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smile

/!\ PUBLISHING YOUR CHALLENGES / SUR LA PUBLICATION DES DÉFIS /!\

Messages 818 - Mario Mario
vs157060 pts ★ Superstar
battle14725 pts ★ Champion
France
Fiery wrote:
BowserJr03 wrote:
Hello Everyone ^^
I hope you are all doing well,

Recently, the Validator Team have had a few complaints about the rejection of some challenges. They seem to not understand why we make the decisions that we do, but I assure you that we don't reject any to piss anyone off. In our opinions, there is always something that isn't optimized to be a published challenge, and here are some reasons why they may be rejected.


1 - INAPPROPRIATE CHALLENGES
If a challenge has a name or idea that contains swearing, insults, NSFW content... (basically anything bad), it will be rejected. We don't really get this much which is good.

2 - GENUINELY IMPOSSIBLE CHALLENGES
Some challenges are deliberately made to not be beaten by anyone, even people with the highest skill or even TAS if it was to exist in MKPC. (ex. Complete the track in less than 3 seconds) We see this as a way to get free challenge points and potentially rig the system.

3 - SPAM OF CHALLENGES
Basically, do not make a ton of challenges. I know this sounds strange coming from me since I originally created 38 on Bathaniel Nandy, but this can also be a way of gaining a lot of challenge points. (obviously my intention wasn't to rig the system though, otherwise I wouldn't be validator :p )

4 - RIDICULOUSLY EASY CHALLENGES
When a challenge is too easy, it no longer becomes a "challenge". It's more of a task and requires little to no skill at all. (ex Complete the Track) In this example there is nothing to increase the difficulty of the challenge, so this defeats the whole purpose of making a challenge. (obviously if the course is hard then it's an exception) For these type of challenges to be accepted you need to add some conditions that make the gameplay a little harder and more interesting.

5 - ZONES WITH NO HINTS
When you are told to reach a zone but there is nothing to guide you, no skill is involved, everything is pretty much just pure luck and hope. It can also be a way to gain points effortlessly.

6 - REPETITIVE CHALLENGES
When challenges are too similar it gets stupid. An example is:
Complete the track in less than 52 seconds
Complete the track in less than 51 seconds
Complete the track in less than 50 seconds
As you can see there is very little variation, and allows you to beat a bunch of challenges easily.

7 - SECRETS FOR SPEED
If you add invisible shortcuts or ways to become faster to get a better time for a challenge, then it's cheating.

8 - UNPUBLISHED CIRCUITS CAN'T HAVE CHALLENGES
Some people have been releasing challenges without the circuit being published. The problem with this is that the creator, who is anonymous, will manipulate the track after release and gain free challenge points. Because we don't know who created the challenge, the person will be more likely to exploit this. This is why circuits must be published first.

9 - FAKE DIFFICULTIES
Please don't think you can get away with deliberately requesting a fake difficulty. (ex. Requesting a Challenge to be Impossible when it is actually Easy) This gets super annoying for the validators to edit, and also reduces your credibility for future challenges. Obviously, it can be unintentional when the difficulty change is small, in which case you're fine. This rule mainly applies to those who think they can exploit the Challenge Point system.

10 - STOLEN TRACKS CAN'T HAVE CHALLENGES
If you steal another person's course without their permission, you are breaking the rules. Not only should you not deserve to have any challenges on it but it should be deleted. If the image was made by another person and permission was in fact given, then challenges will be allowed.


These are pretty much the reasons why we reject challenges. (I may update this in future) Don't assume we do it because we hate you or because we are dumb. We are all human and we will make mistakes every now and then, but you have nothing to worry about if you follow these guidelines. Occasionally the game may bug and automatically manipulate the challenge, so that may be another reason.

If a challenge does happen to be rejected, PLEASE READ THE FEEDBACK before you try to re-upload it. This is another common issue the validators have to deal with, and is quite annoying when we have to reject the same challenge because the creator didn't fix the addressed problems.

Also, please don't get salty if we reject a challenge because we are just trying to do our jobs.

If you want, follow the topic in case you ever need to come back to this.

