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Mario Kart: Past and Future
On 2022-09-07 at 18:21:05
An interesting concept
Qui connait cet emoji?
On 2024-01-11 at 09:44:49

Oh look!!1!11! It's the C in "MKPC"!11!!1 What a great img to represent the community. đđđđ
Don't forget the K in MKPC means Kid !11!!1!!!11!
I make random things into Mario kart tracks
TJP(Test de Jeux Pourris)
On 2023-09-30 at 13:07:03
non mais tkt moi jamais de la vie j'aurais tenu 5 ans Ă faire ça, honnĂȘtement c'est un gros projet qui fut vraiment cool, mais bon comme on dit toutes les bonnes choses ont une fin... aprĂšs si tu prĂ©pares quelque chose de diffĂ©rent ça m'intĂ©resse bcp, Ă voir ce que ça sera 

On 2022-11-30 at 21:54:40
Jâai tout lu, tout est drĂŽle, tout est bien Ă©crit⊠Jâen arrive Ă une conclusionâŠ
CâEST LAUPOK INCOGNITO DERRIĂRE CE PSEUDO
CâEST LAUPOK INCOGNITO DERRIĂRE CE PSEUDO
JâhĂ©site entre Laupok et Joueur du GrenierâŠ
Ou alors est-ce une personne qui regarde des vidĂ©os de ces deux derniers pour sâinspirer pour rĂ©diger le texte XD
Ădit : Mini TJP = environ 300 lignes đđ
C'est clairement inspirĂ© de JDG lol, c'est mĂȘme Ă©crit dans sa description XD
1On 2022-11-30 at 17:51:14
TJP N°41 :2 des pires jeux de la PS1
Bonjour Ă tous et bienvenue dans ce nouveau TJP. 40Ă©me TJP, ça en fait des jeux pourris(et des sĂ©jours en hĂŽpital psychiatrique), et 4 ans de TJP. Et aussi, je pense record de retard. Mais entre le dĂ©but de la terminale, les jours oĂč j'Ă©tais malade, les dizaines de jours oĂč je n'Ă©tais pas lĂ et les problĂšmes pour tĂ©lĂ©charger les jeux, ça a beaucoup retardĂ© le TJP qui devait sortir pour dĂ©but novembre. Et pour cette occasion, on va s'attaquer Ă une console parmi les plus connues, la PlayStation 1. 26 ans aprĂšs sa sortie, tout le monde connaĂźt cette console, succĂšs planĂ©taire sans prĂ©cĂ©dent(littĂ©ralement). Revenons en 1993 avec la premiĂšre console 3D est inventĂ©e:l'Atari Jaguar. Une nouvelle dimension du jeu vidĂ©o va dĂ©buter. MĂȘme si la Jaguar sera un Ă©chec retentissant avec seulement 250 000 unitĂ©s vendus en Ă peine 3 ans de commercialisation, les leaders du marchĂ©, Nintendo et SEGA, cherchent un moyen d'augmenter la puissance de leurs consoles. De son cĂŽtĂ©, SEGA sortira pour sa MegaDrive le 32X, qui permet d'augmenter la puissance pour profiter de meilleurs visuels, en novembre 1994. Du cĂŽtĂ© de Nintendo, un accord Ă©tait censĂ© ĂȘtre fait avec Sony pour dĂ©velopper un lecteur CD Ă la SNES, accord qui ne fera pas. FrustrĂ©, Sony dĂ©veloppera sa console de son cĂŽtĂ© qui deviendra la PlayStation. Le marketing est une grosse partie de son succĂšs, si SEGA avec la MD se place comme une console pour les ados, la Playstation c'est encore plus mature, les jeunes adultes. Des gros moyens sont entrepris dans les publicitĂ©s qui envahissent les mĂ©dias, du jamais vu. La console sort trĂšs tĂŽt, en dĂ©cembre 1994 au Japon. Certes, la Saturn de SEGA est sortie peu avant, mais c'Ă©tait une sortie prĂ©cipitĂ©e, avec un cruel manque de stocks et une communication au ras des pĂąquerettes. Au 1er janvier 1995, la console(encore une fois uniquement sortie au Japon pour le moment) s'Ă©coulait Ă plus de 300 000 exemplaires. Les sorties amĂ©ricaines et europĂ©ennes en septembre 1995 seront des raz-de-marĂ©e, face Ă SEGA oĂč la Saturn sombre dans l'oubli et Nintendo qui reste attachĂ© Ă la SNES tandis que la N64 se fait tarder. Il faudrait attendre juin 1996 pour que la N64 sorte au Japon puis en septembre 1997(deux ans aprĂšs la sortie europĂ©enne de la PS1) pour qu'elle arrive dans nos contrĂ©es. Ce qui devait ĂȘtre le revers de la mĂ©daille pour Sony sera une revanche sur ceux qui ne leur ont pas fait confiance:la N64 se contente d'une communication bien timide, et un support cartouche qui fait fuir beaucoup d'Ă©diteurs, attirĂ©s par le support CD performant de la PS1. Tous les concurrents au tapis, la PS1 devient reine du marchĂ©. A la fin de la cinquiĂšme gĂ©nĂ©ration, le classement est sans Ă©quivoque:la Saturn s'est vendu Ă un catastrophique 9,5 millions d'exemplaires, la Nintendo 64 a un modeste 32 millions d'exemplaires vendus et la PS1 Ă ... 102 millions d'exemplaires. Elle a explosĂ© le prĂ©cĂ©dent record de la NES de la console la plus vendue de tous les temps qui Ă©tait de 60 millions d'exemplaires. Plus tard dĂ©passĂ©e par son successeur la PS2, la PS1 reste en 2022, la 6Ă©me console la plus vendue de tous les temps. Elle est d'ailleurs, avec la GameBoy, la seule parmi les 10 consoles les plus vendues au monde Ă ĂȘtre sortie avant l'an 2000. Et Ă©videmment avec autant de succĂšs et une telle longĂ©vitĂ©(car la production n'est arrĂȘtĂ©e qu'en 2006, soit plus de 10 ans aprĂšs la sortie de la console), beaucoup de jeux sont sortis(plus de 1600 contre moins de 400 pour la N64). Et bien Ă©videmment, des grosses merdes. Surtout que la pĂ©riode du dĂ©but de la 3D est connue pour ĂȘtre une Ă©poque horrible et les exemples de jeux ne manquent pas sur PS1, surtout Bubsy 3D, dont le test de JDG l'a rendu cĂ©lĂšbre, mais les problĂšmes sont identiques Ă beaucoup de jeux. Ce qui veut dire qu'aprĂšs avoir fait ce TJP, il n'y aura sĂ»rement plus beaucoup dâautres jeux PS1, car ils se ressemblent tous beaucoup et donc ont les mĂȘmes dĂ©fauts. Bref, c'est parti pour deux des pires jeux de la PS1 selon GameFAQs.
