de la difficulté du défi!
Alors ça c'était l'idée qu'on juge essentielle vu l'évolution en difficulté de nos défis à moi et Nodac
Mais j'en ai une deuxième, pas aussi essentielle, mais avec laquelle Nodac reste d'accord:
Une difficultée "Nul", en-dessous de Facile, qui fait en sorte que le défi ne rapporte aucun point.
Ce serait parfait pour, par exemple, mes défis sans difficulté style "merci d'avoir joué!" (comme sur mon Arène Bataille 5) où le défi est résolu sans challenge réel rien qu'en jouant au circuit.
Même si ces défis ne sont pas des défis à proprement parler, ils sont quand même d'intérêt car ils indiquent le nombre de personnes qui ont joué au circuit, de plus ils pourraient aussi servir de récompenses honorifiques, de "médailles"!
Ce serait parfait aussi pour les défis genre sur cette arène bataille avec la map USA où il faut juste rouler sur certains États...
Le problème avec les défis Facile c'est que même s'ils ne donnent qu'un point, si je fais par exemple des défis "merci d'avoir joué!" sur disons tous les 16 circuit d'une série, je donne 16 points immérités gratuitement au joueur, quasiment autant qu'un défi Impossible!
Ou un mec qui fait tous les challenges de l'arène USA que j'ai mentionnée, il obtient 25 points gratuitement, sans faire de défi réel!
Voilà pourquoi cette difficulté est un peu nécessaire aussi, selon moi...
Image-concept:
Sprite:
Alors, il y a des défis impossibles qui, comme mon Choco Pyramid RWB, prennent plusieurs heures de tryhard.
D'autres, comme mon STK Boss Battle, prennent plusieurs jours de tryhard!
Même si ces défis méritent tous les 2 d'être Impossible, il y a une grande différence de difficulté entre un défi qui nécessite 6 heures de tryhard et un qui en nécessite 60.
Alors je propose une nouvelle difficulté, "Spécial".
En gros, si cette difficulté est sélectionnée, le joueur doit CHOISIR par lui-même le nombre de points que le défi rapporte (un nombre qui doit, bien évidemment, être supérieur à 20).
Bien sûr, les validateurs de défis ont le droit de modérer le choix de nombre de points (au cas où le choix n'est pas approprié à la difficulté réelle du défi...) ou de changer la difficulté comme pour tout autre défi.
J'ai créé cette image-concept pour mon idée:
Image:
Sprite:
Le [?] à droite du "Spécial", quand cliqué, donne un pop-up qui indique au joueur le nombre de pts que le défi donne:
Bah oui car si le nombre de pts de cette difficulté est variable, le joueur a besoin d'un moyen de connaître l'enjeu, pour se faire une idée de la difficulté du défi!
Alors ça c'était l'idée qu'on juge essentielle vu l'évolution en difficulté de nos défis à moi et Nodac
Mais j'en ai une deuxième, pas aussi essentielle, mais avec laquelle Nodac reste d'accord:
Une difficultée "Nul", en-dessous de Facile, qui fait en sorte que le défi ne rapporte aucun point.
Ce serait parfait pour, par exemple, mes défis sans difficulté style "merci d'avoir joué!" (comme sur mon Arène Bataille 5) où le défi est résolu sans challenge réel rien qu'en jouant au circuit.
Même si ces défis ne sont pas des défis à proprement parler, ils sont quand même d'intérêt car ils indiquent le nombre de personnes qui ont joué au circuit, de plus ils pourraient aussi servir de récompenses honorifiques, de "médailles"!
Ce serait parfait aussi pour les défis genre sur cette arène bataille avec la map USA où il faut juste rouler sur certains États...
Le problème avec les défis Facile c'est que même s'ils ne donnent qu'un point, si je fais par exemple des défis "merci d'avoir joué!" sur disons tous les 16 circuit d'une série, je donne 16 points immérités gratuitement au joueur, quasiment autant qu'un défi Impossible!
Ou un mec qui fait tous les challenges de l'arène USA que j'ai mentionnée, il obtient 25 points gratuitement, sans faire de défi réel!
Voilà pourquoi cette difficulté est un peu nécessaire aussi, selon moi...
Image-concept:
Sprite:
I have a suggestion to make which, in the opinions of me and Nodac64, is a necessity for MKPC.
So, there are impossible challenges that, like my Choco Pyramid RWB, take several hours of tryhard.
Others, like my STK Boss Battle, take several days of tryhard!