Goodbye ^^

Original message slightly corrected by Wal68.
Bonjour à tous ^^
J'espère que vous allez tous bien,

Récemment, l'équipe des validateurs a reçu quelques plaintes concernant le rejet de certains défis. Les créateurs de défis semblent ne pas comprendre certaines de nos décisions, mais je vous assure qu'on ne refuse pas les défis dans le seul but d'énerver les gens. À notre avis, il y a toujours quelque chose qui n'est pas optimisé pour qu'un défi soit publié, voici quelques raisons pour lesquelles ils peuvent être rejetés.


1 - DÉFIS INAPPROPRIÉS
Si un défi a un nom ou une idée qui contient des jurons, des insultes, du contenu NSFW... (en gros, tout ce qui est mauvais), il sera rejeté. Heureusement, nous n'avons pas beaucoup affaire à ce genre de choses.

2 - DÉFIS COMPLÈTEMENT IMPOSSIBLES
Certains défis sont délibérément faits pour ne pas être complétés par qui que ce soit, même par les meilleurs joueurs ou même à l'aide d'un TAS si cela arrivait à exister sur MKPC. (par exemple, terminer le circuit en moins de 3 secondes) Nous considérons ces types de défis comme un moyen d'obtenir des points de défi gratuitement et éventuellement de truquer le système.

3 - SPAM DE DÉFIS
S'il vous plaît, ne faites pas des tonnes de défis. Je sais que cela peut paraître paradoxal venant de moi puisqu'au départ, j'ai créé 38 défis sur l'arène Bathaniel Nandy, mais cela peut aussi être un moyen de gagner beaucoup de points de défi. (Évidemment,  mon intention n'était pas de truquer le système, sinon je n'aurais jamais pu devenir validateur :p)

4 - DÉFIS RIDICULEMENT FACILES
Lorsqu'un défi est trop facile, il ne devient plus un "défi". Il s'agit plutôt d'une tâche qui ne requiert que peu ou pas de compétences. (par exemple, "Finir le circuit" sans contraintes, sur un circuit facile) Dans l'exemple que je viens de citer, il n'y a rien qui augmente la difficulté du défi, ce qui va donc à l'encontre de l'objectif de la création d'un défi. (évidemment, si le circuit est difficile, pas de problème) Pour que ce type de défi soit accepté, vous devez ajouter certaines conditions qui rendent le gameplay un peu plus difficile et plus intéressant.

5 - ATTEINDRE UNE ZONE, SANS INDICES
Quand on vous dit d'atteindre une zone mais qu'il n'y a rien pour vous guider, aucune capacité n'est impliquée, c'est une question de chance et d'espoir. Cela peut aussi être un moyen de gagner des points sans aucun effort.

6 - DÉFIS RÉPÉTITIFS
Lorsque les défis sont beaucoup trop similaires, c'est juste stupide. En voici un exemple :
Finir le circuit en moins de 52 secondes
Finir le circuit en moins de 51 secondes
Finir le circuit en moins de 50 secondes
Comme vous pouvez le constater, il y a très peu de différences entre ces défis, et cela vous permet facilement de tous les compléter en une seule fois.

7 - ÉLEMENTS CACHÉS
Si vous ajoutez des raccourcis invisibles dans votre création ou des moyens d'être plus rapide pour obtenir un meilleur temps pour un défi, alors c'est de la triche.

8- LES CIRCUITS NON PUBLIÉS NE PEUVENT PAS AVOIR DE DÉFIS
Certaines personnes ont fait des défis sans publier leur circuit. Le problème, c'est que le créateur anonyme peut changer le circuit après sa publication et gagner des points de défis gratuitement. Puisqu'on ne sait pas qui a créé le défi, la personne a encore plus de chance d'en profiter. C'est pourquoi les circuits devraient être publiés en premier.