N°2: Shrek Treasure Hunt
Date de sortie:29 novembre 2002
Type:Mini-jeux
Développeur:The Code Monkeys
Note sur GameFAQs:2.08/5(147éme pire jeu de la PS1)
On a dĂ©jĂ parlĂ© d'un jeu Shrek, celui de combat sur Gameboy, mais la franchise se dĂ©cline en diffĂ©rents styles de jeu, et ici en un clone de Mario Party. Bref donc l'histoire du jeu, accrochez-vous bien !! Shrek a fait un pique-nique pour Fiona, mais il a disparu, et donc Shrek doit le retrouver... et... bah voilĂ ... Mais vu que la blague du bĂ©bĂ© qui a Ă©crit le scĂ©nario est Ă©puisĂ©e, on va dire que c'est juste un petit coup de mou des dĂ©veloppeurs. Je veux dire, un jeu dĂ©veloppĂ© par les singes du codage, c'est pas du tout un signe. Nan... Bon alors le jeu commence et il faut Ă TOUT PRIX que je vous parle des graphismes. Je sais que les dĂ©buts de la 3D c'est compliquĂ©, mais lĂ c'est horrible. Putain, la console elle est sorti depuis 7 ans, et les graphismes sont encore pire que le premier Tomb Raider qui est sorti en 1996. C'est aussi encore plus moche que le premier Half-Life de 1998. Je peux continuer la liste autant que vous voulez. Bref, on erre dans les diffĂ©rentes zones avec Shrek qui a l'air de courir aussi bien que s'il avait des sabots huilĂ©s de 8 kilos Ă la place des chaussures. Non seulement parce qu'il glisse partout Ă ma GRANDE JOIE, mais aussi parce que l'animation est catastrophique. Alors, on note:contrĂŽles, animations, histoire, graphismes... Bon, vous n'allez pas rater le gameplay. Pfff, qu'est-ce que c'est que cette idĂ©e Ă la con !!! Ăvidemment que le gameplay est tellement Ă chier qu'il guĂ©rit des constipations aprĂšs avoir mangĂ© 10 kilos de pĂątes. Donc on peut sauter, on peut marcher dans toutes les directions, et... c'est tout. Ah putain, c'est l'Ă©conomie. C'est qui qui a fait le jeu ? Nicolas Hulot ? Parce que lĂ , c'est sĂ»r que niveau empreinte carbone on est bien. Et d'ailleurs heureusement, vu que Shrek, il lĂąche des gaz !!!!!!!! C'est le fun, le drĂŽle, c'est ⊠le TJP. Bon bref donc oui le gameplay est vide, autant que les stations balnĂ©aires un 6 janvier. De trĂšs rares ennemis, des dĂ©cors vides, moches, c'est trĂšs classique des jeux PS1, en particulier les adaptations de licences. Le but est donc de rĂ©cupĂ©rer tous les objets de chaque zone, comme par exemple des morceaux de fromage, ou encore des...casques de chevalier ou des sabots de chevaux... Mais qu'est-ce que c'est que ce pique-nique de fou ? MĂȘme avec un scĂ©nario aussi plat, vous avez trouvĂ© le moyen de le flinguer au bout des premiĂšres minutes du jeu. Quand on a rĂ©cupĂ©rĂ© tous les objets d'une zone, on a accĂšs Ă un mini-jeu. Notre premier mini-jeu c'est... c'est... Ah pardon c'est le chargement. Oui, les temps de chargement vont vous donner des envies de meurtre
lus de 20 putain de secondes. C'est un dĂ©lire. Bref, notre premier mini-jeu c'est lancer des tomates sur des mannequins au bord d'un chĂąteau. Alors ça a l'air chiant... parce que c'est chiant !!! Et, oui c'est lĂ toute la subtilitĂ©. Bon plus sĂ©rieusement, c'est un minimum fun, si tu exclus le fait que les tomates passent Ă travers le murs et les barriĂšres. Alors aprĂšs, les mini-jeux c'est variable. Les deux autres que j'ai rencontrĂ©s jusque lĂ c'est un oĂč il faut appuyer sur les bonnes touches et dans le mĂȘme ordre, ce qui est assez fun mais terriblement pas original. Et le second, c'est l'inverse, il est super chiant, mais je n'aie pas vu de truc pareil. Il faut Ă©craser des rats. VoilĂ . Donc tu sautes dessus et tu pries que le random de la hit-box te laisse tranquille parce qu'elle a Ă©tĂ© codĂ© pendant un tremblement de terre, et fin du jeu. Et bien sĂ»r, je ne pensais pas qu'on aurait aussi peu d'imagination pour faire un truc aussi... nul. Non, j'ai pas d'autres mots. AprĂšs il ont fait quelques efforts, comme les animations de 3D quand tu gagnes ou que tu perds un mini-jeu, qui sont plutĂŽt bien faites. Mais bon, le reste du jeu pue la fainĂ©antise:le cĆur du gameplay est complĂštement vide. Je veux dire:tu rĂ©cupĂšres des merdes dans une zone en Ă©vitant les 3 ennemis par zone maximum, pour dĂ©bloquer un mini-jeu qui dure moins de 3 minutes. Et c'est ça pendant 1h30. Oui c'est la durĂ©e du longplay que j'ai trouvĂ©. Une putain d'heure 30 de ça. Alors je vais terminer en vous montrant le mini-jeu le plus chiant au monde. Donc aprĂšs une autre demi-heure Ă rĂ©colter des objets de merde dans une des zones de jeu, on dĂ©bloque un mini-jeu. C'est une phase de plate-forme de type Mario. Sauf que contrairement Ă Mario oĂč les contrĂŽles sont bien, ici c'est Ă chier, mais puissance 10 000. Ton personnage est juste beaucoup trop rapide. Et pourtant, il faut non seulement anticiper les sauts, mais tout ça avec une camĂ©ra de gros con qui parfois t'oblige Ă faire des sauts de l'ange et surtout, ce putain de timer. Il est intransigeant. Je pense que mourir Ă peine une dizaine de fois suffit pour que tu ne puisses plus arriver Ă temps, parce que le chrono continue de tourner mĂȘme quand tu meurs. Et du coup, si on veut Ă©viter de mourir, il faut rĂ©flĂ©chir, mais pas trop. C'est une putain de torture. Bref, je vais pas y passer plus de temps, c'est juste un clone de Mario Party, dĂ©veloppĂ© pour rentabiliser une licence populaire, un exemple trĂšs classique de jeux Ă licence.N°1 :Rascal
