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Miitopia Prolouge

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That's How The Mii's Go On Until They Defeat The Darkest Lord!
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You Know What Time It Is...

IT'S TIME FOR MIITOPIA PROLOUGE

Let's Start!

The Very Beginning

Miitopia was once a land of peace and tranquility, but then the mysterious Dark Lord appeared and started stealing everyone's faces in order to create monsters. Meanwhile, a traveler passing gets attacked by one of these monsters and flees to the town of Greenhorne. Everything is peaceful there until the Dark Lord attacks the village and steals many of the faces. A worried mother, one of the few survivors, asks the traveler to rescue her son's face. She gives them the Antique Charm in hopes that it will help.

The traveler sets off and is confronted by the Dark Lord. The Dark Lord uses the child's face to create the Mini (Sassy Child) Slime to thwart their plans, but then the Antique Charm activates and brings the traveler to a divine realm where it introduces itself as the Guardian Spirit. The Guardian Spirit aids the traveler through gifting them a job of their choosing, allowing them powers capable to defeat the monsters.

The hero defeats the slime, rescuing the face and sending it back to the Sassy Child. After being rewarded by the mother, they set off to continue their journey of saving Miitopia.

Greenhorme

Over time, the Guardian Spirit calls upon three more travelers to help the hero. As they make their way to Greenhorne Castle, the Dark Lord attempts to finish them off, only to be stopped by the Great Sage, a traveling mage with great power. After providing words of encouragement to the new hero, the sage leaves them to their journey, claiming, "If fortune is on our side, we'll meet again."

In the Nintendo Switch version, as the party nears the castle, they save a horse who joins them for the rest of the journey.

At Greenhorne Castle, the party warns the king of the Dark Lord, but he dismisses it as merely a "tall tale." Coincidentally, his face is immediately stolen, but the party is able to rescue it soon enough. Grateful, he rewards the party and tells them to warn the Princess as well.

The party enters the princess's room and tells her of the news. Worried, she asks that they check on her friend, the Besmirched Noble's Son. The party agrees and heads back to Greenhorne. When they return, the worried mother tells them that their child has gone missing. The party agrees, revealing that she had sent someone else before but never heard back.

In the fields of Easin Hills, the Besmirched Noble's Son has just found the Sassy Child surrounded by goblins. He attempts to fight, only to get knocked out cold. The party catches up and rescues the child. They then talk to the nobleboy and tells him the princess is worried about him.

The party then returns to the castle and reassures the princess that her boyfriend is safe. Eavesdropping, the king shows up and reminds her that she is betrothed to the Prince from a Nearby Land. The king then requests that the party escort the prince to the castle.

The party finds the prince waiting in the Arid Frontier. As they head back to the castle, he tells them he was waiting out so long because he was attacked by a monster. The party soon runs into a griffin, the same monster that had attacked the prince. They defeat the beast and continue their trek.

Back at the castle, the Besmirched Noble's Son had snuck into the princess's room. As the two have a peaceful moment, the prince enters catches them. He and the nobleboy start fighting as the princess attempts to break them up. The king quickly notices the commotion and asks the party to find the Calming Fruit to sooth them all.

The party finds the fruit and heads back to the castle, only to find it dark and raided. The princess's face is now missing and the nobleboy tells the party that the Dark Lord took it and is headed for Nightmare Tower. He runs to the tower ahead of the team to save his beloved, but when the party catches up, they see him get easily defeated by General (Princess). After beating the monster, everyone returns to the castle. Impressed with the Besmirched Noble's Son attempt to save his daughter and realizing how pathetic the prince was, he gives the nobleboy and the princess his blessing.

At the inn before entering Neksdor, the Dark Lord kidnaps the rest of the hero's party (minus the horse in the Switch version) and curses the hero with the inability to use their current job. Despite this setback, the Guardian Spirit allows the hero to choose another job to continue their journey and save their friends.
Neksdor

The solo hero heads to Neksdor to chase after the Dark Lord. The Guardian Spirit calls upon new traveling companions to aid the hero and replace their lost party.

Soon enough, the hero meets the Great Sage again. The Great Sage tells them they heard of all their success in Greenhorne and offers praise. The sage also tells them that they lost a dangerous lamp and warns them to not touch it if they spot it.

Meanwhile, the prince returns to his homeland distraught over losing the princess's hand. As he walks through the desert, he hears a voice coming from a floating lamp that promises to grant him any wish he wants if he sets the spirit inside free. The prince rubs the lamp, freeing the Genie of the Lamp. The genie reveals that the he was only tricking the prince about granting him a wish, and heads off to Neksdor Town to cause trouble again.

The hero meets up with the Great Sage to tell them about the loose genie. The sage thus teaches the hero how to reseal the genie and sends them off to find him.

The hero makes it to Neksdor Town and learns that the genie stole the Desert Celebrity's gold. After navigating through the Underground Maze, the party finds the genie and attempts to seal him back. During the incantation process, the genie begs for freedom and promises to return the gold. The adventurers let him free and he apologizes for the error of his ways.

Back in Neksdor town, the Dark Lord arrives ahead of the party and steals the denizens faces. The party travels around the desert, finding the respective monsters and returning the faces back to their owners.

Similar to last time, just before entering the next area the Dark Lord kidnaps the rest of the party and curses the hero, leaving them to get a new job and enter into the next region alone.
The Realm Of The Fey

Again, The Guardian Spirit calls upon new traveling companions to aid the companion and replace their lost party. The hero and the sage reunite, and the sage praises them for now resolving the problem in Neksdor. The sage also shows the hero how to make it to the Elven Retreat so they can catch up with the Dark Lord.

As the party arrives to the Retreat, they learn that the Dark Lord had made it there. The Youngest Fab Fairy shows up and explains what happened: the Dark Lord attempted to attack the Retreat, but the Fab Fairies were able to defend it. However, after the battle, monsters kidnapped her older sisters. The party offers to help find the sisters. After reuniting the trio, they perform a dance to open the East Gate, but the Dark Lord immediately shows up and steals the youngest sister's and the many of the other elves' faces.

After rescuing all the lost faces, the sisters open the door again to let the party continue their journey.