9 - FAUSSES DIFFICULTÉS
Veuillez ne pas essayer de tricher en indiquant une fausse difficulté (par exemple, indiquer la difficulté Impossible sur un défi qui mérite en réalité d'être Facile). C'est très ennuyeux pour les validateurs qui doivent modifier ça après coup, et ça réduit votre crédibilité pour les futurs défis. Évidemment cela peut être involontaire lorsque la différence de difficulté est faible, auquel cas ce n'est pas un problème. Cette règle s'applique principalement pour ceux qui cherchent à tricher avec le système de points défis.

10 - LES CIRCUITS ILLÉGITIMEMENT RÉAPPROPRIÉS NE PEUVENT PAS AVOIR DE DÉFIS
Si vous publiez un circuit dont l'image a été réappropriée sans la moindre autorisation de la part du propriétaire légitime, vous allez à l'encontre des règlements du site. Non seulement votre circuit ne mérite pas d'avoir le moindre défi dessus mais il devrait être complètement supprimé. En revanche, si le propriétaire légitime de l'image vous a donné son accord pour l'utiliser, alors le circuit peut avoir des défis.


J'ai donc cité les raisons les plus courantes pour lesquelles nous, validateurs, rejetons les défis. (C'est possible que je rajoute des choses à l'avenir).
Lorsque nous rejetons des défis, ne croyez pas que nous faisons ça parce que nous vous détestons ou parce que nous sommes idiots. Nous sommes tous des humains et faisons des erreurs de temps en temps, mais si vous suivez mes recommandations, vous n'aurez pas à vous inquiéter. Parfois, il peut arriver que le jeu bug et modifie automatiquement un défi, ce qui peut être une autre raison.


Si un défi est effectivement rejeté, MERCI DE LIRE LE COMMENTAIRE avant de le soumettre de nouveau. Ceci est un autre problème courant que rencontrent les validateurs, et c'est assez ennuyeux de devoir rejeter le même défi en boucle simplement parce que son créateur n'a pas corrigé le problème remonté.

Une dernière chose, ne vous énervez pas si nous rejetons un défi : nous essayons simplement de faire notre travail.

Si vous le souhaitez, vous pouvez suivre ce topic si vous avez besoin de le relire.

Au revoir ^^

Traduction faite par: Toad64 (points 1-9) et Wal68 (point 10), avec quelques retouches finales apportées par Wal68.

Can you please accept every possible challenge?

Are you stupid

No! Of course not! I'm being kind, not being stupid!
Want me to accept genually impossible challenges? Want me to accept every challenges that requires you to litteraly play the track? Want me to accept every challenges on tracks that were stolen?
No, no and no. There are rules and here we respect them.
thumbsup3
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Fiery wrote:
Nodac64 wrote:
Hello there! One of my challenges has been rejected, and I'd like to ask for some clarification on it.
The mod comment on my shortcut challenge, Master the Bounce! for Motorized Moat asks me to add a minimum time to the challenge. I assume this is because the challenge is done in Time Trials.

I think that a timer for this challenge is unnecesary, and would in fact make it worse. I would like the challenge to be about taking a shortcut that requires a consistent yet easy to mess up hop over lava to a jump pad. I wanted to use Time Trials for the purpose of removing enemies and items from the track as opposed to actually timing the player, as a 1 character race in vs mode (as far as I'm aware) is not allowed by the game.

Please do tell if there is a better and more allowed way to achive a 1 player race without a time limit for the challenge. Thank you for your time!

(As well, the mod comment seemed to say that the question had been posed in the prior rejection. I may be wrong, but I believe that the first rejection asked me to add a CC to the challenge. Please correct me if I'm wrong, however.)
Your question has been answered on the Discord.

What was the response since Lely reacted with xd
Tox explaining him, that's all. Even I didn't find what was so funny.
ok1
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Hello there! One of my challenges has been rejected, and I'd like to ask for some clarification on it.
The mod comment on my shortcut challenge, Master the Bounce! for Motorized Moat asks me to add a minimum time to the challenge. I assume this is because the challenge is done in Time Trials.

I think that a timer for this challenge is unnecesary, and would in fact make it worse. I would like the challenge to be about taking a shortcut that requires a consistent yet easy to mess up hop over lava to a jump pad. I wanted to use Time Trials for the purpose of removing enemies and items from the track as opposed to actually timing the player, as a 1 character race in vs mode (as far as I'm aware) is not allowed by the game.