Even though these challenges both deserve to be Impossible, there is a big difference in difficulty between a challenge that requires 6 hours of tryhard and one that requires 60.
So I suggest a new difficulty, "Special".
Basically, if this difficulty is selected, the player must CHOOSE for themselves the number of points that the challenge rewards (a number which must, obviously, be greater than 20).
Of course, challenge validators have the right to moderate the choice of point numbers (in case the choice is not appropriate for the actual difficulty of the challenge...) or to change the difficulty as for any other challenge.
I created this concept image for my idea:
Sprite:
The [?] to the right of "Special", when clicked, gives a pop-up which tells the player the number of points the challenge gives:
Well yes, because if the number of points for this difficulty is variable, the player needs a way to know what is at stake, to get an idea of the difficulty of the challenge!
So that was the idea that me and Nodac consider essential given the difficulty evolution of our challenges
But I have a second suggestion, not as essential, but with which Nodac remains in agreement:
A "Null" difficulty, below Easy, which causes the challenge to reward no points.
This would be perfect for my non-challenging “thanks for playing!” style challenges (like the one on my Battle Arena 5, for example) where the challenge is resolved without any real challenge just by playing on the track.
Even if these challenges are not challenges strictly speaking, they are still of interest because they indicate the number of people who have played on the track, plus they could also serve as honorary rewards, or "medals"!
It would also be perfect for all of these challenges on this battle arena with the USA map where you just have to drive on certain States...
The problem with Easy challenges is that even if they only give one point, if I do for example "thanks for playing!" on say every 16 tracks in a series, I'm giving 16 undeserved points for free to the player, almost as much as an Impossible challenge!
Or a guy who does all the challenges in the USA arena that I mentioned, he gets 25 points for free, without doing any actual challenge!
This is why this difficulty is also a bit necessary, in my opinion...
Concept image:
Sprite:
So, there are impossible challenges that, like my Choco Pyramid RWB, take several hours of tryhard.
Others, like my STK Boss Battle, take several days of tryhard!
Even though these challenges both deserve to be Impossible, there is a big difference in difficulty between a challenge that requires 6 hours of tryhard and one that requires 60.
So I suggest a new difficulty, "Special".
Basically, if this difficulty is selected, the player must CHOOSE for themselves the number of points that the challenge rewards (a number which must, obviously, be greater than 20).
Of course, challenge validators have the right to moderate the choice of point numbers (in case the choice is not appropriate for the actual difficulty of the challenge...) or to change the difficulty as for any other challenge.
I created this concept image for my idea:
Sprite:
The [?] to the right of "Special", when clicked, gives a pop-up which tells the player the number of points the challenge gives:
Well yes, because if the number of points for this difficulty is variable, the player needs a way to know what is at stake, to get an idea of the difficulty of the challenge!
So that was the idea that me and Nodac consider essential given the difficulty evolution of our challenges
But I have a second suggestion, not as essential, but with which Nodac remains in agreement:
A "Null" difficulty, below Easy, which causes the challenge to reward no points.
This would be perfect for my non-challenging “thanks for playing!” style challenges (like the one on my Battle Arena 5, for example) where the challenge is resolved without any real challenge just by playing on the track.
Even if these challenges are not challenges strictly speaking, they are still of interest because they indicate the number of people who have played on the track, plus they could also serve as honorary rewards, or "medals"!
It would also be perfect for all of these challenges on this battle arena with the USA map where you just have to drive on certain States...
The problem with Easy challenges is that even if they only give one point, if I do for example "thanks for playing!" on say every 16 tracks in a series, I'm giving 16 undeserved points for free to the player, almost as much as an Impossible challenge!
Or a guy who does all the challenges in the USA arena that I mentioned, he gets 25 points for free, without doing any actual challenge!
This is why this difficulty is also a bit necessary, in my opinion...
Concept image:
Sprite:
7
7
Idée contrainte défis
On 2023-11-11 at 15:23:19
Nouvelles idées:
- Mode automatique (en gros les dérapages ne donnent pas d'étincelles, comme dans MKWii)
- Choisir individuellement la difficulté, le nombre de ballons, la cylindrée des joueurs ordis (c'est déjà possible de choisir individuellement leur perso alors pourquoi pas tous ces trucs aussi?)
- Mode automatique (en gros les dérapages ne donnent pas d'étincelles, comme dans MKWii)
- Choisir individuellement la difficulté, le nombre de ballons, la cylindrée des joueurs ordis (c'est déjà possible de choisir individuellement leur perso alors pourquoi pas tous ces trucs aussi?)
