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smile

Why MKDS is overrated for me

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I agree with you on some of this, but I do feel like everyone over hates the retro tracks just because of the GCN ones. The N64 remakes are good, and so are the SC. I personally feel its time more people see this.


N64 remakes are okay if you consider that this is not MK64 physics, GBA remakes are okay, but... GCN remakes are making a lot of sound because it's sooooo abysmal. I mean, I prefer the retro tracks of SC rather than the GCN remakes in MKDS.
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z_Waluigi wrote:
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Lely wrote:
Okay so I will receive a lot of hate for this I guess but here we go, MKDS is overhyped. WHy ? Okay. SO first off, what's with the polygonal characters ? The models are ugly and I can't see Mario, it looks like they did the same polygonal style as in MK64, but SM64DS exists. The tracks are kinda bland. Okay let's. Figure-8 Circuit is too simple, and so Yoshi Falls, Cheep Cheep Beach could have been executed in a better way, Luigi's Mansion has moving trees and moving trees sucks, plus there aren't any good shortcuts (interesting shortcuts). Desert Hills is very standard and I can't get the theme. It looks like there is weird walls above the hills, plus that's a stereotype track. Delfino Square is good. Nothing much to say. Now Waluigi Pinball, it is actually a very meh track, with an amazing theming, but the execution is abysmal. A lot of useless turns, and it makes the track longer that what it should be with this kind of things. A lot of empty runs. The pinball part is even too wide and not big enough, considering that the utrn section is longer than what it should be ; only the first turn is good and don't say things like there is a lot of turns in a pinball because they cold have been executed WAYYYY much better than this. Shroom Ridge is alright but it feels kinda cramped with all the blind and tight turns, DK Pass is decent but the gameplay is bad, Tick Tock Clock is good, Mario Circuit is one of the best Mario Circuits yet it has a lot of flaws, Airship Fortress is just alright, it's good, but not more. Alright Star Cup does not sucks. Now we got another very good track, Wario Stadium, and my worries start to fly away, but now Peach Gardens. 90 degree turns, annoying course, which is repetitive... It could go in Peach's Castle too, and Bowser's Castle has a lot of gimmicks and Rainbow Road is bad. Sterotype stereotype. Not above a town, not a giant pipe that climbs you over, just a bland track with some loopings. And the loopings could have been executed better than this... Retro tracks sucks, they improve rarely and makes the things worse, they messed up GCN tracks !!! I mean, where's the shortcut and goofiness ? Gone, bro. For the characters well Shy Guy should be available in normal races, while ROB is just bad. For vehicles they are good, but the emblem thingy is not that good. The battle mode has its good arenas and bad arenas, and the Mission Mode is god. Okay so basically :
- okay/stereotype nitro tracks, even if some good tracks are here
- bad models
- the music of RR sucks
- okay battle mode
- good mission mode
- horrible retros
and that's it.
But the game is actually okay/meh, but what triggers me is all the hype around it. That's seriously and easily the worst MK after the three first ones, and some people treat it like the best MK. Waluigi Pinball sucks, for example, and there is so much hype about this.
Well, okay game, but very overhyped and the overhype makes the meh/bad/good things worse.


saying that mkds is the worst Mario Kart ever is quite possibly the most incorrect thing possible. nearly every single flaw that you mentioned is in games like mksc and super Mario Kart, and those games have nowhere near the positives that the DS had (although they seem like fun games to TT, the gripes you mention seems like you would hate those games way more). you should also take into account that this was over 17 years ago now and for its time, it was amazing to play. and the battle mode and mission modes are literally some of the best offerings in Mario Kart history.