Please do tell if there is a better and more allowed way to achive a 1 player race without a time limit for the challenge. Thank you for your time!

(As well, the mod comment seemed to say that the question had been posed in the prior rejection. I may be wrong, but I believe that the first rejection asked me to add a CC to the challenge. Please correct me if I'm wrong, however.)
Your question has been answered on the Discord.
xd1
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Hello, recently I made a cup and created a challenge. My challenge has been rejected 2 times. The first time it was my fault because one track was confusing. But... when I fixed the problem by changing the track it was still rejected for the same reason. I have gone over all of the tracks and they all seem to have a clear path that looks different than the off road. I don't know what I'm doing wrong and I would love to know and fix it because right now I'm just very confused.
Hello, I'm the validator that rejected twice this challenge. The track's quality is really bad so it's too confusing where to go, therefore making collisions is too random because players can get easily confused about where to go. The tracks are just too unreadable and look like they're taken from a random bad quality image.

I recommend you try to make your own tracks on softwares like Paint.net or Pixilart. It takes longer but the final result is way better and way more suitable for challenges.
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That's why I'm asking Paula to give me an answer.
ok1
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iforgot wrote:
BowserJr03 wrote:
Hello Everyone ^^
I hope you are all doing well,

Recently, the Validator Team have had a few complaints about the rejection of some challenges. They seem to not understand why we make the decisions that we do, but I assure you that we don't reject any to piss anyone off. In our opinions, there is always something that isn't optimized to be a published challenge, and here are some reasons why they may be rejected.


1 - INAPPROPRIATE CHALLENGES
If a challenge has a name or idea that contains swearing, insults, NSFW content... (basically anything bad), it will be rejected. We don't really get this much which is good.

2 - GENUINELY IMPOSSIBLE CHALLENGES
Some challenges are deliberately made to not be beaten by anyone, even people with the highest skill or even TAS if it was to exist in MKPC. (ex. Complete the track in less than 3 seconds) We see this as a way to get free challenge points and potentially rig the system.

3 - SPAM OF CHALLENGES
Basically, do not make a ton of challenges. I know this sounds strange coming from me since I originally created 38 on Bathaniel Nandy, but this can also be a way of gaining a lot of challenge points. (obviously my intention wasn't to rig the system though, otherwise I wouldn't be validator :p )

4 - RIDICULOUSLY EASY CHALLENGES
When a challenge is too easy, it no longer becomes a "challenge". It's more of a task and requires little to no skill at all. (ex Complete the Track) In this example there is nothing to increase the difficulty of the challenge, so this defeats the whole purpose of making a challenge. (obviously if the course is hard then it's an exception) For these type of challenges to be accepted you need to add some conditions that make the gameplay a little harder and more interesting.

5 - ZONES WITH NO HINTS
When you are told to reach a zone but there is nothing to guide you, no skill is involved, everything is pretty much just pure luck and hope. It can also be a way to gain points effortlessly.

6 - REPETITIVE CHALLENGES
When challenges are too similar it gets stupid. An example is:
Complete the track in less than 52 seconds
Complete the track in less than 51 seconds
Complete the track in less than 50 seconds
As you can see there is very little variation, and allows you to beat a bunch of challenges easily.

7 - SECRETS FOR SPEED
If you add invisible shortcuts or ways to become faster to get a better time for a challenge, then it's cheating.

8 - UNPUBLISHED CIRCUITS CAN'T HAVE CHALLENGES
Some people have been releasing challenges without the circuit being published. The problem with this is that the creator, who is anonymous, will manipulate the track after release and gain free challenge points. Because we don't know who created the challenge, the person will be more likely to exploit this. This is why circuits must be published first.

9 - FAKE DIFFICULTIES
Please don't think you can get away with deliberately requesting a fake difficulty. (ex. Requesting a Challenge to be Impossible when it is actually Easy) This gets super annoying for the validators to edit, and also reduces your credibility for future challenges. Obviously, it can be unintentional when the difficulty change is small, in which case you're fine. This rule mainly applies to those who think they can exploit the Challenge Point system.