For the third time, the Dark Lord kidnaps the rest of the party, but is unable to curse the hero, likely do to their divine powers improving, according to the Guardian Spirit.
Karkaton

The solo hero makes it to Karkaton and finds a cave with three of their friends, now faceless. The Great Sage is also there, and tells the hero that they found them wandering around like that and took them to Haven Hollow to be safe. The two go on and are able to find their faces. After the hero finds their friends, the hero is freed from the curse that the Dark Lord put on them and is free to change jobs at will.

The party and the sage enter the volcano and fight Cerberus, a monster with three of the missing party members' faces. After saving the Miis, they tell the hero that the remaining three Miis are in the Dark Lord's Castle. The sage parts ways for now, trusting in them and their team's ability.

The party fights more monsters and saves the remaining three Miis faces. As they venture deeper into the castle to fight the Dark Lord himself, they run into a dragon. After defeating the dragon, he is freed from his possession by the Dark Lord and introduces himself as Dominic. He thanks them for saving him and apologizes for the trouble he caused them.

Now face to face with the Dark Lord, they begin their battle. After the Dark Lord is defeated, the necklace he had breaks off and begins to flash ominously. The Dark Curse then floats out of it, and a regular, but confused, Ex-Dark Lord Mii is left behind.

As the lost Mii wanders out, the Great Sage enters and congratulates the party for finally defeating the Dark Lord. However, the Dark Curse quickly returns and attempts to possess the hero. The magician blocks the attack, but ends up becoming the new Darker Lord, an even stronger evil being with the powers of the Great Sage. They disappear, leaving the Miis worried.

The Guardian Spirit reawakens and encourages the Miis to keep moving forward. As the Miis ponder where to go next, Dominic finds them and offers them a ride.
Traveler's Hub

High in the skies, Dominic suggests that the adventurers head to the Travelers' Hub to gain some intel on how to find the Darker Lord. They learn that the Darker Lord is hiding in The Sky Scraper, so they travel all across Miitopia to find the jewels that can open its entrance.
The Sky Scraper

As the Miis climb the tower, they encounter a faceless Ex-Dark Lord and save his face. Wanting to make up for being the villain, he joins the party as they make it to the top. Along the way, they encounter monsters made from the faces of many notable characters they had encountered before, having to free them once again.
The Otherworld (The Final World)

The party finally makes it to Otherworld to face off with the Darker Lord. The Darker Lord fuses with the power of many faces to become the all-powerful Darkest Lord. All 10 teammates fight off the Darkest Lord together, being victorious once more. The Great Sage is freed and is able to trap the Dark Curse before it can strike once again. Restrained, the Great Sage explains its past:

Once there was a regular Mii who became severely depressed after not feeling noticed enough. The Mii felt that it was the fault of his own face, so he cast it away. However, without his face, he could not exist long. Eventually his body disappeared, leaving his soul behind as the Dark Curse and causing him to be vengeful.
The Ending

The Great Sage asks the hero what should be done about the soul. There are two endings, depending on what the player chooses to do with the Dark Curse.

Harsh Punishment

The hero chooses to put the soul out of its misery with their divine powers. As it is destroyed, it thanks the hero for ending the pain. All the remaining stolen faces are automatically returned to their owners and Miitopia is in peace once more.
Forgiveness is Divine

The hero chooses to save the Dark Curse by giving him a new face. The curse becomes human again and thanks the hero for saving him. He is then put under the apprenticeship of the Great Sage to atone for his actions. All the remaining stolen faces are automatically returned to their owners and Miitopia is in peace once more.

That's All About The Prolouge!

See You!coucou
Vous savez quelle heure il est...

C'EST L'HEURE DU PROLOUGE DE MIITOPIA

Commençons !

Le Tout Commencement

Miitopia était autrefois une terre de paix et de tranquillité, mais le mystérieux Seigneur des Ténèbres est apparu et a commencé à voler les visages de tout le monde afin de créer des monstres. Pendant ce temps, un voyageur de passage est attaqué par l'un de ces monstres et s'enfuit vers la ville de Greenhorne. Tout y est paisible jusqu'à ce que le Seigneur des Ténèbres attaque le village et vole de nombreux visages. Une mère inquiète, l'une des rares survivantes, demande au voyageur de sauver le visage de son fils. Elle leur donne le Charme Antique dans l'espoir que cela l'aidera.

Le voyageur se met en route et est confronté au Seigneur des Ténèbres. Ce dernier utilise le visage de l'enfant pour créer le Mini Slime (Enfant Insolent) afin de contrecarrer leurs plans, mais le Charme Antique s'active et transporte le voyageur dans un royaume divin où il se présente comme l'Esprit Gardien. L'Esprit Gardien aide le voyageur en lui confiant une mission de son choix, lui conférant des pouvoirs capables de vaincre les monstres.

Le héros triomphe du slime, sauve le visage et le renvoie à l'Enfant Sassy. Récompensés par la mère, ils repartent pour sauver Miitopia.

Greenhorne

Au fil du temps, l'Esprit Gardien appelle trois autres voyageurs à l'aide. Alors qu'ils se dirigent vers le Château de Greenhorne, le Seigneur des Ténèbres tente de les achever, mais il est arrêté par le Grand Sage, un mage voyageur doté d'un immense pouvoir. Après avoir encouragé le nouveau héros, le sage les laisse poursuivre leur voyage en déclarant : « Si la chance est de notre côté, nous nous reverrons. »

Dans la version Nintendo Switch, alors que le groupe s'approche du château, ils sauvent un cheval qui les accompagne pour le reste du voyage.

Au Château de Greenhorne, le groupe prévient le roi de la présence du Seigneur des Ténèbres, mais celui-ci ne voit là qu'une simple « histoire à dormir debout ». Par coïncidence, son visage est immédiatement volé, mais le groupe parvient à le récupérer rapidement. Reconnaissant, il récompense le groupe et leur demande d'avertir également la Princesse.

Le groupe entre dans la chambre de la princesse et lui annonce la nouvelle. Inquiète, elle leur demande d'aller voir son ami, le Fils du Noble Souillu. Le groupe accepte et retourne à Greenhorne. À leur retour, la mère inquiète leur annonce la disparition de leur enfant. Le groupe accepte, révélant qu'elle avait déjà envoyé quelqu'un d'autre, mais sans jamais avoir de nouvelles.