Date de sortie:Mars 1998
Type: Plate-forme 3D
Développeur: Psygnosis
Note sur GameFAQs:1.86/5(99éme pire jeu de la PS1)
Un jeu pourtant dĂ©veloppĂ© par ceux qui ont fait Wipeout, jeu emblĂ©matique de la PS1 de 1995 qui dĂ©montrait dĂ©jĂ les capacitĂ©s techniques de la console. Mais bref, le jeu commence par une cinĂ©matique en 3D impressionnante pour un jeu de 1998. Garder ça en tĂȘte parce que c'est la chose qui n'est pas la plus horrible du jeu. Donc on commence le jeu. Oh, mais c'est que les contrĂŽles sont Ă chier !!! Je rappelle, plus de 2 ans aprĂšs le premier Tomb Raider. En fait, il n'y a pas de bouton pour reculer. C'est avec le joystick, et donc le mĂȘme qui permet d'avancer. Sauf que Ă©videmment, selon l'angle de la camĂ©ra, ça avance ou ça recule. Et Ă©videmment, comme le cameraman est un grand amateur de whisky, elle fait souvent n'importe quoi. Donc on a Ă©galement un bouton qui permet de tirer avec un pistolet et le but du personnage c'est de... eh bien je ne sais pas. Tu commences le jeu sans savoir aller. Bon je suis rentrĂ© dans le premier niveau au pif, et lĂ , c'est le drame. Enfin, ça l'Ă©tait dĂ©jĂ 4 minutes aprĂšs avoir lancĂ© le jeu, mais lĂ c'est pire. DĂ©jĂ la musique. Alors autant celle des premiers menus Ă©tait plutĂŽt sympa, mais lĂ , c'est la mort absolue de la musique. C'est vide. Un seul instrument nul Ă chier, qui fait une mĂ©lodie de merde,et c'est ça tout le temps. TOUT LE TEMPS. Je vous jure qu'entre ça, les graphismes dĂ©gueulasses avec le problĂšme classique des murs qui ont l'ĂȘtre en chocolat fondu tellement il ont l'air distordus, le niveau absolument insupportable avec les 8500 ennemis qui REPOPENT EN BOUCLE, les sons qui ont l'air de sortir du jeu SNES, les contrĂŽles horribles, etc... C'Ă©tait les 20 minutes de gameplay les plus chiantes du monde. Et ce que j'ai dĂ©couvert, c'est que la musique n'est pas la mĂȘme selon la rĂ©gion, je crois. Parce que sur Internet, je ne retrouve pas ce... chef dâĆuvre qui a de quoi remettre en cause les Ćuvres de Mozart, de Beethoven et de Bach en mĂȘme temps. Mais si on se rĂ©fĂšre au titre du niveau, on trouve une autre musique... beaucoup mieux que celle que j'ai. Donc ce jeu arrive Ă me faire chier, mĂȘme Ă travers le monde, c'est gĂ©nial. Bon bref ce premier niveau se passe dans un chĂąteau. Et Ă©videmment, tout le monde sait que les chĂąteaux du 15Ă©me siĂšcles ont des bouches d'Ă©gouts, des araignĂ©es de la taille d'un chat et des clĂ©s qui ouvre... une grille, mais genre la grille est Ă©lectrique, tu sais. Bon, je suis mauvaise langue parce que je pense que c'est le chĂąteau du vieux fou qu'on a vu dans la cinĂ©matique au dĂ©but. Mais du coup, le hub c'est quoi. C'est genre le gars, il voit quelqu'un se faire kidnapper, il revient chez lui, et il prend un tĂ©lĂ©porteur qui le ramĂšne Ă cet endroit. C'est pas complĂštement con par hasard ?? Ah puis aussi, si c'est un chĂąteau du futur, pourquoi y 'a des mecs en armure et des piĂšges du Moyen-Age. Mais bon , lĂ j'entre dans les dĂ©tails, mais pas besoin pour vomir sur ce jeu. Le cĆur du gameplay est ratĂ©. C'est juste tellement vide. On a vite fait de croiser les mĂȘmes ennemis, les quelques phases de plate-forme sont une putain d'horreur Ă jouer avec ces graphismes horribles, des contrĂŽles atroces et cette camĂ©ra de con, ton arme est Ă chier, des fois les ennemis vont lĂąchĂ©s un item qui tâenlĂšvent une vie, le but consiste a errer sans explication et dans les salles remplis de piĂšge de merde avec des hit-box qui dĂ©connent et pour trouver la clĂ© pour ouvrir la porte. Pas dâĂ©nigmes, pas de cinĂ©matiques, pas de PNJ Ă qui parler, pas de puzzles, pas de quĂȘtes annexes, rien de tout ça. Câest pourtant pour ça que Mario 64 et Tomb Raider, oĂč encore Crash Bandicoot ont Ă©tĂ©s apprĂ©ciĂ©s:mĂȘme si c'Ă©tait la 3D l'innovation, c'est pas un Ă©lĂ©ment de gameplay pour autant. C'est pour ça que ces jeux ont gardĂ© beaucoup des aspects des jeux 2D. Ainsi il n'ont pas trop dĂ©paysĂ© le joueur,et bah, ils sont amusants. Dans Rascal, je pense que les dĂ©veloppeurs se sont dit que faire ce jeu en 2D, ça allait ĂȘtre nul, mais qu' en 3D, ça allait ĂȘtre super amusant. Ah