I never said it was the worst, I said it was the 4th worst :

MK64 : 0/20
SMK : 2/20
MKSC : 5/20
MKDS : 10/20

Mission Mode is maybe god but Battle mode existed before and tbh the GCN arenas > the ds Arenas
It was 17 years ago ? SM64DS too, and it has better models and graphics.
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Okay so I will receive a lot of hate for this I guess but here we go, MKDS is overhyped. WHy ? Okay. SO first off, what's with the polygonal characters ? The models are ugly and I can't see Mario, it looks like they did the same polygonal style as in MK64, but SM64DS exists. The tracks are kinda bland. Okay let's. Figure-8 Circuit is too simple, and so Yoshi Falls, Cheep Cheep Beach could have been executed in a better way, Luigi's Mansion has moving trees and moving trees sucks, plus there aren't any good shortcuts (interesting shortcuts). Desert Hills is very standard and I can't get the theme. It looks like there is weird walls above the hills, plus that's a stereotype track. Delfino Square is good. Nothing much to say. Now Waluigi Pinball, it is actually a very meh track, with an amazing theming, but the execution is abysmal. A lot of useless turns, and it makes the track longer that what it should be with this kind of things. A lot of empty runs. The pinball part is even too wide and not big enough, considering that the utrn section is longer than what it should be ; only the first turn is good and don't say things like there is a lot of turns in a pinball because they cold have been executed WAYYYY much better than this. Shroom Ridge is alright but it feels kinda cramped with all the blind and tight turns, DK Pass is decent but the gameplay is bad, Tick Tock Clock is good, Mario Circuit is one of the best Mario Circuits yet it has a lot of flaws, Airship Fortress is just alright, it's good, but not more. Alright Star Cup does not sucks. Now we got another very good track, Wario Stadium, and my worries start to fly away, but now Peach Gardens. 90 degree turns, annoying course, which is repetitive... It could go in Peach's Castle too, and Bowser's Castle has a lot of gimmicks and Rainbow Road is bad. Sterotype stereotype. Not above a town, not a giant pipe that climbs you over, just a bland track with some loopings. And the loopings could have been executed better than this... Retro tracks sucks, they improve rarely and makes the things worse, they messed up GCN tracks !!! I mean, where's the shortcut and goofiness ? Gone, bro. For the characters well Shy Guy should be available in normal races, while ROB is just bad. For vehicles they are good, but the emblem thingy is not that good. The battle mode has its good arenas and bad arenas, and the Mission Mode is god. Okay so basically :
- okay/stereotype nitro tracks, even if some good tracks are here
- bad models
- the music of RR sucks
- okay battle mode
- good mission mode
- horrible retros
and that's it.
But the game is actually okay/meh, but what triggers me is all the hype around it. That's seriously and easily the worst MK after the three first ones, and some people treat it like the best MK. Waluigi Pinball sucks, for example, and there is so much hype about this.
Well, okay game, but very overhyped and the overhype makes the meh/bad/good things worse.

Section documentaires à propos de Mario

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J'ai décidé, après 11 jours de pause, d'arrêter ce topic. Ma fanfic est plus importante que ce topic et de toute façon je n'ai pas d'inspiration.
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J'arrête ce topic jusqu'à ce que j'aie avancé suffisamment dans ma fanfic.
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N'hésitez pas à partager votre avis sur ce que je dis dans ce topic, et en fait le but de faire des documentaires, c'est de montrer aux gens quelque chose qu'ils avaient déjà remarqué mais sans vraiment le savoir... Je veux dire, c'est comme si quelqu'un disait quelque chose de vrai, mais qu'on y avait pas pensé ! Mon but est de ressembler à un youtuber dont j'ai perdu le nom qui vous fait rendre compte de quelque chose et qui vous ouvre les yeux en proposant du contenu détaillé.
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Eh bien comme je n'ai que du temps en ce moment, je vais commencer la série et faire un très petit pavé.