Dans les champs des Collines d'Easin, le Fils du Noble Souillu vient de trouver l'Enfant Impertinent encerclé par des gobelins. Il tente de se battre, mais est assommé. Le groupe le rattrape et sauve l'enfant. Ils parlent ensuite au noble et lui disent que la princesse s'inquiète pour lui.

Le groupe retourne ensuite au château et rassure la princesse : son petit ami est sain et sauf. Le roi, qui écoute aux portes, apparaît et lui rappelle qu'elle est fiancée au Prince d'une Terre Proche. Le roi demande alors au groupe d'escorter le prince jusqu'au château.

Le groupe retrouve le prince qui l'attend dans la Frontière Aride. Alors qu'ils retournent au château, il leur explique qu'il a attendu si longtemps parce qu'il a été attaqué par un monstre. Le groupe rencontre bientôt un griffon, le même monstre qui avait attaqué le prince. Ils vainquent la bête et poursuivent leur périple.

De retour au château, le Fils du Noble Souillu s'est infiltré dans la chambre de la princesse. Alors qu'ils partagent un moment de paix, le prince entre et les surprend. Lui et le jeune noble commencent à se battre tandis que la princesse tente de les séparer. Le roi remarque rapidement le vacarme et demande au groupe de trouver le Fruit Calmant pour les apaiser.

Le groupe trouve le fruit et retourne au château, qu'il découvre plongé dans l'obscurité et pillé. Le visage de la princesse a disparu et le jeune noble annonce au groupe que le Seigneur des Ténèbres l'a pris et se dirige vers la Tour des Cauchemars. Il court à la tour avant le groupe pour sauver sa bien-aimée, mais lorsque le groupe le rattrape, ils le voient se faire facilement vaincre par le Général (Princesse). Après avoir vaincu le monstre, tout le monde retourne au château. Impressionné par la tentative du Fils du Noble Souillu de sauver sa fille et réalisant la piètreté du prince, il donne sa bénédiction au jeune noble et à la princesse.

À l'auberge, avant d'entrer dans Neksdor, le Seigneur des Ténèbres kidnappe le reste du groupe du héros (sauf le cheval dans la version Switch) et le maudit en l'empêchant d'exercer sa profession actuelle. Malgré ce revers, l'Esprit Gardien permet au héros de choisir une autre profession pour poursuivre son voyage et sauver ses amis.
Neksdor

Le héros solitaire se rend à Neksdor pour traquer le Seigneur des Ténèbres. L'Esprit Gardien appelle de nouveaux compagnons de voyage pour l'aider et remplacer leur groupe perdu.

Très vite, le héros rencontre à nouveau le Grand Sage. Ce dernier leur raconte leur succès à Greenhorne et les félicite. Il leur apprend également qu'ils ont perdu une lampe dangereuse et les avertit de ne pas la toucher s'ils la repèrent.

Pendant ce temps, le prince retourne dans son pays natal, bouleversé par la perte de la main de la princesse. Alors qu'il traverse le désert, il entend une voix provenant d'une lampe flottante qui lui promet d'exaucer tous ses vœux s'il libère l'esprit qui s'y trouve. Le prince frotte la lampe, libérant le Génie de la Lampe. Le génie révèle qu'il ne faisait que duper le prince en lui faisant croire qu'il exauce un vœu, et se rend à Neksdor pour semer le trouble à nouveau.

Le héros retrouve le Grand Sage pour leur parler du génie en liberté. Le sage apprend alors au héros à resceller le génie et les envoie à sa recherche.

Le héros arrive à Neksdor et apprend que le génie a volé l'or de la Célébrité du Désert. Après avoir traversé le Labyrinthe Souterrain, le groupe retrouve le génie et tente de le resceller. Durant l'incantation, le génie implore sa liberté et promet de restituer l'or. Les aventuriers le libèrent et il s'excuse de son erreur.

De retour à Neksdor, le Seigneur des Ténèbres arrive en avance sur le groupe et vole les visages des habitants. Le groupe parcourt le désert, trouvant les monstres et rendant les visages à leurs propriétaires.

Comme la dernière fois, juste avant d'entrer dans la zone suivante, le Seigneur des Ténèbres kidnappe le reste du groupe et maudit le héros, les obligeant à trouver un nouveau travail et à entrer seuls dans la région suivante.
Royaume des Fées

L'Esprit Gardien fait à nouveau appel à de nouveaux compagnons de voyage pour l'aider et remplacer leur groupe perdu. Le héros et le sage se retrouvent, et ce dernier les félicite d'avoir enfin résolu le problème à Neksdor. Le sage montre également au héros comment rejoindre la Retraite des Elfes afin de rattraper le Seigneur des Ténèbres.

En arrivant à la Retraite, le groupe apprend que le Seigneur des Ténèbres y est parvenu. La plus jeune des Fées Fabuleuses apparaît et explique ce qui s'est passé : le Seigneur des Ténèbres a tenté d'attaquer la Retraite, mais les Fées Fabuleuses ont réussi à la défendre. Cependant, après la bataille, des monstres ont kidnappé ses sœurs aînées. Le groupe propose de les aider à les retrouver. Après avoir réuni le trio, ils exécutent une danse pour ouvrir la Porte Est, mais le Seigneur des Ténèbres apparaît immédiatement et vole les visages de la plus jeune sœur et de nombreux autres elfes.

Après avoir sauvé tous les visages perdus, les sœurs rouvrent la porte pour permettre au groupe de poursuivre son voyage.

Pour la troisième fois, le Seigneur des Ténèbres kidnappe le reste du groupe, mais est incapable de maudire le héros, probablement à cause de l'amélioration de ses pouvoirs divins, selon l'Esprit Gardien.
Karkaton

Le héros solitaire arrive à Karkaton et découvre une grotte avec trois de ses amis, désormais sans visage. Le Grand Sage est également présent et lui raconte qu'ils les ont trouvés errant ainsi et les ont emmenés à Havre Creux pour les mettre en sécurité. Ils continuent leur route et retrouvent leurs visages. Après avoir retrouvé leurs amis, le héros est libéré de la malédiction du Seigneur des Ténèbres et peut changer de métier à volonté.

Le groupe et le sage pénètrent dans le volcan et combattent Cerbère, un monstre portant les visages de trois des membres disparus du groupe. Après avoir sauvé les Miis, ils annoncent au héros que les trois Miis restants se trouvent dans le Château du Seigneur des Ténèbres. Le sage se sépare pour l'instant, confiant en eux et en la capacité de son équipe.