ah... J'AI CONNU DES JEUX SUR NES EN 8-BIT PLUS AMUSANT PLUTĂT QUE CETTE IMMENSE MERDE EN 64-BIT !!!! Bon bref, donc je remonte une Ă©niĂšme fois tout le niveau parce que, Ă un moment, tu as un passage riquiqui et si tu tombe , tu recommence la moitiĂ© du niveau, dont une partie absolument infecte de plate-formes(y 'a 4 putain de plate-formes mais avec des contrĂŽles pareils, c'est comme se faire rentrer une aiguille dans le pĂ©rinĂ©e), les ennemis de merde, tout ça avec encore cette musique Ă 5 notes et 1 instrument, etc ⊠Enfin bref, derniĂšre porte avant la fin, oh tiens une porte fermĂ©e Ă clé !!!! SUUPER !! Bref, une salle cachĂ©e par l'angle de la camĂ©ra bien judicieusement pour nous emmerdez dĂ©couverte, on ouvre la porte. Alors aucune autre porte donc je suppose que c'est la fin du niveau. ET NON, TOUJOURS PAS !!!! Car il manque un objet Ă ramasser qui est dĂ©tenu par un ennemi, mais le quel c'est et oĂč ?...ET BAH JE SAIS PAS ? J'AI PAS FAIT LE JEU !!! Bon bref, donc on retrouve dans une salle pour tuer l'ennemi restant, dans un combat encore plus ridicule que celui entre 2 mecs de 60 ans bourrĂ©e qui se frappent avec des cuillĂšres, Ă cause encore de cette putain de camĂ©ra. MĂȘme celle de Tomb Raider elle Ă©tait mieux, 3 ans AVANT PUTAIN. Bon bref et donc enfin fin du niveau. Donc j'ai passĂ© dans cet enfer environ 3 heures... Oui quelque chose comme ça. Sur le premier niveau... Je vais faire un autre niveau, mais c'est tout aprĂšs, parce que je n'en peux dĂ©jĂ plus. A bas super. Je suis revenu du niveau, mais ma vie n'a pas Ă©tĂ© rĂ©gĂ©nĂ©rĂ©e et ma vie non plus. Et Ă©tant donnĂ© que je n'aie pas vu de moyen pour rĂ©cupĂ©rer de la vie, je suppose qu'il faut faire le jeu entier en 3 vies. Bah oui bien sĂ»r. Allez donc niveau N°2, les ruines aztĂšques. Bon alors, encore une fois, une musique de l'hyperespace mais c'est le moindre de mes soucis maintenant. Et super je suis mort. Donc plus de vie. Bon c'est pas grave, je suppose que je reprends au deuxiĂšme niveau. Et bien non, tu recommences au dĂ©but. Oui mais il y a des mots de passe pour ramener au niveau auquel tu Ă©tais. Mais non, ça serait trop simple. Il ont mis un mot de passe qui permet de choisir la salle du niveau oĂč on est. Pour changer la salle, tu es obligĂ© d'appuyer sur le bouton qui change l'angle de la camĂ©ra, ce qui rend le jeu encore plus con : bah oui, tu fais des tours de manĂšge en entier avec le cameraman c'est cool !!! Wouuuuuuh !!!!!!! Bon bref donc on va s'arrĂȘter lĂ , parce que je peux juste plus. C'est un jeu insupportable. Un rĂ©el concurrent Ă Bubsy 3D cette horreur !!!!!!!
Et voilà , fin de ce TJP pas trÚs long mais sorti trÚs en retard, j'en suis trÚs désolé. Pour la prochaine fois, je continuerais Rascal dans un TJP mini qui sortira pour janvier je l'espÚre, parce que le sadomasochisme c'est toujours d'actualité!!!. Il faudra attendre mars pour un nouveau véritable TJP malheureusement. A bientÎt tout le monde !!!
Télécharger ROM Shrek Treasure Hunt
Longplay Youtube Shrek Treasure Hunt
Télécharger ROM Rascal
Longplay Youtube Rascal
Télécharger BizHawk(émulateur de PS1 en autres)
Télécharger le dossier complet des firmwares(tutoriel sur ce topic)
Ah ouais quand mĂȘme XD
Sinon j'adore ces TJP, et j'aime bien les imaginer comme si c'était des vrais JDG lol
Ah et
Mais vu que la blague du bébé qui a écrit le scénario est épuisée, on va dire que c'est juste un petit coup de mou des développeurs
Je sais pk elle est épuisée, le bébé qui écrivait les scénarios des jeux pourris a grandi

On 2022-06-11 at 18:24:46
TJP N°40:Les deux pires jeux de la Wii
Salut Ă tous. Encore dĂ©solĂ© pour le retard, qui est quand mĂȘme moindre que la derniĂšre fois. Pour fĂȘter le 40Ă©me TJP, il est temps de passer Ă la gĂ©nĂ©ration aprĂšs la GameCube(dont on avait parlĂ© dans le TJP N°36), c'est-Ă -dire la septiĂšme gĂ©nĂ©ration de console. MĂȘme si elle est dĂ©butĂ©e pour les consoles de salon avec la Xbox 360(sortie en dĂ©cembre 2005 en Europe), la mĂ©ga-star de cette gĂ©nĂ©ration, c'est la Wii de Nintendo. Au dĂ©part nommĂ©e « Revolution » lors de l'E3 2004, la Wii c'est l'occasion de la revanche contre Sony, aprĂšs deux dĂ©faites consĂ©cutives contre les deux premiĂšres PS, contre la N64 et la GameCube, et faire comprendre Ă Microsoft que la grandeur d'antan de Nintendo existe toujours. La console est trĂšs anticipĂ©e sur ces adversaires, comme le dĂ©veloppement commence fin 2001, Ă peine quelques mois aprĂšs la sortie de la Gamecube. L'idĂ©e de l'accĂ©lĂ©romĂštre, permettant de faire des mouvements avec la manette qui soit pris en compte dans un jeu, arrive Ă l'oreille de Miyamoto en 2005. Commence alors une collaboration avec une entreprise pour crĂ©er une fonctionnalitĂ© rĂ©volutionnaire pour l'Ă©poque. L'autre idĂ©e excellente, cette fois-ci imaginĂ©e et prise en charge par Satoru Iwata, c'est la console virtuelle, permettant de jouer Ă des anciennes consoles. Changement de nom et de plus amples informations sur la console Ă l'E3 2006, le console sort Ă©tonnement au dĂ©part en AmĂ©rique du Nord et non au Japon, le 18 novembre 2006, suivi de la sortie Japon le 2 dĂ©cembre, et en Europe le 8. C'est un raz-de -marĂ©e sans prĂ©cĂ©dent, qui fait prendre peur Ă Sony et Ă Microsoft
