Mario Kart PC Forum - Advanced search
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/!\Newcomer/not-french, Welcome to MARIO KART PC!
On 2018-11-07 at 20:45:30
SuperMarioWorld764
[Liste] Fanfics de MKPC
On 2021-05-08 at 13:50:52
On 2020-01-23 at 21:52:21
recette du patate oignon !
On 2018-03-02 at 21:23:55
mé çi jé kompri
On 2018-03-02 at 21:11:37
Je ne le dis pas.
Sinon, ça ne serait plus un pouvoir d'admin!
Sinon, ça ne serait plus un pouvoir d'admin!
Raté,tu viens de dire que c'est un pouvoir d'admin!
On 2018-03-02 at 14:25:20
À cause de la crise économique,il n'y eut plus assez de pomme de terre pour faire de Patate Oignon et la recette tomba dans l'oubli.
Patate Oignon s'exila sur l'île de la Pomme de terre pour le restant de ses jours et tenta,en vain,de créer une recette de Patate Oignon sans patate.
Patate Oignon s'exila sur l'île de la Pomme de terre pour le restant de ses jours et tenta,en vain,de créer une recette de Patate Oignon sans patate.
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CPUs are cheating
On 2020-07-28 at 13:35:27
Wow, there's a lot of off-topic here. Please create a new topic or stop posting off-topic here; otherwise this topic is going to be locked.
Mario Kart 8 for MKPC
On 2021-06-16 at 18:51:54
Sorry, we're not recruiting for now.
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On 2021-06-16 at 09:53:27
Bonjour!
Je veux vous parler d'un projet qui a commencé depuis presque un an. Il s'appelle Mario Kart 8 for MKPC.
En gros, c'est un projet collaboratif où quelques créateurs travaillent ensemble pour recréer toute la série MK8 (DLC inclus) sur Mario Kart PC, en mode complet.
Voici les circuits nitro, jetez-y un coup d'oeil !
Je veux vous parler d'un projet qui a commencé depuis presque un an. Il s'appelle Mario Kart 8 for MKPC.
En gros, c'est un projet collaboratif où quelques créateurs travaillent ensemble pour recréer toute la série MK8 (DLC inclus) sur Mario Kart PC, en mode complet.
Voici les circuits nitro, jetez-y un coup d'oeil !
Hello !
I've wanted to share a project that is running since almost a year. It's called Mario Kart 8 for MKPC.
Basically, it's a collab project where a few track builders team up to try to recreate the entire MK8 series (DLC included) on Mario Kart PC, in complete mode.
Here's the nitro tracks !
I've wanted to share a project that is running since almost a year. It's called Mario Kart 8 for MKPC.
Basically, it's a collab project where a few track builders team up to try to recreate the entire MK8 series (DLC included) on Mario Kart PC, in complete mode.
Here's the nitro tracks !
https://mkpc.malahieude.net/map.php?mid=3164
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Mario Kart 64 Tracks for thomas kart mega dash
On 2020-02-16 at 13:55:15
most mk64 tracks exceed 1mb, can someone send me cropped versions that DONT exceed 1mb, if so than thanks alot!
To have an image with less than 1mb, you can use an image compressor, like this one :
https://imagecompressor.com/
However, I suggest you to make other tracks than MK64 tracks , because of the huge amount of N64 tracks.
Making your checkpoints
On 2020-07-19 at 19:04:28
Bonjour les gars. J’ai joué quelques-unes des dernières pistes personnalisées par vous tous, et ils sont assez grands. Cependant, il semble aujourd’hui que je tiens à souligner que mon placement n’a pas toujours été correct pendant la course, et parfois un tour ne sera même pas COUNT! Je veux vous expliquer comment fonctionnent les points de contrôle. Si vous êtes nouveau ici, c’est ok parce que je peux vous montrer comment résoudre ce problème. Il ne vous montrer comment le faire dans le constructeur de piste, mais je voulais toujours l’expliquer ici.
Vous devez garder un bon équilibre des points de contrôle, vous ne pouvez pas mettre un droit et un juste là-bas, ce n’est pas un de ces jeux de course d’arcade. Voici une image ci-dessous, qui est mon N64 Luigi Raceway. Lorsque vous placez des points de contrôle, essayez quelque chose comme ça pour commencer.