On 2023-11-10 at 01:37:23
Nouvelles idées:
- Désactiver la vue arrière
- En prenant au plus X téléporteurs
- Choisir l'objet de départ dans le 2e slot
- Nouvelle difficulté "Spécial" pour le CPU au-dessus d'Impossible, où il est possible de choisir le boost de vitesse supplémentaire e l'ordi par rapport au joueur (pourrait servir à recréer le boss battle du Roi Goomba dans MKDS)
- Choisir le moment où la musique custom du défi commence et s'arrête (comme la musique normale du circuit)
- Désactiver la vue arrière
- En prenant au plus X téléporteurs
- Choisir l'objet de départ dans le 2e slot
- Nouvelle difficulté "Spécial" pour le CPU au-dessus d'Impossible, où il est possible de choisir le boost de vitesse supplémentaire e l'ordi par rapport au joueur (pourrait servir à recréer le boss battle du Roi Goomba dans MKDS)
- Choisir le moment où la musique custom du défi commence et s'arrête (comme la musique normale du circuit)
On 2023-09-28 at 21:59:28
Nouvelles idées de contrainte:
- Sans se faire renverser par un décor
Nouvelles idées d'options de set-up:
- Bannir certains objets de la distribution (en gros la distribution sera le même que celle de base, moins les objets sélectionnés)
- Choisir le deuxième objet de départ
@Wargor Aussi, j'ai trouvé 2 bugs avec la contrainte "sans toucher un décor":
- Si le décor "plante de feu" est sélectionné, se faire renverser par les boules de feu que la plante lance ne fera pas échouer le défi.
- Si n'importe quel décor sélectionné est touché à l'aide d'un objet d'invincibilité (méga champi, étoile, etc.), le jeu ne dira pas que le défi a été échoué mais il ne sera quand même pas validé comme complété à la fin.
- Sans se faire renverser par un décor
Nouvelles idées d'options de set-up:
- Bannir certains objets de la distribution (en gros la distribution sera le même que celle de base, moins les objets sélectionnés)
- Choisir le deuxième objet de départ
@Wargor Aussi, j'ai trouvé 2 bugs avec la contrainte "sans toucher un décor":
- Si le décor "plante de feu" est sélectionné, se faire renverser par les boules de feu que la plante lance ne fera pas échouer le défi.
- Si n'importe quel décor sélectionné est touché à l'aide d'un objet d'invincibilité (méga champi, étoile, etc.), le jeu ne dira pas que le défi a été échoué mais il ne sera quand même pas validé comme complété à la fin.
On 2023-09-19 at 06:25:42
Nouvelles idées d'option de set-up:
- Sélectionner la cylindrée des ordis séparément du joueur
- Avoir l'écran taché d'encre pendant toute la course
Nouvelle idée d'objectif principal:
- Rentrer en collision avec un ordi (ça pourrait servir à créer une sorte de course-poursuite où il faut directement toucher l'ordi)
- Sélectionner la cylindrée des ordis séparément du joueur
- Avoir l'écran taché d'encre pendant toute la course
Nouvelle idée d'objectif principal:
- Rentrer en collision avec un ordi (ça pourrait servir à créer une sorte de course-poursuite où il faut directement toucher l'ordi)
On 2023-09-04 at 14:28:42
I already asked for an option to modify the number of laps. I have one idea, modify the number of laps, or remove the lap counter
Hiding the lap counter would be useless in my opinion...
Hide? R e a d
1
On 2023-09-04 at 01:07:40
I already asked for an option to modify the number of laps. I have one idea, modify the number of laps, or remove the lap counter
Hiding the lap counter would be useless in my opinion...
On 2023-09-03 at 15:27:36
@Wargor dsl du ping, c'est juste pour te dire que je pense pas qu'il reste d'autres idées de contraintes défis à rajouter à part celles qu'il reste dans le premier message. L'éditeur de défis est déjà parfait mais alors là si tu rajoutes ces contraintes restantes il sera plus-que-parfait!
Une dernière idée toutefois, à rajouter une fois que tu as fini avec les contraintes: Pourquoi pas rajouter un écran qui apparaît après avoir cliqué sur un défi comme l'écran qui explique les règles/options d'une partie privée online, mais qui explique plutôt les contraintes du défi et les options de set-up? Un peu inutile mais ce serait très stylé!