lus de 300 000 consoles en deux jours en Europe. Moins d'un an plus tard, la Wii devient leader du marchĂ©, comme l'Ă©taient la SNES et la NES Ă leurs Ă©poques. Un tel succĂšs attire beaucoup de dĂ©veloppeurs autre que Nintendo, qui ont pourtant boudĂ© la Gamecube. De plus, le support CD Ă©tant enfin utilisĂ© pour cette console, le dĂ©veloppement Ă©tait moins coĂ»teux et surtout moins laborieux. Des jeux mĂ©morables sont sortis sur ces consoles. Chez Nintendo, on peut citer Wii Sports, les deux Super Mario Galaxy, The Legend of Zelda:Twilight Princess, Donkey Kong Country Returns, Mario Kart Wii, Super Smash Bros. Brawl, qui sont tous des succĂšs critiques et commerciaux. Du cĂŽtĂ© des Ă©diteurs tiers, parmi les gros hits, on a Just Dance, Mario & Sonic au jeux Olympiques ou encore les jeux LEGO. La console tient sa position de leader pendant longtemps, mĂȘme encore un temps aprĂšs la sortie de la Wii U(ce qui explique en partie son Ă©chec). Ce succĂšs, couplĂ© Ă celui de la DS, ramĂšne Nintendo au sommet de l'industrie du jeu vidĂ©o. En octobre 2013, pour tenter de favoriser les ventes de la Wii U(sans succĂšs), la production de la Nintendo Wii est arrĂȘtĂ©e. C'Ă©tait sans compter les fans et certains Ă©diteurs qui continuent Ă s'intĂ©resser Ă la console, via des jeux qui sont encore sortis sur la console en 2019(comme Just Dance) ou des mods sur des jeux(notamment Mario Kart Wii, toujours aussi populaire). La Wii aura certes apportĂ© son lot de problĂšmes: la Wii U et la Wii Mini seront des Ă©checs, le piratage Ă©tait maintenant omniprĂ©sent, et il y a avait certaines critiques sur la prĂ©cision des mouvements, mais la console se sera vendu Ă plus de 101 millions d'exemplaires vendus dans le monde. Elle sera, jusqu'Ă l'arrivĂ©e de la Switch, la console de salon de Nintendo la plus vendue de tous les temps. Elle est aujourd'hui la 7Ă©me console la plus vendue de tous les temps, et (mission accomplie), devant la Xbox 360 et la PS3. Bon je sais, cette intro est longue, mais je pensais parler un peu plus de la console avant de parler du jeu. Parmi tous les excellents jeux que la Wii a, il y a Ă©videmment les incroyables merdes, et les dĂ©veloppeurs n'ont pas chĂŽmĂ© Ă chier des bouses immondes, sĂ»rement grĂące au large public visĂ© ainsi que la facilitĂ© de dĂ©veloppement. On a d'ailleurs inventĂ© un terme pour dĂ©signer ces jeux, qui se compte par centaines sur les consoles de la 7Ă©me gĂ©nĂ©ration et qui sont trĂšs vides et trĂšs mauvais, et souvent des jeux Ă licence : le shovelware(de shovel=pelle). Bref donc c'est parti pour les deux pires jeux de la Wii chez GameFaqs(les deux peuvent ĂȘtre rangĂ©s dans la catĂ©gorie du shovelware d'ailleurs).N°2 : Pimp My Ride
Date de sortie :12 septembre 2008
Score GameFAQs :0,95/5(594 Úme pire jeu du site)
Développeur :Eutechnyx
Type:Course
Le jeu est issu d'une sĂ©rie tĂ©lĂ©visĂ©e diffusĂ©e de 2004 Ă ... 2007 ? 1 an donc aprĂšs la sortie du jeu. Et tu me diras, vu que c'est un jeu sur des bagnoles, peut-ĂȘtre que c'est parce qu'il y a eu une panne !!! Ah, ah, ah les blagues c'est drĂŽle !!!Mais le jeu dont je vais vous parler a un score Metacritic de 26, un score rarement atteint. Et le pire, c'est que c'est Activision qui l'a Ă©ditĂ©. Bref le jeu est Ă©galement sorti sur Xbox 360, PS3 et PS Portable, mais autant vous dire qu'on ne va pas passer du pire jeu la Wii au meilleur jeu la Xbox 360, ça c'est clair. Alors le jeu commence par une cinĂ©matique absolument horrible, y 'a rien qui va !! Les graphismes sont dĂ©gueulasses et surtout, les personnages n'ouvrent pas la bouche. Tu as l'impression que c'est des poupĂ©es. Et Ă©videmment, uniquement le texte est traduit en français. En mĂȘme temps, qui voudrait doubler pour une daube pareille ? Bon bref le but du jeu, c'est de devenir connu dans toute la ville de « Pimp City » en tant que garagiste qui rĂ©pare des voitures. Alors donc l'Ă©cran titre. HĂ©, c'est pas trop mal la petite musique avec mĂȘme du chant. Putain c'est dĂ©jĂ fini. 30 secondes, 30 secondes de musique. Ăa dĂ©montre la fainĂ©antise dĂ©jĂ . Bon bref donc pour ça, il faut dĂ©jĂ sĂ©lectionner sa voiture et le jeu commence. Ah, oui, oui !! Quel immense merde s'est Ă©talĂ©e sur mon Ă©cran ?? Sans dĂ©conner, pour un jeu de 