10 - STOLEN TRACKS CAN'T HAVE CHALLENGES
If you steal another person's course without their permission, you are breaking the rules. Not only should you not deserve to have any challenges on it but it should be deleted. If the image was made by another person and permission was in fact given, then challenges will be allowed.


These are pretty much the reasons why we reject challenges. (I may update this in future) Don't assume we do it because we hate you or because we are dumb. We are all human and we will make mistakes every now and then, but you have nothing to worry about if you follow these guidelines. Occasionally the game may bug and automatically manipulate the challenge, so that may be another reason.

If a challenge does happen to be rejected, PLEASE READ THE FEEDBACK before you try to re-upload it. This is another common issue the validators have to deal with, and is quite annoying when we have to reject the same challenge because the creator didn't fix the addressed problems.

Also, please don't get salty if we reject a challenge because we are just trying to do our jobs.

If you want, follow the topic in case you ever need to come back to this.

Goodbye ^^

Original message slightly corrected by Wal68.
Bonjour à tous ^^
J'espère que vous allez tous bien,

Récemment, l'équipe des validateurs a reçu quelques plaintes concernant le rejet de certains défis. Les créateurs de défis semblent ne pas comprendre certaines de nos décisions, mais je vous assure qu'on ne refuse pas les défis dans le seul but d'énerver les gens. À notre avis, il y a toujours quelque chose qui n'est pas optimisé pour qu'un défi soit publié, voici quelques raisons pour lesquelles ils peuvent être rejetés.


1 - DÉFIS INAPPROPRIÉS
Si un défi a un nom ou une idée qui contient des jurons, des insultes, du contenu NSFW... (en gros, tout ce qui est mauvais), il sera rejeté. Heureusement, nous n'avons pas beaucoup affaire à ce genre de choses.

2 - DÉFIS COMPLÈTEMENT IMPOSSIBLES
Certains défis sont délibérément faits pour ne pas être complétés par qui que ce soit, même par les meilleurs joueurs ou même à l'aide d'un TAS si cela arrivait à exister sur MKPC. (par exemple, terminer le circuit en moins de 3 secondes) Nous considérons ces types de défis comme un moyen d'obtenir des points de défi gratuitement et éventuellement de truquer le système.

3 - SPAM DE DÉFIS
S'il vous plaît, ne faites pas des tonnes de défis. Je sais que cela peut paraître paradoxal venant de moi puisqu'au départ, j'ai créé 38 défis sur l'arène Bathaniel Nandy, mais cela peut aussi être un moyen de gagner beaucoup de points de défi. (Évidemment,  mon intention n'était pas de truquer le système, sinon je n'aurais jamais pu devenir validateur :p)

4 - DÉFIS RIDICULEMENT FACILES
Lorsqu'un défi est trop facile, il ne devient plus un "défi". Il s'agit plutôt d'une tâche qui ne requiert que peu ou pas de compétences. (par exemple, "Finir le circuit" sans contraintes, sur un circuit facile) Dans l'exemple que je viens de citer, il n'y a rien qui augmente la difficulté du défi, ce qui va donc à l'encontre de l'objectif de la création d'un défi. (évidemment, si le circuit est difficile, pas de problème) Pour que ce type de défi soit accepté, vous devez ajouter certaines conditions qui rendent le gameplay un peu plus difficile et plus intéressant.

5 - ATTEINDRE UNE ZONE, SANS INDICES
Quand on vous dit d'atteindre une zone mais qu'il n'y a rien pour vous guider, aucune capacité n'est impliquée, c'est une question de chance et d'espoir. Cela peut aussi être un moyen de gagner des points sans aucun effort.

6 - DÉFIS RÉPÉTITIFS
Lorsque les défis sont beaucoup trop similaires, c'est juste stupide. En voici un exemple :
Finir le circuit en moins de 52 secondes
Finir le circuit en moins de 51 secondes
Finir le circuit en moins de 50 secondes
Comme vous pouvez le constater, il y a très peu de différences entre ces défis, et cela vous permet facilement de tous les compléter en une seule fois.