Vous devez dépasser les points de contrôle aux deux murs, aussi longtemps que possible. C’est une meilleure chance de ne pas manquer les tours. Remarquez comment les points de contrôle 6 et 7 ne dépassent pas tout le chemin. C’était un peu une erreur, mais je ne vois personne manquer un tour.
Vous n’avez pas à aller super fou comme je l’ai fait avec figure-8 Circuit ci-dessous, mais vous pouvez si vous voulez. Il suffit de ne pas mettre TOO beaucoup près l’un de l’autre, c’est une meilleure chance de manquer un tour.
SOYEZ PRUDENT!!!!!
Lorsque vous réappadre votre joueur de tomber dans un trou, ASSUREZ-vous que le joueur ne fraye pas PLUS AHEAD! C’est l’une des plus grandes sources de mal-compte. Respawning loin devant peut sauter un point de contrôle sans le savoir, et le jeu vous mettra à la dernière place. C’est-à-dire, jusqu’à ce que vous finissiez par le frapper.
Placez toujours le point de respawn avant le danger, ou avant le point de contrôle au moins. Il fera le gameplay beaucoup mieux.
J’espère que cela vous aide lors de la fabrication de pistes personnalisées.
Vous devez garder un bon équilibre des points de contrôle, vous ne pouvez pas mettre un droit et un juste là-bas, ce n’est pas un de ces jeux de course d’arcade. Voici une image ci-dessous, qui est mon N64 Luigi Raceway. Lorsque vous placez des points de contrôle, essayez quelque chose comme ça pour commencer.
Vous devez dépasser les points de contrôle aux deux murs, aussi longtemps que possible. C’est une meilleure chance de ne pas manquer les tours. Remarquez comment les points de contrôle 6 et 7 ne dépassent pas tout le chemin. C’était un peu une erreur, mais je ne vois personne manquer un tour.
Vous n’avez pas à aller super fou comme je l’ai fait avec figure-8 Circuit ci-dessous, mais vous pouvez si vous voulez. Il suffit de ne pas mettre TOO beaucoup près l’un de l’autre, c’est une meilleure chance de manquer un tour.
SOYEZ PRUDENT!!!!!
Lorsque vous réappadre votre joueur de tomber dans un trou, ASSUREZ-vous que le joueur ne fraye pas PLUS AHEAD! C’est l’une des plus grandes sources de mal-compte. Respawning loin devant peut sauter un point de contrôle sans le savoir, et le jeu vous mettra à la dernière place. C’est-à-dire, jusqu’à ce que vous finissiez par le frapper.
Placez toujours le point de respawn avant le danger, ou avant le point de contrôle au moins. Il fera le gameplay beaucoup mieux.
J’espère que cela vous aide lors de la fabrication de pistes personnalisées.
Hello guys. I've been playing some of the latest custom tracks by y'all, and they are pretty great. However, it seems today I want to point out that my placement wasn't always correct while racing, and sometimes a lap won't even COUNT! I want to explain to you how the checkpoints work. If you're new here, it's ok because I can show you how to fix that. It does show you how to do it in the track builder, but I still wanted to explain it here.
You have to keep a good balance of checkpoints, you can't put one right and one right over there, this isn't one of those arcade racing games. Here is an image below, which is my N64 Luigi Raceway. When placing checkpoints, try something like this to start off.
You have to exceed the checkpoints to both walls, as long as possible. It's a better chance to not miss laps. Notice how checkpoints 6 and 7 don't exceed all the way. It was a bit of a mistake but I don't see anyone missing a lap.
You don't have to go super crazy like I did with Figure-8 Circuit below, but you can if you want to. Just do not put TOO many close together, it's a better chance of missing a lap.
BE CAUTIOUS!!!!!
When respawning your player from falling down a hole, MAKE SURE that the player doesn't spawn MORE AHEAD! This is one of the biggest sources of lap miscounts. Respawning far ahead may skip a checkpoint unknowingly, and the game will put you in last place. That is, until you eventually hit it.
Always place the respawn point before the hazard, or before the checkpoint at least. It will make gameplay much better.
I hope this helps you when making custom tracks.
You have to keep a good balance of checkpoints, you can't put one right and one right over there, this isn't one of those arcade racing games. Here is an image below, which is my N64 Luigi Raceway. When placing checkpoints, try something like this to start off.