2008, c'est ignoble. Et la lumiĂšre c'est pas mieux. D'ailleurs, on remarque rapidement que ces parties Ă voiture sont assez semblables Ă celles de GTA... le fun en moins Ă©videmment. De toute façon, c'est tout le jeu qui est beaucoup inspirĂ© de GTA, y compris jusqu'Ă la police d'Ă©criture de jeu. Et le truc qui est bien, c'est que tu es lĂąchĂ© dans le jeu sans aucune explication. Tu te balades dans la ville avec les humains les plus rĂ©actifs au monde:tu t'approches du trottoir pour les Ă©craser, parce qu'on est tous sadiques, et ils se plaquent contre le mur. En fait, tu ne peux pas tuer de passants dans ce jeu... mais par contre ceux dans les voitures, pas de problĂšmes !!! Bah oui, vu que ta voiture ne prend aucun dĂ©gĂąt, tu peux avoir le plaisir de te crasher contre une voiture Ă 170 km/h sans problĂšme. Et qu'est que c'est que cette ville, oĂč tout le monde a la mĂȘme voiture ? Ah, vous le sentez, le branlage de couilles ? Ăa sent encore plus fort qu'au quartier gĂ©nĂ©ral du parti communiste français(c'est une blague bien sĂ»r, mais bon doit bien avoir une raison pourquoi il a Ă©chouĂ©). Bon bref, donc en fait, le but, c'est de rĂ©colter assez d'argent pour que quelqu'un te demande de rĂ©parer sa bagnole. Ok, c'est pas logique du tout, mais Ă©coutez, jouer Ă un jeu comme ça, volontairement, en sachant qu'il est super nul, c'est plus logique?Ah bon ? Bon, donc aprĂšs avoir rĂ©coltĂ© assez d'argent en dĂ©truisant des dizaines et des dizaines de voitures moches et de faire des mouvements de danse absolument pas crĂ©dibles en appuyant sur une touche au bon moment, on a un premier client. Donc ici, il faut rĂ©parer le plus vite possible la voiture du client dans un temps limitĂ©, en faisant mieux que le concurrent. Qui sait ? Il est oĂč ? MystĂšre, mais quelque chose qui est sĂ»re, c'est qu'il met des propulseurs de fusĂ©e Ă l'arriĂšre de la voiture parce que putain, c'est impossible de le rattraper. Et lĂ , j'ai fait une Ă©norme connerie... j'ai rĂ©flĂ©chi !!! Bah oui, le but de rĂ©parer une voiture, c'est aussi de pas la casser encore plus. Donc du coup, je me suis dit, cette fois-ci, il ne faut pas rentrer dans d'autres voitures. Donc j'ai conduit super-bien. Et en fait, ça n'influe en rien sur la progression de la rĂ©paration. Ah, c'est une blague bien jouĂ©e, hein, les dĂ©veloppeurs !!!Ah, ah, ah, ah, ah, qu'est qu'on se marre !!! Bon bref, donc Ă la fin du compte, je suis Ă©videmment en retard sur le concurrent, et la cliente a le choix entre ma voiture et celle du concurrent. Ce qui n'a aucun sens, car il n'y a qu'une seule voiture... Non... Tout le monde s'en fout ? Bon alors la cliente choisit Ă©videmment celle du concurrent, etttt... Rien du tout. Notre personnage n'a pas l'air dĂ©goĂ»tĂ©, t'as pas de game over, et pendant la cinĂ©matique, notre personnage fait semblant qu'il a les deux... donc la cliente est aussi complĂštement conne. Parce qu'elle a vu que j'ai pris sa voiture. Bon, heureusement on peut recommencer, cette fois-ci je fonce, jâachĂšte les trucs les plus chers et lĂ je gagne... Wouh...Et donc rebelote, il faut avoir encore plus d'argent que la derniĂšre fois et... Nan, c'est pas vrai !! MAIS QU'EST QUE C'EST QUE CE BORDEL ?!!!J'ai perdu tout mon argent. Mais il me restait de l'argent aprĂšs la fin de la premiĂšre mission. Et lĂ j'ai tout perdu !!! Mais quel idĂ©e de MERDE !!! Bon bref, donc ça veut dire qu'il faut que je refarme l'argent pendant 10 ans. Eh oui, les parades avec les danses les plus ridicules au monde, pĂ©ter les lampadaires, chercher des bonus Ă la con. Ah oui, d'ailleurs, est-ce que vous savez que le jeu roule(ah ah la blague) Ă 30 FPS!Donc si tu couple ça avec les graphismes horribles, tu dĂ©couvres quelque chose de plus difficile Ă regarder que Touche Pas Ă Mon Poste avec une tĂ©lĂ© qui dĂ©conne !! Et je te parle pas des temps de chargement super-long. C'est une catastrophe technique. Bref, je ne vais pas m'infliger tout le jeu, surtout que le jeu devient rapidement rĂ©pĂ©titif. Cependant, on a pas terminĂ© avec ce jeu, car je vais utiliser un longplay pour montrer la fin du jeu. D'ailleurs, je n'ai trouvĂ© qu'une seule vidĂ©o sur Youtube oĂč quelqu'un fait le jeu en entier:une vidĂ©o de 140 vues. C'est sĂ»r que c'est que l'Ă©lite des joueurs qui peut faire le jeu entier qui dure 4 heures, putain !! Et en rĂ©alitĂ©, peu de changements au fil du jeu. C'est le mĂȘme schĂ©ma. D'abord, tu passes 40 minutes (voire mĂȘme une heure vers la fin) pour rĂ©colter assez d'argent afin de pouvoir accĂ©der au nouveau client, ensuite tu le rencontre dans la cinĂ©matique dĂ©gueulasse, pour aprĂšs tu prend sa voiture, tu fonces et tâachĂštes les objets les plus chers et Ă la fin du timer, tu gagnes, et c'est reparti pour un tour.