Le Booster Course Pass DLC
Mario kart 8 est un jeu qui a été initialement publié en 2014 après beaucoup de trailers, pour sauver la WiiU. Les pistes sont très belles. Elles sont très détaillées, elles sont une énorme amélioration de l'original en général. L'antigravité est un peu... Normale ? Elle n'affecte pas tellement le gameplay mais au moins ce n'est pas une mauvaise nouveauté. Les pistes sont travaillées dans le moindre détail. Malheureusement, les DLC arrivent, et même n'étant pas chers, ils peuvent être assez énervants. Mais ce jeu n'arrive pas à sauver la WiiU et la pauvre console sombra dans l'oubli. Plus tard, la Nintendo Switch sort, et c'est l'occasion de voir un port du jeu avec quelques personnages, les DLC inclus, le retour du mode bataille... Par contre, les remasters inondent la Switch et la plupart ne règlent pas forcément les problèmes de l'original... C'est "l'ère business". Mario Kart Tour sort même et c'est un mauvais jeu, les pistes sont parfois ennuyeuses mais c'est surtout un jeu créé comme machine à monnaie... Bref, il y a encore le moyen de se faire de l'argent et alors vingt ans plus tard après la sortie "rushed out" de Mario Sunshine (deuxième partie du jeu généralement buggée), Nintendo refait son coup de "nos profits importent plus que la qualité de nos jeux" et sortent ce dlc. Bon. Graphiques moins bons, pistes venant des modèles de mkt, mais le gameplay est toujours bon. Au moins on peut expérimenter les vieilles pistes, seulement... Bref, ce dlc est acceptable, mais il montre encore une fois que Nintendo est en chute libre. Il fait passer son business avant tout et semble se foutre complètement de la qualité des jeux qu'on nous fait.
Bref. C'est tout ! J'essaierai de garder un rythme régulier
thumbsup2
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J'ai eu envie de créer ce topic...
C'est grosso modo un endroit où je ferai des pavés, des longs messages sur un sujet : MARIO.
Vraiment tout l'univers de Mario.
Je commencerai demain. Au revoir ! ;)

mario_shrug2

MKPC ~ Critique de pistes

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J'arrête ce topic, j'ai un plus gros projet à faire
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Je suis de retour ! 😏
Aujourd'hui, nous allons aborder le circuit "Classic Raceway", mais pas l'original, le remake, fait par @Max-Bros.
C'est parti !
Bref, que dire ? C'est un peu meilleur que l'original. Les placements des décors fin plus officiels, mais et certains problèmes ont été réglés, la zone où l'on pouvait rouler directement dans l'herbe a été remplacée par une simple zone avec des boosts et arbres, ce qui montre deux styles de création : un plus chaotique, et un plus officiel et propre. Bref, c'est un circuit plutôt bien reçu, je crois, avec 5/5 sur un ou deux avis...
C'est tout !
ok1
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J'aurais voulu écrire un nouveau numéro ce soir mais je suis en mode overwork donc malheureusement désolé je ferai quelque chose plus tard mais pour l'instant attendez ! Je suis très fatigué et en plus j'enchaîne ma fanfic, ce topic et j'aide Gamerlion pour ses actus. Alors... Désolé 😒
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Let's go pour une autre critique ! ;)
Le circuit dont nous allons discuter est "mk8 version Sky Garden" de @yascamer.
Ce circuit est déjà moins bon que ceux que j'ai présenté avant, mais le jouer n'est pas si mauvais. Je veux dire, les graphismes sont encore trop simplistes, un peu flous et sales. L'image a été reprise ailleurs et yascamer a colorié la route en orange, comme dans Mario Kart 8 (yascamer a dû prendre je pense un modèle fe la version MKT, puis le colorier. Bref, ce que j'ai a dire. Circuit acceptable, gameplay décent, mauvais design, mais c'est déjà quelque chose de okay ! Ce circuit n'a eu qu'une seule note et cest la mienne, 2,75/5 ce qui est arrondi à 3/5 sur 1 avis, ce qui veut dire que le circuit a été reçu moyennement. Maintenant, le thème du circuit. C'est simple. Vous connaissez peut être le circuit Sky Garden, c'est un circuit dans les nuages de Mario Kart Super Circuit qui a été repris dans MKDS et sa version 3D arrive dans Mario Kart Tour, avec un tracé très simplifié (comme dans l'île cheep Cheep) , ce qui est beaucoup critiqué. Dans Mario Kart 8 DX BCP, la route devient cuivre et quelques détails sont ajoutés, pour donner une impression plus "naturelle" que dans Mario Kart Tour... Bon thème, Circuit repris plusieurs fois, mais j'attends toujours le remake fait aussi bien que celui de ToxTurtle101 ou celui Izucrario...
Et voilà !
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VC wrote:
Attendez, quel est ce déjà-vu que je ressens en lisant cette critique ? Est-ce simplement parce que j'ai déjà entendu la plupart de ces points lors du concours de trackbuilder ? Aussi, oui, j'utilise Google Translate et je n'ai généralement aucune idée de la façon de parler français, pourquoi demandez-vous ?