7 - ÉLEMENTS CACHÉS
Si vous ajoutez des raccourcis invisibles dans votre création ou des moyens d'être plus rapide pour obtenir un meilleur temps pour un défi, alors c'est de la triche.

8- LES CIRCUITS NON PUBLIÉS NE PEUVENT PAS AVOIR DE DÉFIS
Certaines personnes ont fait des défis sans publier leur circuit. Le problème, c'est que le créateur anonyme peut changer le circuit après sa publication et gagner des points de défis gratuitement. Puisqu'on ne sait pas qui a créé le défi, la personne a encore plus de chance d'en profiter. C'est pourquoi les circuits devraient être publiés en premier.

9 - FAUSSES DIFFICULTÉS
Veuillez ne pas essayer de tricher en indiquant une fausse difficulté (par exemple, indiquer la difficulté Impossible sur un défi qui mérite en réalité d'être Facile). C'est très ennuyeux pour les validateurs qui doivent modifier ça après coup, et ça réduit votre crédibilité pour les futurs défis. Évidemment cela peut être involontaire lorsque la différence de difficulté est faible, auquel cas ce n'est pas un problème. Cette règle s'applique principalement pour ceux qui cherchent à tricher avec le système de points défis.

10 - LES CIRCUITS ILLÉGITIMEMENT RÉAPPROPRIÉS NE PEUVENT PAS AVOIR DE DÉFIS
Si vous publiez un circuit dont l'image a été réappropriée sans la moindre autorisation de la part du propriétaire légitime, vous allez à l'encontre des règlements du site. Non seulement votre circuit ne mérite pas d'avoir le moindre défi dessus mais il devrait être complètement supprimé. En revanche, si le propriétaire légitime de l'image vous a donné son accord pour l'utiliser, alors le circuit peut avoir des défis.


J'ai donc cité les raisons les plus courantes pour lesquelles nous, validateurs, rejetons les défis. (C'est possible que je rajoute des choses à l'avenir).
Lorsque nous rejetons des défis, ne croyez pas que nous faisons ça parce que nous vous détestons ou parce que nous sommes idiots. Nous sommes tous des humains et faisons des erreurs de temps en temps, mais si vous suivez mes recommandations, vous n'aurez pas à vous inquiéter. Parfois, il peut arriver que le jeu bug et modifie automatiquement un défi, ce qui peut être une autre raison.


Si un défi est effectivement rejeté, MERCI DE LIRE LE COMMENTAIRE avant de le soumettre de nouveau. Ceci est un autre problème courant que rencontrent les validateurs, et c'est assez ennuyeux de devoir rejeter le même défi en boucle simplement parce que son créateur n'a pas corrigé le problème remonté.

Une dernière chose, ne vous énervez pas si nous rejetons un défi : nous essayons simplement de faire notre travail.

Si vous le souhaitez, vous pouvez suivre ce topic si vous avez besoin de le relire.

Au revoir ^^

Traduction faite par: Toad64 (points 1-9) et Wal68 (point 10), avec quelques retouches finales apportées par Wal68.


CAN YOU MAKE MARIO KART PC STOP SAYING THAT MY TRACKS ARE NOT MADE, and now, I WILL STOP PUBLISHING CHALLENGES NOW
I'm sorry? I might be the one who rejected one of your challenges, can you tell me which track it was exactly?
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The_Dragon wrote:
"défis N°10 du circuit des 4 saisons : expert de destruction de noël
Détruire les bonhommes de neige en mode Contre-la-montre, en mode 200cc, sans reculer, sans toucher de boule de neige, arbre, Topi Taupe, Goomba, plante de feu, Chomp, Bill Ball, Plante Piranha, tâche d'huile, Thwomp, tuyau ni flaque, sans toucher les murs
Sans équipes" en quoi ce challenge est impossible ??????
Tu l'as vérifié en trichant, comme tu as fait avec l'ancien Challenge Impossible de ton même circuit + Tu as modifié le circuit.
Messages 818 - Mario Mario
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BowserJr03 wrote:
In your case, I have skill issue and can't beat some of them lol