Une dernière idée toutefois, à rajouter une fois que tu as fini avec les contraintes: Pourquoi pas rajouter un écran qui apparaît après avoir cliqué sur un défi comme l'écran qui explique les règles/options d'une partie privée online, mais qui explique plutôt les contraintes du défi et les options de set-up? Un peu inutile mais ce serait très stylé!
On 2023-08-26 at 23:40:01
EDIT: J'ai supprimé les suggestions déjà implémentées du 1er message et rajouté les nouvelles, comme ça ce sera + facile de savoir quoi rajouter!
Nouvelles suggestions + ou - bizarres:
Options de contraintes:
- Désactiver les collisions entre les joueurs
- Finir la partie sans se faire toucher par les autres joueurs
(je parle pas de leurs objets mais des autres joueurs, genre tu peux pas toucher le sprite des autres joueurs)
EDIT: Une manière plus correcte de phraser la contrainte serait: Finir la partie sans rentrer en collision avec les autres joueurs
- Finir la partie en exactement... (temps)
(combiné avec l'option de set-up "en accélerant en continu" ça pourrait donner un résultat intéressant)
Options de set-up:
- Choisir un certain nombre d'équipes et les équipes de chaque joueur
- Rajouter la Bob-omb parmi les objets rajoutables sur la piste (c'est le seul qui manque)
- Forcer le joueur à être en miniature (comme sous l'effet d'un éclair ou d'un Champi Poison) pendant toute la partie
(lorsque cette option est activée: Le méga champi rend temporairement le joueur à la taille normale au lieu d'une taille géante, le joueur retourne immédiatement en taille miniaturisée à la fin de l'utilisation d'une Bill Ball)
- Modifier le nombre de tours
- Modifier la musique du dernier tour
- Rajouter des téléporteurs (pourrait par exemple: créer un effet intéressant de retour en arrière, donner l'accès à une zone secrète réservée au défi...)
- Rajouter du sol mobile (pourrait servir à forcer le joueur à prendre un certain chemin ou à rendre l'accès à un chemin plus difficile pour le défi)
- Spawn aléatoire d'objets sur la piste (en gros tu peux choisir l'intervalle de temps et la quantité par intervalle d'objets qui apparaissent aléatoirement sur la piste), avec case à cocher "les Bob-ombs explosent automatiquement après leur apparition", si la case est décochée alors les Bob-ombs n'explosent que si un joueur rentre dedans
Aussi j'aime beaucoup le fait que tu as catégorisé les types de contraintes additionnelles, c'est stylé et permet de mieux les repérer!
Nouvelles suggestions + ou - bizarres:
Options de contraintes:
- Désactiver les collisions entre les joueurs
- Finir la partie sans se faire toucher par les autres joueurs
(je parle pas de leurs objets mais des autres joueurs, genre tu peux pas toucher le sprite des autres joueurs)
EDIT: Une manière plus correcte de phraser la contrainte serait: Finir la partie sans rentrer en collision avec les autres joueurs
- Finir la partie en exactement... (temps)
(combiné avec l'option de set-up "en accélerant en continu" ça pourrait donner un résultat intéressant)
Options de set-up:
- Choisir un certain nombre d'équipes et les équipes de chaque joueur
- Rajouter la Bob-omb parmi les objets rajoutables sur la piste (c'est le seul qui manque)
- Forcer le joueur à être en miniature (comme sous l'effet d'un éclair ou d'un Champi Poison) pendant toute la partie
(lorsque cette option est activée: Le méga champi rend temporairement le joueur à la taille normale au lieu d'une taille géante, le joueur retourne immédiatement en taille miniaturisée à la fin de l'utilisation d'une Bill Ball)
- Modifier le nombre de tours
- Modifier la musique du dernier tour
- Rajouter des téléporteurs (pourrait par exemple: créer un effet intéressant de retour en arrière, donner l'accès à une zone secrète réservée au défi...)
- Rajouter du sol mobile (pourrait servir à forcer le joueur à prendre un certain chemin ou à rendre l'accès à un chemin plus difficile pour le défi)
- Spawn aléatoire d'objets sur la piste (en gros tu peux choisir l'intervalle de temps et la quantité par intervalle d'objets qui apparaissent aléatoirement sur la piste), avec case à cocher "les Bob-ombs explosent automatiquement après leur apparition", si la case est décochée alors les Bob-ombs n'explosent que si un joueur rentre dedans
Aussi j'aime beaucoup le fait que tu as catégorisé les types de contraintes additionnelles, c'est stylé et permet de mieux les repérer!