Yeah I said this feedback but nothing much has changed, plus you can talk english !
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La nouvelle critique est arrivée ! :) Aujourd'hui, le circuit "Boo Beach" de @VC est sous les projecteurs. :o
Bref, le circuit Boo Beach est un circuit fait pour un de mes concours de pistes... Il avait était fait avec pour thème le circuit pluvieux.
Boo Beach garde un peu cette optique en tête, c'est une plage mais elle semble très hantée et lugubre. On traversera la forêt d'arbres morts (il y en a d'ailleurs beaucoup trop, ce qui cause des lags massifs et gâche le gameplay.), et quelques téléporteurs ont été mis. Le circuit a un thème très intéressant et un grand potentiel, mais il y a tellement de lags à cause des arbres que le gameplay devient mauvais. Les graphismes sont bons pourtant ! J'ai mis un 4/5 à ce circuit, même si c'est presque plutôt 3,5/5... Un bon circuit, mais problèmes de gameplay !
Le circuit est assez bien reçu, ayant à ce jour une note de 3,67/5 sur trois avis, je crois que ça représente un 4, un 4 et un 3 (le 3 a moins d'importance en raison de deux 4), mais vous me dites si je me trompe ! Bref. Ce circuit est bon. Il est certainement améliorable et j'adorerais si VC enlevait une grande quantité des arbres, car cela me permettrait de mieux aimer le circuit.
Voilà !
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thanks :o

I always had a couple problems: the turns after the manholes are sudden and blind

You're welcome ^^ and the turns are nice at least for me
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Cette idée, c'est @yascamer qui l'a eue, et j'ai décidé d'en faire un topic ! Ici, j'essaierai de garder un rythme régulier et de donne mon avis sur un circuit chaque jour.
Aujourd'hui ~ "SBOK4 Bob-Omb Central" par Osc-omb
Et nous voici dans la ville principale de la galaxie Bob-Omb, Bob-Omb Central ! Ce circuit est basé sur le thème ville. Il permet d'avoir une expérience de karting dans différentes sections d'une ville : durant notre odyssée on passe même par les égouts !
C'est un très bon circuit à mon goût, je trouve la map détaillée avec un bon gameplay et un bon design. SBOK4 a cassé la logique un peu simpliste des deux premiers opus, ainsi que la logique atypique du troisième opus pour offrir le meilleur de ce que notre bombe (qui fait maintenant des circuits bombes...
...
tusors si vous me cherchez je suis déjà dehors...) Bref, c'est un des meilleurs circuits de l'opus, et le thème est très bien fait ! Cette piste aurait pu se trouver dans la dernière coupe juste avant le château de Bowser, mais c'est un masterclass ! 5/5 !
Pour finir les avis sur le circuit sont bons, le circuit (avec ma note nouvelle) a la note maximale : 5/5 sur trois avis !
A tout à l'heure pour une autre critique de piste !

Les questions de Max-Bros

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Tropical Beach, et c'est un circuit qui a été publié le 9 février 2022. D'ailleurs Max-Bros est l'un des rares créateurs à avoir créé des circuits avant son inscription : je l'ai fait, mais ils ont tous été supprimés par moi, en raison de leur qualité merdique.
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Au fait, ça ne sert pas à grand-chose de s'embêter, tu pouvais très bien aller sur la page de profil de Max-Bros ^^ https://media.discordapp.net/attachments/970714282658496512/971088476185428018/unknown.png?width=1068&height=620
En-dessous de son drapeau ^^

shy guy is op

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sonicyt wrote:
what is snaking

MKDS is basically the same as this so just watch some mkds videos or some professionnal Times. But reverse Drifting is a very new and better meta
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egret wrote:
the best characters are actually diddy kong, koopa troopa and donkey kong


No that's Daisy, due to her ability to rd and snake

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