Le groupe combat d'autres monstres et sauve les visages des trois Miis restants. Alors qu'ils s'aventurent plus profondément dans le château pour combattre le Seigneur des Ténèbres en personne, ils rencontrent un dragon. Après avoir vaincu le dragon, il est libéré de son emprise par le Seigneur des Ténèbres et se présente sous le nom de Dominic. Il les remercie de l'avoir sauvé et s'excuse pour les ennuis qu'il leur a causés.

Maintenant face au Seigneur des Ténèbres, ils commencent leur combat. Après la défaite du Seigneur des Ténèbres, le collier qu'il portait se brise et commence à scintiller de façon inquiétante. La Malédiction des Ténèbres s'en échappe alors, laissant derrière eux un Mii, un ancien Seigneur des Ténèbres, normal mais confus.

Alors que le Mii perdu s'éloigne, le Grand Sage entre et félicite le groupe d'avoir enfin vaincu le Seigneur des Ténèbres. Cependant, la Malédiction des Ténèbres revient rapidement et tente de posséder le héros. Le magicien bloque l'attaque, mais finit par devenir le nouveau Seigneur des Ténèbres, un être maléfique encore plus puissant, doté des pouvoirs du Grand Sage. Ils disparaissent, laissant les Mii inquiets.

L'Esprit Gardien se réveille et encourage les Mii à continuer d'avancer. Alors que les Mii se demandent où aller ensuite, Dominic les retrouve et leur propose de les emmener.
Centre des Voyageurs

Du haut des cieux, Dominic suggère aux aventuriers de se rendre au Centre des Voyageurs pour obtenir des informations sur la façon de trouver le Seigneur des Ténèbres. Ils apprennent que celui-ci se cache dans le Gratte-Ciel, et ils parcourent donc Miitopia à la recherche des joyaux qui pourraient en ouvrir l'entrée.
Le Gratte-ciel

Alors que les Miis escaladent la tour, ils rencontrent un ancien Seigneur des Ténèbres sans visage et sauvent sa face. Voulant se racheter d'être le méchant, il rejoint le groupe alors qu'ils atteignent le sommet. En chemin, ils rencontrent des monstres aux visages de nombreux personnages célèbres qu'ils ont déjà croisés, et doivent les libérer une fois de plus.

L'ancien Seigneur des Ténèbres quitte le groupe à l'entrée d'Autre Monde, expliquant que l'accès est trop dangereux pour un humain normal.
L'Autre Monde

Le groupe atteint enfin l'Autre Monde pour affronter le Seigneur des Ténèbres. Ce dernier fusionne avec le pouvoir de multiples visages pour devenir le tout-puissant Seigneur des Ténèbres. Les 10 coéquipiers combattent le Seigneur des Ténèbres ensemble et remportent une nouvelle victoire. Le Grand Sage est libéré et parvient à piéger la Malédiction des Ténèbres avant qu'elle ne frappe à nouveau. Maîtrisé, le Grand Sage explique son passé :

Il était une fois un Mii ordinaire qui, ne se sentant pas suffisamment remarqué, devint gravement déprimé. Le Mii pensa que c'était la faute de son propre visage, alors il le chassa. Cependant, sans son visage, il ne put survivre longtemps. Finalement, son corps disparut, laissant derrière lui son âme sous la forme de la Malédiction des Ténèbres, le rendant vengeur.
Fin.

Le Grand Sage demande au héros ce qu'il doit faire de l'âme. Il existe deux fins possibles, selon ce que le joueur choisit de faire avec la Malédiction des Ténèbres.
Châtiment sévère.

Le héros choisit d'apaiser l'âme grâce à ses pouvoirs divins. Détruite, elle remercie le héros d'avoir mis fin à sa souffrance. Tous les visages volés restants sont automatiquement rendus à leurs propriétaires et Miitopia retrouve la paix.
Le pardon est divin.

Le héros choisit de se libérer de la malédiction en lui donnant un nouveau visage. La malédiction redevient humaine et remercie le héros de l'avoir sauvé. Il est alors placé sous l'apprentissage du Grand Sage pour expier ses actes. Tous les visages volés restants sont automatiquement restitués à leurs propriétaires et Miitopia retrouve la paix.
Voilà pour le prologue !

À bientôt ! coucou


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This Is One Of The Most Longest Posts I Ever Made!

why....

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I Have No Idea Why Dora Said "Sigma". I Think Dora Is Gen Alpha

I'm Back!

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After 8 Days I Am Back!
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Happy Birthday --T--

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HAPPY BIRTHDAY!!! hbfetefetefetefete

I Have A Problem Right Now..

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NEXO_64 wrote:
I Think I Will Get Banned By Saying Something Religious. So I Hope I Don't Get Banned...

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I'm Not Gonna Type This For The Second Time To Prevent Being Banned


If I pointed you out it's not because you said something religious everyone has the right to believe or not believe but it's mostly the other things you've done

Well I Hope You Get Banned Becuase I Will Report You. LOL:p
mario_facepalm4
mario_shrug1
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I Think I Will Get Banned By Saying Something Religious. So I Hope I Don't Get Banned...

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should this exist

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Nah. I Already Have Super Mario Maker 2 For The Switch. So Super Mario Maker PC Will Not Be Realesed
koopa1

ASMR

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I Agree With You SillyDurple!
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Yes! It's So Satisfying!
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What devices do you play MKPC on?

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I Play With Legion Lenovo 15ITH6 From Windows 11

Do you like Tastuaki like people in the comments do?

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Yes! I Even And Him In Tomodatchi Collection!
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Do you think the price of the Switch 2 and Mario Kart World is excessive?

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No, You Can't Get It In Europe Until June 5th.

Scratch Project

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Platformer!
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I Want To Do A Project, But I Don't Know What To Do! Can Someone Help Me?
Je veux réaliser un projet, mais je ne sais pas quoi faire! Quelqu'un peut-il m'aider?

Emergency Weather For Polish Players

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If You Live In Łowicz In Wednesday, It's OK. However You Live The Same Location In Thursday. You Are Having A Problem. Becuase Yestarday At 11 pm, There Was A Thunderstorm, but ends in the next 3 hours. After Those 3 Hours, The Thunderstorm will end. Now You Can Breath. That's All About This Emergency.