On 2023-08-26 at 22:33:32
Non en vrai c'est juste moi qui est con... J'ai confondu position minimale avec maximale, donc je me suis dit "HEIN mais pk il a fait ça, où est le défi???" mais en lisant ton message je me suis rendu compte que tu as fait la contrainte exactement comme je le voulais. Oublie ce que j'ai dit c'est moi qui me suis trompé pas toi Vraiment ? Mais pourquoi tu voudrais une position minimale ? Du coup si je finis dernier je valide le défi ? Où est la difficulté ?
I think the "finish the circuit in Xth place" requirement is enough for that tbh You could make a gimmick track where you have to help the CPUs to the finish
1
On 2023-08-25 at 19:59:13
Un grand merci à @Wargor pour avoir implémenté mes propositions!!!
(il reste certaines de mon message d'avant que tu n'as pas encore implémentées mais je suppose que ça viendra^^)
Par contre tu as mis position maximale, alors que j'avais dit position minimale (j'avais dit nème position AU moins et non nème position OU moins), mais bon pas grave xD
(il reste certaines de mon message d'avant que tu n'as pas encore implémentées mais je suppose que ça viendra^^)
Par contre tu as mis position maximale, alors que j'avais dit position minimale (j'avais dit nème position AU moins et non nème position OU moins), mais bon pas grave xD
1
1
On 2023-08-12 at 05:35:56
@Wargor De nouvelles idées me sont venues, du coup je les rajoute dans les premier message:
Contraintes:
Options set-up:
De plus, j'aurais quelques commentaires à faire en rapport à certaines contraintes déjà existantes:
Contraintes:
- Éliminer un ordi dans une certaine zone (mode bataille)
- Finir la partie au moins en n-eme position
- Finir la partie au moins en n-eme position
Options set-up:
- Choisir individuellement la position de tous les joueurs (j'en aurais besoin pour un projet)
- Choisir individuellement le nombre de ballons de tous les joueurs (mode bataille)
- Jouer avec l'écran inversé verticalement pendant toute la partie (même effet qu'avec l'extension Chrome FlipThis et option "flip vertically" active, ça pourrait être amusant!)
- Choisir individuellement le nombre de ballons de tous les joueurs (mode bataille)
- Jouer avec l'écran inversé verticalement pendant toute la partie (même effet qu'avec l'extension Chrome FlipThis et option "flip vertically" active, ça pourrait être amusant!)
De plus, j'aurais quelques commentaires à faire en rapport à certaines contraintes déjà existantes:
- Les options "collecter des pièces", "passer par N zones", "toucher toutes les boîtes à objets" et "détruire des décors" ne sont disponibles qu'en tant qu'objectifs principaux, mais je souhaiterais qu'elles soient également rajoutées dans la section "contraintes additionnelles" car avec le système actuel, c'est impossible de combiner ces contraintes entre elles ce qui est fort dommage!
- Idem pour les options exclusives au mode bataille "toucher N personnes", "éliminer N adversaires par vous-même" et "survivre un certain temps" qui mériteraient elles aussi selon moi d'être rajoutées dans "contraintes additionnelles"
- Idem pour les options exclusives au mode bataille "toucher N personnes", "éliminer N adversaires par vous-même" et "survivre un certain temps" qui mériteraient elles aussi selon moi d'être rajoutées dans "contraintes additionnelles"
On 2023-06-25 at 20:56:42
add a wall in special conditions. tree/pipe spam is ugly
Well you can put bumpers you know
We really need to have the ability to add walls from the setup options, because right now the only option is pipe spam (which can cause lag)
Yes but an invisible wall would look ugly too
There are TONS of official games with invisible walls to avoid cheesing and nobody ever complained about it.
It would be really ugly and disturbing to just have
a piece of land and then bam, a wall
At least put 4 or 5 pipes but it would look so bad if there's nothing to indicate it
On 2023-06-25 at 19:32:19
add a wall in special conditions. tree/pipe spam is ugly
Well you can put bumpers you know
We really need to have the ability to add walls from the setup options, because right now the only option is pipe spam (which can cause lag)
Yes but an invisible wall would look ugly too
There are TONS of official games with invisible walls to avoid cheesing and nobody ever complained about it.
On 2023-06-25 at 18:41:16
Une nouvelle idée m'est venue:
- Finir le circuit sans passer par des zones (en gros on peut placer plusieurs zones et si le joueur touche une de ces zones bah défi échoué)
- Finir le circuit sans passer par des zones (en gros on peut placer plusieurs zones et si le joueur touche une de ces zones bah défi échoué)
1