Mal98 wrote:
That's because you won't stop creating TONS of genuinely extreme/impossible challenges and the whole challenge validation team has skill issues :p


I thought there were people who could beat those Challenges in 1 Attempt ngl, cuz I'm by far NOT the skillest player here.
Messages 818 - Mario Mario
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I've made multiple Challenge this month and I've noticed 2 things:
- I make a Challenge, Publish it, and the next day it got Verified
- I make a Challenge, Publish it, and after a LONG LONG TIME it is still not verified, which is the case for some of my Challenges.
So what are the Challenge Validators doing? Like on the Discord I've seen 10-15 Challenge Validators but after a Month still nothing??? Also before you say anything like "ThEy HaVe A lIfE", think of the previous Situation of Max.
gamba1

Online Lobbies for Fun & Excitement!

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Master
https://mkpc.malahieude.net/online.php?key=1878192441
https://i.postimg.cc/cJ5L0Fws/carapacenoire.png Dark Shells have very high rates of appearing, most common in 1st and 2nd. Only for masters. Beware.
It seems like this link doesn't have proper settings, no chaotic item distribution and VRs are enabled.
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"https://i.postimg.cc/XYNn0xZq/eclair.png Shock, or https://i.postimg.cc/XYNn0xZq/eclair.png <br />
Lightning" would be better written "https://i.postimg.cc/XYNn0xZq/eclair.png Shock/Lightning" (also with better image but it's alright).
I'm glad that you came up with this good of an idea, though I don't think these links will be that active as there is no real way to know if someone is currently playing unfortunately...
heart1

custom item

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Ivnahl123 wrote:
What aboat a crazy 8 like in Mario kart 8
It's the same thing as the Lucky 7 but without the coin, thus, it won't be added in Mario Kart PC.
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lilycat wrote:
up is there gonna be a custom items option? i think it would be cool to recreate items from other games, like maybe a golden shell or a lucky 7
This feature would require WAY too much programming over items that could simply be programmed normally instead of custom items.


- Lucky 7: It's an exclusive item from Mario Kart 7 that could work but doesn't necessarily need to be programmed as it's 7 items into 1 without adding any new item.
- Coin/Golden Shell: This idea is immediatly scrapped as Mario Kart PC doesn't have a coin system like in Mario Kart 7, 8 and World.

Gold_Bug wrote:
bring back the thundercloud

- Thundercloud: This item is very controversial. It is really hated by most Mario Kart players but it can bring a lot of chaos in races which is what Mario Kart wants.
If this item were to be programmed, it would probably be forbidden in online lobbies as the lag would be too unpredictable and too unfair in certain situations. Against CPUs where bumps are enabled, the Thundercloud could be a cool addition to the game.

Ivnahl123 wrote:
feather

- Feather: Because of how Checkpoints work in this, it would be too easy to skip mandatory checkpoints when jumping above a wall or straight up jumping into a 100 height wall.
The feather item is a great idea, but wouldn't work for a 2D game like Mario Kart PC.
up2

OVERPOWERED item ideas

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The https://i.postimg.cc/XYNn0xZq/eclair.png <br />
Golden Shock would basically be a shock that you would be able to spam like a https://i.postimg.cc/xTWWzmGc/champior.png Golden Mushroom for 10 seconds.
surprised2
check1

happy birthday hoppingicon

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Realboy wrote:
is he still active ?
Of course, he always plays lounge matches (competitive Mario Kart PC)
ok1
thumbsup1

I am back, and I'm sorry for what I did :(

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GamerGuyYT wrote:
now the RealGamerGuy_YT account still exists but I couldn't log in even though all information was correct.
You can just ask Wargor to verify if all the informations are really correct.
check1
thumbsup2
mario_wink1

At this point Roblox is a shell of its former self

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Mapno4 wrote:
Where do you source your information
All of what has been said is true.
On Schlep's YouTube channel he has made a video explaining what happened in the current drama, you can find it here:


He has also announced this on his Twitter account. This drama can be found anywhere if you type "Schlep drama" in your search bar.