Bye!coucou
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It's Outdated

Miitopia Information

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Sorry --T--
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Here Is The Information Of Miitopia 3DS/Switch:
Miitopia is an RPG developed and published by Nintendo, released for the Nintendo 3DS in Japan in December 2016 and worldwide in July 2017. An enhanced port of the game with several new features was later released for the Nintendo Switch on May 21, 2021.

One of the main features of Miitopia is that every character, both playable and otherwise, is a customizable Mii. The Nintendo Switch version features makeup and wigs, which allows for more Mii customization options than in other games.

The game is related to the Tomodachi Life series, with the Nintendo 3DS version allowing the player to import Miis from Tomodachi Life directly into the game, a feature focused on in marketing (such as with the tagline "Adventure awaits your Tomodachi Life friends!";). However, it is not considered part of the Tomodachi Life series in Super Smash Bros. Ultimate.
Prolouge Comming Soon...
Gameplay:
Miitopia uses typical turn-based RPG mechanics, but with some unique features. Miis traverse the land through a series of maps. When they pick an area of the map to explore, they walk (or run if the player holds B or rubs the Touch Screen in the 3DS version of the game) across a side-scrolling stage. At times chests will appear, and the Miis have a choice to open them or leave them be. Battles are typically triggered at set locations on the trail of a map point, unless approaching a boss or opening a cursed chest. Inns mark the end of these stages, though if night falls before the Miis can reach one they will stop and set up camp.

In towns, the player can freely control the hero in a 2.5D space. In these areas, they will be able to interact with non-player characters in order to progress with the story.
Mii Maker And Casting:
A significant feature in Miitopia is the ability to create all of the characters. The 3DS version has its own Mii Maker that is essentially the same as the system's except that it includes more hair and eye colors. The Switch version uses the same Mii editor as the system but adds two new features: makeup and wigs. Makeup allows the player to add shapes and other details to the Mii's face, and wigs can be used to create different hair styles for the Mii. If a Mii has to wear a hat for their role in the game, their wig will be removed and replaced with their regular hair under the hat.

Over the course of the game, as new characters are unlocked, the player can cast their Miis as these characters. The same Mii can be used for different roles, and the Mii can be changed or edited at any time.
Battle:
Up to 4 characters can be brought into battle, in addition to any NPCs that decide to join and the horse in the Switch version. The player is only able to control the hero; all other characters use AI. The player can choose to toggle autobattle for their character, allowing them to depend on AI for deciding moves.

All party members have one basic attack and a set of skills ("Magic/Skills";) that can be learnt over time as their level increases. These skills, however, cost MP when used. Magic/Skills can have a variety of affects, such as healing teammates, increasing damage, or reviving fallen teammates.

In the Switch version when the horse is brought into battle, it will sometimes be active during a Mii's turn. For autobattle and the other teammates, they will automatically use Horse Assists when this happens, which are extra moves that deal greater damage. Yet when this happens during the hero's turn and autobattle is off, the player can choose whether or not to use Horse Assists. Additionally, when the hero's friendship with the horse is at level 15+, Horse Whisperer is unlocked, a signature move with an effect that depends on the hero's job and costs the entirety of their max MP.
Leveling Up:
There are two forms of "leveling up" in Miitopia. The most straightforward is in jobs: as Miis gain EXP they will improve in their job and gain new abilities over time. Their stats will also improve with every level they reach. Jobs can be changed, but the levels will not be carried over. Instead, they are saved in each job (ie. a Mii could be Level 15 as a Thief and then switch to a Cleric and begin at Level 1, but when they switch back to Thief their level in that job will still be 15).

The second form of leveling up is friendship. Friendship is a measurement of how strong the relationship between two Miis is. The more this level increases, the more assisting moves the Miis can learn together. Friendship with the horse unlocks more and more Horse Assists over time. While friendship does not go down, it can be paused due to resentment. Resentment prevents Miis from using assists for whomever they are angry with. Additionally, it can cause the Mii to perform detrimental actions, such as not healing the offender in question or blocking their moves. Friendship will not increase until resentment is completely removed from the relationship. If two Miis are resentful to each other, a quarrel can occur. A Mii cannot be resentful towards the horse nor can the horse be resentful to any of the Miis.
The Inn:
Inns mark the end of each stage, represented by a gate and then a cutscene of Miis entering a large building with a sign that reads "INN". The player is then brought to a screen that shows 5 rooms and an additional room when there is an NPC tagging along at the time. In the Switch version, there is a stable on the left for the horse. Every night when the Miis enter an Inn, they will first increase friendship with their roommate (if they have one) and then go to bed, restoring HP and MP. In the morning, some Miis will be interacting with their roommates, allowing the player to view a cutscene with them that further increases their friendship.

There are a number of things players can do at Inns.
Gold:
The player can check if any Miis are thinking of buying anything. The player can choose to give the Mii a certain amount of gold required to purchase the item. When given the gold, the Mii will go and purchase the item. Usually they will get what they planned, but sometimes they may buy the wrong item or strike a deal and bring back more than expected. If they buy the wrong item they will return a portion of the gold back.
Grub:
The player can feed Miis grub that they collected through their journey. Each grub boosts a certain stat or multiple stats. The more a Mii enjoys the grub, the higher the effect will be.
Party:
The player can move Miis into different rooms. This is so that players can select which friendship levels to improve, since every night Miis will increase their score with their roommates. Sometimes Miis will want to be in a room with a certain person, and pairing that Mii with them will cause an interaction cutscene that increases friendship. Pairing Miis that resent each other will decrease the level of resentment but will not improve friendship until resentment is completely gone.
Arcade:
There are two minigames in the Arcade, a part of Inns: Roulette and Rock, Paper, Scissors, each costing one Game Ticket to play. Roulette spins a wheel, awarding the player with a random prize. Rock, Paper, Scissors has the player play the well-known game with a computer to win gold.
Outings (Switch Only):
Introduced in the Nintendo Switch version, outings are special events that the player can use to grow friendship among Miis. At the Inn, the player can select which location to send Miis or can choose to send a Mii out with the horse. When the pair returns, they will bring back an item as a souvenir.
Setting Off For Battle:
This allows the player to select which Miis to take into the map. Up to 4 Miis can be chosen at a time, and the hero must always stay in the party (with the exception of the post-game or a team split up event in which the hero may not be available in one of the parties). The player can also choose whether or not to include the horse in the Nintendo Switch version.
Monsters:
Monsters are the main enemies fought in Miitopia, encountered at specific points in levels or on the world map. Some monsters are stronger than others. All monsters have Mii parts on them (such as eyes, a nose, a mouth, etc.), with more Mii parts generally signifying stronger monsters.
Trivia:    If certain wigs are worn by the hero (or a party member in the postgame), the Mii's head is not fully modeled in the back. This can be seen by moving up in a hub area.
   If the player sets a party member as a Special Mii, they will be unable to edit the character.
That's All About The Information About Miitopia 3DS/Switch!