N°1 :Rock 'N' Roll Adventures
Date de sortie:2 octobre 2007
Score GameFaqs:1,03/5(723Ăšme pire jeu du site)
Développeur: Data Design Interactive
Type: Plate-forme 3D
Alors des jeux de plate-forme en 3D sur la Wii, il y a eu des chiĂ©es. Et Ă©videmment, ce n'est pas parce que ça fait depuis deux gĂ©nĂ©rations qu'on a dĂ©couvert la 3D que les dĂ©veloppeurs, ils arrivent Ă faire un jeu en 3D(et d'ailleurs toujours pas maintenant). Bon bref, donc un jeu dĂ©veloppĂ© par Data Design Interactive qui ont fait des jeux trĂšs similaires, tous trĂšs mal notĂ©s(Ninjabread Man, un jeu dĂ©veloppĂ© et Ă©ditĂ© par les mĂȘmes personnes est quand mĂȘme Ă 20/100 sur MetaCritic... j'ai peur). Et le truc le plus bizarre, c'est que c'est tous ces jeux similaires sont tous sortis en 2007. Enfin bref, je sens que ça va ĂȘtre encore un jeu super court. Et vous savez, les tortures les plus courtes sont les meilleures... Phrase Ă ne pas sortir de son contexte. Alors le jeu commence par un niveau tutoriel. Ah, mais c'est parfait, 20 secondes aprĂšs le dĂ©but du jeu, j'ai dĂ©jĂ envie d'Ă©trangler tous les dĂ©veloppeurs avec un fil Ă©lectrique. Il n'y a rien qui va. Allez les enfants, comptez le nombre de dĂ©fauts que le jeu a... Oui, c'est bien:BEAUCOUP TROP !!! Sans dĂ©conner, tout est foirĂ©, j'ai rarement vu un jeu avec aussi peu de « qualitĂ©s ». Et quand je parle de qualitĂ©, c'est genre un systĂšme de saut moins pourri que Fantasia ou Dragon's Lair. Je demande pas l'impossible, merde. On dirait que c'est un jeu PS1 qui a Ă©tĂ© jetĂ© aux oubliettes et qui est sorti sur la Wii sans mĂȘme avoir que les dĂ©veloppeurs aient vu le jeu. Moi, je suis sĂ»r, soit il n'ont pas testĂ© le jeu, soit le testeur il a Ă©tĂ© assassinĂ©, oĂč alors il a Ă©tĂ© emprisonnĂ© dans un pays autoritaire... je crois que c'est plutĂŽt la premiĂšre option. Tiens, on va prendre les graphismes. On dirait vraiment ceux d'un jeu de PS1:toutes les textures sont horribles, les modĂšles 3D sont trĂšs mal fait, les dĂ©cors sont souvent en 2D(je rappelle qu'on est en 2007). La maniabilitĂ© et les contrĂŽles sont Ă©galement Ă gerber:le personnage est rapide dans ses mouvements mais lent dans ses sauts, il y a une latence(il y a un dĂ©calage entre le bouton qui est appuyĂ© et l'action en jeu), les sauts sont ridicules, et donc la moindre phase de plate-forme devient un enfer. Ensuite, pour le reste des contrĂŽles, la plupart des mouvements se fait normalement avec les mouvements de la Wiimote(vu que je suis sur Ă©mulateur, il n'y a pas de problĂšmes), ce qui est une idĂ©e de con. Bon bref, parmi les dĂ©fauts, on a aussi le level design:trĂšs peu d'indications, des niveaux souvent vides, sans intĂ©rĂȘt... Les effets sonores sont de mauvaise qualitĂ©, la gestion de la difficultĂ© est catastrophique, vraiment, rien ne va. Bref, donc le premier niveau est un tutoriel qui te donne dĂ©jĂ envie d'Ă©teindre la console. DĂšs ce tutoriel, tout les dĂ©fauts du jeu sont exposĂ©s, comme si les dĂ©veloppeurs se disaient : « on va abrĂ©ger les souffrances des personnes qui n'ont rien demander, et les masos, ils continuent s'il le veulent ». Le but de chaque niveau est de rĂ©cupĂ©rer des CD qui ouvrira un tĂ©lĂ©porteur permettant de terminer un niveau, aprĂšs une magnifique animation:celle qui est invisible. Je vous jure que tout, le moindre aspect du jeu, sent la flamme Ă un niveau que j'ai rarement vu, la fin d'un niveau c'est un excellent exempleÂ
as de musique, mĂȘme pas un son, aucune animation, rien du tout, tu attend 3 secondes et hop, le menu pour pouvoir continuer ta purge. Bon, premier vĂ©ritable niveau:alors il faut rĂ©cupĂ©rer... 8 DISQUES !!! Allez niquez vos mĂšres, et vos sĆurs, et vos grands-mĂšres !!!!!! Mais sans dĂ©conner, putain 8 DISQUES. Et puis en plus, c'est vraiment super bien expliquĂ© par le jeu !!! GĂ©nial, 20/20. Le pire dans l'histoire c'est la flĂšche en bas Ă droite. Bon dĂ©jĂ , ça signifie que les dĂ©veloppeurs savaient que le joueur se serait suicidĂ© au bout de 10 minutes Ă chercher sans indication... sauf qu'ils ne savaient pas que c'Ă©tait au bout de 25 minutes. Parce que vu que la flĂšche suit directement la direction du disque, ça ne dit pas du tout comment il faut y aller, parce que les indications avec des flĂšches, c'est beaucoup trop dur pour un jeu vidĂ©o de 2007. Et les ennemis
arlons-en. Non seulement, la structure des niveaux fait des ennemis pratiquement jamais un obstacle, et en plus, c'est juste trois ennemis recyclĂ©s encore plus que le schĂ©ma des Ă©pisodes de Oggy et les Cafards. Ah oui, autre chose recyclĂ©e... tout en fait:les mĂȘmes arriĂšre-plans horribles, les mĂȘmes dĂ©cors, les mĂȘmes textures, les mĂȘmes objectifs, les mĂȘmes items... Avec un niveau, les dĂ©veloppeurs avaient dĂ©jĂ presque fait le jeu en entier, vu qu'il n'invente rien pour les niveaux d'aprĂšs. TrĂšs franchement, un tel manque dâimplication dans le dĂ©veloppement d'un jeu vidĂ©o, c'est trĂšs rare. Donc en fait, Ă quoi sert de dĂ©crire les niveaux un Ă un ? Ils sont tellement semblables. Ăvidemment avec tous ces problĂšmes, le level design est ratĂ© comme pas possible. Ah oui, et pour rajouter une couche de vomi de scatophile sur cette immense merde, les bugs : partout , dans le moindre coin. La bĂȘta de Cyberpunk 2077, c'est rien Ă cĂŽtĂ©. Et puis c'est des bugs accessibles tellement facilement:genre quand tu es sur une pente et que tu avance, ton personnage est penchĂ© en fonction de l'angle de la pente, ça c'est normal. Mais quand tu arrĂȘtes de marcher, les dĂ©veloppeurs n'ont pas prĂ©vu de garder l'inclinaison quand on ne bouge pas la manette, et donc, quand tu arrĂȘtes de bouger, ton personnage n'est plus inclinĂ©. Je ne sais pas si vous vous rendez compte de la dĂ©bilitĂ© et de la facilitĂ© de ce glitch. Un truc aussi basique qu'une pente dans un jeu de plate-forme 3D est ratĂ©. Et le pire c'est qu'il n'y a pas d'animation de glissade, quand tu descends une pente raide, l'animation est celle de la chute. Bon bref, vous vous rappelez de ma mĂ©taphore trĂšs originale de l'immense merde. Et bien, bizarrement, elle est trĂšs rapide Ă manger. Et oui, c'est nul, mais c'est aussi trĂšs court, parce que mĂȘme ĂȘtre les plus gros branleurs au monde, c'est trop fatiguant pour les dĂ©veloppeurs !!! Alors, combien de niveaux, Ă votre avis ? 10 ? Mais vous ĂȘtes fous ? 6 ? Ah on se rapproche... 4 niveaux... en comptant le tutoriel au passage. Et donc on peut terminer le jeu si on sait ce qu'on fait en... moins de 15 minutes. Bon, moi, j'ai dĂ» prendre 40 minutes grand max. Mais jâavais l'impression d'y avoir passĂ© 2 heures. Le temps s'est dilatĂ© Ă ce point.Bon voilĂ , c'est tout pour le TJP. Si vous consultez le classement sur GameFAQs, vous remarquerez que la premiĂšre place revient Ă Pimp My Ride, mais j'ai trouvĂ© Rock'N'Roll Adventures beaucoup plus Ă chier que câest la raison pour laquelle il est premier. On se retrouve pour dĂ©but juillet pour un TJP-mini et Ă la rentrĂ©e de septembre pour le TJP N°41. Bonne journĂ©e Ă tous et bonne fin de cours/dĂ©but des vacances d'Ă©tĂ©.