Borderland [Feedbacks]

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Ce que j'ai archi adoré dans cet épisode c'est le fait que la quasi-totalité des personnages se retrouvaient à un seul endroit qui est un bateau quand même.

C'est tellement improbable comme endroit mais on ressent quand même ce stress à chaque fois qu'un personnage s'aventure seul dans le bateau, de peur qu'il rencontre un antagoniste ou qu'il lui arrive quelque chose.

Chandler à l'air assez chaud en PvP build fight tt donc j'pense honnêtement qu'il pourrait devenir un personnage clé dans le futur. Il a annoncé avoir des informations sur le joker a plusieurs reprises.

Il y a eu beaucoup, beaucoup de révélation dans l'épisode et de confrontation, ce qui a donné à des chasses incroyables ou des combats de zinzin (Warren VS Johnson). Johnson survie maintenant pour la 5e fois après avoir perdu la bataille contre Warren, reste à voir ce qui va lui arriver avec Layler et Brigitte.

C'est honnêtement mon épisode préféré des 23 épisodes au total. L'atmosphère glauque du bateau, le fait que les 3 équipes sur les 4 soient présentes: les mercenaires, les borderlandiens et la famille Davis. Les switchs de POV sont très bien calés entre les différents personnages

On a vu le Joker aucune fois dans l'épisode malgré qu'il se soit fait mentionné.

La première partie a été très intéressantes, on a toujours les personnages qui font passe-passe avec cette mystérieuse clé dont on ne connait toujours pas l'utilité (ouvrir le trésor mais où il est même). Malgré ça j'ai quand même l'impression qu'à part quelques informations ici et là, la quête des protagonistes a stagné.

Par contre un truc qui m'est resté à l'esprit c'est cette "photo d'une peinture avec une cage au fond de la mer, se situant à l'intérieur d'une épave, avec un dessin en forme de clé au dessus" que Marion avait trouvé lorsqu'elle et Warren étaient tenus en otage.
Peut-être que ça a un lien avec le bateau dans lequel tout le monde se trouve en ce moment. Seule les prochains épisodes connaissent la réponse.

Super épisode comme d'habitude ! En attendant l'épisode 6, gros GG pour ta motivation et ton investissement dans ce projet de Fic que tu tiens depuis début 2024. Chaque épisode a apporté des réponses à certaines de nos questions, mais a aussi apporté de nouvelles révélations, de nouvelles emmerdes et de nouveaux morts.

Félicitations !

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The Season 2 was by far way more intense than the first one. There were still a lot of violence in every episodes and a lot of action too.

Throughout the reading we could really see how the characters truly felt. Every scenes where a character died was extremely moving, I had to hold my tears mostly because of the death of Elena and Brandon.

In my opinion the 2 best game dealers of this season were Logan and his crew and Elena.
Logan being the most loyal and fairest ennemy and Elena making a game that is harder for her than for the players.

At first, I really saw Elena like a piece of waste, a rot. But at the end, her story with Kyle and her explaining basically everything was one of my favorite scenes in this whole Season.

Every episodes kept getting more intense and longer everytime, we never knew what would happen next, and it was always Chokbar de bz.

My favorite fight was the one with the King of Spades, the strategy that the team was able to pull was god damn crazy! The fight was the most intense out of every fights in this season, and at the end they managed to find a way to kill him.


I was always so hyped to see what was going to happen next. I think that the way you write things is really smart and thrilling. Every single elements end up coming back eventually.

This season was a banger to read and to enjoy! I'm really hyped for Season 3!!! I still have a lot of questions that come to mind like who is the Joker? Why did they create all of this in the first place?
That we will discover in Borderland's Secret, Season 3 of this serie.
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AN_Urbanoe wrote:
I'm going to postpone the launch date of season 2 to May 31st as I won't be on my laptop on May 28th for the whole day and therefore won't be able to post the 1st episode.
Waiting 3 days after the planned day for this banger to be released. Saddest moment in this year...
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