Bye!coucou
Voici les informations sur Miitopia 3DS/Switch :
Miitopia est un RPG développé et édité par Nintendo, sorti sur Nintendo 3DS au Japon en décembre 2016 et dans le monde entier en juillet 2017. Une version améliorée du jeu, enrichie de plusieurs nouvelles fonctionnalités, est sortie sur Nintendo Switch le 21 mai 2021.

L'une des principales caractéristiques de Miitopia est que chaque personnage, jouable ou non, est un Mii personnalisable. La version Nintendo Switch propose du maquillage et des perruques, offrant ainsi davantage d'options de personnalisation des Mii que dans d'autres jeux.

Le jeu est lié à la série Tomodachi Life. La version Nintendo 3DS permet au joueur d'importer des Mii de Tomodachi Life directement dans le jeu, une fonctionnalité mise en avant à des fins marketing (comme avec le slogan « L'aventure attend vos amis de Tomodachi Life ! »). Cependant, il n'est pas considéré comme faisant partie de la série Tomodachi Life dans Super Smash Bros. Ultimate.
Prologue à venir...
Jouage :
Miitopia utilise les mécaniques classiques des RPG au tour par tour, mais avec quelques fonctionnalités uniques. Les Miis parcourent le territoire à travers une série de cartes. Lorsqu'ils choisissent une zone à explorer, ils marchent (ou courent si le joueur maintient la touche B ou frotte l'écran tactile dans la version 3DS) à travers un niveau à défilement latéral. Des coffres apparaissent parfois, et les Miis ont le choix de les ouvrir ou de les laisser. Les combats se déclenchent généralement à des endroits précis sur la piste d'un point de la carte, sauf en cas d'approche d'un boss ou d'ouverture d'un coffre maudit. Les auberges marquent la fin de ces niveaux, mais si la nuit tombe avant que les Miis n'en atteignent une, ils s'arrêteront et établiront leur campement.

En ville, le joueur peut contrôler librement le héros dans un espace en 2,5 D. Dans ces zones, il pourra interagir avec des personnages non-joueurs afin de progresser dans l'histoire.
Création et casting de Mii :
Une fonctionnalité importante de Miitopia est la possibilité de créer tous les personnages. La version 3DS possède son propre créateur de Mii, quasiment identique à celui de la console, avec des couleurs de cheveux et d'yeux plus variées. La version Switch utilise le même éditeur de Mii que la console, mais ajoute deux nouvelles fonctionnalités : le maquillage et les perruques. Le maquillage permet au joueur d'ajouter des formes et d'autres détails au visage du Mii, tandis que les perruques permettent de créer différentes coiffures. Si un Mii doit porter un chapeau pour son rôle dans le jeu, sa perruque sera retirée et remplacée par ses cheveux habituels sous le chapeau.

Au fil du jeu, à mesure que de nouveaux personnages sont débloqués, le joueur peut choisir ses Mii pour les incarner. Un même Mii peut être utilisé pour différents rôles et peut être modifié à tout moment.
Combat :
Jusqu'à 4 personnages peuvent être engagés dans le combat, en plus des PNJ qui décident de rejoindre le jeu et du cheval dans la version Switch. Le joueur ne peut contrôler que le héros ; tous les autres personnages utilisent l'IA. Le joueur peut activer le combat automatique pour son personnage, lui permettant ainsi de se fier à l'IA pour ses décisions.

Tous les membres du groupe disposent d'une attaque de base et d'un ensemble de compétences (« Magie/Compétences ») qui s'apprennent au fil du temps à mesure que leur niveau augmente. Cependant, ces compétences coûtent des PM. La magie/les compétences peuvent avoir divers effets, comme soigner les coéquipiers, augmenter les dégâts ou ressusciter les coéquipiers tombés au combat.

Dans la version Switch, lorsque le cheval est utilisé au combat, il est parfois actif pendant le tour d'un Mii. Pour le combat automatique et les autres coéquipiers, ces derniers utilisent automatiquement les Assistances du Cheval, des attaques supplémentaires infligeant des dégâts plus importants. Cependant, lorsque cela se produit pendant le tour du héros et que le combat automatique est désactivé, le joueur peut choisir d'utiliser ou non les Assistances du Cheval. De plus, lorsque l'amitié du héros avec le cheval atteint le niveau 15 ou plus, « Murmure de Cheval » est débloqué, une attaque signature dont l'effet dépend du métier du héros et qui consomme la totalité de ses PM max. Montée de niveau :
Il existe deux façons de monter de niveau dans Miitopia. La plus simple est celle des jobs : à mesure que les Mii gagnent de l'EXP, ils progressent dans leur job et acquièrent de nouvelles compétences. Leurs statistiques augmentent également à chaque niveau atteint. Les jobs peuvent être modifiés, mais les niveaux ne sont pas conservés. Ils sont sauvegardés dans chaque job (par exemple, un Mii peut atteindre le niveau 15 en tant que Voleur, puis passer au niveau 1 en tant que Prêtre, mais lorsqu'il redevient Voleur, son niveau dans ce job reste à 15).