You have to exceed the checkpoints to both walls, as long as possible. It's a better chance to not miss laps. Notice how checkpoints 6 and 7 don't exceed all the way. It was a bit of a mistake but I don't see anyone missing a lap.
You don't have to go super crazy like I did with Figure-8 Circuit below, but you can if you want to. Just do not put TOO many close together, it's a better chance of missing a lap.
BE CAUTIOUS!!!!!
When respawning your player from falling down a hole, MAKE SURE that the player doesn't spawn MORE AHEAD! This is one of the biggest sources of lap miscounts. Respawning far ahead may skip a checkpoint unknowingly, and the game will put you in last place. That is, until you eventually hit it.
Always place the respawn point before the hazard, or before the checkpoint at least. It will make gameplay much better.
I hope this helps you when making custom tracks.
I have not seen this post before, but it's really helpful for beginners and not so hard to understand. It really deserves to be in
this topic !
Trouvailles en modifiant l'url
On 2018-04-04 at 19:17:19
Étrange... le topic 666 n'existe pas ou plus...
Special item boxes
On 2020-03-28 at 13:54:04
I think it would be a great idea for MKPC to have special item boxes with special item distributions. For example a box that has a 30% chance to have a star, a 40% chance to have triple mushrooms (when they are fully an item), and a 30% chance to have a single mushroom. Or, one that just has blue shells in it.
Actually that's in three MKs. DK Pass has an item box that always gives Mushroom, Triple Mushrooms, Super Star, or Red Shell in MKDS, while its MK7 version no longer has the Red Shell available. The Spiny Shell boxes are only found in MK64, one under the balloon in Luigi Raceway (replaced by a normal item box in MK7) and on a rock on Koopa Troopa Beach (replaced by a coin in MK7).
Why I Hate Mario Kart Wii
On 2021-06-03 at 22:54:35
also I will reply in advance to your rage insult
you wil probably say...
"I SLEPT WITH YOUR MOTHER"
to that I say "way to go"
hope you have a nice day.
The_Garfield_Gamer was just stating his opinion. You're free to agree or disagree, by explaining why you liked the game, or not. The "you suck" wasn't really useful though.
Don't start provoking people because of that, please. It would just be childish and a waste of time for everyone.
Diddy kong racing X Mario Kart PC
On 2020-07-02 at 14:35:22
ight, we gotta have a lot of different tracks from other games like diddy kong racing, because I tried to make pirate lagoon for one of the cups I'm making, would that be all right?
If you want to make Diddy Kong Racing tracks, that's a good idea. Nobody has made the complete DKR series, at least in complete mode.
Ask me anything - hoppingicon
On 2020-11-13 at 20:18:38
also my 1st time revling my name
My name is John F Kennedy.
my name is Calvin Coolidge
im Joe Biden
Nice ! My name is Off Topic.
But, sometimes, people call me "Zisis goïn Off Topic".
MKPC News
On 2020-10-09 at 18:53:16
Allez le topic, renaît !
Revali est inactif, donc il ne renaîtra pas de sitôt. Je me demande s'il se rappelle de ce topic.
(H-S) Sinon, pourquoi est-ce que tu postes des messages sur des anciens topics ?
Edit : J'ai vu ton message, ce n'est pas grave, mais évites d'inonder le forum avec des vieux topics. S'ils ont besoin d'être locké et qu'ils sont inactifs, pas besoin d'écrire un message à chaque fois
J'ai mis à jour le topic Mes excuses à jour, qui à l'origine était pour Vlone. Gliscor_F4N m'a appris que c'était illégal.
Oui, je parlais de ce message.
On 2020-10-08 at 20:56:52
Allez le topic, renaît !
Revali est inactif, donc il ne renaîtra pas de sitôt. Je me demande s'il se rappelle de ce topic.
(H-S) Sinon, pourquoi est-ce que tu postes des messages sur des anciens topics ?
Edit : J'ai vu ton message, ce n'est pas grave, mais évites d'inonder le forum avec des vieux topics. S'ils ont besoin d'être locké et qu'ils sont inactifs, pas besoin d'écrire un message à chaque fois
On 2020-06-05 at 20:00:23
Très bonne "news" !
L'interview et la partie astuce sont très intéressants. ^^
L'interview et la partie astuce sont très intéressants. ^^