Télécharger Dolphin(émulateur Wii/Gamecube)
Longplay Youtube Pimp My Ride
Longplay Youtube Rock'N'Roll Adventures
Classement des pires jeux de la Wii selon GameFAQs
J'adore ces TJP !
Par contre je crois que moi je n'aurais pas la patience pour tester des trucs comme ça...
Tiens, prends ce
pour ton prochain test !
1How do I make decent tracks?
On 2024-01-27 at 17:16:30
For Complete Mode idk what to say tbh, just make a clear layout and don't fuck up gameplay (best advice in the world !!!), maybe you can check this I guess ?
For Quick Modesecret message xd just saying that new qm themes could be added soon wait does decent quick mode maps exists ? :gamba: ok more seriously if you still want to do QM maps then try to be the most creative possible (even if Quick Mode remains very limited), and anyways 99% of people here don't give a fuck about QM (I do because I know I can do cool things with this + mostly doing this when i'm bored lmao)
For Quick Modesecret message xd just saying that new qm themes could be added soon wait does decent quick mode maps exists ? :gamba: ok more seriously if you still want to do QM maps then try to be the most creative possible (even if Quick Mode remains very limited), and anyways 99% of people here don't give a fuck about QM (I do because I know I can do cool things with this + mostly doing this when i'm bored lmao)
The average day on MKPC
On 2024-01-27 at 08:11:27
I won't even try to understand what happened i'm just gonna lock this
fanfic ig
On 2024-01-20 at 00:38:40
im admitting it. i fucked lely!!!
you now have 2 minutes left to live before being exterminated from existence
4
1On 2024-01-18 at 22:22:05
lance chases lely....
lely: STOP IT YOU FLESH BEING
lance: GIMME THOSE PIGGIES GIMME THEM LELY COME HERE GIMME THEM
lely
top it get some help
cringeh:*gets music soundboard and plays seek chase from doors*
freddy fazbear:*twrerks*
lely: FREDDY FAZB-*explodes*
lance: I GOT IT
cringeh: got what?
lance: lelys kids
cringeh: WHAT THE FUC-
the end
lely: STOP IT YOU FLESH BEING
lance: GIMME THOSE PIGGIES GIMME THEM LELY COME HERE GIMME THEM
lely
top it get some helpcringeh:*gets music soundboard and plays seek chase from doors*
freddy fazbear:*twrerks*
lely: FREDDY FAZB-*explodes*
lance: I GOT IT
cringeh: got what?
lance: lelys kids
cringeh: WHAT THE FUC-
the end

hol up since when did Lely have kids??
Uhh... we did some stuff
I'M INNOCENT I SWEAR
3
4how long do bans last?
On 2024-01-25 at 08:51:22
Just to answer clearly when we have to ban someone we can either put an unban date (like February 9) which means that the player will be automatically unbanned, or we can just put nothing, which in theory makes it a permanent ban even if you're still able to unban manually
What is your favourite Mario Kart track?
On 2024-01-23 at 20:43:12
ITS TOAD CIR- Jk Waluigi Pinball
L opinion tbh
I just Found An Old MKPC Image (IDK)
On 2024-01-23 at 20:08:28
legit didn't know this one lmao, idk when it was made though
1bonjour.la.team
On 2024-01-24 at 00:34:27
bonjour.la.team
he thinks he's on the team
happy birthday kapertion!
On 2023-12-30 at 14:51:14
Thanks everybody.
I hope you had a rubbish birthday
like a wise man said...
D-E-M-O-T-E
this is stupid but ill reamke tracks in quick mode
On 2024-01-06 at 02:18:37
[...] as you can see im like the best person who makes mkpc quick mode
lmao [...]
lmao [...]
he thinks
9
5I made a Remix of Koopa Troopa beach
On 2024-01-21 at 11:37:18
https://specterr.com/v/e2fcbdb0-1f38-41b6-92be-9d4cbd9cb749What are your thoughts on it?
I like.
On the other hand, it doesn't really make Mario Kart anymore, but I like
google translate be like :
1On 2022-06-16 at 19:00:59
https://specterr.com/v/e2fcbdb0-1f38-41b6-92be-9d4cbd9cb749What are your thoughts on it?
I like.
On the other hand, it doesn't really make Mario Kart anymore, but I like
mkpc chill room do whatever you want
On 2024-01-17 at 11:07:52
So basically Space for Anything 3?đ€
thats the bloody name
OMG he said bloody he briish send the nukes hit the griddy tell him football is soccer wthhhhhh
TheNudgyHampter osc-omb Fiery xrunner48 Dietsoda Pixel Princess_Tsurara (kinda)
ChocoM1lk
We should bomb the French instead
in this case you can nuke Paris that could be useful

4076 - 
79966 pts ★ Titan
12573 pts ★ Champion