La deuxième forme de progression est l'amitié. L'amitié mesure la force de la relation entre deux Miis. Plus ce niveau augmente, plus les Miis peuvent apprendre d'assistance ensemble. L'amitié avec le cheval débloque de plus en plus d'assistances chevalines au fil du temps. Si l'amitié ne diminue pas, elle peut être interrompue par du ressentiment. Le ressentiment empêche les Miis d'utiliser des assistances pour la personne contre laquelle ils sont en colère. De plus, il peut inciter les Miis à effectuer des actions néfastes, comme ne pas soigner l'agresseur ou bloquer ses attaques. L'amitié ne s'intensifiera que lorsque le ressentiment disparaîtra complètement de la relation. Si deux Miis éprouvent du ressentiment l'un envers l'autre, une dispute peut éclater. Un Mii ne peut pas éprouver de ressentiment envers le cheval, ni le cheval envers l'un des Miis.
L'Auberge :
Les Auberges marquent la fin de chaque niveau, représentées par une porte, puis une cinématique montrant les Miis entrant dans un grand bâtiment avec un panneau indiquant « AUBERGE ». Le joueur est ensuite redirigé vers un écran affichant cinq pièces et une pièce supplémentaire lorsqu'un PNJ le suit. Dans la version Switch, une écurie se trouve à gauche pour le cheval. Chaque soir, lorsque les Miis entrent dans une auberge, ils renforcent leur amitié avec leur colocataire (s'ils en ont un), puis se couchent, restaurant leurs PV et PM. Le matin, certains Miis interagissent avec leurs colocataires, permettant au joueur de visionner une cinématique avec eux, renforçant encore leur amitié.

Les joueurs peuvent faire plusieurs choses dans les auberges.
Or :
Le joueur peut vérifier si des Miis envisagent d'acheter quelque chose. Il peut choisir de donner au Mii la quantité d'or nécessaire à l'achat de l'objet. Une fois l'or donné, le Mii achète l'objet. Généralement, il obtient ce qu'il avait prévu, mais il peut arriver qu'il achète le mauvais objet ou conclue un marché et rapporte plus que prévu. S'il achète le mauvais objet, il restitue une partie de l'or. Grub :
Le joueur peut nourrir les Miis avec les grubs collectés au cours de son voyage. Chaque grub améliore une ou plusieurs statistiques. Plus un Mii apprécie un grub, plus l'effet est important.
Groupe :
Le joueur peut déplacer les Miis dans différentes pièces. Cela permet de choisir le niveau d'amitié à améliorer, car chaque nuit, les Mii augmentent leur score avec leurs colocataires. Parfois, les Miis souhaitent être dans une pièce avec une certaine personne, et associer ce Mii à eux déclenche une cinématique d'interaction qui renforce l'amitié. Associer des Miis qui se détestent diminue le niveau de ressentiment, mais n'améliore l'amitié qu'une fois le ressentiment complètement dissipé.
Arcade :
L'Arcade, une partie des Auberges, propose deux mini-jeux : la Roulette et Pierre-Papier-Ciseaux, chacun coûtant un ticket de jeu. La Roulette fait tourner une roue et offre au joueur un prix aléatoire. Pierre-Papier-Ciseaux, le joueur joue au célèbre jeu avec un ordinateur pour gagner de l'or.
Sorties (Switch uniquement) :
Introduites dans la version Nintendo Switch, les sorties sont des événements spéciaux permettant au joueur de tisser des liens d'amitié entre Miis. À l'auberge, le joueur peut choisir où envoyer ses Miis ou choisir d'envoyer un Mii avec le cheval. À leur retour, les deux joueurs rapporteront un objet en souvenir.
Départ pour le combat :
Ceci permet au joueur de choisir les Miis qu'il souhaite emmener sur la carte. Jusqu'à 4 Miis peuvent être choisis simultanément, et le héros doit toujours rester dans le groupe (sauf en cas d'événement d'après-match ou de séparation d'équipe, où le héros peut ne pas être disponible dans l'un des groupes). Le joueur peut également choisir d'inclure ou non le cheval dans la version Nintendo Switch.
Monstres :
Les monstres sont les principaux ennemis de Miitopia, rencontrés à des endroits précis des niveaux ou sur la carte du monde. Certains monstres sont plus forts que d'autres. Tous les monstres possèdent des parties Mii (comme des yeux, un nez, une bouche, etc.), et plus il y a de parties Mii, plus les monstres sont forts.
Anecdote : Si certaines perruques sont portées par le héros (ou un membre du groupe après le jeu), la tête du Mii n'est pas entièrement modélisée à l'arrière. Vous pouvez le constater en remontant dans une zone centrale.
Si le joueur définit un membre du groupe comme Mii spécial, il ne pourra pas modifier le personnage.
Voilà pour les informations sur Miitopia 3DS/Switch !

Salut !

Tomodatchi Collection Information

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battle6909 pts ★ Racer
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I Know WaitWhat
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Here Is The Information Of Tomodathci Collection:
Tomodachi Collection, unofficially known as Friend Collection before its sequel was announced for a Western release, is the first installment in the Tomodachi Life series. The game was released for the Nintendo DS in Japan on June 18, 2009. In Tomodachi Collection, players can make their own Miis or import them from a Wii console and move them into apartments.

Tomodachi Collection is one of only five Nintendo DS titles with Mii character support, the others being Personal Trainer: Walking, Yosuke Ide no Kenkou Mahjong DSi (DSiWare/Nintendo DSi), Kuruma de DS, and Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time. These games, with the exception of Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time, also include a Mii Maker (a precursor to the Nintendo 3DS version)
Gameplay:The game takes place on an island in the middle of the sea inhabited with various Miis, who can be created from the built-in Mii Maker or wirelessly transferred from a Wii console. Their appearance, personality, and voice can be customized. Once a Mii is created, they will move into their own apartment on the island, allowing them to explore the island and its various facilities. As more Miis are added, more facilities and activities are unlocked, and the Miis may even become friends with each other, hanging out in their apartment or outside.

Inside of the City Hall, there is an option to see a character trait chart. All of your Miis will be organized by their personality. It makes it easy to see which characters will be good as friends or not.

Miis can also be interacted with in their apartment, allowing the player to give them food, clothes, or an interior for their apartment. Depending on how much they like it, the Mii's happiness will go up. When it reaches a certain point, the Mii will level up, allowing the player to give them a level-up gift, such as a phrase or Song as a reward. If the Mii is asleep, the player may have a chance to view a dream, leading to a bizarre mini-game, event, or activity and be able to draw on their face, though it is not permanent.

At certain times, the player can witness events, such as Street Live at the Fountain and questions at the Question Hall.
Refrences:Tomodatchi Life: This game is an expanded sequel to Tomodachi Collection with the same core gameplay and many returning features. The Japanese version of Tomodachi Life allows the player to transfer Miis into the game directly from Tomodachi Collection. Additionally, the Japanese version of Tomodachi Life features a treasure, the Nintendo DS card, that is a Tomodachi Collection game card, and it is obtained by viewing a dream exclusive to the Japanese version in which the island from Tomodachi Collection appears, accompanied by the music from the game, before both the island and music distort and fade out.
Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U: The music track "Tomodachi Life" is an arrangement of the daytime themes from both Tomodachi Life and Tomodachi Collection.
Super Smash Bros. Ultimate: The "Tomodachi Life" music track from the previous game returns, now named "Afternoon on the Island (for 3DS / Wii U)". The game also features a new, much faster-paced arrangement of the same two tracks, titled "Afternoon on the Island".
Nintendo Music: The soundtrack from Tomodachi Collection has been available on the Nintendo Music app since its launch on October 30, 2024. This marked the first time "Tomodachi Collection" was officially used as the game's title in English.
Trivia:    The idea of Miis came from the unreleased game Otona no Onna no Uranai Techou, which later got reworked into Tomodachi Collection. Because of it, Shigeru Miyamoto was able to finalize his idea, and Miis were created.[4]
   The Japanese vocal synth first used for Miis in this game originated in Shaberu! DS Oryōri Navi, a piece of Nintendo DS software featuring cooking instructions read with the synthesizer by the DS Chef character, and can be controlled hands-free using the system's microphone.
That's All About The Tomodatchi Collection Information!
Bye!coucou
Voici les informations sur Tomodachi Collection :
Tomodachi Collection, officieusement connu sous le nom de Friend Collection avant l'annonce de sa suite en Occident, est le premier volet de la série Tomodachi Life. Le jeu est sorti sur Nintendo DS au Japon le 18 juin 2009. Dans Tomodachi Collection, les joueurs peuvent créer leurs propres Mii ou les importer depuis une console Wii et les installer dans leur appartement.

Tomodachi Collection est l'un des cinq seuls titres Nintendo DS compatibles avec les Mii, les autres étant Personal Trainer: Walking, Yosuke Ide no Kenkou Mahjong DSi (DSiWare/Nintendo DSi), Kuruma de DS et Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time. Ces jeux, à l'exception de Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time, incluent également un créateur de Mii (ancêtre de la version Nintendo 3DS).
Jeux : Le jeu se déroule sur une île au milieu de l'océan, peuplée de différents Mii, que vous pouvez créer grâce au créateur de Mii intégré ou transférer sans fil depuis une console Wii. Leur apparence, leur personnalité et leur voix sont personnalisables. Une fois créé, un Mii emménage dans son propre appartement sur l'île, lui permettant d'explorer l'île et ses diverses installations. À mesure que des Mii sont ajoutés, de nouvelles installations et activités sont débloquées, et les Mii peuvent même se lier d'amitié, que ce soit dans leur appartement ou à l'extérieur.

À l'intérieur de l'hôtel de ville, vous pouvez consulter un tableau des traits de caractère. Tous vos Mii sont classés par personnalité, ce qui permet de voir facilement quels personnages sont de bons amis.

Vous pouvez également interagir avec les Mii dans leur appartement, ce qui vous permet de leur donner de la nourriture, des vêtements ou d'aménager leur appartement. Selon son niveau d'appréciation, le bonheur du Mii augmentera. Lorsqu'il atteint un certain niveau, le Mii montera de niveau, permettant au joueur de lui offrir un cadeau de niveau supérieur, comme une phrase ou une chanson, en guise de récompense. Si le Mii dort, le joueur peut avoir la chance de voir un rêve, menant à un mini-jeu, un événement ou une activité étrange, et de pouvoir dessiner sur son visage, bien que ce ne soit pas permanent.

À certains moments, le joueur peut assister à des événements, comme le Street Live à la Fontaine et des questions à la Salle des Questions.

Références : Tomodatchi Life : Ce jeu est une suite étendue de Tomodachi Collection, avec le même gameplay principal et de nombreuses fonctionnalités récurrentes. La version japonaise de Tomodachi Life permet au joueur de transférer des Miis dans le jeu directement depuis Tomodachi Collection. De plus, la version japonaise de Tomodachi Life contient un trésor : la carte Nintendo DS, une carte de jeu Tomodachi Collection. On l'obtient en visionnant un rêve exclusif à la version japonaise dans lequel l'île de Tomodachi Collection apparaît, accompagnée de la musique du jeu, avant que l'île et la musique ne se déforment et ne s'estompent.
Super Smash Bros. pour Nintendo 3DS / Wii U : La bande originale « Tomodachi Life » est un arrangement des thèmes diurnes de Tomodachi Life et de Tomodachi Collection.
Super Smash Bros. Ultimate : La bande originale « Tomodachi Life » du jeu précédent est de retour, désormais intitulée « Afternoon on the Island » (pour 3DS / Wii U). Le jeu propose également un nouvel arrangement beaucoup plus rythmé des deux mêmes morceaux, intitulé « Afternoon on the Island ». Nintendo Music : La bande originale de Tomodachi Collection est disponible sur l’application Nintendo Music depuis son lancement le 30 octobre 2024. C’était la première fois que « Tomodachi Collection » était officiellement utilisé comme titre du jeu en anglais.
Anecdote : L’idée des Miis est venue du jeu inédit Otona no Onna no Uranai Techou, qui a ensuite été retravaillé pour devenir Tomodachi Collection. Grâce à cela, Shigeru Miyamoto a pu finaliser son idée et créer des Miis.[4]
Le synthétiseur vocal japonais utilisé pour la première fois pour les Miis dans ce jeu provient de Shaberu! DS Oryōri Navi, un logiciel Nintendo DS proposant des instructions de cuisine lues au synthétiseur par le personnage Chef DS, et contrôlable en mains libres grâce au microphone de la console.
Tout sur les informations de Tomodatchi Collection !
À bientôt !coucou

Spoiler [ShowHide]
English: This Game Is Only Exclusive To Japan. So You Can't Play This Game Up Until 2013
French: Ce jeu est exclusif au Japon. Vous ne pourrez donc pas y jouer avant 2013.

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